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Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)
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O Snowager está dormindo!
Desafio do Mestre de Jogos 2014 – Prêmios Finais
Por Cleiton, 2 de dezembro de 2014
Se você completou pelo menos um Desafio nesta edição do Desafio do Mstre de Jogos, você tem direito a prêmios. A Medida que o número de Desafios completados aumentava os prêmios ficavam melhores. Veja como ficou:
Troféu Nível 1
Ganharam este troféu aqueles que completaram pelo menos 1 Desafio e também ganhou o prêmio:
Pão de Carne de AAA
Troféu Nível 2
Ganharam este troféu aqueles que completaram pelo menos 5 Desafios e também ganharam os prêmios:
Pão de Carne de AAA | AAA de Pelúcia Portátil (Aplicável)
Troféu Nível 3
Ganharam este troféu aqueles que completaram pelo menos 10 Desafios e também ganharam os prêmios:
Pão de Carne de AAA | AAA de Pelúcia Portátil (Aplicável) | Anos Gloriosos
Troféu Nível 4
Ganharam este troféu aqueles que completaram pelo todos os 14 Desafios e também ganharam os prêmios:
Pão de Carne de AAA | AAA de Pelúcia Portátil (Aplicável) | Anos Gloriosos | Poção da Destreza
Troféu Nível 5
Ganharam este troféu aqueles que completaram todos os 14 Desafios no dia de lançamento e também ganharam os prêmios:
Pão de Carne de AAA | AAA de Pelúcia Portátil (Aplicável) | Anos Gloriosos | Poção da Destreza | Óculos de Jogar Muito? (Aplicável)
Veja também as informações sobre o prêmios bônus do Desafio NC no nosso Guia. Para quem se pergunta, a Poção de Destreza aumenta de 4 a 5 pontos de Movimento! (Não muito útil, né?)
Desafio do Mestre de Jogos 2014 – Dia 7
Por Cleiton, 1 de dezembro de 2014 - Atualizado há 6 anos
Último dia de Desafio do Mestre de Jogos! Hoje é dia de colocar todos os desafios em dia antes do fim do evento, por isso, não deixe de ver os Guias anteriores:
Dia 1 – Dia 2 – Dia 3 – Dia 4 – Dia 5 – Dia 6
Também é dia de decidir se você vai querer ou não participar do Desafio NC, antes de mais nada, veja os prêmios no nosso Guia.
Hoje também é inicio de mês, então pegue seus brindes mensais e como é o mês especial – Mês de Celebrar! Colete seu primeiro prêmio no calendário de adventos!
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Desafio 13 – Desafio Misterioso
Não é seu jardim – desafio de variedades
Solução: Envie a pontuação de 790 pontos em Wingobol.
Prêmio: Gnomo de Jardim Morto-vivo Dourado
Dica de Wingobol
- Veja nosso Guia de Wingobol
- Nas primeiras fases tente concluir tudo em um só jogada para ganhar pontos extras!
Rápido na alavanca
Solução: Envie a pontuação de 1300 pontos em F.U.N.D.I.R.
Prêmio: Queijo Fundido
Desafio do Mestre de Jogos 2014 – Dia 6
Por Cleiton, 30 de novembro de 2014 - Atualizado há 6 anos
Você já achou estranho esses prêmios dourados que estão sendo distribuídos. Você não reparou nada mesmo? Bem, se você jogou as edições anteriores talvez já tenha reparado:
Um prêmio dourado | ||||||
Bastão de Goparokko de Pelúcia (DMJ 2007) |
Grundo Ladrão de Pelúcia (DMJ 2008) |
Espelho de Gelatina (DMJ 2009) |
Meepit de Corda Medonho (DMJ 2010) |
Sandan Robô de Pelúcia (DMJ 2011) |
Brinquedo Gangorra Injusta (DMJ 2012) |
Um prêmio do DMJ 2013 |
Você reparou isto também? Se reparou, foi em que dia? O que você achou da ideia? Deixe suas opiniões nos comentários.
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Desafio 11 – Desafio de Jogo
Dê a ele um só golpe!
Solução: Envie a pontuação de 966 pontos em Karate Kougra.
Prêmio: Brinquedo Gangorra Injusta Dourada
Dicas de Karate Kougra
- Jogue desde do Inicio (no pátio), não comece com tábuas que já foram desbloqueadas em jogos passados!
- Tenha paciência na hora de bater, apesar do existir tempo, ele é suficiente para você se concentrar e perceber o movimento da barra.
- Tente acertar pelo menos uma vez na linha branca (em 1 dos 3 primeiros níveis) para que te dê uma vantagem imensa!
Desafio 12 – Desafio Misterioso
Fuja, que te perseguem!
Solução: Envie a pontuação de 925 pontos em A Fuga de Bruno
Prêmio: Bolhas de Bruno
Guia de Fuga de Bruno
- Veja o Guia de Fuga do Bruno
- O Código “lookoutbruno“, ganhe 1 vida (pode ser usada apenas 1 vez durante o jogo).
- Sempre pegue todos os artigos antes de colocar na caverna, isso garante maiores pontuações.
- Você consegue pontuação do AAA o fim do nível 5.
- Cuidado com o Oponentes, eles tacam pedras, até mesmo o kacheek corredor.
Desafio do Mestre de Jogos 2014 – Dia 5
Por Cleiton, 29 de novembro de 2014 - Atualizado há 6 anos
Hoje vamos falar um pouco do Desafio NC, esta é a 6º edição do Desafio NC no Desafio do Mestre de Jogos, ela está presente de 2009 e desde de 2010 Lulu (prim do AAA e Abigail) cuida do evento.
A Edição deste ano é a mais simples possível! Diferente dos primeiros anos que lhe davam uma pontuação específica em determinado jogo, este ano o Desafio simplesmente estava deixando você enviar qualquer pontuação nos 2 únicos jogos do evento principl, isto é, completando o evento principal, você já completava o Desafio NC. A única dificuldade mesmo era descobrir o Desafio Misterioso (que cá entre nos, é fácil conseguir a resposta).
Não deixe de conferir nosso Guia do Desafio NC deste ano, aproveite e veja o Desafios NC dos anos anteriores:
2009 – 2010 – 2011 – 2012 – 2013
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Desafio 9 – Desafio Misterioso
Esta máquina está programada para responder!
Solução: Envie a pontuação de 600 pontos em Robô-Resgate
Prêmio: Sandan Robô de Pelúcia Dourado
- Não fique muito tempo em uma plataforma, calcule um tempo até que o tanque chegue!
- Colete toda as estrelas em todos os níveis
- Aperte os botões direcionais (esquerda e direita) levemente para controlados em cima da plataforma
- Tente colocar os petpet no tanque no meio perfeitamente para ganhar 10 pontos ao invés de 5.
- Tente acertar no tanque nas plataformas mais altas, você não precisa chegar perto do taque.
Tente algo novo
Solução: Envie a pontuação de 300 pontos em Perdido no Fungo Espacial
Prêmio: Poção de Cura de Fungo Espacial
Dicas de Perdido no Fungo Espacial
- Tente evitar pegar todos objetos bônus no nível, isso pode atrapalhar muito.
- Os níveis sempre irão se repetir, então treine bastante e não desista.
- Completar o nível mais rápido possível lhe dará mais pontos, mas só é aconselhável fazer isso se você praticar bastante primeiro.
- Saiba que bater nos asteroides ou canto da tela não irão lhe matar, mas inverter a direção da nave. Isso pode ser muito útil em certo níveis.
Desafio do Mestre de Jogos 2014 – Dia 4
Por Cleiton, 28 de novembro de 2014 - Atualizado há 6 anos
Você sabia que está e a nona edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
Veja abaixo nosso relatos sobre as edições passadas do DMJ:
2006 – 2007 – 2008 – 2009 – 2010 – 2011 – 2012 – 2013
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Desafio 7 – Desafio de Jogo
Queremos mesmo alimentá-los?
Solução: Envie a pontuação de 1000 pontos em Suco para os Meepits
Prêmio: Meepit Assustador Corda Dourado
Dicas de Suco para os Meepits
- Nos primeiros 2 níveis, tente usar todos os canos, por isso não se preocupe, se a cor mudar. Isso fará você ganhar 50 pontos!
- Código “meepits” lhe dá mais uma vida!
- Código “juice-o-matic” restaura o tempo de todos os meepits.
- Comece a partir dos meeptis até os canos das cores,isso pode ajudar.
- Tente fazer com que um caminho pegue as frutas vermelhas ou azuis.
- Tente evitar as mçaãs podres, elas fazem você perder 10 pontos
- Quando falta um meepits SEMPRE alimente dois ou três de uma só fez, escolha uma cor mais simples. Exemplo: Se tiver um vermelho, rosa e verde. Use um cano vermelho para alimentar os 3 de uma só vez!
- Tente lembrar: Amarelo+Vermelho=Amarelo Forte | Amarelo+Azul=Verde | Vermelho+Azul=Roxo | As três cores=Rosa
- Se tiver 2 meepit de mesma cor, tente alimentar os dois ao mesmo tempo.
- Seja ágil na troca dos canos, não demore muito ou pense, FAÇA e depois veja as consequência, se concecntre em não perder um meepit!
- Se você vê que não vai dá tempo de colocar a cor que Meepit quer, dê um suco de qualquer cor, mas evite perder 1 vida!
- No nível 1, antes de começar vire, a última peça que liga ao meepits, depois tente conectar todos os canos, só quando eles tiverem conectados, vire a peça para alimentar o meepits (imagem 1)
- A partir do Nível 2, faça o mesmo estratégia do nível 1, só que mais rápido. Só mude a estratégia se vier dos meepits da mesma cor, tente junta os canos deles, antes de mexer no suco, com os canos dos dois conectados, você ganhará +4 e economizará tempo (imagem 2). Neste Nível sempre quando faltar um meepits para passar de nível, alimente os 2 ao mesmo tempo para ganhar mais pontos
- A partir do nível 3, serão 3 meepits, tente alimentar 3 ou 2 quando falta apenas 1, você ganhará muitos pontos.
Desafio 8 – Desafio Misterioso
Preciso petiscar primeiro
Solução: Envie a pontuação de 1600 pontos em Mascador de Neve.
Prêmio: Diário da Dieta da Neve