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    Análise da Trama: Neopet Version 2

    Por Equipe MT, 26 de junho de 2011

    Neopet Version 2 ou Neopets versão 2 foi uma trama composta de quebra-cabeças lançada no dia 5 de novembro de 2001, durando apenas 4 dias (9 de Novembro de 2001) até sua solução ter sido encontrada.

    A trama se baseava quando 4 Neopets foram presos no elevador da Estação Espacial Virtupets por um animal de estimação virtual chamado Neopet Version 2, um programa criado e abandonado pelo Dr. Sloth para substituir todos os Neopets quando ele conseguisse conquistar Neopia.

    Através desta complicada situação, os usuários deveriam ir em busca de pistas para encontrar os 4 programadores que trabalharam para a criação do Neopet Version 2, com o objetivo de obter os códigos de desativação necessários para desligar o tal programa. No total havia 10 códigos e cada programador possuia 2. Os dois últimos estavam escondidos dentro do próprio Neopet Version 2 e só poderiam ser extraídos encontrando as soluções dos quebra-cabeças propostos.

    História

    05/11/2001 – 11:12 NST – A trama começou quando um programa de computador abandonado (Neopet Version 2) foi ativado automaticamente. Ele tentou se comunicar com alguém chamando o nome de “Doutor”, mas acabou descobrindo que ninguém estava por perto.

    05/11/2001 – 18:28 NST – Enquanto isso em Neopia, as finais do Melhor Que Você estavam acontecendo. E dois irmãos chamados Billy e Sarah, que por sinal eram apaixonados por jogos eletrônicos, conseguiram bater a pontuação proposta no desafio de 1260 pontos no Corrida do Meerca. O prêmio por ter conseguido bater a pontuação era de 2 longas semanas de férias na Estação Espacial Virtupets.

    07/11/2001 – 14:00 NST – Um dia depois com os 2 irmãos já na Estação Espacial, Billy e Sarah acabaram encontrando Karai e Helena. Os quatro rapidamente se tornaram amigos e decidiram almoçar juntos, estavam conversando que em Neopia, eles não tinham muitos amigos. Neste mesmo momento de felicidade, o Neopet Version 2 os observava através das câmeras de segurança, e já que ele não tinha também muitos amigos, decidiu resolver este problema…

    07/11/2001 – 14:25 NST – Os quatro amigos terminaram a sua refeição e foram pegar o elevador para poderem voltar aos seus quartos no 3º andar. Dentro do elevador, o programa malicioso conseguiu tomar conta dos sistemas e dos controles, deixando os 4 Neopets presos lá dentro. Após algum tempo o Neopet Version 2 apareceu em uma pequena tela que estava no elevador, dizendo que Billy, Sarah, Karai e Helena seriam seus amigos e ficariam lá para sempre.

    07/11/2001 – 17:45 NST – Quando as outras pessoas da Estação Espacial souberam do desastre uma carta foi enviada automaticamente ao Dr. Sloth, o criador da estação. Com isso, ele logo respondeu com sua própria mensagem:

    “Cidadãos de Neopia, eu recebi o seu patético apelo para ajudar vocês, e devo admitir que ele alegrou o meu dia! Eu acho muito divertido, e irônico, vocês virem até mim, Dr. Frank Sloth, implorando por ajuda. O Neopet Version 2 foi um programa que eu criei há 2 anos para ser o substituto de vocês, porém depois que me derrotaram na Estação Espacial, o projeto foi abandonado. A inteligência artificial do programa era um pouco paranóica para o meu gosto…

    Agora parece que minha criação voltaou à vida e raptou 4 de seus seres miseráveis. Eu poderia ajudá-los, poderia desativar o programa, mas considerando o desespero que vocês estão passando, eu simplesmente não acho que seria justo. O código de desativação pode ser inserido a partir de um terminal em algum lugar secreto dentro da Estação Espacial Virtupets.

    Existem 10 códigos numéricos para serem encontrados, e eles devem ser inseridos em uma determinada ordem. Cada um dos 4 programadores que trabalharam na criação do Neopet Version 2 possui 2 códigos e os dois últimos estão dentro do próprio programa. Se vocês conseguirem desligá-lo, seus precisos Neopets que estão presos conseguiram viver. Porém vocês tem até a meia-noite de domingo para poder encontrar os códigos, caso contrário eles morrerão por falta de ar.

    Espero que isso tenha ajudado, boa sorte em sua busca, estarei observando cada passo.

    Atenciosamente, Dr. Frank Sloth.

    P.S.: Heh heh heh… ok, aqui vai uma dica: vocês não seram capazes de obter qualquer informação do primeiro programador, a boca dele estará cheia de vegetais roxos que ele tanto adora.”

    Nota: O texto acima foi traduzido pelo Magnetismo Times. Não existe tradução oficial pelo Neopets, pois em 2001 o site ainda não estava em português.

    Como o Dr. Sloth foi, novamente, inútil para ajudar na busca dos programadores, os usuários teriam que ajudar os Neopets. Começa então a busca frenética para salvá-los, começa Caça aos Programadores.

      A primeira pista veio da própria mensagem do Dr. Sloth. Ele disse que o primeiro programador gostava de comer vegetais roxos – parecendo se referir às ummaginas. Ao saber disso os usuário deveriam buscá-las no Mágico Pechincheiro, indo lá eles eram redirecionados para a loja do usuário vpet_storage4, no qual havia diversos itens relacionados com as ummaginas. Depois de sair da loja, os usuários tinham que visitar a Neocasa do jogador, e lá estava o primeiro dos 4 programadores: o Blarthrox. Ele forneceu os dois primeiros números do código de desativação: 84 e 19. Enquanto isso, uma mensagem codificada e oculta escrito “Quem é você?” poderia ser encontrada.

      O próximo passo era visitar a petpage de Blarthrox. Lá ele mencionava o seu dono, o usuário Virtulogorex. No perfil desta conta, ele também possuia um Neopet chamado Zyrolon, cuja petpage contia a mensagem escrito: “Quem criou você?“, uma imagem do Metal Devourer (montro do NeoQuest) e o código 82042212 escondido em um poema.

      Jogando NeoQuest e derrotando o Metal Devourer, isso permitiria que os usuários insirissem o código anterior da petpage, que acabava resultando em um novo código que era exibido. Utilizando um pouco conhecimento de programação, foi possível executar este novo código para decodificar a mensagem encontrada na Neocasa de Blarthrox. Novamente deu aos usuários uma nova mensagem dizendo:

      “De qualquer forma, eu estou trabalhando em diversas armas para se preparar para a batalha, e eu preciso de sua ajuda em alguns projetos. Por favor, me encontre o mais rápido possível. Meu novo laboratório se encontra na escotilha de manutenção 7b, setor 14 alpha no 7º andar abaixo do convés principal.”

      Quando encontrado este local dentro da Estação Espacial Virtupets, os usuários seriam capazes de acessar e desvendar os desafios do Truth Checker Version 2.0. Este quebra-cabeça necessitava que fossem respondidas várias questões complexas, caso conseguisse ser resolvido, seria dado o número: 901236480.

      Ao adicionar este código na escotilha de manutenção, ela se abriria. Lá dentro, o programador Grimilix, foi encontrado. Ele deu aos usuário seu cartão e um dos códigos de desativação, o número 03. Vendo a petpage de Grimilix, os usuários poderiam encontrar uma animação flash escondida que contia o segundo código: 59. Além disso o dono de Grimilix chamado vvvppp, fazia parte de uma associação de nome Warriors of Sloth. E no código fonte da associação estava escondido uma terceira mensagem: “Qual jogo você quer jogar?“.

      Nesta mesma associação, o usuário que estava na posição nº 2 do conselho se chamava qebnidxobbi, visitando o seu perfil e entrando na petpage de seu Neopet, uma imagem escondida podia ser encontrada:


      Usando algum simples programa de edição de imagem, uma mensagem escondida (na figura acima) seria mostrada aos usuários:

      Isso acabou levando os usuários à uma máquina de venda automática. Utilizando uma pista encontrada na petpage de outro membro da associação chamado Yondorolon, os códigos para quebrar a máquina foram descobertos. Porém, se isso fosse feito entre 3:003:15 a.m ou p.m, Zyrolon iria consertar a máquina. Com isso, ele acabou fornecendo os números 31 e 66, e também uma outra mensagem: “Quais são os códigos?“. E por fim, uma mencionava para um “Neopet bêbado na Ilha Krawk”.

      Visitando a Neopédia no artigo do Capitão Três Pernas, ele mencionava que Neopets bêbados podem ser encontrados no quarto 109 da Academia. Indo té este quarto, os usuários iriam encontrar o último programador, o Tazzalor. Como ele estava bêbado, o quebra-cabeça era desvendar o nome da comida favorita dele na qual ele não lembrava, ele cantava as dicas e você deveria dizer que a comida era “Bargjelly Sundae”, feito isso ele daria aos usuários os números 58 e 11. Visitando a petpage de Tazzalor, uma mensagem poderia ser encontrada: “Por que você está fazendo isso?“.

      Feito isso, Tazzalor daria aos usuários um link para uma página de um console de desativação, vendo o código fonte da página uma outra nova mensagem iria ser encontrada: “É hora de sua primeira lição“.

      Após isso, os usuários deveriam voltar na associação Warriors of Sloth e visitar um outro membro chamado Zyrbelvekk, vendo a petpage do Neopet você encontrava outro nome, Yzlobiqq, vendo o código fonte da petpage de Yzlobiqq,, encontraria um link. Este link levava os usuários à interface do Neopet Version 2. Pergunta a ele todas as mensagens que foram encontradas anteriormente com os programadores, ele forneceria os dois últimos códigos de desativação: 41 e 94.

      Voltando a página do Console, você colocaria os Códigos: 03 59 58 11 41 94 84 19 31 66

      09/11/2001 – 20:45 NST – As 4 Crianças que estavam presas no elevador da Estação Espacial Virtupets foram libertadas. Viva!

      Premiação

        No dia 13/11/2001, saiu a premiação premiando aqueles que conseguiram resolver os todos quebra-cabeças. Foram premiados dependendo a rapidez para resolver a trama.

        Além do Troféu, os participantes também receberam artigos exclusivo. Não se sabem quantos e quais artigos foram distribuídos para determinada categoria de troféu (alguns artigos eu não encontrei o nome em português):

        Tazzalors Breast Plate | Tazzalors Cutlass | Tazzalors Ultimate Cutlass | Virtu-helmet 4000 | Vara de Ummagina
        Porcaria Tóxica | Toxic Sludge Blaster | Haggis de Porcaria Tóxica | Bolinho de Luta de Ummagina | Bomba de Ummagina
        Amuleto de Grimilix

        Créditos: Jellyneo.net e Marote

        Análise da Trama: Destruction of Maraqua

        Por Equipe MT, 12 de junho de 2011

        Destruction of Maraqua (Destruição de Maraqua) foi mais um daqueles plots sem participação dos usuários e é considerado a prévia do plot “A Maldição de Maraqua”. Este plot teve começo em 17 de Agosto de 2001 e durou 6 dias, terminando em 23 de Agosto de 2001 e foi marcado pela retirada de Maraqua como um mundo e a introdução da Ilha Krawk.

        História

        Tudo começa no dia 17 de Agosto de 2001 com a seguinte notícia:

        An evil pirate captain has just been spotted in Maraqua. Check out the introduction to the new world by clicking here.

        Um pirata malvado simplesmente chegou em Maraqua. Confira a introdução para um novo mundo clicando aqui. 
        A animação mostra um estranho submarino comandado pelo Capitão Dread chegando em Maraqua. Ele exige para o Rei Koi sua proteção monetária anual, em outras palavras, Capitão Dread veio cobrar o dinheiro que pedia todos os anos. Porém, o Rei se recusa a pagar alegando que a economia estava fraca por causa da baixa produção e poucos turistas além de que eles não aguentavam mais os piratas. Enfurecido, o Capitão Dread deixou Maraqua prometendo que essa seria totalmente destruída.

        Sábias palavras de Capitão Dread. Um dia depois, sai este recado nas notícias de 18 de Agosto de 2001:

        MARAQUA HAS BEEN DESTROYED – We bring you this breaking news only one day after the mysterious evil pirate visited. A gigantic whirlpool has swept through the underwater city destroying everything in its path. Its too stormy out there to see what the extent of the damage is yet, but we will give you more news soon.

        MARAQUA FOI DESTRUÍDA – Nós trazemos esta notícia um dia depois da visita do misterioso pirata malvado. Um redemoinho gigante engoliu a cidade debaixo da água destruindo tudo em seu caminho. Está muito tempestuoso para ver a extensão da tragédia ainda, mas daremos novas notícias em breve.

        Isso mesmo, um redemoinho gigante  atingiu Maraqua, destruindo a região de uma vez por todas.

        Depois da destruição, surgiram dois relatórios sobre a Destruição de Maraqua. Um foi lançado dia 21 de Agosto de 2001 e é uma entrevista com as testemunhas da tragédia. No dia 23 de Agosto de 2001 é lançado outro que conta sobre os mergulhadores que acharam Maraqua em ruínas e não acharam sobreviventes sob os escombros. Porém, somente em 31 de Maio de 2002 Maraqua reaparece com seu visual de ruínas.

        Consequências

        Como não teve a participação de usuários, logo não teve prêmios. Como contra peso, muitas consequências surgiram.

        – Com o término do plot, a Ilha Krawk é introduzia em Neopets (chamada primeiramente de Mundo Pirata).

        – No dia 21 de Agosto de 2001, Koi se torna um pet edição limitada oficialmente.

        – Neste mesmo dia, o cozinheiro da Busca da Cozinha que antes ficava em Maraqua, se muda para a Ilha do Mistério.

        – A loja de Comidas Tropicais começou a vender comidas maraquanas.

        – Em 29 de Agosto de 2001 é aberta a Piscina de Pedras, vendendo petpets maraquanos.

        – Com as novas lojas lançadas, uma consequência um tanto que oculta, foi a reformulação do Mapa da Ilha do Mistério.

        Créditos: Cosma, Jellyneo.net e Neodex.com

        Análise da Trama: The Hunt for the Crown

        Por Equipe MT, 29 de maio de 2011

         O Evento/Puzzle “The Hunt for the Crown” ou “A Caçada pela Coroa” é praticamente uma extensão da Puzzle do Usurper aonde Princecsa Vyssa faz aparição mas não é o inimigo principal. O Evento gira em torno da Busca da Coroa do Rei Colzan III que foi roubada de seu Memorial, todo evento aconteceu entre os dias 17 de Julho de 2001 á 19 de Julho de 2001 (2 dias).

        História e Investigação

        No dia 17/07/2001 sai a história na qual Princesa Vyssa e Conselheiro Wessle estão cuidando da preparação da Cerimônia de abertura do Santuário, um memorial ao Coltzan III. Eles usariam a coroa do rei como uma peça central do monumento. No dia inauguração do santuário, todo os cidadãos de Sakhmet estavam esperando para fazer a visitar mas quando a cortina foi puxada, a coroa estava faltando e em seu lugar havia o seguinte bilhete:

        Com isso começam as investigação pelos usuários!
        1. Seguindo pela assinatura do ladrão, Heermeedjet, pesquisava-se o nome nas busca e encontrava um meerca e vendo a petpage deste pet, revelava-se o nome do outro meerca ladrão, Merouladen e também um encontro com Hubert. Pesquisando a petpage de Merouladen encontrava-se uma “palavra que deve ser lembrada: Codestone”.

        2. Seguindo até o Barraquinha de Hubert na Bazar de Neopia, você encontra no final da URL da loja, o seguimento “password=”. Colocando a senha ali (Codestone), Hubert entregava outro bilhete, com a mensagem estranha:

        “Cpngrbt vlb tjpn smyb vmbljngl jttlf frjfnds, Jhvbfb vfrys pfcjblt bsk thbt wjllrfqvjrfy pvr “gjft jf grbb,” spm bkfs vrfn pttp mfssj tvp! Ypvrm jssjpn wjllbf tpstfbl thf crpwn pfkjngcpl tzbn. Jh bvfbrrbngfd fprypvt p mfft prjncfsssbnk brbbtp fppbtrbsp ftpfts hpp, whfrfypv wjllr fcfjvff vrthfrjns trvctjn. Lppkf prhfrj nthf trbpdppr vndfrnfbth thftfnt. Dpntf bjlmft hjstjmf, M.V. “

        3. A Mensagem era codificada de forma que apenas as vogais estava sendo trocada pela letra seguinte do alfabeto, exemplo, “a” estava como “b”, “i” estava como “j” e assim por diante. Codificando a mensagem ficaria desta forma:

        “Congratulations my bumbling little friends, i have a very special task that will require your “gift if grab,” so make sure not to mess it up! Your mission will be to steal the crown of king coltzan. i have arranged for you to meet princess sankara at peopatras petpet shop, where you will receive further instructin. Look for her in the trapdoor underneath the tent. Dont fail me this time, M.V.”

        Traduzindo a mensagem em português fica:

        “Parabéns meus amiguinhos desajeitados, eu tenho uma tarefa muito especial que vai exigir o seu “dom se furto”, então tenha certeza de não estragar tudo! Sua missão será a de roubar a coroa do rei Coltzan. Eu conseguir para você um encontro com a princesa sankara na loja Petpets de Peopatra, onde vocês receberão mais intsruções. Porcure por ela no alçapão embaixo da tenda. Não falhe desta vez, M.V.”

        4. Seguindo para a Loja de Petepet de Peopatra e vendo a Código fonte da Loja, se descobre o link do alçapão da tenda. Aleatoriamente lá (atualizando a página), você encontraria um diário.

        5. No Diário, você encontrava…

        “As you open the diary, a crumpled up, yellowed piece of paper falls to the floor.
        I got you into that kitchen once before, I can get you in again…
        19 1 25 9 14 14 1 8 “

        Traduzindo a mensagem:

        “Quando você abre o diário, um amassado, pedaço de papel amarelado cai no chão.
        Eu te encontro dentro da cozinha antes, eu posso encontra de novo lá….
        19 1 25 9 14 14 1 8

        6. Trocando os números pela ordem das letras do alfabeto (a=1, b=2,…) conseguia-se forma o nome Sayinnah, que pesquisando o nome nas buscas encontrava-se o pet e vendo a petpage, você chegava até ás “The Lost Desert Cybunny Defence Initiative (LDCDI)”. Na página a Cybunny só dizia que você precisaria da senha númerica correta. Por roda a página você encontra a frase “Cybunny InforMation MatrIx”, os 3 número correspondia as letras máisculas da palavras que sempre se repitia em números romanos, sendo assim, C=100, IM=999, MI=1001.

        7. Oferecendo corretamente a senha, a Cybunny deixaria um link que levaria para Associação do happy_islander. Visitando a Associação, você veria um importante link na área de calendário.

        8. O Link levaria até o Papagaio da Ilha do Mistério que falaria várias trechos da conversa entre Princesa Sankara e Markis Vile. Markus diz que quer meio Milhão de Neopontos para colocar em certo cofre. O Número do cofre será posto determinado endereço: 15563 Fruity Path, Mystery Island.

        9. Chegando no Endereço determinado, você encontraria o seguinte poema no bilhete (coloquei a tradução ao lado):

        my first is in sun but never in shade (meu primeiro está no sol mas nunca na sombra)
        my second works hard but never gets paid (meu segundo trabalho foi difícil mas nunca fui pago)
        my third a candle beginning to fade (minha terceira começou a vela apagar)

        piece together this riddle to find plotters three (juntar as peças deste enigma para encontra os 3 tramistas)
        his majesty betrayed by jealousy and greed (sua majestade traído pela invenja e ganância)
        two plotters you know, the third is the key (dois tramistas sabem, a terceiro é a chave)

        my last lives in winter but then dies in spring (minha última vida vivi no inverno e morri no verão)
        listen to my clues and help avenge the king (ouça minhas pistas para ajudar o Rei)

        10. A Solução do mistério estava na primeiras letra das 3 primeiras estrofes, no caso MMM, sendo assim você deveria visitar http://www.neopets.com/mmm.

        11. A Página era um enigma em flash que podia ser resolvido pressionando determinadas letras no teclado e arrastando a letra correspondente. Solucionando o mistério você recebia o número do cofre 84561587. Com isso, você deveria ir no Cofre (e com a URL você deveria digitar “?box_id=84561587”). lá você veria outra bilhete:

        12. Se você pegar essa imagem em um programa de desenho como o “Paint Brush”, e fazer um preenchimento no fundo, as coordenadas são reveladas:

        13. Com as coordenadas, volte a Ilha do Mistério e procure pelas coordenadas (a medida que mouse se movia, as coordenadas podiam ser vistas no HTML), a encontrar você estará na praia. E encontra imagem na areia, como essas:

        14. Coloque as letras juntas para fazer o “56south42west”. Altere as coordenadas na mensagem e você terá 335 de 127. Procure novamente na Ilha do Mistério e finalmente você encontrará a Coroa do Rei e ao fundo Malkus Vile, fugindo.

        Premiação e Curiosidades

        Na se sabe muita informações sobre os prêmios deste evento que foi entregue no dia 2 de Agosto de 2001. O que se sabe é que foi entregue Neopontos e Artigos para os 10 mil primeiros a terminar.

        • Não se sabe detalhes do final do evento já que a única link disponível do plot é a página de soluções.
        • No dia 3 de Setembro de 2001 foi reaberto finalmente o Santuário de Coltzan aos visitantes, já que o lançamento do dia 17 de julho de 2001 não saiu como planejado (Roubo da Coroa do Santuário).
        • Acredita-se que Princesa Sankara foi presa depois deste acontecimento por isso ela não apareceu mais em nenhum evento no site.
        • No dia 31 de Julho de 2001, Malkus Vile foi adicionado a Galeria dos Vilões.
        • Depois do Evento Malkus Vile, trocou de cor de amarelo para verde.
        • Malkus Vile apareceu no site pela última vez no Missão 8 do Defensores de Neopia.
        • Existem 4 Artigos com personagem Malkus Vile , perceba que alguns o “e” no final não aparece, isso só acontece quando o artigo está em português (provavelmente um erro): Malkus Vile, Malkus Vile de Pelúcia, Livro de Malkus Vil e Malkus Vil (TCG).

        Análise da Trama: Usurper

        Por Equipe MT, 15 de maio de 2011 - Atualizado há 4 anos

         

        Bom, Usurper ou Usurpador em português (não use esse nome… lembra a novela! HAHAHA) foi o segundo evento do tipo “Puzzle” (bastante diferente do primeiro – “Muder Mystery”) na qual você deveria desvendar o mistério da Morte do Rei Coltzan III em um Jantar. O Evento durou 9 de Julho de 2001 até 16 de Julho de 2001 (8 dias) e também é considerado um evento que deu origem a Trama de “The Hunt for the Crown”.

        Explicação Geral

        Usurper foi um mistério de assassinato ocrrido no Palácio Real de Sakhmet aonde o Rei, Coltzan III, foi envenenado após uma grande festa com cinco convidados da Realeza, e traidor está em meio a eles.” Quem matou o rei?” é a pergunta que todos faziam.

        Cada convidado na festa comeu algo diferente, e houveram 5 cursos das refeições. Nenhum convidado tinha o mesmo número de cursos de refição. Cada convidado foi também exibiu um mau hábito diferente durante a festa.

        Os usuário deveriam relacionar os Suspeitos ao um mau hábito, uma refeição e um cursos da refeição de cada um, lembrando que nenhuma as opções não repitiam, cada um deveria ter uma repostas diferente. Claro, o usuário deveria também dizer quem foi o Assassino do Rei.

        Diariamente a TNT iria soltar uma dicas para ajudar o usuário. O Usuário deveriam colocar sua resposta antes do dia 13 de Julho.

        Refeição

        Cinco diferentes refeições foram servidos durante a festa. Não há duas pessoas comeram o mesmo prato.

        Truta Tute | Omelete de Cheops | Ummagine  Frita | Ensopado Grakle | Salsinges Esfinges

        Curso das Refeições

        Um dos convidados comeu um prato de comida no primeiro, um dos convidados comeu no segundo curso, um no terceiro curso, um no quarto curso, e um convidado particularmente esfomiado comeu no quinto curso.

        Maus Hábitos

        O rei estava visivelmente chocado durante a refeição de como seus convidados estavam longe de serem companheiros agradável para um jantar.
        Um dos convidados falava muito, muito alto, um outro convidado tinha um resfriado e não conseguia parar fungar, outro comia muito mautendo comida por todo o rosto e por toda roupa, um convidado ficava arrotando,e o último convidado ficou olhando á todos de forma estranha.

        De fato, o rei ficou muito irritado com seus convidados!

        Os Suspeitos

        Havia 5 diferentes convidado no Banquete (não incluindo o Rei Coltzan)

        Princesa Vyssa (Feminino) Princesa Vyssa é a filha do Rei Coltzan III, e é tão amada pelos habitantes de Sakhmet quanto é bela. Ela é a próxima a tomar controle do trono.
        Senador Palpus (Masculino) O Senador Palpus é um velho general da reserva da Força de Defesa Sakhmetiana. Ele sempre esteve em bons termos com o grande Rei Coltzan III, desde que largou o exército, o que talvez explique o porquê de sua pensão altíssima.
        Conselheiro Wessle (Masculino) Wessle é o braço direito do Rei, a sneaky, astuto Kyrii que o ajuda em todas as decisões. Se algum perigo ou ilegalidade acontece no Deserto Perdido, Wessle com certeza irá saber.
        Senadora Barca (Feminino) O Barça tem estado profundamente envolvido na política Sakhmetiana nos últimos 30 anos. Embora não seja um membro da Família Real, o seu poder e influência esticar muito para além dos muros da cidade.
        Princesa Sankara (Feminino) Princesa Sankara não é a filha do rei, sua família governou uma terra muito distante. Quando a cidade foi atacada por uma força vizinha, Sankara fugiu para se refugiar em Sakhmet.

         

        As Dicas

        No dia 09/07/2001 saiu Dica 1: “A pessoa que estava fugando constantemente comeram quatro cursos inteiros de alimentos. Senadora Barca  não comeu o Omelete de Cheops.”

        No dia 10/07/2001 saiu a Dica 2: “O convidado do sexo feminino que comeu Ummagine frito serviu-se de dois cursos. O convidado que arrotou por toda a refeição (que não era princesa Sankara) comeu o fedorento Ensopado de Grakle”

        No dia 11/07/2001 saiu a Dica 3: “Conselheiro Wessle tinha exatamente um curso menor que o convidado que comeu o Omelete de Quéops”.

        No dia 12/07/2001 saiu a Dica 4: Tanto o Senadora Barca e o convidado que ficava olhando estranho voltaram para um curso de Comida.” e também foi dito que havia duas dicas em artigo da Neopedia de alguns dos convidados.

        No dia 13/07/2001 saiu a Dica 5: “Senador Palpus, não falava em voz alta durante a refeição, comeu a Truta Tute”.

        Solução e Premiação
         
        A Solução e a Premiação saíram no dia 16 de Julho. Na Tabela está a solução e destacado o convidado que matou o Rei Coltzan:
         
         
        Suspeito Refeição Curso Mau Hábito
        Conselheiro Wessle Salsinges Esfinges 3 Comia mau
        Senadora Barca Ummagine  Frita 2 Falar alto
        Princesa Sankara Omelete de Cheops 4 Fungar
        Princesa Vyssa Ensopado Grakle 1 Arrotos
        Senador Palpus Truta Tute 5 Olhar Estranho

        Todos que adivinharam corretamente todas as respostas, receberam 2000 Neopontos cada.
        Mas os 100 primeiros usuários que acertaram receberam, além do prêmio em Neoponto, um artigo do Deserto Perdido e um Troféu:

        Os 10 primeiros usuários que acertaram, além do artigo e do troféu, receberam a quantia de 2.000.000 Neopontos cada.

        Créditos: Neodex, Jellyneo.net e Cleiton

        Análise da Trama: Brucey B and The Lucky Coin

        Por Equipe MT, 2 de maio de 2011

        O Plot “Brucey B and The Lucky Coin” ou “Brucey B e A Moeda da Sorte” foi o Quarto grande plot de Neopets (e 7º Grande Evento), e aconteceu de 12 de Junho de 2001 até 10 de Julho de 2001 (29 dias). Foi um Plot aonde o pequeno Brucey perde sua moeda, e entra em jornada para encontrá-la. Nesta jornada ele também faz uma Grande Descoberta, além de impedir que Sloth complete seu Terrível Plano de Dominação de Neopia! O Legal também deste plot é que a informação ainda está disponível para o público!

        História

        No dia 12/06/2001 sai o que seria o Capítulo 1 da História que começa no Torneio Anual de Trapaça, aonde os Neopets competiam por um Troféu e um prêmio de 250 mil Neopontos! Apesar de terem muitos jogadores Reunidos em todos os lugares como 00 Hog, Princesa Fernypoo e Capara, apenas um se destacava – Brucey B, que foi impátivel em todas as partidas. Todos presentes naquela competição perceberama Medalha Dourada no Pescoço de Brucey e também não tinha como evitar pois a cada jogada Brucey beijava seu Medalhão para se certificar que sua sorte não iria acabar!

        No dia 13/06/2001, o Capítulo 2 revela que Brucey B se tornou Campeão do Campeonato de Trapaça… mas bem distante dali o ser mais Maligno do Universo o observa!

        No dia 14/06/2001, sai o Capítulo 3 aonde Brucey B fala ao Telefone com Capara de uma Misteriosa Oferta de Jogo que recebeu aonde ele poderia ganhar mais dinheiro. Apesar de Capara não gostar da ideia e sugerir para colocar o dinheiro ganho no Banco, Brucey estava confiante ele iria ao Desafiante.

        Chegando na Casa do Desafio, a partida começa e depois de algumas horas, Brucey B não estava sem seu dinheiro e o desafiante, um Jetsam mau encarado, faz uma oferta: “Eu Aposto tudo e você aposta a sua Moeda”.Sem escolha e apostando em sua sorte, Brucey aceita o desafio, mas perde!

        No dia 15/06/2001, o Capítulo 4 mostra como Brucey B estava desolado e suas amigas, Princesa Fernypoo e Capara ficaram consolado-o. Nesta conversa, eles decidem procurar pelo Sujeito Estranho e pegar de volta a Moeda da Sorte!

        No dia 18/06/2001, dando início ao Capítulo 5 eles começaram a sua Busca na Kauvara, já que ela é sábia e mexe com artigos mágicos, talvez ela pudesse ajudar. Chegando lá, Kauvara diz que seria melhor perguntar ao Mágico Penchicheiro ou a Árvore Cerebral. Enquasnto isso, O Jetsam Suspeito entregava o Medalhão de Brucey a Dr. Sloth que já estava preparado com muitos mantimentos para fazer uma longa viagem!

        No dia 19/06/2001, o Capítulo 6 com apenas animação revelou que os 3 Aventureiros – Brucey B, Capara e  Princesa Fernypoo – continuavam a busca pelo Medalhão até que eles chegaram para perguntar a árvore Cerebral que disse que já estava esperando sua vinda e que se ele quisesse obter a moeda de volta teria que andar no Bosque…! Apesar de seus amigos não gostarem da ideia de andar nos Bosques Assombrados à noite, eles concordaram em seguir Brucey com sua Busca… mas as coisas não iam tão bem… Brucey ficou preso na Areia Movediça enquanto Fernypoo ficou presa com seus vestido nos galhos; olhos estranhos observam Capara. O que seria dos nossos aventureiros?

        No dia 20/06/2001, o mistério foi revelado no Capítulo 7, aonde Capara estava encurralada quando de repente, viu uma luz entre as árvores que fez os Olhos Vermelhos recuarem! Com Isso ela conseguiu tomar coragem e salvar Brucey e Fernypoo. Ao sair dos Bosques, eles se surpreenderam em ver uma vasta planície com Dunas de Areia!! Ninguém nunca havia seguido pelos Bosques por muito tempo para encontrar tal mistério…

        A poucas milhas de onde eles estavam, Dr. Sloth pousava sua nave e se dirigia à uma esfinge com seus ajudantes Grundos, querendo entrar de qualquer maneira. Não conseguindo entrar, ele ordena que atirem na entrada porém, estranhamente, a entrada não sofre nem um arranhão!

        No dia 21/06/2001, dando início ao Capítulo 8, a história volta aos 3 aventureiros que agora caminham pelo Deserto com muito sede e fadiga… mas de repente, Brucey avista algo… Sim, era uma Cidade em meio ao Deserto e, então, agora eles caminham com todas as suas força até ela! Neste dia é lançando a Região do Deserto Perdido!

        No dia 25/06/2001, sai o Capítulo 9, aonde vemos que nossos aventureiros supresos com as diversidades de comidas do Deserto. Mas mesmo assim, Brucey se foca e pergunta ao Lojista sobre o Jetsam Suspeito.

        Seguindo em frente, eles param na Tenda seguinte aonde eles encontram várias criaturas (petpets). A Lojista Pheophin diz que não sabe informações do Jetsam, mas acha que os moradores de Skhamet podem ajudar.
        Continuando a busca pela Cidade, Brucey pergunta o paradeiro do Jetsam a um Velho Techo que diz que ele viu um pessoal estranho perto das Pirâmides! Usando uma Luneta, Brucey avista as Pirâmides e lá encontra o Jetsam!

        No dia 26/06/2001, sai o Capítulo 10 aonde mostra a frustração de Sloth que já usou todos os recursos para abrir a porta! Em um acesso de Raiva, ele joga a Moeda de Brucey que acidentalmente cai em uma abertura na Pirâmide que resulta na abertura da Porta da Esfinge… agora ele e seus ajudantes adentram ao misterioso local!

        No dia 28/06/2001, sai o Capítulo 11 aonde os 3 viajantes observam a movimentação estranha. Eles se escondem atrás da Dunas e quando o Sol se Põe, eles conseguem chegar próximo a pirâmide. Enquanto isso, no Interior da Esfinge, Sloth chegava á uma porta na qual era aberta pela moeda do Brucey, dentro havia riquezas em ninguém jamais viu! O Jetsam correu e começou a pegar tudo o que podia enquanto Sloth continuava a procurar até que achou um Cetro – Cetro de Alhasutek. Enquanto isso, Brucey e suas amigas adentravam na Esfinge… Ao ver Jetsam, ele sai em disparado em sua direção até que eles veem Sloth e “saem correndo como se não houvese amanhã”!!

        No dia 29/06/2001, sai o Capítulo 12 que revela que a Fuga deles não foi bem sucedida. Apesar deles correrem muito, Sloth usou o cetro Transformar Capara em um Wadjet e Fernypoo em Mutante! Apenas Brucey consegue escapar

        No dia 30/06/2001, o Capítulo 13 revela que os ajudantes Grundos de Sloth enchem sua Nave das Riquezas! Quando o Jetsam vai falar com Sloth sobre a Divisão dos ganhos, Sloth diz: “É melhor ele ficar queito, se não quiser uma Cicatriz para combinar com a que você tem.!”, então Sloth enche uma mão de moeda e dá pra ele e diz que dividiu! Ele diz que tal dia foi um Grande Feito para Virtupet e que ele irá Governar toda Neopia. Dito isso, ele segue junto com uma tropa em direção a Cidade de Skhamet.

        No dia 02/07/2001, O Capítulo 14 mostrou que algumas horas depois Brucey que estava muito triste se reencontrou com suas amigas desfiguradas; e seguindo o rastro de destruição que a tropa de Sloth fez… E Algumas dunas depois, os aventureiros conseguem ver as tendas que tinham visitado antes, todas destruidas. Enquanto isso, Sloth invadia Skhamet!

        No dia 03/07/2001, Finalmente a ação começa para os usuários, neste dia ás 17:42 NST é aberta Tenda de Guerra de Brucey B. Nela, os usuários podiam ver as informações sobre as batalhas – As Batalhas ocorriam na Arena! O Primeiro oponente foi um “Trooper Grundo” (dificuldade 25).

         
        No dia 04/07/2001 ás 13:45 NST, Dr. Sloth manda mais Guerreiros, desta vez foram “Grundo Commanders” (dificuldade 45) e mais tarde, ás 15:00 NST, Mechanoid Warriors (Dificuldade 50) vem para atrapalhar os Usuários em suas lutas na Arena.

        No dia 05/07/2001 ás 16:42 NST, Dr. Sloth envocava “Clone Malignos de Sloth” (dificuldade 85) para se juntar aos inimigos presentes e tentar destruir Skhamet. Os Bravos usuários que fossem capaz de enfretá-lo deveriam ir direto para Arena de Batalha!

        No dia 06/07/2001 ás 17:32 NST, Sloth percebendo que seus Guerreiros estavam perdendo, não pensa duas vezes e ele usa o Cetro e Invoca um Monstro –  “Rock Beast” (Dificuldade 500). Agora todos os Bravos Usuários deveriam juntar suas Forças na Arena para Derrotar esta grande Besta!

        No dia 09/07/2001, a Batalha Finalmente acaba e nós chegamos ao Nosso Capítulo Final, aonde Brucey B vai diretamente ao Encontro de Sloth para pegar sua Moeda. Ele agarra o cetro de Sloth que diz que não está com a Moeda Estúpida! Sloth lança Brucey distante, Brucey que estava segurando o Cetro, do qual se solta, bate na parede e quebra, fazendo com que Sloth fugir imediatamente. Ao mesmo tempo, Capara e Princesa Fernypoo voltam ao normal.

        Epílogo

        No dia 10/07/2001, sai o Epílogo e é mostrado os 3 aventureiros em casam revendo suas Aventuras e lamentando pois não conseguiram achar a Moeda…. bem, isso até Brucey revelar que conseguiu achar a Moeda! E Assim acaba a história!

        Premiação

        A Premiação se baseou nas lutas feitas pelos Usuários, assim como no última Trama. O Diferencial desta trama foi que nesta, você não tinha uma quantidade determinada de oponentes. Você podia lutar com qualquer adversário quantas vezes quizesse entre os dias 03/07/2001 e 08/07/2001!

        No dia 16/07/2001, todos que venceram pelo menos uma luta contra os oponentes da Trama receberam seus prêmios que foram: Um dos 5 tipos de Troféu, um dos 11 títulos de Troféu e um dos artigos de Escaravelhos que foram lançandos no mesmo dia. A TNT também entregou uma quantidade de 5 á 30 mil Neopontos aos usuários mas isso foi adicionados às contas nos dias subsequentes!
        Os Troféus foram Entregues com base nas Vitórias contras os oponentes do Plot:

        TORTA PETRIFICADA
        Deserto Perdido 
        1 á 10
        Vitórias
        Apito Azul Quebrado
        Deserto Perdido
        11 á 30
        Vitórias
        Aviãozinho de Meridell Quebrado
        Deserto Perdido
        31 á 100
        Vitórias
        Balão de Snicklebeast Quebrado
        Deserto Perdido 
        101 á 200
        Vitórias
        Bicicleta Dourada com Pneu Furado
        Deserto Perdido
         Mais de 200
        Vitórias

        Observação: A Relação de Troféus e Vitórias podem não estar 100% correta!

        Logo Abaixo dos Troféus (aonde encontra-se os números de vitórias) vem os Títulos que eram diferentes dependendo da quantidade de Oponentes que o usuário venceu nas batalhas:

        • Ajudante  – Entre 1 e 4 Vitórias
        • Escaramuçador – Entre  5 e 7 Vitórias
        • Combatente  – Entre 8 e 10 Vitórias
        • Marechal – Entre 11 e 29 Vitórias
        • Campeão – Entre 31 e 50 Vitórias
        • Comandante – Entre 51 e 60 Vitórias
        • Campeão – Entre 61 e 99 Vitórias
        • Senhor – Entre 101 e 150 Vitórias
        • Combatente – Entre 151 e 200 Vitórias
        • Conquistador – Entre 201 e 249 Vitórias
        • Mestre da Batalha – Mais de 250 Vitórias

        Também foi entregue como premiação do plot os artigos abaixos mas não se sabe o critério utilizado para cada usuário. Acredita-se que cada artigo representa um título mas isso não é confirmado:

        Escaravelho de Fogo | Escaravelho da Luz |  Escaravelho de Terra | Escaravelho de Estrume | Escaravelho Voador
        Escaravelho de Água | Escaravelho de Bronze | Escaravelho Estranho | Escaravelho das Trevas | Escaravelho com Jóias
        Escaravelho de Ouro
        Consequências
        Eu Vejo duas Principais Consequências que este plot trouxe para Neopia em si que são bem óbvias. A primeiro a Região do Deserto Perdido:
        A Outra sem sombra de Dúvidas, foi o lançamento da cor “Deserto Perdido” que ocorreu no dia seguinte ao Lançamento da Região. Ao Decorrer dos dias, muitas novas espécies foram disponíveis. Até o fim do plot cerca de 6 espécies foram lançadas!
        Semelhante ao Plot de Tyrannia, os locais foram sendo liberados aos longos dos dias. Mas o estranho é que um dia antes da Região ser revelada o Jogo “Pirâmides” foi lançado. Revelado, em termos, aos usuários, qual seria o tema da nova região.

        Créditos: Cleiton, Neodex e Jellyneo.net