Se você completou pelo menos um Desafio nesta edição do Desafio do Mstre de Jogos, você tem direito a prêmios. A Medida que o número de Desafios completados aumentava os prêmios ficavam melhores. Veja como ficou:

Troféu Nível 1
Ganharam este troféu aqueles que completaram pelo menos 1 Desafio e também ganhou o prêmio:
Só mesmo o AAA mandaria fazer um pão de carne à sua imagem e semelhança.
Pão de Carne de AAA


Troféu Nível 2

Ganharam este troféu aqueles que completaram pelo menos 5 Desafios e também ganharam os prêmios:

Só mesmo o AAA mandaria fazer um pão de carne à sua imagem e semelhança.AAA! O que fizeram com ele? Ah, é só uma pelúcia. Ufa.
Pão de Carne de AAA | AAA de Pelúcia Portátil (Aplicável)


Troféu Nível 3

Ganharam este troféu aqueles que completaram pelo menos 10 Desafios e também ganharam os prêmios:

Só mesmo o AAA mandaria fazer um pão de carne à sua imagem e semelhança.AAA! O que fizeram com ele? Ah, é só uma pelúcia. Ufa.Todo ano é glorioso, ouvindo o AAA contar.
Pão de Carne de AAA | AAA de Pelúcia Portátil (Aplicável) | Anos Gloriosos


Troféu Nível 4
Ganharam este troféu aqueles que completaram pelo todos os 14 Desafios e também ganharam os prêmios:
Só mesmo o AAA mandaria fazer um pão de carne à sua imagem e semelhança.AAA! O que fizeram com ele? Ah, é só uma pelúcia. Ufa.Todo ano é glorioso, ouvindo o AAA contar.O AAA já deve ter tomado várias destas poções...
Pão de Carne de AAA | AAA de Pelúcia Portátil (Aplicável) | Anos Gloriosos | Poção da Destreza


Troféu Nível 5
Ganharam este troféu aqueles que completaram todos os 14 Desafios no dia de lançamento e também ganharam os prêmios:

Só mesmo o AAA mandaria fazer um pão de carne à sua imagem e semelhança.AAA! O que fizeram com ele? Ah, é só uma pelúcia. Ufa.Todo ano é glorioso, ouvindo o AAA contar.O AAA já deve ter tomado várias destas poções...Não estou mais sentindo meus dedos mas encontrei um nível escondido em Os Bichos Irmãos!
Pão de Carne de AAA | AAA de Pelúcia Portátil (Aplicável) | Anos Gloriosos | Poção da Destreza | Óculos de Jogar Muito? (Aplicável)


O AAA já deve ter tomado várias destas poções...
Veja também as informações sobre o prêmios bônus do Desafio NC no nosso Guia. Para quem se pergunta, a Poção de Destreza aumenta de 4 a 5 pontos de Movimento! (Não muito útil, né?)


Último dia de Desafio do Mestre de Jogos! Hoje é dia de colocar todos os desafios em dia antes do fim do evento, por isso, não deixe de ver os Guias anteriores:

Dia 1Dia 2Dia 3 Dia 4Dia 5Dia 6

Também é dia de decidir se você vai querer ou não participar do Desafio NC, antes de mais nada, veja os prêmios no nosso Guia.
Hoje também é inicio de mês, então pegue seus brindes mensais e como é o mês especial – Mês de Celebrar! Colete seu primeiro prêmio no calendário de adventos!

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Desafio 13 – Desafio Misterioso
Não é seu jardim – desafio de variedades

Solução: Envie a pontuação de 790 pontos em Wingobol.
Prêmio: Gnomo de Jardim Morto-vivo Dourado

Dica de Wingobol

  • Veja nosso Guia de Wingobol
  • Nas primeiras fases tente concluir tudo em um só jogada para ganhar pontos extras!


Desafio 14 – Desafio de Jogo

Sanduíche de queijo bem fundido com um leve sabor de ferro.Rápido na alavanca

Solução: Envie a pontuação de 1300 pontos em F.U.N.D.I.R.
Prêmio: Queijo Fundido

Você já achou estranho esses prêmios dourados que estão sendo distribuídos. Você não reparou nada mesmo? Bem, se você jogou as edições anteriores talvez já tenha reparado:

Golden Goparokko Staff Plushie Golden Grundo Thief Plushie Golden Jelly Hand Mirror Golden Creepy Wind-Up Meepit Golden Robot Sandan Plushie Golden Unfair Seesaw Um prêmio dourado

Bastão de Goparokko de Pelúcia
(DMJ 2007)

Grundo Ladrão de Pelúcia
(DMJ 2008)

Espelho de Gelatina
(DMJ 2009)

Meepit de Corda Medonho
(DMJ 2010)

Sandan Robô de Pelúcia
(DMJ 2011)
Brinquedo Gangorra Injusta
(DMJ 2012)
Um prêmio do DMJ 2013

Você reparou isto também? Se reparou, foi em que dia? O que você achou da ideia? Deixe suas opiniões nos comentários.

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Desafio 11 – Desafio de Jogo
Um lado é bem mais pesado que o outro e não é só porque ele é dourado...Dê a ele um só golpe!

Solução: Envie a pontuação de 966 pontos em  Karate Kougra.
Prêmio: Brinquedo Gangorra Injusta Dourada

Dicas de Karate Kougra

  • Jogue desde do Inicio (no pátio), não comece com tábuas que já foram desbloqueadas em jogos passados!
  • Tenha paciência na hora de bater, apesar do existir tempo, ele é suficiente para você se concentrar e perceber o movimento da barra.
  • Tente acertar pelo menos uma vez na linha branca (em 1 dos 3 primeiros níveis) para que te dê uma vantagem imensa!

Desafio 12 – Desafio Misterioso

Se tem alguém precisando tomar um belo banho com bolhas, este alguém é o Bruno.Fuja, que te perseguem!

Solução: Envie a pontuação de 925 pontos em A Fuga de Bruno
Prêmio: Bolhas de Bruno

Guia de Fuga de Bruno

  • Veja o Guia de Fuga do Bruno
  • O Código “lookoutbruno“, ganhe 1 vida (pode ser usada apenas 1 vez durante o jogo).
  • Sempre pegue todos os artigos antes de colocar na caverna, isso garante maiores pontuações.
  • Você consegue  pontuação do AAA o fim do nível 5.
  • Cuidado com o Oponentes, eles tacam pedras, até mesmo o kacheek corredor.


Hoje vamos falar um pouco do Desafio NC, esta é a 6º edição do Desafio NC no Desafio do Mestre de Jogos, ela está presente de 2009 e desde de 2010 Lulu (prim do AAA e Abigail) cuida do evento.
A Edição deste ano é a mais simples possível! Diferente dos primeiros anos que lhe davam uma pontuação específica em determinado jogo, este ano o Desafio simplesmente estava deixando você enviar qualquer pontuação nos 2 únicos jogos do evento principl, isto é, completando o evento principal, você já completava o Desafio NC. A única dificuldade mesmo era descobrir o Desafio Misterioso (que cá entre nos, é fácil conseguir a resposta).

Não deixe de conferir nosso Guia do Desafio NC deste ano, aproveite e veja o Desafios NC dos anos anteriores:

2009 – 2010 – 2011 – 2012 2013

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Desafio 9 – Desafio Misterioso
Parece metálico mas n... opa, espere aí, é sim!Esta máquina está programada para responder!

Solução: Envie a pontuação de 600 pontos em  Robô-Resgate
Prêmio: Sandan Robô de Pelúcia Dourado

Dicas de Robô-Resgate
  • Não fique muito tempo em uma plataforma, calcule um tempo até que o tanque chegue!
  • Colete toda as estrelas em todos os níveis
  • Aperte os botões direcionais (esquerda e direita) levemente para controlados em cima da plataforma
  • Tente colocar os petpet no tanque no meio perfeitamente para ganhar 10 pontos ao invés de 5.
  • Tente acertar no tanque nas plataformas mais altas, você não precisa chegar perto do taque.

Desafio 10 – Desafio de Jogo

Claro que Fungo do Espaço é um ótimo remédio!Tente algo novo

Solução: Envie a pontuação de 300 pontos em Perdido no Fungo Espacial
Prêmio: Poção de Cura de Fungo Espacial

Dicas de Perdido no Fungo Espacial

  • Tente evitar pegar todos objetos bônus no nível, isso pode atrapalhar muito.
  • Os níveis sempre irão se repetir, então treine bastante e não desista.
  • Completar o nível mais rápido possível lhe dará mais pontos, mas só é aconselhável fazer isso se você praticar bastante primeiro.
  • Saiba que bater nos asteroides ou canto da tela não irão lhe matar, mas inverter a direção da nave. Isso pode ser muito útil em certo níveis.


Você sabia que está e a nona edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
Veja abaixo nosso relatos sobre as edições passadas do DMJ:

20062007 200820092010201120122013

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Desafio 7 – Desafio de Jogo
Queremos mesmo alimentá-los?

Solução: Envie a pontuação de 1000 pontos em  Suco para os Meepits
Prêmio: Meepit Assustador Corda Dourado

Dicas de Suco para os Meepits

  • Nos primeiros 2 níveis, tente usar todos os canos, por isso não se preocupe, se a cor mudar. Isso fará você ganhar 50 pontos!
  • Código “meepits” lhe dá mais uma vida!
  • Código “juice-o-matic” restaura o tempo de todos os meepits.
  • Comece a partir dos meeptis até os canos das cores,isso pode ajudar.
  • Tente fazer com que um caminho pegue as frutas vermelhas ou azuis.
  • Tente evitar as mçaãs podres, elas fazem você perder 10 pontos
  • Quando falta um meepits SEMPRE alimente dois ou três de uma só fez, escolha uma cor mais simples. Exemplo: Se tiver um vermelho, rosa e verde. Use um cano vermelho para alimentar os 3 de uma só vez!
  • Tente lembrar: Amarelo+Vermelho=Amarelo Forte | Amarelo+Azul=Verde | Vermelho+Azul=Roxo | As três cores=Rosa
  • Se tiver 2 meepit de mesma cor, tente alimentar os dois ao mesmo tempo.
  • Seja ágil na troca dos canos, não demore muito ou pense, FAÇA e depois veja as consequência, se concecntre em não perder um meepit!
  • Se você vê que não vai dá tempo de colocar a cor que Meepit quer, dê um suco de qualquer cor, mas evite perder 1 vida!
  • No nível 1, antes de começar vire, a última peça que liga ao meepits, depois tente conectar todos os canos, só quando eles tiverem conectados, vire a peça para alimentar o meepits (imagem 1)
  • A partir do Nível 2, faça o mesmo estratégia do nível 1, só que mais rápido. Só mude a estratégia se vier dos meepits da mesma cor, tente junta os canos deles, antes de mexer no suco, com os canos dos dois conectados, você ganhará +4 e economizará tempo (imagem 2). Neste Nível sempre quando faltar um meepits para passar de nível, alimente os 2 ao mesmo tempo para ganhar mais pontos
  • A partir do nível 3, serão 3 meepits, tente alimentar 3 ou 2 quando falta apenas 1, você ganhará muitos pontos.

Desafio 8 – Desafio Misterioso

Preciso petiscar primeiro

Solução: Envie a pontuação de 1600 pontos em Mascador de Neve.
Prêmio: Diário da Dieta da Neve

Crônicas da Copa - Tudo Sobre a Copa de Altador