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Posições/Níveis e Calculando Pontos da Loja – 2023
Por Equipe MT, 11 de junho de 2012 - Atualizado há 11 meses
Posições/Níveis da Copa
Em 2012, a TNT ajudou bastante os novatos revelando como se obtém um novo nível na Copa. Mas talvez que os novatos não tenham percebido e que os experientes sentiram a diferença é que com menor duração da Copa, algumas coisas mudaram. Muitos já repararam mas quem não reparou irei falar um pouquinho.
O jogo principal na copa como devem saber é Yooyubol, e o que mais contribua para a mudança de nível MAIS RAPIDAMENTE! Tudo você deve se basear em Vitórias de Yooyubol – como se fosse um número inteiro (1,2,3,…)! Os demais jogos também contribuem para a mudança no nível mas com um ritmo menor, isso era o mesmo nos anos anteriores e continua esse ano com uma singela mudança:
1 Vitória em Yooyubol (1 ponto)
3 Empate de Yooyubol vale como 1 ponto! (divide por 3)
2 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 1 ponto! (divide por 2)
12 Partidas de Vamos Fazer Barulho ou Lances Livres vale como 1 ponto! (divide por 12)
- As partidas de Lançadora de Raspadinha são apenas válidas se feita acima de 270 pontos!
- As Partidas de Vamos Fazer Barulho são válidas apenas se feitas acima de 2700 pontos!
- As Partidas de Lances Livres são válidas apenas se feitas acima de 35 pontos!
- Derrotas em Yooyubol não são contadas!
Então, por exemplo, se eu joguei 36 partidas de Lançadora de Yooyubol vale como se eu tivesse ganhado 18 partidas de Yooyubol!
Tenha em mente que são acumulativos as partidas então por exemplo se eu tiver obtido:
7 vitórias em Yooyubol
6 empates em Yooyubol (6/3 = 2)
24 partidas de Lançadora de Raspadinha (24/2 = 12)
38 partidas de Vamos Fazer Barulho (38/12 = 3,16 – mas o número válido é 3)
Vale como você tivesse 24 pontos (7+2+12+3=24)
Jamais se esqueça que OS PONTOS SÃO CALCULADOS EM TODOS OS JOGOS PARA SE OBTER O VALOR EM PONTOS!
Se você vê “50 vitórias em Yooyubol” e depois “600 partidas em lance livre”, não significa que você precise dos 2 ao mesmo tempo para atingir determinado nível! Você tem que somá-los!
Calculando Pontos da Loja de Prêmios
Até onde se sabe a descoberta a das pontuações foram feitas primeiramente por um grupo na Copa IV (2009) onde se descobriu que Vittória em Yooyubol dava em torno de 10 pontos na loja de prêmios, ficou confuso na época já que diziam que a quantidade Gols influenciava na multiplicação de pontos.
— Na Copa V (2010), ainda de forma desorganizada conseguiram descobrir que os valores poderiam se basear com referência nos Rank tendo como premissa de que 1 ponto de rank correspoderia 12 pontos na Loja mas não foi confirmado por muitos:
1 Vitória em Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios
2 Empate de Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios
2 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 12 pontos na loja de prêmios
12 Partidas de Vamos Fazer Barulho vale como 12 pontos na loja de prêmios
12 Lances Livres vale como 12 pontos na loja de prêmios
— Na Copa VI (2011) confirmaram a teoria acima só deixando em dúvida a questão dos empates, colocando de forma mais fácil de se entender:
1 Vitória em Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios
1 Empate de Yooyubol vale como 4, 5 ou 6 pontos (não confirmaram) na loja de prêmios
1 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 6 pontos na loja de prêmios
1 Partidas de Vamos Fazer Barulho vale como 1 pontos na loja de prêmios
1 Lances Livres vale como 1 pontos na loja de prêmios.
— Na Copa VII (2012) com as Mudanças tantos nas regras e no Rank, a pontuação ficou desta forma e é usada até hoje em dia:
1 Vitória em Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios
1 Empate de Yooyubol vale como 4 pontos na loja de prêmios
1 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 6 pontos na loja de prêmios
1 Partidas de Vamos Fazer Barulho vale como 1 pontos na loja de prêmios
1 Lances Livres vale como 1 pontos na loja de prêmios.
- As partidas de Lançadora de Raspadinha são apenas válidas se feita acima de 300 pontos!
- As Partidas de Vamos Fazer Barulho são válidas apenas se feitas acima de 2700 pontos!
- As Partidas de Lances Livres são válidas apenas se feitas acima de 35 pontos!
- Derrotas em Yooyubol não são contadas!
— Na Copa IX (2014) foi incluídos os “limites de jogos diários”, que foi feito para que os experientes não fizessem muitos pontos em relação aqueles que jogavam muitos pouco, sendo assim, houve uma queda de pontos para obter um prêmio na “loja de prêmios”. Os limites eram individuais e não acumulativos, isto é, se você já jogou 68 jogos de yooyubol, poderia jogar os outros jogos sem penalidade, mas se deixou de jogar um dia, não teria o dobro no dia seguinte. Isso incentivou jogadores experientes a jogarem os mini jogos da Copa. Mesmo com os limites impostos, não ocorreu mudanças na relação de pontos para loja. Os Limites da Copa IX (2014) e X (2015) foram:
- Yooyubol: 68 jogos por dia
- Lançadora de Raspadinhas: 139 jogos por dia
- Vamos Fazer Barulho: 762 jogos por dia
- Lance Livre: 762 jogos por dia
— Na Copa XI (2016), houve mudanças nos limites e consequentemente mudanças na obtenção dos posições. Este Limite ficou Disponível até a Copa XVII (2022)
- Yooyubol: 46 jogos por dia
- Lançadora de Raspadinhas: 86 jogos por dia
- Vamos Fazer Barulho: 401 jogos por dia
- Lance Livre: 401 jogos por dia
— Na Copa XVIII (2023), houve mudanças nos limites e consequentemente mudanças na obtenção dos posições.
- Yooyubol: 35 jogos por dia
- Lançadora de Raspadinhas: 65 jogos por dia
- Vamos Fazer Barulho: 301 jogos por dia
- Lance Livre: 301 jogos por dia
Com as mudanças acimas, os rankings ficam da seguinte forma:
Nível 1
14 Vitórias em Yooyubol
42 Empates em Yooyubol
28 Partidas Lançadora de Raspadinha
165 Partidas Vamos Fazer Barulho
165 Partidas Lances Livres
168 Pontos na Loja Garantido
28 Vitórias em Yooyubol
83 Empates em Yooyubol
55 Partidas Lançadora de Raspadinha
330 Partidas Vamos Fazer Barulho
330 Partidas Lances Livres
336 Pontos na Loja Garantido
Nível 3
42 Vitórias em Yooyubol
124 Empates em Yooyubol
83 Partidas Lançadora de Raspadinha
495 Partidas Vamos Fazer Barulho
495 Partidas Lances Livres
504 Pontos na Loja Garantido
Nível 5
76 Vitórias em Yooyubol
227 Empates em Yooyubol
152 Partidas Lançadora de Raspadinha
908 Partidas Vamos Fazer Barulho
908 Partidas Lances Livres
912 Pontos na Loja Garantido
Nível 7
117 Vitórias em Yooyubol
351 Empates em Yooyubol
234 Partidas Lançadora de Raspadinha
1403 Partidas Vamos Fazer Barulho
1403 Partidas Lances Livres
1404 Pontos na Loja Garantido
165 Vitórias em Yooyubol
495 Empates em Yooyubol
330 Partidas Lançadora de Raspadinha
1980 Partidas Vamos Fazer Barulho
1980 Partidas Lances Livres
1980 Pontos na Loja Garantido
193 Vitórias em Yooyubol
578 Empates em Yooyubol
385 Partidas Lançadora de Raspadinha
2310 Partidas Vamos Fazer Barulho
2310 Partidas Lances Livres
2316 Pontos na Loja Garantido
Nível 11
220 Vitórias em Yooyubol
660 Empates em Yooyubol
440 Partidas Lançadora de Raspadinha
2640 Partidas Vamos Fazer Barulho
2640 Partidas Lances Livres
2640 Pontos na Loja Garantido
248 Vitórias em Yooyubol
743 Empates em Yooyubol
495 Partidas Lançadora de Raspadinha
2970 Partidas Vamos Fazer Barulho
2970 Partidas Lances Livres
2976 Pontos na Loja Garantido
Nível 13
282 Vitórias em Yooyubol
846 Empates em Yooyubol
564 Partidas Lançadora de Raspadinha
3383 Partidas Vamos Fazer Barulho
3383 Partidas Lances Livres
3384 Pontos na Loja Garantido
949 Empates em Yooyubol
633 Partidas Lançadora de Raspadinha
3795 Partidas Vamos Fazer Barulho
3795 Partidas Lances Livres
3804 Pontos na Loja Garantido
Nível 15
351 Vitórias em Yooyubol
1052 Empates em Yooyubol
702 Partidas Lançadora de Raspadinha
4208 Partidas Vamos Fazer Barulho
4208 Partidas Lances Livres
4212 Pontos na Loja Garantido
385 Vitórias em Yooyubol
1155 Empates em Yooyubol
770 Partidas Lançadora de Raspadinha
4620 Partidas Vamos Fazer Barulho
4620 Partidas Lances Livres
4620 Pontos na Loja Garantido
Nível 17
1279 Empates em Yooyubol
853 Partidas Lançadora de Raspadinha
5115 Partidas Vamos Fazer Barulho
5115 Partidas Lances Livres
5124 Pontos na Loja Garantido
1403 Empates em Yooyubol
935 Partidas Lançadora de Raspadinha
5610 Partidas Vamos Fazer Barulho
5610 Partidas Lances Livres
5616 Pontos na Loja Garantido
Nível 19
509 Vitórias em Yooyubol
1527 Empates em Yooyubol
1018 Partidas Lançadora de Raspadinha
6105 Partidas Vamos Fazer Barulho
6105 Partidas Lances Livres
6108 Pontos na Loja Garantido
550 Vitórias em Yooyubol
1650 Empates em Yooyubol
1110 Partidas Lançadora de Raspadinha
6600 Partidas Vamos Fazer Barulho
6600 Partidas Lances Livres
6600 Pontos na Loja Garantido
Guia – Yooyubol (Yooyuball)
Por Equipe MT, 22 de junho de 2011 - Atualizado há 3 anos
Yooyubol (Yooyuball)
O Jogo de Yooyubol é um Jogo exclusivo da Copa da Altador, isto é, você só pode joga-lo enquanto estivermos no período da Copa de Altador (que geralmente ocorre entre o final de Maio e o inicio de Julho).
Como Jogar?
O jogo é bem simples, semelhante ao futebol, ou seja, seu objetivo é marcar gols em cima do adversário!!! Antes de você iniciar o jogo, você deve escolher o campo (fazer gols para direita ou esquerda) e as posições do jogadores: 2+3 (defensivo), 2+2 (normal) ou 3+2 (ofensivo).
Setas Direcionais / WASD / Mouse – Um Jogador mais próximo a bola fica ativado e você pode movimentá-lo com as setas, com as teclas W, A, S e D ou movendo seu mouse.
Barra de Espaço / Botão Esquerdo do Mouse – Estando com a Bola: Segurando a Barra de Espaço/Botão Direito do Mouse você controla a potência do chute. Sem a Bola: ao apertar ele dá uma arrancada que tira a bola do Oponente.
Shift – Apertar a tecla Shift irá mover todos os jogadores para suas posições iniciais.O Jogo Yooyubol tem o destaque não pelo jogadores mas sim pelas bolas, que tem sua característica própria!
Yooyu Normal: É a bola normal, não tem nenhum efeito aparente, não é tão rápida e nem tão devagar! Perfeita para fazer muitos gols!
Yooyu Fogo: É a bola rápida do jogo, perfeita para fazer gols rapidamente! Mas tome cuidado quando o adversário estiver em posse dela!
Yooyu Neve: É a Bola Lenta do Jogo. No começo é díficil lidar com ela pois geralmente os passes não são completados. Exige uma distância especial para se fazer o gol!
Yooyu Fada: É a Bola Curva onde qualquer chuta que você dê, ela fará uma curva! Passes são muito difíceis de serem realizados e um pouco complicado de se fazer o gol!
Yooyu Darigan: É a Bola Confusa. Todo chute que você dá ela vai na direção diferente. É a bola mais difícil de manusear.
Yooyu Mutante: É a Bola sem-sentido. Ela se comportar de um jeito estranho no chute pois pode agir como qualquer bola listada acima. Por exemplo, você vai chutá-la para fazer um gol e ela vai na direção oposta (vira Yooyu Darigan) e depois você a chuta novamente e ela faz uma curva (Yooyu Fada) e assim vai… É um bola que exige um pouco de sorte para se fazer o gol! Mas lembre-se: não fica só díficil para você, fica díficil para seu adversário também!
Yooyu Bomba (Bomba-Relógio): É a Bola explosiva. Ela não demora muito para explodir, então você tem que fazer o Gol mais rápido possível! A Velocidade dela é normal!
Energizadores
Energizador | Efeito |
Acelerador |
Faz com que seus jogadores fiquem rápidos até você fazer um Gol ou por tempo limitado |
Expandir Gol |
Expande o gol do oponente por tempo limitado |
Congelar Adversário |
Faz com que todos os jogadores adversários fiquem congelados. |
Energizador Misterioso |
Faz com que seus jogadores cresçam e fiquem mais fortes. |
Relógio |
Faz tudo ficar lento – inclusive você. |
Estratégias
Cada bola tem uma estratégia para se fazer um Gol. Veja a estratégia de cada uma:
Estratégia 1 – Chute Diagonal: Essa estratégia funciona em todas as bolas menos Darigan. Você vai para para baixo do goleiro adversário e chuta pra cima na diagonal (aperta pro lado e pra cima junto ou W e D junto)! Dependendo da Bola, você pode chutar mais distante ou mais perto!
Estratégia 2 – Chute Reto: Esse é um pouco difícil explicar, mas bastante simples de fazer. Tendo como base o centro do campo, pegue a bola, dê um toquinho para baixo e chute em linha reta (fique correndo para frente). A Bola passará ao lado do goleiro para o Gol. Essa tática é usada logo no início da saída da bola mas é um pouco díficil realizá-la pois pode haver roubo de Bola do adversário já que praticamente ,você vai em cima do adversário.
Estratégia 3 – Chute Darigan: Você precisa fazer quase mesma coisa que a estratégia , só que em vez de chuta direto para o Gol, você vai chutar intencionalmente para fora, para fazer a bola ir na direção contrária, isto é, em direção ao gol! Exige também prática, mas também não é complicado!
A Bola mutante é imune a qualquer estratégia, pois você nunca sabe qual bola ela será. Então tem usar qualquer uma das 3 estratégia na hora de tentar fazer o Gol. Errou? É normal – tente novamente! Particularmente creio que o a estratégia do chute reto seja o mais eficaz.
Bugs
Com a atualização do jogo para HTML5 alguns bugs interessantes surgiram e eles podem te ajudar a poupar um tempo.
Estratégia – “Jogar a Bola no Vizinho”: Após estar vencendo a partida, vá para um dos cantos da arena e chute a bola com toda a força na parede. Se você fizer corretamente a bola irá entrar/atravessar o muro e ficará presa. Depois disso é só deixar o jogo aberto em uma janela separada e voltar depois quando o tempo tiver acabado.
Estratégia – “Parado no Gol”: Após estar na frente no placar, vá para a área do gol adversário e fique parado lá. Nenhum membro do time adversário conseguirá roubar sua bola. Depois disso é só deixar o jogo aberto em uma janela separada e voltar depois quando o tempo tiver acabado. Essa estratégia parece não funcionar quando o energizador Expandir Gol está ativo.
Importante lembrar que, embora você fique livre para fazer outras coisas com essas estratégias, você não pode usar esse tempo para jogar outros jogos da Copa de Altador em outra aba pois isso é considerado trapaça.
Vale lembrar também que apertando qualquer tecla durante a comemoração e a entrada da Bola faz com que esta cenas sejam puladas/saltadas!
Créditos: Cleiton
Guia de Lance Livre / Shootout Showdown
Por Cleiton, 3 de junho de 2011 - Atualizado há 3 anos
Lances Livres
DESKTOP – O jogo começa instantaneamente após clicar em iniciar. Você terá que fazer 5 gols em 1 minuto. Para mover o Yooyu (bola) aperte as setas esquerda e direita e para chutar pressione e segure a barra de espaço. Medidor da força do chute no canto informa o quão rápido seu chute for melhor. Para isso não precisa segurar muito tempo a barra de espaço. O goleiro não para de se mover, cuidado quando for chutar.
MOBILE – O jogo começa instantaneamente após clicar em iniciar. Você terá que fazer 5 gols em 1 minuto. Para mover a bola, deslize o dedo. Pressionar a bola para baixo carrega o medidor de energia, enquanto o solta atira a bola. Medidor da força do chute no canto informa o quão rápido seu chute for melhor. O goleiro não para de se mover, cuidado quando for chutar.
Um medidor de energia cheio terá a bola no gol quase instantaneamente, enquanto um quase vazio fará com que o Yooyu demore 2-3 segundos. Há um tempo de espera de aproximadamente 1 segundo após cada tiro que você dá, independentemente de você fazer um gol ou não.
A Pontuação é composto por 3 fatores: Gols, tempo e precisão – Cada gol que você fizer vale 35 pontos, então você terá um total de 175 pontos se fizer todos os cinco gols. Você ganha mais pontos se terminar o jogo mais cedo. O tempo restante no relógio multiplicado por 14. (Você não receberá esses pontos se encerrar o jogo mais cedo.) Se você você fazer gol sem erros ganha 300 pontos, 100 pontos por finalizar dentro de 9 arremessos (até 4 falhas) e 0 pontos por finalizar com 10 ou arremessos (5 acertos + 5 erros). (Você não receberá esses pontos se encerrar o jogo mais cedo.)
Dica 1: Mover a bola para o lado e chutar ainda á a melhor estratégia para fazer Gols.
Guia de Vamos Fazer Barulho / Make Some Noise
Por Cleiton, 3 de junho de 2011 - Atualizado há 3 anos
Vamos Fazer Barulho
Vamos Fazer Barulho é um jogo bem simples, você deve enviar ao menos 2700 pontos neste jogo para contribuir para rank na copa de altador! Tudo o que você precisa fazer é apertar botões e fazer o Techo gritar como nunca!
DESKTOP – Irá aparecer duas letras no lado esquerdo da tela do jogo. São elas que você deve apertar para que o Techo grite e você ganhe pontos! Cada aperto na tecla vale 25 pontos que você não pode perder (a barra embaixo é apenas decorativa). Você precisa apertar as duas teclas juntas ou alternadamente. Durante o jogo aparece uma letra no alto da tela e se você apertá-la, ganhará pontos extras.
MOBILE – Irá aparecer dois botões ao lado do texto. Você deve apertar alternadamente os botões (aperta esquerda, depois direita, depois esquerda…) para que o Techo grite e você ganhe pontos! Cada aperto nos botões vale 25 pontos que você não pode perder (a barra embaixo é apenas decorativa). Um botão bônus aparecerá ocasionalmente que se pressionado, lhe concederá pontos extras.
A tecla/botão de pontos bônus não precisa ser apertada enquanto você aperta as outras duas, você pode soltá-las rapidinho e apertar a tecla extra que não irá te atrapalhar. O importante é não perder o foco de onde você tem que apertar.
O jogo leva 30 segundos porém você pode terminar o jogo antes do tempo acabar apertando a barra de espaço. (Não é possível terminar antes na versão mobile)
Dica 1: No modo mobile, você pode colocar o aparelho em uma superfície fixa e apertar os 2 botões formando uma espécie de “batuque”.
Guia de Lançadora de Raspadinha / Slushie Slinger
Por Cleiton, 3 de junho de 2011 - Atualizado há 3 anos
Lançadora de Raspadinha
Neste jogo você deve ajudar a garçonete Tuskaninny a servir todos os clientes mal humorados antes que eles se aproximem do balcão. Você deve enviar ao menos 270 pontos neste jogo para contribuir para rank na copa de altador!
Um balãozinho sobre a cabeça de cada cliente indicará que tipo de raspadinha ele quer. Uma vez que você saiba qual a raspadinha certa, mova a garçonete até a máquina certa, vire-a para a máquina para encher e depois vire novamente para lançar na fileira na qual ela está virada.
DESKTOP – Para movimentar a garçonete na, use as setas do teclado. As setas de CIMA e de BAIXO farão com que ela se mova pelos entre os 3 balcões, enquanto as setas da ESQUERDA e da DIREITA farão com que ela vá do balcão até a máquina de raspadinha da fileira. Pressione a BARRA DE ESPAÇO para encher. Depois de encher o copo de raspadinha, volte a se direcionar ao balcão e sirva-o ao cliente pressionando a BARRA DE ESPAÇO.
MOBILE – Para movimentar a garçonete e servir os clientes, use sensor de toque do dispositivo móvel. Isso fará ela se mover entre as 3 fileiras. Ao realizar um toque em cima da personagem ou em direção a máquina, ela irá se virar para máquina naquela fileira, um toque direcionado a máquina fará ela encher a Raspadinha. Um novo toque direcionado fará fará ela se movimentar ou se virar e lançar a raspadinha.
Não se esqueça de pegar o copo vazio depois de o cliente ter bebido sua raspadinha (você deve estar virado para o lado do balcão). Caso o cliente receba a raspadinha errada, você receberá menos pontos mas não perde vida. Se um cliente chegar até o fim do balcão sem ser servido, ou se você não pegar um copo vazio, você perderá uma vida no jogo.
Dica 1: Tenha em mente balcão superiores são menores que os inferiores, logo quando ocorrer de dois copos vazios vierem ao mesmo tempo, você sempre dá preferência ao balcão que estiver mais acima.