Posições/Níveis da Copa

Em 2012, a TNT ajudou bastante os novatos revelando como se obtém um novo nível na Copa. Mas talvez que os novatos não tenham percebido e que os experientes sentiram a diferença é que com menor duração da Copa, algumas coisas mudaram. Muitos já repararam mas quem não reparou irei falar um pouquinho.

O jogo principal na copa como devem saber é Yooyubol, e o que mais contribua para a mudança de nível MAIS RAPIDAMENTE! Tudo você deve se basear em Vitórias de Yooyubol – como se fosse um número inteiro (1,2,3,…)! Os demais jogos também contribuem para a mudança no nível mas com um ritmo menor, isso era o mesmo nos anos anteriores e continua esse ano com uma singela mudança:

1 Vitória em Yooyubol (1 ponto)
3 Empate de Yooyubol vale como 1 ponto! (divide por 3)
2 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 1 ponto! (divide por 2)
12 Partidas de Vamos Fazer Barulho ou Lances Livres vale como 1 ponto! (divide por12)

  • As partidas de Lançadora de Raspadinha são apenas válidas se feita acima de 300 pontos!
  • As Partidas de Vamos Fazer Barulho são válidas apenas se feitas acima de 3000 pontos!
  • As Partidas de Lances Livres são válidas apenas se feitas acima de 650 pontos!
  • Derrotas em Yooyubol não são contadas!

Então, por exemplo, se eu joguei 36 partidas de Lançadora de Yooyubol vale como se eu tivesse ganhado 18 partidas de Yooyubol!
Tenha em mente que são acumulativos as partidas então por exemplo se eu tiver obtido:

7 vitórias em Yooyubol
6 empates em Yooyubol (6/3 = 2)
24 partidas de Lançadora de Raspadinha (24/2 = 12)
38 partidas de Vamos Fazer Barulho (38/12 = 3,16 – mas o número válido é 3)

Vale como você tivesse 24 pontos (7+2+12+3=24)
Jamais se esqueça que OS PONTOS SÃO CALCULADOS EM TODOS OS JOGOS PARA SE OBTER O VALOR EM PONTOS!
Se você vê “50 vitórias em Yooyubol” e depois “600 partidas em lance livre”, não significa que você precise dos 2 ao mesmo tempo para atingir determinado nível! Você tem que somá-los!

Calculando Pontos da Loja de Prêmios

Até onde se sabe a descoberta a das pontuações foram feitas primeiramente por um grupo na Copa IV (2009) onde se descobriu que Vittória em Yooyubol dava em torno de 10 pontos na loja de prêmios, ficou confuso na época já que diziam que a quantidade Gols influenciava na multiplicação de pontos.

— Na Copa V (2010), ainda de forma desorganizada conseguiram descobrir que os valores poderiam se basear com referência nos Rank tendo como premissa de que 1 ponto de rank correspoderia 12 pontos na Loja mas não foi confirmado por muitos:

1 Vitória em Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios
2 Empate de Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios
2 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 12 pontos na loja de prêmios
12 Partidas de Vamos Fazer Barulho vale como 12 pontos na loja de prêmios
12 Lances Livres vale como 12 pontos na loja de prêmios

— Na Copa VI (2011) confirmaram a teoria acima só deixando em dúvida a questão dos empates, colocando de forma mais fácil de se entender:

1 Vitória em Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios

1 Empate de Yooyubol vale como 4, 5 ou 6 pontos (não confirmaram) na loja de prêmios
1 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 6 pontos na loja de prêmios
1 Partidas de Vamos Fazer Barulho vale como 1 pontos na loja de prêmios
1 Lances Livres vale como 1 pontos na loja de prêmios.

— Na Copa VII (2012) com as Mudanças tantos nas regras e no Rank, a pontuação ficou desta forma:

1 Vitória em Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios

1 Empate de Yooyubol vale como 4 pontos na loja de prêmios
1 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 6 pontos na loja de prêmios
1 Partidas de Vamos Fazer Barulho vale como 1 pontos na loja de prêmios
1 Lances Livres vale como 1 pontos na loja de prêmios.

  • As partidas de Lançadora de Raspadinha são apenas válidas se feita acima de 300 pontos!
  • As Partidas de Vamos Fazer Barulho são válidas apenas se feitas acima de 3000 pontos!
  • As Partidas de Lance Livre são válidas apenas se feitas acima de 650 pontos!
  • Derrotas em Yooyubol não são contadas! 

— Na Copa IX (2014) foi incluídos os “limites de jogos diários”, que foi feito para que os experientes não fizessem muitos pontos em relação aqueles que jogavam muitos pouco, sendo assim, houve uma queda de pontos para obter um prêmio na “loja de prêmios”.  Os limites eram individuais e não acumulativos, isto é, se você já jogou 68 jogos de yooyubol, poderia jogar os outros jogos sem penalidade, mas se deixou de jogar um dia, não teria o dobro no dia seguinte. Isso incentivou jogadores experientes a jogarem os mini jogos da Copa. Mesmo com os limites impostos, não ocorreu mudanças na relação de pontos para loja. Os Limites foram:

  • Yooyubol: 68 jogos por dia
  • Lançadora de Raspadinhas: 139 jogos por dia
  • Vamos Fazer Barulho: 762 jogos por dia
  • Lance Livre: 762 jogos por dia

— Na Copa XI (2016), houve mudanças nos limites e consequentemente mudanças na obtenção dos posições, confira abaixo:
 
Nível 1

21 Vitórias em Yooyubol
63 Empates em Yooyugol
42 Partidas Lançadora de Raspadinha
400 Partidas Vamos Fazer Barulho
400 Partidas Lances Livres
252 Pontos na Loja Garantido

 Nível 2

42 Vitórias em Yooyubol
125 Empates em Yooyugol
84 Partidas Lançadora de Raspadinha
500 Partidas Vamos Fazer Barulho
500 Partidas Lances Livres
504 Pontos na Loja Garantido



Nível 3

63 Vitórias em Yooyubol
188 Empates em Yooyugol
125 Partidas Lançadora de Raspadinha
750 Partidas Vamos Fazer Barulho
750 Partidas Lances Livres
756 Pontos na Loja Garantido

Nível 4
84 Vitórias em Yooyubol
  250 Empates em Yooyugol
167 Partidas Lançadora de Raspadinha
1000 Partidas Vamos Fazer Barulho
1000 Partidas Lances Livres
1008 Pontos na Loja Garantido

Nível 5

115 Vitórias em Yooyubol
344 Empates em Yooyugol
 
230 Partidas Lançadora de Raspadinha
1375 Partidas Vamos Fazer Barulho
1375 Partidas Lances Livres
1380 Pontos na Loja Garantido

Nível 6
146 Vitórias em Yooyubol
438 Empates em Yooyugol
292 Partidas Lançadora de Raspadinha
1750 Partidas Vamos Fazer Barulho
1750 Partidas Lances Livres
1752 Pontos na Loja Garantido



Nível 7

178 Vitórias em Yooyubol
532 Empates em Yooyugol
355 Partidas Lançadora de Raspadinha
2125 Partidas Vamos Fazer Barulho
2125 Partidas Lances Livres
2136 Pontos na Loja Garantido

Nível 8
209 Vitórias em Yooyubol
625 Empates em Yooyugol
417 Partidas Lançadora de Raspadinha
2500 Partidas Vamos Fazer Barulho
2500 Partidas Lances Livres
 2508 Pontos na Loja Garantido
Nível 9

250 Vitórias em Yooyubol
450 Empates em Yooyugol
500 Partidas Lançadora de Raspadinha
3000 Partidas Vamos Fazer Barulho
3000 Partidas Lances Livres
3000 Pontos na Loja Garantido

Nível 10

292 Vitórias em Yooyubol
875 Empates em Yooyugol
584 Partidas Lançadora de Raspadinha
3500 Partidas Vamos Fazer Barulho
3500 Partidas Lances Livres
3504 Pontos na Loja Garantido

 



Nível 11

334 Vitórias em Yooyubol
1000 Empates em Yooyugol
667 Partidas Lançadora de Raspadinha
4000 Partidas Vamos Fazer Barulho
4000 Partidas Lances Livres
4008 Pontos na Loja Garantido 

Nível 12

375 Vitórias em Yooyubol
1125 Empates em Yooyugol
750 Partidas Lançadora de Raspadinha
4500 Partidas Vamos Fazer Barulho
4500 Partidas Lances Livres
4500 Pontos na Loja Garantido 



Nível 13

428 Vitórias em Yooyubol
1282 Empates em Yooyugol
855 Partidas Lançadora de Raspadinha
5125 Partidas Vamos Fazer Barulho
5125 Partidas Lances Livres
5136 Pontos na Loja Garantido

Nível 14
480 Vitórias em Yooyubol
1438 Empates em Yooyugol
959 Partidas Lançadora de Raspadinha
5750 Partidas Vamos Fazer Barulho
5750 Partidas Lances Livres
5760 Pontos na Loja Garantido

 



Nível 15

532 Vitórias em Yooyubol
1594 Empates em Yooyugol
1063 Partidas Lançadora de Raspadinha
6375 Partidas Vamos Fazer Barulho
6375 Partidas Lances Livres
6384 Pontos na Loja Garantido 

Nível 16

584 Vitórias em Yooyubol
1750 Empates em Yooyugol
1167 Partidas Lançadora de Raspadinha
7000 Partidas Vamos Fazer Barulho
7000 Partidas Lances Livres
7008 Pontos na Loja Garantido

Nível 17

646 Vitórias em Yooyubol
1938 Empates em Yooyugol
1292 Partidas Lançadora de Raspadinha
7750 Partidas Vamos Fazer Barulho
7750 Partidas Lances Livres
7752 Pontos na Loja Garantido

Nível 18
709 Vitórias em Yooyubol
2125 Empates em Yooyugol 
1417 Partidas Lançadora de Raspadinha
8500 Partidas Vamos Fazer Barulho
8500 Partidas Lances Livres
8508 Pontos na Loja Garantido

 



Nível 19

771 Vitórias em Yooyubol
2313 Empates em Yooyugol
1542 Partidas Lançadora de Raspadinha
9250 Partidas Vamos Fazer Barulho
9250 Partidas Lances Livres
9252 Pontos na Loja Garantido

 

Nível 20 (All-star)

834 Vitórias em Yooyubol
2500 Empates em Yooyugol
1667 Partidas Lançadora de Raspadinha
10000 Partidas Vamos Fazer Barulho
10000 Partidas Lances Livres
10008 Pontos na Loja Garantido

Calculadora de Ranking da Copa

Se você está se confundido com o modo que é apresentado o ranking no site você pode tentar uma calculadora! A Calculadora que eu recomendo é
Calculadora de Ranking do Sunnyneo
Eu sei, Eu sei, é inglês! Mas é simples:

No primeiro primeiro espaço coloca as Vitórias (Wins) e no segundo Empates (Draws) na área de Yoyubol (Yooyu Ball)

O terceiro espaço você deve colocar as partidas que você fez de Lançadora de Raspadinha (Slushie Slinger), lembrando que só são contatos pontuações acima de 300!

O quadro espaço, você deve colocar as partidas que você fez em Vamos Fazer Barulho (Make some noise), lembrando que só são contados pontuações acima de 3500!

O Quinto espaço, você deve colocar as partidas que você fez em Lance Livre (Shootout Showdown), lembrando que só são contados pontuações acima de 350!

Por fim, selecione o ranking que você deseja alcançar para se calcular quanto falta

Quando acabar irá amostrar assim (## é números que podem váriar)

To get to [nível que você escolheu] you need another ## points, this is the equivalent of:

## Yooyu Ball wins
### Yooyu Ball draws
### Make Some Noise games
###Slushie Slinger games
###Shootout Showdown games

Traduzindo fica:

Para chegar no [nível que você escolheu] você vai precisar ## pontos, isso é equivalente á:

## Vitórias em Yooyubol
### Empates em Yooyubol
### Partidas de Vamos Fazer Barulho
### Partidas de Lançadora de Raspadinha
### Partidas de Lance Livre
Lembrando novamente que e tudo acumulativo!

Outras dúvidas não relacionadas a esta postagem, pode ser feitas no Portal de Dúvidas!

Créditos: Sunnyneo.com e Cleiton
Yooyubol

O Jogo de Yooyubol é um Jogo exclusivo da Copa da Altador, isto é, você só joga ele enquanto estivermos no período da Copa de Altador (que ocorre em no final de Maio, mês de Junho e ínicio de Julho).

Como se Joga?

O jogo é simples e como vocês percebem só de olhar. É um jogo semelhante ao futebol, ou seja, seu objetivo é marcar gols em cima do adversário!!! Antes de você iniciar o jogo, você deve escolher o campo (fazer gols para direita ou esquerda) e as posições do jogadores: 2+3 (defensivo), 2+2 (normal) ou 3+2 (ofensivo).

Esta é a terceira versão do jogo e agora só existe um modo movimentação no jogo que é através do teclado.

As Setas Direcionais / WASD – Um Jogador mais próximo a bola fica ativado e você pode movimentá-lo com as setas ou com as teclas W, A, S e D.

Barra de Espaço – Estando com a Bola: Segurando a Barra de Espaço você controla a potência do chute. Sem a Bola: ao apertar ele dá uma arrancada que tira a bola do Oponente.

O Jogo Yooyubol tem o destaque não pelo jogadores mas sim pelas bolas, que tem sua característica própria!

Yooyu Normal: É a bola normal, não tem nenhum efeito aparente, não é tão rápida e nem tão devagar! Perfeita para fazer muitos gols!

Yooyu Fogo: É a bola rápida do jogo, perfeita para fazer gols rapidamente! Mas tome cuidado quando o adversário estiver em posse dela!

Yooyu Neve: É a Bola Lenta do Jogo. No começo é díficil lidar com ela pois geralmente os passes não são completados. Exige uma distância especial para se fazer o gol!

Yooyu Fada: É a Bola Curva onde qualquer chuta que você dê, ela fará uma curva! Passes são muito difíceis de serem realizados e um pouco complicado de se fazer o gol!

Yooyu Darigan: É a Bola Confusa. Todo chute que você dá ela vai na direção diferente. É a bola mais difícil de manusear.

Yooyu Mutante: É a Bola sem-sentido. Ela se comportar de um jeito estranho no chute pois pode agir como qualquer bola listada acima. Por exemplo, você vai chutá-la para fazer um gol e ela vai na direção oposta (vira Yooyu Darigan) e depois você a chuta novamente e ela faz uma curva (Yooyu Fada) e assim vai… É um bola que exige um pouco de sorte para se fazer o gol! Mas lembre-se: não fica só díficil para você, fica díficil para seu adversário também!

Yooyu Bomba (Bomba-Relógio): É a Bola explosiva. Ela não demora muito para explodir, então você tem que fazer o Gol mais rápido possível! A Velocidade dela é normal!

Energizadores
Uma das Novidades desta 3º Versão do Yooyubol são os Energizaadores que aparecem em Campo de tempo em tempo.

Acelerador: É o energizador que mais aparece durante uma partida (média de 5 vezes). Ele faz com que seus jogadores fiquem rápidos até você fazer um Gol ou durante 20 segundos.

Expandir Gol: Como o nome sugere, ao obtê-lo, ele expande o Gol. A Duração é por 17 segundos ou até você fazer um Gol.

 
Congelar Adversário: O Melhor Energizador dentre todos. Faz com que todos os jogadores adversáriso fiquem congelados. A Duração é de 12 segundos ou  até você fazer um Gol.

Energizador Misterioso: Este Energizador faz com que seus jogadores cresçam. Com isso, certas coisas acontecem. As Bolas chutadas ficam muita mais rápidas (possibilitando até mesmo fazer um gol de goleiro) e cada vez que você dá uma arracanda para roubar a bola, o oponente atingindo é jogado pra trás. Também, com este energizador ativado, o oponente não rouba a bola. A Duração é incerta, mas acredita-se que seja em torno de 10 segundos.

Estratégia

Cada bola tem uma estratégia para se fazer um Gol. Veja a estratégia de cada uma:

Estratégia 1 – Chute Diagonal: Essa estratégia funciona em todas as bolas menos Darigan. Você vai para para baixo do goleiro adversário e chuta pra cima na diagonal (aperta pro lado e pra cima junto ou W e D junto)! Dependendo da Bola, você pode chutar mais distante ou mais perto!

Estratégia 2 – Chute Reto: Esse é um pouco difícil explicar, mas bastante simples de fazer. Tendo como base o centro do campo, pegue a bola, dê um toquinho para baixo e chute em linha reta (fique correndo para frente). A Bola passará ao lado do goleiro para o Gol. Essa tática é usada logo no início da saída da bola mas é um pouco díficil realizá-la pois pode haver roubo de Bola do adversário já que praticamente ,você vai em cima do adversário.

Estratégia 3 – Chute Darigan: Você precisa fazer quase mesma coisa que a estratégia , só que em vez de chuta direto para o Gol, você vai chutar intencionalmente para fora, para fazer a bola ir na direção contrária, isto é, em direção ao gol! Exige também prática, mas também não é complicado!

A Bola mutante é imune a qualquer estratégia, pois você nunca sabe qual bola ela será. Então tem usar qualquer uma das 3 estratégia na hora de tentar fazer o Gol. Errou? É normal – tente novamente! Particularmente creio que o a estratégia do chute reto seja o mais eficaz.
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Veja agora um vídeo com a demostração das táticas acima de como marcar gol com os diferentes tipos de bola

Vale lembrar também que apertando qualquer tecla durante a comemoração e a entrada da Bola faz com que esta cenas sejam puladas/saltadas!
E apertando “Shift” os jogadores voltam às suas posições originais! Essas dicas são muito importantes, não se esqueça!

Créditos: Cleiton
Lançadora de Raspadinha

Neste jogo você deve Ajudar a garçonete Tuskaninny a servir todos os clientes mal humorados antes que eles se aproximem do balcão.

Para movimentar a garçonete e servir os clientes, use as setas do teclado. As setas de CIMA e de BAIXO farão com que ela se mova pelos balcões, enquanto as setas da ESQUERDA e da DIREITA farão com que ela vá do balcão até a máquina de raspadinha mais próxima.

Um balãozinho sobre a cabeça de cada cliente indicará que tipo de raspadinha ele quer. Uma vez que você saiba qual a raspadinha certa, mova a garçonete até a máquina certa, vire-a para a máquina e pressione a BARRA DE ESPAÇO. Depois de encher o copo de raspadinha, sirva-o ao cliente pressionando a BARRA DE ESPAÇO.
Ah, e não se esqueça de pegar o copo vazio depois de o cliente ter bebido sua raspadinha (você estar virado para o lado do balcão). Caso o cliente receba a raspadinha errada, você receberá menos pontos mas não perde vida. Se um cliente chegar até o fim do balcão sem ser servido, ou se você não pegar um copo vazio, você perderá uma vida no jogo… Portanto, cuidado!

Uma dica legal: Quando ocorrer de dois copos vazios vierem ao mesmo tempo, você sempre dá preferência ao balcão que estiver mais acima, pois elas são menores.

Vamos Fazer Barulho

Vamos Fazer Barulho é um jogo bem simples! Tudo o que você precisa fazer é apertar duas teclas do teclado indicadas na tela e fazer o Techo gritar como nunca!

Clique em Iniciar Jogo para começar uma partida. Irá aparcer duas letras no lado esquerdo da tela do jogo. São elas que você deve apertar para que o Techo grite e você ganhe pontos!
Você não precisa se matar de apertar o teclado para fazer bons pontos, a manha é apertar as duas teclas juntas e nem precisa ser tão rápido assim pois durante o jogo aparece uma letra no alto da tela e se você apertá-la, ganhará pontos extras.

A tecla de pontos bônus não precisa ser apertada enquanto você aperta as outras duas, você pode soltá-las rapidinho e apertar a tecla extra que não irá te atrapalhar. O importante é não perder o foco de onde você tem que apertar.
Você também pode terminar o jogo antes do tempo acabar, se achar que já está com uma boa pontuação, você deve apertar a barra de espaço. Geralmente você termina com uma pontuação ao redor de 6000 e 7500 pontos.

Lances Livres
A Copa começou, e muitos novatos tem dúvidas sobre o jogo Lances Livres, que dos 4 é o mais rápido de se jogar, em torno de 10 segundos! 
  1. Para começar a jogar, clique em INICIAR! Preste atenção, o jogo começa instantâneamente após clicar em iniciar. Você terá que fazer 5 gols em 1 minuto.
    Obs: Quanto menor o seu tempo, maior será sua pontuação!
  2. Para mover o Yuuyo ( bola ) aperte as setas esquerda e direita e para chutar pressione a barra de espaço
  3. O goleiro não para de se mover, cuidado quando for chutar.
  4. Assim como começa instantâneamente, quando você completar os 5 gols, o jogo termina sozinho!

Tela Principal


Quadro Vermelho: Tempo do jogo, treine e termine em 10 segundos.
Quadro Amarelo: Quantidades de gols que você já marcou, cada partida termina com 5 gols.
Quadro Verde: Quantos lances você fez, quanto maior o número deles, menor será sua poontuação.
Quadro Azul: Medidor da força do chute, quanto mais rápido seu chute for melhor. Para isso não precisa segurar muito tempo a barra de espaço.

Os melhores lances, estão indicados nas linhas roxas, e a rosas indicam que o chute deve ser reto! As linhas rosas marcadas como são os melhores lugares para chutar   Use o meio, caso você não se dê tão bem nas laterais. Mas em que lugar chutar é você que decide o melhor! Boa sorte. 

Créditos: Mi, Cosma e Samu

Quando a Copa de Altador começa, é hora de declarar o amor pelo time e correr para a sua Torcida Organizada! Mas espera, o que é isso?

As Torcidas Organizadas reúnem jogadores de um mesmo time em busca de conversar sobre os assuntos da Copa e estabelecer metas. Toda vez que você fizer uma determinada pontuação em algum jogo, você posta no tópico da Torcida Organizada para contribuir para a meta da equipe.
As Torcidas Organizadas se encontram no fórum da Copa de Altador e vamos conhecer algumas delas agora!

Mas e se meu time não tiver torcida?
Fácil, crie uma! Monte uma sigla bem legal, reúna amigos e monte uma PP. Depois disso, é só divulgar. Não importa se é bonita ou não, o que importa é que você fará novos amigos e estabelecerá metas para o time!

Altador

TOGA – Team of Glorious Altadorians 

Brightvale 

B-Two – Brightvale The Wise Ones

Ainda somos poucos, mas esperemos que, em breve, a torcida possa a vir a crescer assim como o time. BTWO significa Brightvale – The Wise Ones porque o reino é conhecido pela sua inteligência e conhecimento. Se gosta muito do time junte-se a nós e faça novas amizades.

Bosques Assombrados


HWR – Haunted Woods Resistance

Cidadela de Darigan

D-o-M – Darigan – o – Match

Somos a D-o-M, a torcida oficial de Darigan do fórum em português, somos uma torcida unida e amigável onde não existe ninguém melhor que ninguém, geralmente as pessoas costumam generalizar que TODOS de Darigan são pessoas que só sabem fazer confusão quando isso é apenas uma minoria, mas tentamos sempre se o maximo foderoso possível nos esforçando ao maximo mas sabemos que o taça é apenas um punhado de pixeis ao contrario das amizades que ali fazemos que são eternas e uma amizade sempre será mais importante que uma taça para nós (:

Deserto Perdido

DUNAS – Desérticos Unidos No Apoio Sólido

A DUNAS surgiu na Copa III, criada pelo Paulo, numa iniciativa levada a cabo de quem só tinha jogado a Copa com os gringos, e ficara chocado ao reparar que não havia torcida nos PT/BR. Assim foi criada. Convidaram alguns amigos e juntaram-se alguns apoiantes dispersos.
A luta contra oponentes como Roo e Krawk foi feroz, e mesmo com a derrota foi construída uma imagem de união e espírito de equipe que ao longo dos anos foi conquistando mais adeptos, e isso culminou com a vitória na Copa V, onde a DUNAS era a torcida mais influente PT/BR. Justamente com essa vitória, a saída do próprio Paulo e de muitos outros, a torcida colapsou, mas um número de membros quer continuar a viver os momentos de glória e a levantar alto o nome da DUNAS. E os que se foram prometem um dia voltar…
Ou seja, desde que a DUNAS surgiu, o Deserto não saiu do pódio!

Nossas principais metas para 2011 são superar a sétima colocação, e incentivar nossos jogadores a jogar, independente do YYB, que nem é tão ruim assim. Acho que temos estrutura suficiente para conseguir isso e entrar de vez pra história.

Ilha do Mistério


Nativos 

Tudo começou há +- 2 anos, em plena copa IV(2009), várias pessoas que jogavam pela Ilha do Mistério começaram a se enturmar, e se organizar melhor a cada dia. Então para uma boa organização nada melhor q uma torcida toda estruturada ne?!
Exatamente isso que fizemos, foi fundada entao a Nativos, que recebeu esse nome devido as caracteristicas dos moradores do nosso time de coração, seres amigaveis originados de uma ilha tropical, nada melhro que nativos!

Nossa parceria deu certo, terminamos o ano em 6°, e conseguimos alcançar novamente a melhor marca da ilha do Mistério em copas, continuamos juntos na copa V, mas nao tivemos um desempenho satisfátorio.

Este ano estaremos completando 3 anos de Nativos (que sempre atuou em parceria com a MIYP-oficial do tpc dos gringos), e com quase todos os nossos velhos amigos de volta estamos esperando uma boa atuação da IM! ;D

Uma pequena observação: onde muitos veem um time fraco outros veem um time com persistencia, não tiro o mérito da montanha e nem de virtupets pois eles conseguiram subir um pouco na tabela, assim o time da IM que ja se configurou entre os fortes tbm nao pode ser desprezado, simplisente por enfrentar uma fase dificil.

São dos menores frascos que se obtem os melhores perfumes!

Ilha Krawk

KILL – Krawk Island Living Legends

Ilha Roo

ROOligans

Bem.. vou começar a descrição da Ilha Roo relatando que não temos medo de desafios. Nós Rooligans achamos que Copa de Altador sem desafios não tem graça alguma e não desistimos. Enfrentaremos todos os obstáculos sem medo, e iremos fazer o melhor para o nosso time.
Nossa motivação aumenta a cada dia, e isso faz com que a confiança também cresça.
Nós Rooligans, não temos nada contra os outros times, e somos bastante simpáticos com nossos adversários.
Sobre a meta para esse ano, temos essa petpage. É o nosso espaço de rank, onde iremos atualizar semanalmente. Nessa pp irá ficar a pontuação de cada jogador e os objetivos. A intenção é fazer com que aumente nossa vontade de jogar, beneficiando o time.
Nosso time possui muitos torcedores de Portugal. Criamos uma hierarquia, onde nos organizamos na forma de 1 capitão, 3 scorekeeprrs (Tem o objetivo de evitar brigas e maratonas ajudar nas maratonas). Outra coisa que meu time possui e que chama muito a atenção é que provavelmente temos os torcedores mais antigos. Possuímos vários jogadores que começaram a primeira copa com Ilha Roo e estão até agora.

Kreludor

E.T.S – Extraterrestres Trabalhando pelo Sucesso (sem petpage)

Lago Kiko
L.A.G.O – Lakers Agindo para Ganhar O jogo (sem petpage)
A L.A.G.O é a torcida organizada PT/BR do time do Lago Kiko. a Sigla Significa Lakers Agindo para Ganhar o jogo. Surgiu timidamente na Copa V porém se consolidou como oficial na Copa VI. A L.A.G.O busca juntar todos os Torcedores do Lago Kiko para interagir, contruir novas amizades e contribuir para que o time melhore a cada Copa.

Maraqua

Team Maraqua

O T.M. começa a sua história em 2008 com um grupo de jogadores. Para muitos eram a primeira C.A. e o compromisso foi levado adiante junto com a brincadeira. Já nas finais do evento maioria do time notou quanto tempo foi perdido e o preço que Maraqua havia pago por isso em sua colocação.
Com experiência e determinação de mudar o destino do time, em 2009 fundamos oficialmente o Team Maraqua. Os mesmo jogadores da C.A. III ajudaram aos iniciantes, para não repetirem a história do último ano.
Desde então nossa meta anual é ajudar todos aqueles que querem levar Maraqua utilizando experiência e companheirismo.


Meridell


WAR – Warriors Armed and Ready


Mundo das Fadas

FUV – Fadas Unidas pela Vitória (sem petpage)


Montanha do Terror

TheMAC – Terror Mountain Altador Cup  

O TheMAC é a Torcida Organizada da Montanha do Terror Pt/Br! Foi criada em 2009/ACIV por lucasrio_lucas e lucasyugioh2 com o objetivo de reunir os jogadores da Montanha e deixar a copa mais divertida jogando todos juntos.
A sigla TheMAC significa T (Terror) he(sem significa especial apenas pra formar o The) M (Mountain) A (Altador) C (Cup).
Somos uma torcida bem legal, evitamos sempre discussões e barracos, e bem disposto a jogar, e mais dispostos ainda a cobrar quem entrou no time e não joga. (Esse é o lado Terror da Montanha)
Estamos com boas expectativas para esse ano. Mas uma grande coisa nos preocupa, a popularidade da montanha cresceu muito, e estamos fazendo de tudo pra que a maioria não vire freeloader. Porém, depois que a TNT mudu o yooyubol acho que ninguém mais pode prever essa copa.



Shenkuu

Shencookie 

Bom, a torcida nasceu quando a anny (anafns_anafns) viu que os usuários que jogavam por shenkuu não tinham um tópico definido pra conversarem, contar pontos e etc. Aí ela criou a petpage e a torcida organizada, que até hoje está unida e á todo vapor. Nesse ano, ela decidiu ir para Darigan (ninguém sabe o porque disso) e passou a torcida para as minhas mãos.
Então, eu criei vários projetos para incentivar os membros da torcida á jogar bastante e se dedicar. Por mais que a maioria deles não tenha tempo, já se adaptaram ao yyb novo e estão arrazando. Espero então que este ano nós consigamos ficar em alguma colocação melhor em relação ao ano passado, mas isso é bem difícil, freeloaders são do mal D:

Tyrannia

TOT – Torcida Organizada Tyranniana 

A TOT(Torcida Organizada Tyranniana) foi criada pelo vinii_44 e eu(felipebarata24).Ele estava com um tpc divulgando e perguntou se alguem apoiava e eu fui la falar q entraria em tyrannia na copa,isso foi o inicio de tudo.a gente montou a torcida no fim da copa passada,entao esse é o nosso primeiro ano.Mesmo no primeiro ano ja temos adeptos fiéis e que acreditam em tyrannia entre os tres primeiros colocados.Acredito que a nossa eh muito unida,confiante e bastante simpatica,mas nós sabemos ser duros nas horas dificeis e liberais nas horas divertidas.Enfim,a nossa meta é levar tyrannia entre os primeiros e quem sabe levar até a Copa.

Virtupets

VIP’SS – Virtupets Squadron of Sloth 

Sua Torcida não está aqui? Ela está mas não tem descrição ou petpage? Envie um NM para Cosmonauta contando a história e os objetivos de sua Torcida e se ela tiver uma PP, pode enviar também!


É quase automático, começa a Copa e alguns dias depois surge no Fórum ou em qualquer outro lugar: “Estou jogando muito, então porque meu time continua perdendo?“. Não estou falando só de fórum em Português, se você reparar essa pergunta acontece em todos os fóruns e em muitos lugares.
A Resposta para essa pergunta é simples e comum, a Copa é feita por Cálculo de Média. Isso é o que muitos acreditam, mas mesmo assim o sistema continua misterioso em certas partes na qual a TNT guarda como segredo o que deixa ainda o “sistema de Média” em Dúvida paras muitos, mesmo assim mostraremos, quais são as Teorias mais prováveis para se estabelecer quem ganha e quem perde em uma Disputa de 2 times. Para isso vamos usar como exemplo os 2 times abaixos:

Time Geraptiku: Tem 2 Participantes
Time Neovia: Tem 5 Participantes

Vale lembrar que isso é apenas um exemplo com poucos participantes, no Neopets são vários Usuários, então de repente tem times com mais de 100 mil e outros com 30 mil!

Yooyubol

O Yooyubol sem Dúvidas é o jogo mais Decisivo da Copa de Altador. E o Jogo que mais gera dúvidas em questão da Média, pois ninguém sabe definitivamente o que é contado como “ponto” para fazer a Média. Enquanto alguns falam que são as Vitórias, outros dizem que são os Gol. Enfim, é um assunto bastante controverso:

Vitórias x Jogadores

Essa Teoria afirma que a Média é feita calculando a soma de todos as Vitórias nas partidas feitas pelos participantes de um time e depois dividindo pela quantidade de participantes! Veja um exemplo abaixo:

Time Geraptiku

Participante 1: Fez 45 Vitórias
Participante 2: Fez 5 Vitórias

55+5=60             60/2=30                                 Média do Time:30

Time Neovia

Participantes 1: Fez 50 Vitórias
Participantes 2: Fez 10 Vitórias
Participantes 3 Fez 25 Vitórias
Participantes 4: Não Participou
Participantes 5: Fez 60 Vitórias

50+10+25+60=145            145/5=29                  Média do Time: 29

Gols x Jogadores

Essa Teoria afirma que a Média é feita calculando a soma de todos os Gols realizado pelos participantes de um time e depois dividindo pela quantidade de participantes! Veja um exemplo abaixo:

Time Geraptiku

Participante 1: Fez 365 Gols
Participante 2: Fez 25 Gols

Soma de Gols: 365 + 25 = 390           390/2=195     Média do Time: 195

Time Neovia

Participantes 1: Fez 350 Gols
Participantes 2: Fez 35 Gols
Participantes 3 Fez 75 Gols
Participantes 4: Não Participou
Participantes 5: Fez 300 Gols

350+35+75+300= 760                760/5=92          Média do Time:157

Mini-Jogos

Diferentes de Yooyubol que em termos deixa muito em dúvidas entre Gols e Vitórias. Os Mini-Jogos (Lançadora de Raspadinhas, Vamos Fazer Barulho e Lance Livre), a maioria concorda que os Partidas não influenciam muitos, já que a TNT registrar todas as partidas e partidas enviadas mesmo com 100 pontos ainda são partidas, né. Então, o Cálculo é baseado nos Pontos do Jogadores de um Time dividido pelo Total de Jogadores. Veja um exemplo do Jogo Vamos Fazer Barulho:

Time Geraptiku

Participante 1: Fez 49670 Pontos
Participante 2: Fez 26520 Pontos

49670+26520=76190                76190/2=38095          Média do Time: 38095

Time Neovia

Participantes 1: Fez 49520 Pontos
Participantes 2: Fez 15650 Pontos
Participantes 3 Fez 5400 Pontos
Participantes 4: Fez 35880 Pontos
Participantes 5: Fez 29500 Pontos

49520 + 15650 + 5400 + 35880 + 29500 = 135950/5 =27190   Média do Time: 27190

Vale lembrar, que para cada Mini-Jogo é realizado uma Conta de Média.

Empate, como Acontece?

Talvez o que deixa muito gente com o “Pé átras” na questão da Média é o fato do Empate, pois com a Média se tem um Vencedor e um Perdedor, então como ás vezes acontece um Empate entre os Times? A Teoria que muitos acreditam, o TNT tem uma Margem de Empate que definiria Empate, vamos supor que seja margem de empate de 3 em Yooyubol. Se um time fizesse 27 pontos de Média, o outro poderia fazer entre 24 a 30 pontos para se Considerado a Margem de Empate (3 pontos a mais ou 3 pontos a menos). Cada Mini-Jogo também teria sua Margem de Empate.

Este Post basicamente que até Time com poucos membros tem chances as mesmas chances de ganhar de times Grande, o Importante é todos jogarem, não só você!

Bom, este foi o Primeiro Post, este ano, da Campanha “Copa de Altador para Iniciante”, não deixe de ver outras postagens, tipo:

Crônicas da Copa - Tudo Sobre a Copa de Altador