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    Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Dia 3

    Por Equipe MT, 22 de novembro de 2012 - Atualizado há 6 anos

    Você sabia que está e a sétima edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    200620072008200920102011
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    Dúvidas com Evento? Pode pergurtar no Portal de Dúvida, responderemos o mais rápido possível.
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    Desafio 5 – Desafio de Jogo
    Pule Alto!

    Solução: Envie a pontuação de 246 em Super Pulo do Hasee e 500 em Pulo Supremo
    Prêmio: Gelatina de Blumaroo Gelatina

    Jogada Bônus: Fazer 246 pontos em Super Pulo de Hasse e 500 em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Super Pulo do Hasee
    • Sempre que possível tente fazer uma combinação onde você consega pegar balões de “2x” ou “3x” e outros balões que dão pontos
    • Tente se acostumar com a gangorra, perceba que onde o hasee cai causa certo efeito. Como se um cair na ponta da gangorra, ou outro irá voar em direção reta mas se ele cair uma rente do outrro lado, o hasse vai ir para trás devagar. Isso você aprende jogando, leva tempo mas uma hora você aprende, é só perceber.
     Dica de Pulo Supremo
    • Veja Guia do Pulo Supremo
    • Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
    • Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente.
    • O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!

    Desafio 6 – Desafio Cronometrado
    Já para Praia

    Solução: Envie a pontuação de 80 em Vôlei de Praia dos Myncis.
    Prêmio: Pelúcia de Grundo de Zorruball

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 35 pontos em Vôlei de Praiaa dos Myncis. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dica de Vôlei de Praia dos Myncis
    • O Código “turdle” faz aparecer o poder “Cuidado com Turdle, isso irá te judar bastante.
    • Cuidados nem todos os poderes são legais como o “Super Pulo”.
    • Cada ponto no adversário durante a partida de vôlei corresponde 10 pontos na pontuação do jogo e cada ponto do advers´rio em você durante a partida diminui 10 pontos. Entõ tipo, se o placar ficar 12×2 no primeiro round, ficará 120-20=100 + 50 pontos Bônus por terminar o round.
    • Você precisa terminar a partida para contabilizar os pontos.

    Desafio 7 – Desafio Secreto
    Não fique Agoniado!

    Solução: Envie a pontuação de 150 em Ensopado de Sophie.
    Prêmio: Ursoclopes

    Jogada Bônus: Fazer 150 em Ensopado de Sophie. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de O Ensopado de Sophie
    • Veja o Guia de Ensopado de Sophie
    • O códico “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida.
    • Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
    • Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
    • Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
    • Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
    • Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
    • De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
    • Use o mouse em vez das setas

    Desafio 5 – Desafio de Jogo
    Pule Alto!

    Solução: Envie a pontuação de 246 em Super Pulo do Hasee e 500 em Pulo Supremo
    Prêmio: Gelatina de Blumaroo Gelatina

    Jogada Bônus: Fazer 246 pontos em Super Pulo de Hasse e 500 em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Super Pulo do Hasee
    • Sempre que possível tente fazer uma combinação onde você consega pegar balões de “2x” ou “3x” e outros balões que dão pontos
    • Tente se acostumar com a gangorra, perceba que onde o hasee cai causa certo efeito. Como se um cair na ponta da gangorra, ou outro irá voar em direção reta mas se ele cair uma rente do outrro lado, o hasse vai ir para trás devagar. Isso você aprende jogando, leva tempo mas uma hora você aprende, é só perceber.
     Dica de Pulo Supremo
    • Veja Guia do Pulo Supremo
    • Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
    • Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente.
    • O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!

    Desafio 6 – Desafio Cronometrado
    Propulsão Anti-Gravitacional

    Solução: Envie a pontuação de 10 em Zurrobol.
    Prêmio: Pelúcia de Grundo de Zorruball

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 10 pontos em Zurrobol. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Zurrobol
    • Veja o Guia de Zurrobol
    • Escolha a bola de energia. Ela é estável e é a melhor de todas as bolas.
    • Logo que ela cair fique apertando até que ela passe a linha acima, não é difícil.
    • Tente fazer zurros, ou seja, fazer com que a bola bata na parede. Se você estiver usando a bola de energia, é só clicar mais na pontinha dela que ela vai pra esquerda ou direita (dependendo do lado que você clicar). Fazendo alguns zurros a pontuação já é garantida.
    • Se você for muito ruim neste jogo, tente fazer pelo menos 7 pontos em cada bola, pois assim, você soma 21 pontos.

    Desafio 7 – Desafio Secreto
    Não fique Agoniado!

    Solução: Envie a pontuação de 150 em Ensopado de Sophie
    Prêmio: Ursoclopes

    Jogada Bônus: Fazer 150 em Ensopado de Sophie. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de O Ensopado de Sophie
    • Veja o Guia de Ensopado de Sophie
    • O códico “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida.
    • Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
    • Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
    • Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
    • Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
    • Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
    • De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
    • Use o mouse em vez das setas
    Prêmio do dia 22/11

     Equipe de Âncora (Aplicável) | Bomba de Fumaça Conviniente (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Dia 2

    Por Equipe MT, 21 de novembro de 2012 - Atualizado há 6 anos

    Quando você completa um Desafio, fica disponível as Jogadas Bônus – Elas ajudam a seu time com pontos mas não altera o resultado final do seu troféu. As Jogadas Bônus fazem você repetir os Desafios já realizados, você pode fazer no máximo 4 vezes e pode receber ALEATORIAMENTE um artigo.
    Abaixo você confere a lista de artigo que você pode receber ao completar as jogadas Bônus:

    Aplicáveis

    Fundo da Academia da Ilha do Mistério (Aplicável) | Guirlanda de Cordas de Navio (Aplicável) | Punho de Cordas de Navio (Aplicável)

    Artigos com Efeitos
    Chá de Cereja Preta | Poção da Vinha Escura
    Chá de Cereja Preta: Cura alternativa para doença “Cabeça Latejante”
    Poção da Vinha Escura: Faz o Neopets ficar mais Feliz ou mais Triste
    Artigos de Treinamento
    Moeda de um Dobrões | Moeda de dois Dobrões | Moeda de Cinco Dobrões | Moeda de Dez Dobrões | Moeda de Vinte Dobrões

    Pedra Mística Sho | Pedra Mística Mag

    Brinquedos e Pelúcias
    Bonequinho de Krawk Darigan Colecionável | Navio Pirata Krawk | Marionete do Mestre Techo | Dobrão de Madeira de Brinquedo

    Eyrie Pirata de Pelúcia | Jetsam Pirata de Pelúcia | Ogrin Sombra de Pelúcia | Mestre Techo de Pelúcia | Eyrie Vermelho de Pelúcia | Pelúcia de Orig

    Doces

    Dobrão de Chocolate Kougra | Dobrão de Chocolate Kyrii | Dobrão de Chocolate Skeith

    Livros
    Por Trás da Máscara | Pergaminho das Trevas Contidas | Na Praia | Treinamento de Cobrall |
    Voando Por Eyries
    O Lado Escuro de um Kiko | Mensal da Ilha do Mistério | Livro da Ilha do Mistério | Livro de Páginas Desdobráveis da Ilha do Mistério | Pôr do Sol na Ilha do Mistério
    O Techo Perito | Mitos da Escola de Treinamento | O Shoyru Obscuro | Técnicas do Mestre Techo
    Equipamentos de Batalha e Mágicas de Batalha
    Leque Negro de Shenkuu | Capacete de Couro Negro | Dardos da Fada das Trevas | Espada de Treino do Capitão Três Pernas | Nova Escura

    Bastão de Jade | Estrela Voadora de Quintilc | Bastão de Madeira Básico | Cajado de Prática de Madeira

    Outros Categorias

    Pinhata da Usul Sombra [Móvel] | Escova de Cabelo de Eyrie Azul [Cuidados Pessoais] | Frasco de Praia [Presente] | Capitão Três Pernas [Cartão Colecionável]

    Crédito ao Sunnyneo pela lista dos Artigos

    Observação: Tem acontecido um Bug onde você clica na caixa do prêmio bônus mas não recebe a mensagem do prêmio. Quando isso clique na mesma caixa diversas vezes ou coloque o neo em inglês.

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    Dúvidas com Evento? Pode pergurtar no Portal de Dúvida, responderemos o mais rápido possível.
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    Desafio 3 – Desafio de Jogo
    Lance Alto

    Solução: Envie a pontuação de 55 em Equipe de Resgate de Warfs.
    Prêmio:
    Como Não Cair

    Jogada Bônus: Fazer 45 pontos em Equipe de Resgate de Warfs. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dica do Jogo Equipe de Rsgate de Warf
    • Código trappedkadoaties lhe concede um vida extra
    • Não importe se você não conseguir pegar um Kadotie
    • SEJA RÁPIDO! Cada Warf empilhado vale 2 pontos, então se importe primeiramente em empilha-los.
    • Colocar 3 Warf da mesma cor irá gerar pontos mas não se preocupe muito com isso
    • Cuidado com Ninho de Airaxes e o Buzzer que ficara voando, ao encostá-lo, seu Paraquedas irá se perder, então se não tiver como evitar, trate de lançá-los bem alto.

    Desafio 4 – Desafio Secreto
    Perpelxo?

    Solução: Envie a pontuação de 284 em Rolinho de Turmac.
    Prêmio:
    Guirlanda de Rolinho de Turmac (Aplicável)

    Jogada Bônus: Fazer 284  pontos em Rolinho de Turmac. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

     Dicas de Rolinho de Turmac
    • Guia do Rolinho de Turmac
    • Escolha o modo Difícil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
    • No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
    • Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
    • O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.

     







    Desafio 3 – Desafio de Jogo
    Uma Realização Alcançada…

    Solução:
    Envie a pontuação de 125 em Não Deixe Cair.
    Prêmio:
    Como não Cair

    Jogada Bônus: Fazer 125 pontos em Não Deixe Cair. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Não Deixe Cair
    • O código “Wocky” faz cair um item que deixe a pilha parada por aproximadamente 3 segundos.
    • Digite “Wock” logo no início e quando você pegar 3 ou 4 itens, aperte “y” para fazer cair o item e paralisar a pilha (caso você pegue)
    • Pegue dois itens (para totalizar 44 ou 22 pontos se ele cair certinho) e espere para pegar um pelúcia.
    • Ao pegar duas pelúcia (você provavelmente terá 92 ou 114 pontos) pegue mais pelúcia ou espere para pegar um livro (quem tem um ixi) ou Pelúcia de Illusen que vai lhe dar 50 pontos.


    Desafio 4 – Desafio Secreto
    Perpelxo?

    Solução: Envie a pontuação de 284 em Rolinho de Turmac.
    Prêmio:
    Guirlanda de Rolinho de Turmac (Aplicável)
     
    Jogada Bônus: Fazer 284  pontos em Rolinho de Turmac. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

     Dicas de Rolinho de Turmac
    • Guia do Rolinho de Turmac
    • Escolha o modo Difícil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
    • No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
    • Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
    • O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.

     


    Prêmio do dia 21/11
    Peruca e Chapéu de Navio (Aplicável) | Vestido Criado por Ninja (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Dia 1

    Por Equipe MT, 19 de novembro de 2012 - Atualizado há 6 anos

    Chegou a hora de mais da 7º Edição do Desafio do Mestre de Jogos no Neopets, como no passado AAA já provou ser o Jogador Supremo vencedor a Abigail. Este ano ele só estará como juiz de uma disputa entre 2 Grande Neopianos – Capitão Três Pernas que comandará o time dos Piratas e Mestre Techo que comandará o time dos Ninjas! Escolha bem, bem depois não poderá trocar.

    Assim como ano passado, cada time terá Desafios diferentes. O Time dos Piratas irão focar mais em ação e aventura, enquanto os jogos do Time Ninja serão mais quebra-cabeças e desafios de lógica. Nem todos os desafios serão diferentes, alguns serão os mesmos.
    A Cada desafio realizado, irá liberar os “Desafio Bônus” na qual é uma ajuda a mais para o time que você está participando.

    Esses ano também terá Desafio NC novamente comando pela Lulu, primas dos irmãos. Onde ela entrará no quartos de ambos e lhe dará prêmios. Esses ano você não precisará jogar no Desafio NC. Mas comentaremos disso mais tarde.

    Ao entrar em um time você receberá um prêmio mais 100 NC:

     Lâmina de Pirata (Aplicável) | 100 NC | Espada de Shirasaya (Aplicável)
    Observação: O Dia 1 se encerra no dia 20 de novembro às 23:59:59 NST
    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!
    Se você tem uma dica diga também nos comentários para nos adicionarmos á postagem! (Se puder fale seu nome de usuário para darmos crédito) =)
    Para você saber quando sairá mais dicas siga NOSSO TWITTER ou NOSSO FACEBOOK!

     

    Desafio 1 – Desafio Aleatório
    Cinco Favoritos

    Solução: Adicione cinco jogos qualificatórios á sua lista de jogos Favoritos. Para fazer isso vá num na página do jogo e clique no ícone do coração cinza, ao clicar, o coração ficará vermelho, isso significa que ele foi adicionado.

    Prêmio: Minhas Coisas Favoritas

    Jogada Bônus: Adicione outros 5 jogos qualificatórios á sua lista de jogos Favoritos.

    Desafio 2 – Desafio de Jogo
    Afrouxe seu cinto…

    Solução: Envie a pontuação de 175 em Skeith Faminto.
    Prêmio: Chomby Gelatina Arco-íris

    Guia do Jogo Skeith Faminto
    • Veja o Guia do Skeith Faminto
    • Só as comidas Vermelha, Azul e Verde fazem você perder vidas.
    • As Comidas Vermelhas são as que vale menos pontos, então se você quiser pode pegar e recoloca-la na esteira anterior a principal (superior) para esperar as comidas azuis ou verdes.

    Jogada Bônus: Fazer 175 pontos em Skeith Faminto. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

     
    Desafio 1 – Desafio Aleatório
    Cinco Favoritos

    Solução: Adicione cinco jogos qualificatórios á sua lista de jogos Favoritos. Para fazer isso vá num na página do jogo e clique no ícone do coração cinza, ao clicar, o coração ficará vermelho, isso significa que ele foi adicionado.

    Prêmio: Minhas Coisas Favoritas

    Jogada Bônus: Adicione outros 20 jogos qualificatórios á sua lista de jogos Favoritos.

    Desafio 2 – Desafio de Jogo
    Precisa-se de Montagem…

    Solução: Envie a pontuação de 204 em Fábrica Estranha.
    Prêmio: Chomby Gelatina Arco-íris

    Dica do jogo Fábrica Estranha
    • Veja o Guia de Fábrica Estranha
    • Atenção ao ladrão que aparece na Esteira, você não precisa clicar nele sempre que ele aparecer, apenas quando as pelúcias forem produzidas, clique para ele desaparecer.
    • Atenção ao clicar nas bolas das cores, elas não irão cair de forma “reta” ao caldeirão, então é normal você clicar na bola um pouco antes de chegar ao caldeirão correspondente.
    • Cuidado com “bola anjo” se você errar caldeirão, ela pode condenar seu jogo ao fim.
    • Dê preferência a encher os caldeirões das cores exigidas para a produção das próximas pelúcias.
    • Tente ao máximo clicar nos energizadores “floco de gelo” e “sabão roxo”, pois retarda o relógio (tempo) da fábrica e limpa a barra lateral de lixo produzido, respectivamente.

    Jogada Bônus: Fazer 204 pontos em Fábrica Estranha. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Prêmio Bônus pela Invasão
    Fundo de Habitação do Capitão Três Pernas (Aplicável) | Fundo de Habitação do Mstre Techo (Aplicável)
    Prêmio do dia 19/11
    Camisa de Nós Piratas (Aplicável) | Peruca de Estrela Ninja (Aplicável)
    Prêmio do dia 20/11
    Fundo do Tesouro Enterrado na Ilha (Aplicável) | Ataque de Sombra Ninja (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Desafio NC – O Saque Magestral de Lulu

    Por Equipe MT, 19 de novembro de 2012 - Atualizado há 9 anos

    O Saque Magestral de Lulu é o evento NC onde Lulu, prima de AAA e Abigail, invade novamente a privacidade dos personagens, desta vez não do seus primos, mas dos astros da DMJ deste ano – Capitão três Pernas e Mestre Techo.
    Para ter acesso ao quarto, você precisa da Chave.Cada Chave dá acesso ao lugar privado de cada personagem:

    Chave do Quarto do Capitão Três Pernas (700NC) | Chave do Quarto do Mestre Techo (700NC)

    Cada Habitação de personagem irá proporcionar 8 prêmios + 1 Bônus Inicial pela ativação da chave. Você irá pegar os prêmios ao decorrer do dias, entre o dia 19/11 até o dia 26/11. É Possível pegar os prêmios anteriores desde que seja antes do dia 26.
    Você pode participar deste evento NC nas Contas Adicionais, e lembre-se, uma chave só dá direito a um recinto, se você quiser o prêmio de outro personagem, você terá que comprar chave do outro personagem.

    Quarto do Capitão Três Pernas

     

     

    Prêmio por ativação da Chave
    Fundo de Habitação do Capitão Três Pernas (Aplicável)
    Dia 19/20
    Camisa de Nós Piratas (Aplicável)
    Dia 20/11
    Fundo do Tesouro Enterrado na Ilha (Aplicável)
    Dia 21/11
    Peruca e Chapéu de Navio (Aplicável)
    Dia 22/11
     Equipe de Âncora (Aplicável)
    Dia 23/11
    Compasso de grandes dimensões (Aplicável)
    Dia 24/11
    Bonita Barba de Pirata (Aplicável)
    Dia 25/11
    Primeiro Plano de Cercado de Espadas (Aplicável)

    Dia 26/11

    Pawkeet de Pelúcia Gigante (Aplicável)

     


    Quarto do Mestre Techo

     

    Prêmio por Ativação da Chave
    Fundo de Habitação do Mestre Techo (Aplicável)
    Dia 19/11
    Peruca de Estrela Ninja (Aplicável)
    Dia 20/11
    Ataque de Sombra Ninja (Aplicável)
    Dia 21/11
    Vestido Criado por Ninja (Aplicável)
    Dia 22/11
    Bomba de Fumaça Conviniente (Aplicável)
    Dia 23/11Fundo de Equipe de Treinamento (Aplicável)
    Dia 24/11
    Grinalda de Coleção de Espadas (Aplicável) (sim, é grinalda… traduziram errado)
    Dia 25/11
    Espada Bastão do Mestre Techo (Aplicável)
    Dia 26/11
    Braceletes de Ninjas com Espinhos (Aplicável)
    Prêmio Substituição Devido a muitas reclamação do prêmio NC “Espada Bastão do Mestre Techo (Aplicável)” ser muito semelhante ao prêmio bônus “Espada de Shirasaya (Aplicável)” a TNT decidiu dar um prêmio extra : Árvore da Tranquila Meditação (Aplicável)