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Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)
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Desafio de Jogo Novo – 13º Jogo – Defensores de Novas
Por Equipe MT, 10 de abril de 2010
Lembrete: Para você adquirir o prêmio da Lulu você tem que ter Bilhete do Jogo de Desafio de NC de Jogo Novo – Série 13 que está custando 200 NC
- Aconselho a você controlar os tiros pelas setas do teclado. Mover a nova e mirar com o mouse é muito complicado.
- Combinar as setas do teclado para dar tiros em diagonal é uma boa estratégia. Por exemplo: apertando ao mesmo tempo a seta pra esquerda e pra cima você tem um tiro apontando para o noroeste.
- Apenas no nível díficil, você pode conseguir a pontuação do AAA!
- O nível 4 já foi intitulado impossível (no nível díficil) mas tem um técnica para se passar dele (eu aprovei): Jogue o nível 1 e 2 normalmente, tentando pegar o máximo de jóias em seguida (para dá mais pontos) sem perder nenhuma das vidas e compre Tiro Triplo! No nível 3, jogue e pegue o máximo possível de jóias, e faltando 5 segundos (você vê no canto) se mate, ao perder a vida tenha pelo menos 7 mil pontos ou se puder compre logo o tiro duplo; na sua segunda vida no nível 3, é opcional mas complicado: morrer novamente aos 5 segundos para comprar o Tiro de Canhão e só assim na sua última vida comprar a Hypernova e se der comprar Escudo Bônus! Se você não quiser arriscar compre Tiro Canhão ao fim do nível 3 na segunda vida. No nível 4, você não vai se concentrar nas Jóias mas nos tiros Adversários, Tente fazer com que o HyperCanhão pegue a linha dos tiro para eleminá-los, o mais rápido possível use o escudo para proteger contra os tiros! que você não conseguir eliminar, como último recusro você tem a hypernova, use sabiamente! Você deve passar o nível 4 entre 580~610 mil pontos! A coisa só vai complicar novamente no nível 7, até lá você já deve ter conseguido a pontuação do AAA!
Dúvidas ou Sugestões de Dicas sobre o jogo podem postar através da nossa página de perguntas ou nos comentários.
Desafio de Jogo Novo – 12° jogo – O Roubo das Jóias
Por Equipe MT, 22 de janeiro de 2010
Atualização (27/01): A Pontuação do AAA foi trocade de 70 mil pontos para 45 mil pontos. Se você ainda não pegou o prêmio dele, esse é a hora!
Chapé de Sandan (Aplicável)
Abigail
Joguinho de Pinte o Seu SandanLulu
Fundo do Roubo das Jóias ( Aplicável – Clique na imagem para visualiza-lo Aplicado)
Atenção: O Nome do prêmio é realmente “Chapé de Sandan” NÃO ERRAMOS! Era para ser Chapéu mas a TNT errou! ¬¬
Objetivo do Jogo
Dicas e Truques
Pegue a pedra que você lançou na cesta de volta. Caso sua barra de pedras estiver cheia e se você pegar mais uma Pedra Cinza, receberá um bônus de pontos.
Faça combos de 5 jóias seguidas sem derrubar nenhuma, e ganhe pontos bônus.
Se as jóias se espalharem no céu, após acertar uma cesta, faça movimentos longos e rápidos para cobrir um maior espaço em menos tempo.
Nós níveis mais avançados, tente acertar um balde e quando as pedras voares, acerte outro. E tente fazer os combos com essas pedras. lembrando sempre pegar a pedra que cinza que você lançou.
Sempre pegue as pedras cinzaz, pois elas valem mais do que qualquer outra jóia!
Desafio de Jogo Novo – 11º jogo – Batalha de Novas
Por Equipe MT, 23 de dezembro de 2009
Privada de Nova
Abigail
Gel Capilar Luz de Estrela
Lulu
Luzinhas de Novas Cintilantes (?) (Aplicável – Clique na Imagem para visualiza-lo Aplicado)
- Aconselho a você controlar os tiros pelas setas do teclado. Mover a nova e mirar com o mouse é muito complicado.
- Combinar as setas do teclado para dar tiros em diagonal é uma boa estratégia. Por exemplo: apertando ao mesmo tempo a seta pra esquerda e pra cima você tem um tiro apontando para o noroeste.
- Pegue o maior número de jóias que puderem e comprem a “hypernova” a partir do nível 8 ou 9 já que daí começa a aparecer mecanovas gigantes! (obrigada anônimo dos comentários pela sugestão)
- Compre sempre primeiro o “Tiro Triplo” (3000 jóias, que deve ser obtido até a fase 3) e depois “Tiro Duplo” (8000 Jóias, que deve ser obtido até a fase 5)
- É mais fácil obter a pontuação do AAA no modo Nortmal!
Desafio de Jogo Novo – 10º Jogo – Duelo de Baralhos
Por Equipe MT, 4 de dezembro de 2009
Abigail
Baralho de Duelo de Baralhos
LuluFundo Arena de Duelo de cartas (?) (Aplicável – Clique na Imagem para visualiza-lo Aplicado)
Objetivo do Jogo
- Tenha sempre em mente que Coragem vai chegar até no máximo 16, Carisma vai até no máximo 15 e inteligência vai até no máximo 162!
- Só utilize o coringa quando estiver abaixo de 3 cartas na mão
- No modo normal é fácil escolhe a categoria que você quer na sorte, sempre mande parar uma categoria antes na qual você quer. Exemplo: Se você quer inteligência, clique quando para parar quando estiver em carisma.
- ENRROLE MUITO! Tente vencer 5 rodadas em seguidas, perca alguma cartas e vença novamente. Fique nisso até chegar a pontuação desejada.
Desafio de Jogo Novo – 9º Jogo – Feitiços dos Símbolos
Por Equipe MT, 5 de novembro de 2009
Premiação
Mesa de Esfera Mágicas (Aplicável – Clique na imagem para visualiza-lo Aplicado)
Bolo Mágico
Fogos de Artifício Feitiços de Símbolos (Aplicável – Clique na Imagem para visualiza-lo Aplicado)
Jogo que você deve combinar Símbolos ou Números em uma sequência. Impedindo que certos blocos chega até o fim da tela. Ao encher um barra que se encontra em cima (pergaminho) se passa de Nível!
- Jogar usando Sequência de Números é bem mais fácil!
- Tente fazer grandes sequência nas 3 primeiras fases
- Sequência de acrescentar e diminuir são as mais faceis, ex: 1,2,1,2,3,2,3,2,1….
- A Partir do nível 7, o jogo muda e você tem que acrescentar e diminuir a partir de 2 números: 2,4,6,4,6,8,6,4,2,4….