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    Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Prêmios Finais

    Por Equipe MT, 28 de novembro de 2012

    A Batalha épica ocorreu Piratas e Ninjas mas chegou ao fim, você já pode visitar a página principal para recber seu prêmio. Os Piratas ganharam nos 6 primeiros dias, no sétimo empatou e no final, foi ultrapassado…

    Parabéns a Equipe Ninja
     Os Ninjas ganharam por 1% de diferença. E Todos jogadores que entraram no seu time irão receber:
    Assinatura da Vitória (Aplicável)
    Os Jogaadores que apoiram os pirataas saem com um prêmio de Consolação:
    Assinatura de Perda (Aplicável)
    Aqueles que completaram pelo menos um Desafio garantiu um troféu e um prêmio. A Medida que o número de Deafios completados aumentava os prêmios ficavam melhores. Os Troféus ficaram diferente dependendo do time que você escolheu. Abaixo você confere os troféus (Esquerda são os troféus do time Pirata e da direita os troféus do time Ninja), confira:
     Troféu Nível 1
    Ganhou este troféu aqueles que completaram pelo menos 1 Desafio e também ganhou o prêmio: 
    Bento Pirata,
    Troféu Nível 2
    Ganhou este troféu aqueles que completaram pelo menos 5 Desafio e também ganharam os prêmios:
    Bento Pirata | Piratas X Ninjas: A Novela
    Troféu Nível 3
    Ganhou este troféu aqueles que completaram pelo menos 10 Desafio e também ganharam os prêmios:
    Bento Pirata | Piratas X Ninjas: A Novela | Facão para Lançar
    Troféu Nivel 4
    Ganhou este troféu aqueles que completaram pelo menos 10 Desafio e também ganharam os prêmios:
    Bento Pirata | Piratas X Ninjas: A Novela | Facão para Lançar | Guirlanda Batalha Final (Aplicável)
     Troféu Nível 5
    Ganhou este troféu aqueles que completaram todos os 23 desafios e também ganharam os prêmios: 

    Bento Pirata | Piratas X Ninjas: A Novela | Facão para Lançar | Guirlanda Batalha Final (Aplicável) | Peruca de Guerreira (Aplicável)

    Aqueles que completaram todos os 23 Desafio no dia de lançamento ganhou o prêmio adicional:
    Capitão Três Pernas X Mestre Techo

    Atualização (30/11): Devido a muitas reclamação do prêmio NC “Espada Bastão do Mestre Techo (Aplicável)” ser muito semelhante ao prêmio bônus “Espada de Shirasaya (Aplicável)” a TNT decidiu dar um prêmio extra que foi:
    Árvore da Tranquila Meditação

    Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Dia 7

    Por Equipe MT, 26 de novembro de 2012 - Atualizado há 6 anos

    Último dia de Desafios: Você tem até ás 5:59h da manhã do dia 27/11 para completar os 23 Desafios!! Veja Nossos Guias: Dia 1Dia 2Dia 3Dia 4Dia 5Dia 6 – Este é o Dia 7 que começa!

    Resolução do Problemas nos Jogos: Aqueles que tiveram problemas com os Desafios do dia 5 porque o jogo não carregava ou coisa do tipo, tiveram uma nova chance no dia seguinte. Então aqueles que completaram os Desafios do Dia 5 no dia 6, conseguiram “Check Dourado” (Desafio Realizado no dia de Lançamento).

    Desafio NC: Hoje é a sua última chance de obter as chaves do evento Saque Magistral, o último prêmio ficou disponível hoje, e se você adquirir chave, você pode obter os prêmios anteriores. Se seu NC é precioso, veja qual chave vale mais a pena, vendo nosso Guia do Saque Magistral.

    Desafio Bônus: Hoje também é sua última chance de completar os 88 Desafios Bônus. Lembrando que os Desafios Bônus não contribuem para obtenção do melhor troféu mas ajuda seu Time nessa reta final e também lhe oferece alguns prêmios legais.

    Troféus: A Distribuição dos Troféus e prêmios Finais irá acontecer amanhã no final da tarde!

    ———————-Saiu nas Notícias————————
    • Atualização do Desafio do Mestre de Jogos – Estendemos o evento do Desafio do Mestre de Jogos. Agora você tem até às 10:00 NST (16h no horário de Brasília) de quarta-feira (28 de novembro) para mandar suas pontuações! Isto significa também, que você tem até esta hora para mandar suas pontuações para que sejam creditadas pelo dia e prêmios de hoje. Nos desculpamos por qualquer inconveniência e esperamos ainda que você possa ajudar sua equipe. O resultado final do evento deste ano será revelado nas notícias de amanhã.

      Enquanto isto, se você comprou as chaves para O Saque Magistral de Lulu, não se esqueça de recolher seus prêmios, antes que o Capitão Três Pernas e o Mestre Techo retornem! O prazo limite de Lulu foi estendido para às 23:59, do dia 27 de novembro.

     ———————————————————————————-

    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!

    Dúvidas com Evento? Pode pergurtar no Portal de Dúvida, responderemos o mais rápido possível.
    Se você tem uma dica diga também nos comentários para nos adicionarmos á postagem!(Se puder fale seu nome de usuário para darmos crédito) =)
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    Desafio 19 – Desafio Misterioso
    Jogue-lhe uma meleca

     

    Solução: Enviar a pontuação de 15000 em Catarro de Meuka.
    Prêmio: Porta-Retrato de Meleca (Aplicável)

    Jogada Bônus: Fazer 15000 pontos em Catarro de Meuka. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes. 

    Dicas de Catarro de Meuka
    • No inicio use 9 das 10 para preencher as bolinhas menores, uma em cada bolinhas tá bom. Confira: Meuka – nível 1
    • Caso, você não limpe de primeira o nível 1. Sem problema, utilize o minimo possível de gotas para limpar o mais rápida possível!
    • No nível 2, faça o mesmo estratégia. Se você conseguiu uma “gota 2x”. A coisa fica muito fácil! Faça a mesma coisa, mas na última gota, clica na “gota 2x”. Ela serve como se fosse 2 gotas batendo na bola, então até algumas bolas q não estão cheia vão estourar utilizar, veja algumas q eu circulei na imagem: Meuka – nível 2
    • No nível 3 utilize a mesma estratégia. LEMBRE-SE se você utilizar a gota e não estourar tudo, você perde a “gota 2x”, então atenção.
    • No nível 4, se você não tiver a gota, a coisa começa a complicar! Utilize umas umas 20 gotas nas bolinhas menores (em vermelho na imagem), não é para encher elas por completo, basta encher uma vez, depois vai enchendo as demais, as 4 que sobraram fica para aumentar as bolas e ficar semi-cheias (em amarelo na imagem): Meuka – nível 4 (neste nível, você pode já ter alcançado a pontuação desejada)
    • Se você chegou até aqui sem a “gota 2x”, sugiro reniciar, pois irá ficar difícilr!
    • No nível 5, a mesma estratégia do nível 4 (utilizaando a “gota 2x”)
    • No nível 6, é pegadinha!! NUNCA UTILIZE A GOTA! Esse nível é para utilizar o portal, mas mesmo sugiro o jogar simplismente. Encha as gotas de apenas um lado e depois q acabou um lado vai para o outro. Não precisa utilizar todas as 24 gotas, use umas 18, deixe sobrar para usar na próximas. Acho que a imagem vai falar mais: Meuka – nível 6
    • No nível 7, você pode ter problemas, pois você não vai ter 25 para utilizar, mas você tem sua arma secreta, faça o mesmo esquema que você utilizou até. agora, use nas gotas menores e na última utilize a gota 2x.
    • Não precisa ficar enchendo as bolinhas menores em nenhum dos 5 primeiros niveis, no primeiro é só clicar em uma grande que esteja perto de outras que é quase certo que vai de primeira… E nas outras, até o nível 5 é, só fazer a mesma coisa, mas com as gota x2.

     
    Desafio 20 – Desafio Aleatório
    Entre em Ação

    Solução: Envie uma pontuação para 5 diferentes jogos de ação dos 10 mais populares dos jogos qualificadores. (Exemplo de alguns jogos: Golpeando Kass, Corrida Meerca II, Rolinho de Turmac, Máscador de Neve, Pulo de Hasee)
    Observação: Algumas pessoas estão tendo problemas com esse jogos, jogue com o neo em inglês para garantir.

    Prêmio: Livro da Popularidade

    Jogada Bônus: Jogar uma pontuação para 5 diferentes jogos de ação dos 10 top dos qualificadores. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes. 

    Desafio 21 – Desafio Aleatório
    No Espaço Ninguém consegue te escutar jogar….

    Solução: Envie uma pontuação de 1834 em Missão 53 e 500 em Fuzzles Malignos de Além das Estrelas e 560 em Missão: Rochas Lunares.
    Prêmio: Modas do Espaço

    Jogada Bônus: Fazer 1834 pontos em Missão 53 e 500 pontos em Fuzzles Malignos de Além das Estrelas e 560 pontos em Missão: Rochas Lunares. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Fuzzles Malignos de Além das Estrelas
    • Ao acertar os fuzzles em sequência, imagens do tipo “1×2”, “1×3” irão ficar aparecendo na tela. Clicando nessas imagens eles irão render pontos extras.
    • Quanto maior a sequência mais pontos irá render, então no canto da tela irá aparecer quanto falta pra você chegar próximo ao final da fase. Quando estiver próximo ao final, clique nas imagens para obter esses pontos extras que são muito importantes.
    • Errar uma sequência ou passar de fase, irá fazer que a contagem comece novamente, atenção nisso.
    • Os pontos obtido na fase irão render “dinheiro” pra se gastar na loja. Sugiro que dê preferência na arma ou nas placas de matal cinza.
    Dicas de Missão: Rochas Lunares
    • Código “superlaser” aumenta o alcance do laser por um nível apenas.
    • Nível 1 – Passe rapidamente. Digite logo o código “rampage” para te dar mais uma vida.
    • Nível 2 – Cuidado com os bichos, mas você tem a arma, então acabe com eles, e passe.
    • Nível 3 – Não tem segredo, só tome cuidado com os bichos que somem e aparecem em lugares aleatórios
    • Nível 4 – Outra fácil, aproveite para fazer uns pontinhos nessa fase ai, matando os bichos ganhando 1 pontinho! se tiver sorte pode ganhar 6 matando 2 com a mesma rocha
    • Nível 5 – Novamente, os carinhas que somem, passe dessa nível fácil
    • Nível 6 – ESSE É O NÍVEL DE FAZER PONTOS!!!! Pegue os duas peças debaixo, e mata um dos monstro no lugar certo (na imagem mostra), depois, tente jogar a pedra para matar 2 ou 3 inimigos com uma pedra de vez. Faça isso sucessivamente, isso pode render uns 25 a 50 pontos se você fizer certo. Neste nível use código “novisitors” isso irá lhe dá mais 30 segundos. Depois com cuidado pegue os itens acima!
    • Nível 7 – Empurre a primeira rocha para que ela bate no máquina e jogue para formar o caminho, nas 3 rochas alinhadas. Forme primeiro o caminho com a rocha do meio e depois jogue a rocha da esquerda no meio, isso fará a rocha da direita mexer…mexa a rocha q você mexeu para baixo, irá máquina e formar o caminho. Espere um monstro mate e crie um caminho para baixo, preste atenção, para não ter os monstro no caminho único. Qualquer coisa mate e depois destrua com a arma.
    • Nível 8 – Esse Nível é pouco difícil, pois o robô lança de volta a pedra se ele receber de frente! Primeiro mexa o da esquerda do topo, para a direita. Essa pedra q você empurrou mova ela para baixo e depois para a esquerda para criar o caminho e pegar o item. Depois com cuidado pegue os itens em cima.
    • Nível 9 – Fácil empurre, o embaixo da esquerda pegue o item, depois da rocha mais da direita e a rocha mais do alta do do lado esquerdo.
    • Nível 10 – Veja a imagem primeiro para ser rápido e o nível você passar rápido. Empurre a pedra para cima e jogue ela depois para a direita pegue o item de 250 pontos e depois rapidamente pegue o outro item 

    Desafio 22 – Desafio de Jogo
    Acompanhantes de Navegação

    Solução: Envie a pontuação 434 em Bala de Canhão Petpet.
    Prêmio: Brinquedo Gangorra Injusta

    Jogada Bônus: Faça 434 em Bala de Canhão. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes. 

    Dicas do Jogo Balão de Canhão
    • Não precisa ter pressa para calcular. Se você não for bom neste jogo, você errar bastante mas ao tempo você vai pegar um tática própria. Abaixo eu coloquei 2 estratégia que funcionaram para mim e que talvez possa te ajudar. Só não desista!
    • Um das estratégia é nos primeiros Níveis colocar o Canhão apontado para a Boca do Balde mas só que um pouco acima e depois disparamos uma bom velocidade (um pouco amais da metade). Essa Tática só funciona nos 3 primeiros Níveis e pode demorar um pouco para funcionar.
    • Outra Tática é colocar o Canhão quase em Vertical (quase, não coloque todo aponte um pouco para frente) e atirar quando o medidor estiver na metade. O Petpet irá voar alto mas talvez cai exatamente no lugar certo!
    • Se utilizar a regra da vertical, saiba que você só precisará aumentar a força na hora de passar de nível, o ângulo continua o mesmo até o final.
    • Se você conseguiu achar outro ângulo, tente sempre imita-lo ao jogar todos os petpets.
    • Os petpets mais pesados sempre valem mais pontos (Snowbunny e Angelpuss). Então sempre tente acertar eles.

    Desafio 23 – Desafio de Jogo
    Quatro Pontuações e Faltamm 56….

    Solução: Envie uma pontuação em 60 diferentes jogos qualificadores.
    Prêmio: Peruca de Pouco Sono (Aplicável)

    Sem Jogada Bônus!

    Desafio 19 – Desafio Aleatório
    ————

    Solução: Envie uma pontuação para 5 diferentes Quebra-Cabeça dos 10 mais populares dos jogos qualificadores.
    Prêmio: Porta-Retrato de Meleca (Aplicável)

    Jogada Bônus: Jogar 5 diferentes Quebra-Cabeça dos 10 top dos qualificadores. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Desafio 19 – Desafio Misterioso
    Jogue-lhe uma meleca

     

    Solução: Enviar a pontuação de 15000 em Catarro de Meuka.
    Prêmio: Livro da Popularidade

    Jogada Bônus: Fazer 15000 pontos em Catarro de Meuka. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Catarro de Meuka
    • No inicio use 9 das 10 para preencher as bolinhas menores, uma em cada bolinhas tá bom. Confira: Meuka – nível 1
    • Caso, você não limpe de primeira o nível 1. Sem problema, utilize o minimo possível de gotas para limpar o mais rápida possível!
    • No nível 2, faça o mesmo estratégia. Se você conseguiu uma “gota 2x”. A coisa fica muito fácil! Faça a mesma coisa, mas na última gota, clica na “gota 2x”. Ela serve como se fosse 2 gotas batendo na bola, então até algumas bolas q não estão cheia vão estourar utilizar, veja algumas q eu circulei na imagem: Meuka – nível 2
    • No nível 3 utilize a mesma estratégia. LEMBRE-SE se você utilizar a gota e não estourar tudo, você perde a “gota 2x”, então atenção.
    • No nível 4, se você não tiver a gota, a coisa começa a complicar! Utilize umas umas 20 gotas nas bolinhas menores (em vermelho na imagem), não é para encher elas por completo, basta encher uma vez, depois vai enchendo as demais, as 4 que sobraram fica para aumentar as bolas e ficar semi-cheias (em amarelo na imagem): Meuka – nível 4 (neste nível, você pode já ter alcançado a pontuação desejada)
    • Se você chegou até aqui sem a “gota 2x”, sugiro reniciar, pois irá ficar difícilr!
    • No nível 5, a mesma estratégia do nível 4 (utilizaando a “gota 2x”)
    • No nível 6, é pegadinha!! NUNCA UTILIZE A GOTA! Esse nível é para utilizar o portal, mas mesmo sugiro o jogar simplismente. Encha as gotas de apenas um lado e depois q acabou um lado vai para o outro. Não precisa utilizar todas as 24 gotas, use umas 18, deixe sobrar para usar na próximas. Acho que a imagem vai falar mais: Meuka – nível 6
    • No nível 7, você pode ter problemas, pois você não vai ter 25 para utilizar, mas você tem sua arma secreta, faça o mesmo esquema que você utilizou até. agora, use nas gotas menores e na última utilize a gota 2x.
    • Não precisa ficar enchendo as bolinhas menores em nenhum dos 5 primeiros niveis, no primeiro é só clicar em uma grande que esteja perto de outras que é quase certo que vai de primeira… E nas outras, até o nível 5 é, só fazer a mesma coisa, mas com as gota x2.

     

    Desafio 21 – Desafio Aleatório
    No Espaço Ninguém consegue te escutar jogar….

    Solução: Envie uma pontuação de 1834 em Missão 53 e 500 em Fuzzles Malignos de Além das Estrelas e 560 em Missão: Rochas Lunares.
    Prêmio: Modas do Espaço

    Jogada Bônus: Fazer 1834 pontos em Missão 53, 500 pontos em Fuzzles Malignos de Além das Estrelas e 560 pontos em Missão: Rochas Lunares. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes. 

    Dicas de Fuzzles Malignos de Além das Estrelas
    • Ao acertar os fuzzles em sequência, imagens do tipo “1×2”, “1×3” irão ficar aparecendo na tela. Clicando nessas imagens eles irão render pontos extras.
    • Quanto maior a sequência mais pontos irá render, então no canto da tela irá aparecer quanto falta pra você chegar próximo ao final da fase. Quando estiver próximo ao final, clique nas imagens para obter esses pontos extras que são muito importantes.
    • Errar uma sequência ou passar de fase, irá fazer que a contagem comece novamente, atenção nisso.
    • Os pontos obtido na fase irão render “dinheiro” pra se gastar na loja. Sugiro que dê preferência na arma ou nas placas de matal cinza.
    Dicas de Missão: Rochas Lunares
    • Código “superlaser” aumenta o alcance do laser por um nível apenas.
    • Nível 1 – Passe rapidamente. Digite logo o código “rampage” para te dar mais uma vida.
    • Nível 2 – Cuidado com os bichos, mas você tem a arma, então acabe com eles, e passe.
    • Nível 3 – Não tem segredo, só tome cuidado com os bichos que somem e aparecem em lugares aleatórios
    • Nível 4 – Outra fácil, aproveite para fazer uns pontinhos nessa fase ai, matando os bichos ganhando 1 pontinho! se tiver sorte pode ganhar 6 matando 2 com a mesma rocha
    • Nível 5 – Novamente, os carinhas que somem, passe dessa nível fácil
    • Nível 6 – ESSE É O NÍVEL DE FAZER PONTOS!!!! Pegue os duas peças debaixo, e mata um dos monstro no lugar certo (na imagem mostra), depois, tente jogar a pedra para matar 2 ou 3 inimigos com uma pedra de vez. Faça isso sucessivamente, isso pode render uns 25 a 50 pontos se você fizer certo. Neste nível use código “novisitors” isso irá lhe dá mais 30 segundos. Depois com cuidado pegue os itens acima!
    • Nível 7 – Empurre a primeira rocha para que ela bate no máquina e jogue para formar o caminho, nas 3 rochas alinhadas. Forme primeiro o caminho com a rocha do meio e depois jogue a rocha da esquerda no meio, isso fará a rocha da direita mexer…mexa a rocha q você mexeu para baixo, irá máquina e formar o caminho. Espere um monstro mate e crie um caminho para baixo, preste atenção, para não ter os monstro no caminho único. Qualquer coisa mate e depois destrua com a arma.
    • Nível 8 – Esse Nível é pouco difícil, pois o robô lança de volta a pedra se ele receber de frente! Primeiro mexa o da esquerda do topo, para a direita. Essa pedra q você empurrou mova ela para baixo e depois para a esquerda para criar o caminho e pegar o item. Depois com cuidado pegue os itens em cima.
    • Nível 9 – Fácil empurre, o embaixo da esquerda pegue o item, depois da rocha mais da direita e a rocha mais do alta do do lado esquerdo.
    • Nível 10 – Veja a imagem primeiro para ser rápido e o nível você passar rápido. Empurre a pedra para cima e jogue ela depois para a direita pegue o item de 250 pontos e depois rapidamente pegue o outro item

    Desafio 22 – Desafio Aleatório
    ————

    Solução: Envie a pontuação 5 no jogo Karate Kougra
    Prêmio: Brinquedo Gangorra Injusta

    Jogada Bônus: Jogue Karete Kougra. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes. 

    Desafio 23 – Desafio de Jogo
    Quatro Pontuações e Faltamm 56….

    Solução: Envie uma pontuação em 60 diferentes jogos qualificadores.
    Prêmio: Peruca de Pouco Sono (Aplicável)

    Sem Jogada Bônus!

    Prêmio do dia 26/11
    Pawkeet de Pelúcia Gigante (Aplicável) | Braceletes de Ninjas com Espinhos (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Dia 6

    Por Equipe MT, 25 de novembro de 2012 - Atualizado há 6 anos

    Ontem o dia foi Tenso, cheio de erros… bem a TNT se pronunciou no Tópico Oficial pouco tempo depois, segue abaixo a mensagem:

    Hello Gamers,

    We are aware that some of the games aren’t working at the moment. (These games are Jumpin Gem Heist, Ugga Drop, and Wrath of the Snowager.) We are working to get them fixed ASAP so that you can complete your challenges.

    We are also planning to extend the deadline for submitting on the day of release, but we won’t know exactly what that extension will be until we are able to get the games fixed.

    Thanks for your patience,
    The Neopian Holiday Fix It Team 

    Não saiu uma tradução oficial, então segue a minha tradução abaixo da mensagem acima:

    Olá Jogadores,

    Nós estamos ciente que alguns jogos não estão funcionando no momento. (Esses Jogos são Roubo de Jóias, Salto de Ugga e Ira de Snowager). Nós estamos trabalhando para consertado o mais rápido possível para que você possa completar os seus Desafios.

    Nós estamos planejando extender o prazo para Enviar Pontuação no dia de Lançamento, mas nós não sabemos exatamente até quando iremos extender até descobrimos quando os jogos ficarem consertados.

    Obrigado pela sua Paciência,
    A Equipe Neopiana de Conserto no Feriado

    Todos os Jogos já estão consertado (aparentemente desde de 17h de ontem… não sei ao certo) entretanto ainda não há informação sobre extensão que foi mencionado.

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    Desafio 15 – Desafio de Jogo
    Rock & Roll

    Solução: Envie a pontuação de 450 em Piratas Mareados e 400 em Treinador de Yooyus.
    Prêmio: Projeto Metal Reciclado

    Jogada Bônus: Fazer 450 em Piratas Mareados e 400 em Treinador de Yooyus. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dicas de Piratas Mareados
    • Concentre-se em apenas um petpet caso apareça mais! Concentre-se naquele que estiver mais ao centro!
    • Se vir a bomba, pule (usando barra de espaço) ou se afaste!
    • Se os petpets puxarem você para sair do barco, tente pular!
    • Tente ficar com no máximo 2 petpets a bordo, com mais de 2 a coisa complica.

    Desafio 16 – Desafio Aleatório
    Quinteto Qualificador

    Solução: Mande pontuações para cinco diferentes jogos qualificadores da sua Lista dos Favoritos.

    Prêmio: Pilha de Guloseimas e Salgadinhos

    Desafio 17 – Desafio Cronometrado
    Fuja, quem te perseguem!

    Solução: Envie a pontuação de 925 em A Fuga de Bruno.
    Prêmio: Poção de Neovia (Aplicável)

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 925 em A Fuga de Bruno. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dica do Jogo Fuga do Bruno
    • Veja o Guia de Fuga do Bruno
    • O Código “lookoutbruno“, ganhe 1 vida (pode ser usada apenas 1 vez durante o jogo)
    • Cuidado com o Oponentes, eles tacam pedras, até mesmo o Quiggle corredor.
    • Pegue todas as poções antes de colocar na Caverna, fazendo isso, você consegue a pontuação no nível 5.

    Desafio 18 – Desafio de Jogo
    Solte suas Estátiscas…

    Solução: Envie a pontuação de 540 em Lagoa de Nimmo.
    Prêmio: Fundo Único de Rochas (Aplicável)

     Dica do Jogo Lagoa de Nimmo
    • Veja o Guia de Lagoa de Nimmo
    • Evite se mover (apertar pra cima ou pra baixo), fique apenas girando (esquerda e direita) e só saai do lugar quando acabar com suas Bombas
    • Quando não tiver como impedir a colisão, utilize a Bomba (tecla b)
    • Se foque em pegar apenas 1 poder! Você pegar as coisas com a tecla v.

    Desafio 15 – Desafio de Jogo
    Se joga!

    Solução: Envie a pontuação de 600 em Bolhas de JubJub e 630 em Robô-Resgate.
    Prêmio: Projeto Metal Reciclado

    Jogada Bônus: Fazer 600 em Bolhas de JubJub e 630 em Robô-Resgate. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dica do Bolhas de JubJub
    • Veja o Guia de Bolas de JubJub
    • Tente focar, em um ponto para a realização do lançamento de bolhas,
    • Se você deixar o mouse com botão apertado, a trilha de bolhas volta aparecer embaixo quando chegar no topo.
    Dicas de Robô Resgate
    • Não fique muito tempo em uma platarforma, calcule um tempo até que o tanque chegue!
    • Colete toda as estreas em todos os níveis
    • Aperte os botões direcionais (esquerda e direita) levemente para controlalos em cima da plataforma
    • Tente colocar os petpet no tanque no meio perfeitamente para ganhar 10 pontos ao invés de 5.
    • Tente acertar no tanque nas plataformas mais altas, você não precisa chegar perto do taque (ir para baixo)
    • No nível 4 e 5 aparece a plataforma laranja, assim que um petpet cair nela de um lado, clique no lado diferente e segure. EX: Um petpet vai cair do lado esquerdo da rampa, você imediatamente SEGURE o botão direto (botão oposto ao lado) isso fará que a rampa não mexa, quando você quiser que ela cai simplesmente solte o botão!

    Desafio 16 – Desafio Aleatório
    Quinteto Qualificador

    Solução: Mande pontuações para cinco diferentes jogos qualificadores da sua Lista dos Favoritos.

    Prêmio: Pilha de Guloseimas e Salgadinhos

    Desafio 17 – Desafio Cronometrado
    Fuja, quem te perseguem!

    Solução: Envie a pontuação de 925 em A Fuga de Bruno.
    Prêmio: Poção de Neovia (Aplicável)

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 925 em A Fuga de Bruno. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dica do Jogo Fuga do Bruno
    • Veja o Guia de Fuga do Bruno
    • O Código “lookoutbruno“, ganhe 1 vida (pode ser usada apenas 1 vez durante o jogo)
    • Cuidado com o Oponentes, eles tacam pedras, até mesmo o Quiggle corredor.
    • Pegue todas as poções antes de colocar na Caverna, fazendo isso, você consegue a pontuação no nível 5.


    Desafio 18 – Desafio de Jogo
    Solte suas Estátiscas…

    Solução: Envie a pontuação de 540 em Lagoa de Nimmo.
    Prêmio: Fundo Único de Rochas (Aplicável)

     Dica do Jogo Lagoa de Nimmo
    • Veja o Guia de Lagoa de Nimmo
    • Evite se mover (apertar pra cima ou pra baixo), fique apenas girando (esquerda e direita) e só saai do lugar quando acabar com suas Bombas
    • Quando não tiver como impedir a colisão, utilize a Bomba (tecla b)
    • Se foque em pegar apenas 1 poder! Você pegar as coisas com a tecla v.
    Prêmio do dia 25/11
     Primeiro Plano de Cercado de Espadas (Aplicável) | Espada Bastão do Mestre Techo (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Dia 5

    Por Equipe MT, 24 de novembro de 2012 - Atualizado há 6 anos

    A surpresa desse DMJ 2012 foi a chegada dos dois novos líderes e a novas equipes que trouxeram. Ano passado, houve também dois times: Cérebros x Músculos, liderados pelo anfitrião AAA e a sua irmã Abigail, respectivamente. Nesse ano temos o Capitão Três Pernas comandando o Time Pirata e o Mestre Techo comandando o Time Ninja. Nada mais representativo dos que eles, não?!
    E uma frase para inspirá-los, dita pelo Mestre Techo: “É preciso ser um grande homem para chorar, mas é preciso ser ainda maior para rir daquele que chora, e ainda maior para perguntar o porque.

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    Desafio 11 – Desafio de Jogo
    Lance seu melhor tiro!

    Solução: Envie a pontuação de 50 em Tiro ao Alvo Supremo II
    Prêmio: 

    Jogada Bônus: Fazer 50 pontos em Tiro ao Alvo Supremo II. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dicas do Tiro ao Alvo Supremo II

    Desafio 12 – Desafio de Jogo
    Agora você os vê, agora não mais…

    Solução: Envie a pontuação de 439 em Papamoscas e 4500 em Goparokko
    Prêmio:

    Jogada Bônus: Fazer 439 pontos em Papamoscas e 4500 em Goparokko. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dicas de Papamoscas 
    Dicas de Goparokko

    Desafio 13 – Desafio de Jogo
    Acabe com esta praga

    Solução: Envia a pontuação de 560 em Ataque de Coceira.
    Prêmio: Raspadinha de Veneno de Petpetpet

    Jogada Bônus: Fazer 560 pontos em Ataque de Coceira. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dicas do Ataque de Coceira
    • Digite o código pest para recarregar sua arma uma vez durante o jogo.
    • Digite o código apenas nos níveis 4 ou 5!
    • Caso você deixe passar algum petpetpet que você não matou no nível 1. Sugiro comece o jogo de novo, acredite os 5 pontos bônus que você perdeu faz diferença!
    • Quando vier Petpetpet robô vermelho (o que mata todos os petpetpet da tela), não atire de primeira nele, faça que ele venha um pouco mais perto da tela para você pegar os petpetpets mais da frente e os de trás também!
    • Jogar num PC lento (não com a velocidade da internet lenta, mas sim um pc que tenha muito programas, por exemplo) ajudar muito no jogo!


    Desafio 14 – Desafio Misterioso
    Viva os Sandans!
    Atenção: Jogo já carrega normalmente!
    Solução: Envia a pontuação de 30650 em O Roubo das Jóias
    Prêmio: Figura de Ação de Boris Capataz Enfurecido

    Jogada Bônus: Fazer 30650 pontos em O Roubo das Jóias. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dicas de O Roubo das Jóias






    Desafio 11 – Desafio de Jogo

    Lance seu melhor tiro!

    Solução: Envie a pontuação de 50 em Tiro ao Alvo Supremo II
    Prêmio: 

    Jogada Bônus: Fazer 50 pontos em Tiro ao Alvo Supremo II. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dicas do Tiro ao Alvo Supremo II
    • Veja o Guia de Tiro ao Alvo Supremo II
    • Antes de atirar a primeira flecha, digite o código catapult para receber um energizador extra.
    • Ter o centro do alvo (o alvo de quando carregar o tiro) é o ponto de refêrencia para todos os tiros!
    • Quando você acertar no alvo no centro, você recebrá mais um tiro e um energizador que deve ser usada antes de você dá um tiro, quer dizer, você pode usar energizadores até quando falta 2, se você estiver no último tiro não é mais possível utiliza-lo!
    • Sugiro antes de você começar com os tiros digitar o código e vê qual energizador você ganha, caso não venha o Aro de Fogo, recomece e tente novamente até ele aparecer. O Aro de fogo multiplicar por 2x as flechas que passar por dentro. Agora imagine se você acertar um balão vermelho e acertar o alvo, pode ter a chance de pegar até o avatar!
    • Quando vier um balão muito perto do alvo, aponte para cima e atire devagar
    • Use o códico em um dos 3 últimos Tiros

    Desafio 12 – Desafio de Jogo
    Prontos ou não, lá vêm eles!
    Atenção: Jogos já carregam normalmente!
    Solução: Envia a pontuação de 439 em Paramoscas e 31200 em Salto de Ugga
    Prêmio:

    Jogada Bônus: Fazer 439 pontos em Papamoscas e 31200 em Salto de Ugga. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dicas do Salto de Ugga

    • Tente pegar as moedas nos dois primeiros estágios para que no terceiro estágio (o lugar mais alto de se pular), você já tenha todos energizadores
    • Tenha em mente de sempre chegar em 1º
    • Tente abrir o Paraquedas quando quando chegar na altura da Escada feita de Cordas
    • Prefira os competidores – da esquerda pra direita – número um, três e cinco; jogar com eles é mais fácil, por seu lugares no jogo.
    • Tente não queimar antes de pular de Pára-Quedas, pois você perde 200 neopontos no jogo.

    Desafio 13 – Desafio de Jogo
    Em Neoptia, os Cooties te pegam!

    Solução: Envia a pontuação de 410 em A Guerra dos Cootys
    Prêmio: Raspadinha de Veneno de Petpetpet

    Jogada Bônus: Fazer 410 pontos em A Guerra dos Cootys. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dicas de A Guerra dos Cootys
    • Jogue com maior tela possível ou clique aqui para jogar com tela cheia (se não carregar aperte F5 até carregar o jogo pois devido as propagando o jogo não carrega), depois que carregou aperte F11 (clique F11 de novo para sair desta tela completamente cheia)
    • Quanto mais baixo (ou pequeno) o paraquedas do Mootix vai ficando, maior é a pontuação.
    • Tente fazer ele cair sempre um pouco, para você fazer em torno de 6 ou 7 pontos. Essa média deve ir diminuindo ao longo dos níveis!
    • Você não precisa ficar clicando diversas vezes, aperte e segure o botão do mouse, solte quando você acha que o paraquedas está na mira.
    • Repare que a partir de quando o mootix abre o paraquedas, ele vai ficando menor e vai indo para trás. Com seu botão do mouse segurando, espere ele um pouco atrás ele vai ficando pequeno e quando você achar que tá pequeno, solte o botão para atirar e já clique e segure o botão do mouse novamente para o próximo paraquedas
    • Sobre os pequenos petpetpets que passam na tela, você pode tentar pegá-los, mas não insista. Se errou deixe passar e se concentre nos paraquedas. E também sugiro que tente pegá-los até o nível 3, depois disse concentre-se nos paraquedas SEMPRE.


    Desafio 14 – Desafio Misterioso
    Viva os Sandans!
    Atenção: Jogo já carrega normalmente!
    Solução: Envia a pontuação de 26650 em O Roubo das Jóias
    Prêmio: Figura de Ação de Boris Capataz Enfurecido

    Jogada Bônus: Fazer 26650 pontos em O Roubo das Jóias. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dicas de O Roubo das Jóias
    • Veja o Guia de O Roubo das Jóias
    • Tente sempre jogar a pedra fazendo com que ela acerte dois carrinhos de uma vez só. Assim você tem mais chances de fazer combo.
    • Não tente ir atrás de uma pedra muito distante, porque assim você pode perder todas as outras.
    • Dê prioridade para os carrinhos que tem o energizador de tempo. Sempre que ver um vá direto atrás dele.
    • Cuidado ao jogar a sua pedra. Lembre-se de sempre pegá-la antes para depois ir atrás das jóias.
    Prêmios do dia 24/11
    Bonita Barba de Pirata (Aplicável) | Grinalda de Coleção de Espadas (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Dia 4

    Por Equipe MT, 23 de novembro de 2012 - Atualizado há 6 anos

    Chegamos na metade do Dmj deste ano. Foi incrível a demora para sair o FAQ traduzido. Mas deixa pra lá, irei falar alguma coisa que é melhor você ficar ligado!

    Os Desafios Bônus não irão afetar no resultado final, pois só contribuem com pontos para sua equipe, em contra partida, os Desafios feito no dia do Lançamentos são considerados válidos e afetam n premiação final (aparantemente não afeta no troféu).  Se você já fez seus Desafios, bata ir na página de Progresso e conferir o “V” de Checado mas sabia que ele pode estar de duas formas?

    O “Checado Verde” significa que o Desafio NÃO foi completado no dia de Lançamento e “Checado Dourado” é que foi completado no dia de lançamento.

    Outra coisa que também gostaria de lembrar, é incerto, mas pelo “andar da carruagem” irá acontecer. é
    É sobre o Desafio 23 que provavelmente irá pedir para você jogar uma determinada quantidade de jogos qualificatórios. As Evidências disso acontecer são incrivelmente altas, uma delas é com a semelhança (pra não dizer cópia) do DMJ do ano passado. Ano passado foram 124 jogos qualificatórios e a TNT pediu para você jogar no mínimo 60. Esse ano a quantidade de jogos qualificatórios são 120! Enfim, o que eu quero dizer é que depois que você fez seus bônus ou tá com um tempinho extra, entre na página dos jogo qualificatórios e jogue qualquer jogo enviando qualquer pontuação, para assim este jogo ser contado como “completado”, assim você já adianta seu trabalho para este último desafio que é bastante cansativo. Bom, você não poderá já de agora colocar “completo” em 60 jogos, a TNT esperta, depois de uma certa quantidade para de marcar. Hoje, 4º dia, acho que dá pra você completar cerca de 30 ou 40 jogos mas nos dias seguintes, esse número aumenta.
    Enfim, dei minha dica, agora é com você, Boa Sorte!

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    Desafio 8 – Desafio Misterioso 
    Pense em algo original

    Solução:
    Envie pontuação de 275 em Corrida nas Nuvens das Fadas.
    Prêmio: Capacete Fada das Trevas Carreira de Nuven

     

    Jogada Bônus: Fazer 275 em Corrida nas Nuvens das Fadas. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.

    Dica do Jogo Corrida nas Nuvens das Fadas
    • O códico “faerie” remove todos os obstáculos da pista uma vez durante o jogo
    • Usar o códico pode ser prejudicial, pois os obstáculos ajudam muito as fadas adversárias perderem!
    • Tente sempre fazer um tipo de quadrado em volta da fada adversária, isso fará com ela bata! (vai por cima ou por baixo, passe por trás de onde ela começa e tente fazer a “caixa”)
    • Paciência é MUITOOOO necessária nesse jogo

    Desafio 9 – Desafio de Jogo
    Não Fique Sufocado

    Solução: Envie a pontuação de 2950 em Máquina de Sorvete e 643 em Mercadinho do Iglu.
    Prêmio: Casquinha de Sorvete de Iglu

    Jogada Bônus: Fazer 2950 pontos em Máquina de Sorvete e 643 pontos em Mercadinho do Iglu. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.

    Dicas do Jogo Máquina de Sorvete
    • Digite “strawberryvanillachocolate” para ganhar mais uma vida.
    • Deixar seu cursor parado antes de iniciar qualquer nível, ápos 3 minutos, o Oliver (Ollie) irá aparecer, isso pode fazer com quer mais itens apareceçam.
    • Fechar todos os programas antes de jogar pode evitar lag (uma pausa momentânea no jogo que pode fazer você perder vidas ou itens)
    • Tente sempre pegar os itens que dão pontos!
    • Utilize as itens bombas (item que limpa as bolas na tela) apenas nos níveis avançados, utilizar-los nos níveis iniciais é perda de tempo!
    • Tente acumular o máximo de vidas que puder pelo menos até o nível 5 (acima de 6 vidas seria o ideal – sem contar a vida que você ganha com o códico)
    • Dependendo da sua sorte, você consegue a pontuação do AAA no nível 8 ou 9!
    • Atenção ao itens: “Cereja”, “Peixe”, “Escudo”, “Bomba” e “Vida” pois eles resetam sua velocidade e tamanho, então se você pegou o “item menos” ou “item que dimunui seu tamanho” depois que você pegar alguns desses itens, ele irá ficar mais rápido ou maior, mesma coisa, o contrário caso você tenha pegado o “item mais” e “aumenta seu tamanho”.
    Dicas do Jogo Mercadinho do Iglu
    • Nos primeiros níveis tente fazer tudo para pegar todos os itens para obter bônus (Não deixar nenhum cair no chão).
    • As bombas demoram um pouco para estourar ao cair no chão, pule sobre elas rapidamente caso esteja preso no canto.
    • Lembre-se sempre mais vale 1 item no chão do que ser atordoado pela bomba!
    • O Piano significa fim de jogo, evite!
    • O código “fronzensnowflake” permite você deixar cair 6 itens no chão, em vez de 5.
     
    Desafio 10 – Desafio de Jogo  
    Mantenha o Rebolado!

    Solução:
    Envie Pontuação de 200 em Cavernas e Passagens: Ilha do Mistério.
    Prêmio: Como Sobreviver
     
    Jogada Bônus: Fazer 200 em Cavernas e Passagens: Ilha do Mistério. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.
    Dicas do Jogo Cavernas e Passgsn: Ilha do Mistério
    • Compelte o Nível 1, coletando as 4 moedas e alcançando a fruta o mais rápido possível.
    • No nível 2, pegue as moedas e a estátua que fica debaixo das cordas, cuidado com a pedra e seja paciente.

    Desafio 8 – Desafio Misterioso 
    Pense em algo original

    Solução:
    Envie 275 em Corrida nas Nuvens das Fadas.
    Prêmio: Capacete Fada das Trevas Carreira de Nuvens

     

    Jogada Bônus: Fazer 275 em Corrida nas Nuvens das Fadas. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.

    Dica do Jogo Corrida nas Nuvens das Fadas
    • O códico “faerie” remove todos os obstáculos da pista uma vez durante o jogo
    • Usar o códico pode ser prejudicial, pois os obstáculos ajudam muito as fadas adversárias perderem!
    • Tente sempre fazer um tipo de quadrado em volta da fada adversária, isso fará com ela bata! (vai por cima ou por baixo, passe por trás de onde ela começa e tente fazer a “caixa”)
    • Paciência é MUITOOOO necessária nesse jogo

    Desafio 9 – Desafio de Jogo
    Não Fique Sufocado

    Solução: Envie a pontuação de 2950 em Máquina de Sorvete e 643 em Mercadinho do Iglu.
    Prêmio: Casquinha de Sorvete de Iglu

    Jogada Bônus: Fazer 2950 pontos em Máquina de Sorvete e 643 pontos em Mercadinho do Iglu. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.

    Dicas do Jogo Máquina de Sorvete
    • Digite “strawberryvanillachocolate” para ganhar mais uma vida.
    • Deixar seu cursor parado antes de iniciar qualquer nível, ápos 3 minutos, o Oliver (Ollie) irá aparecer, isso pode fazer com quer mais itens apareceçam.
    • Fechar todos os programas antes de jogar pode evitar lag (uma pausa momentânea no jogo que pode fazer você perder vidas ou itens)
    • Tente sempre pegar os itens que dão pontos!
    • Utilize as itens bombas (item que limpa as bolas na tela) apenas nos níveis avançados, utilizar-los nos níveis iniciais é perda de tempo!
    • Tente acumular o máximo de vidas que puder pelo menos até o nível 5 (acima de 6 vidas seria o ideal – sem contar a vida que você ganha com o códico)
    • Dependendo da sua sorte, você consegue a pontuação do AAA no nível 8 ou 9!
    • Atenção ao itens: “Cereja”, “Peixe”, “Escudo”, “Bomba” e “Vida” pois eles resetam sua velocidade e tamanho, então se você pegou o “item menos” ou “item que dimunui seu tamanho” depois que você pegar alguns desses itens, ele irá ficar mais rápido ou maior, mesma coisa, o contrário caso você tenha pegado o “item mais” e “aumenta seu tamanho”.
    Dicas do Jogo Mercadinho do Iglu
    • Nos primeiros níveis tente fazer tudo para pegar todos os itens para obter bônus (Não deixar nenhum cair no chão).
    • As bombas demoram um pouco para estourar ao cair no chão, pule sobre elas rapidamente caso esteja preso no canto.
    • Lembre-se sempre mais vale 1 item no chão do que ser atordoado pela bomba!
    • O Piano significa fim de jogo, evite!
    • O código “fronzensnowflake” permite você deixar cair 6 itens no chão, em vez de 5.
     
    Desafio 10 – Desafio de Jogo  
    ———

    Solução:
    Envie uma pontuação de 100 em Aventuras nas Ruínas

    Prêmio: Como Sobreviver
     
    Jogada Bônus: Fazer 100 em Aventura nas Ruínas. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes
    Dicas do Jogo Aventuras nas Ruínas
    • Não temos um Guia, mas sugerimos este Guia – Siga as instruções que você logo ganhará.
    Prêmio do dia 23/11

    Compasso de grandes dimensões (Aplicável) | Fundo de Equipe de Treinamento (Aplicável)