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    Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)

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    Premiação Final do Desafio Diário 2012

    Por Equipe MT, 26 de março de 2012

    Ficaram disponíveis os prêmios finais do Desafio Diário 2012:

    Observação: Se você não conseguiu pegar seu prêmio ainda, coloque o neopets em inglês e tente! Se não consegui, tente mais tarde.

     
    Troféu de Ouro: Bata ou iguale a pontuação de AAA em cada um dos desafios

    Junto ao troféu você também ganha 10 mil neopontos e os seguintes artigos:

    Espelho Compacto da Abigail | Desafio Diário Através dos Anos | Joguinho do Cais da Ilha Roo | Frente Coberta de Petpetpet (Aplicável) | Tema do Desafio Diário



     
    Troféu de Prata: Complete todos os desafios antes do fim do evento, batendo ou igualando a pontuação de AAA pelo menos uma vez.

    Junto ao troféu você também ganha 8 mil neopontos e os seguintes artigos:

     Espelho Compacto da Abigail | Desafio Diário Através dos Anos | Joguinho do Cais da Ilha Roo | Tema do Desafio Diário

     
    Troféu de Bronze: Bata ou iguale a pontuação de Abigail em cada um dos desafios

    Junto ao troféu você também ganha 4 mil neopontos e os seguintes artigos:

     
    Espelho Compacto da Abigail | Desafio Diário Através dos Anos | Tema do Desafio Diário
     

    Troféu Participante: Bata ou iguale, pelo menos uma vez, a pontuação de AAA ou Abigail até o fim do evento.

    Junto ao troféu você também ganha mil neopontos e os seguintes artigos:

     Espelho Compacto da Abigail

    Desafio Diário 2012 – Desafios 14 a 18

    Por Equipe MT, 25 de março de 2012

    Estamos na Reta Final do Desafio Desafio Diário. E a Ilha Roo não está nada legal:

    Ambientalistas Blumaroo reportam que a estranha população de insetos na Ilha Roo subiu para 6.714.556. Os moradores são aconselhados a permanecerem calmos e a consumirem altas quantidades de Guimmis de Sorvete. Guimmis de Sorvete são a chave para um amanhã melhor! Esta reportagem foi patrocinada pelo Conselho da Indústria de Gummis de Sorvete.

    Enquanto isso Abigail tentou desligar a máquina, mas segundo ela é imossível. Já Lulu, finalmente consegue encontrar o Rei Roo e a solução para o problema no último dia do Desafio NC – Veja todos os prêmios clicando aqui!

    Atualização (23/03): Ambientalistas Blumaroo reportam que a estranha população de insetos na Ilha Roo diminuiu para 931.040. Os moradores são aconselhados a permanecerem calmos e a consumirem altas quantidades de Guimmis de Pedras Preciosas. Guimmis de Pedras Preciosas são a chave para um amanhã melhor! Esta reportagem foi patrocinada pelo Conselho da Indústria de Gummis de Pedras Preciosas.

    Atualização (24/03): Ambientalistas Blumaroo reportam que a estranha população de insetos na Ilha Roo diminuiu para 51.213. Os moradores são aconselhados a permanecerem calmos e a consumirem altas quantidades de Guimmis Gelert Açucarados. Guimmis Gelert Açucarados são a chave para um amanhã melhor! Esta reportagem foi patrocinada pelo Conselho da Indústria de Gummis Gelert Açucarados.

    Lembrando, essa é a 4ª e última postagem do Desafio Diário deste ano e cobrirá os dias 21, 22, 23, 24 e 25 de março.

    Lembrete: Se você tem Dúvidas referente ao Desafio Diário ou qualquer outra coisa do Neopets, use nosso Portal de Dúvida. Você também pode acompanhar atualizações de Dicas e Informações sobre o Desafio Diário pelo Twitter do Magnetismo Times (de brinde também você ganha mais um Follower se mandar um reply) ou pelo Página do Facebook.
      
    3° Desafio Duplo
    Desafio 14 (dia 21/03) – Pare os Bichos Irmãos!

    Observação: Este ano, para você ativar o Desafio Duplo, basta ganhar do AAA.

    Pontuação: 556 pontos
    Premiação: Pintas do Bicho Irmão (Aplicável)
    Informação: Primeira vez no Desafio Diário


    Pontuação: 476 pontos
    Premiação: Guia de Furtos para Coleópteros
    Informação: Primeira vez no Desafio Diário

    Prêmio Bônus “Data e Dia”
    Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 21/03
    Premiação: Perfume Suspeito

    Dicas
    • Jogue com a menor tela possível para você ter um amplitude pequena para pecorrer o mouse.
    • Não existe diferença entre as 3 armas no início.
    • Tente acerte o mais rápido possível os bichos nos 3 níveis, principalmente no último onde você só terá uma oportunidade.
    • Terminou os 3 níveis e não conseguiu? Não desistita, o jogo rápido e só você ser um pouquinho mais rápido que você consegue.

    Desafio 15 (dia 22/03) – Confusão no Banco Neopiano

    Pontuação: 527 pontos
    Premiação: Cadeira de Barras de Ouro
    Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 550 pontos Não houve este jogo no Desafio Diário 2010, 2009, 2008 e 2007.


    Pontuação: 230 pontos
    Premiação: Refeição de Prisão
    Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 200 pontos Não houve este jogo no Desafio Diário 2010, 2009, 2008 e 2007.

      Prêmio Bônus “Data e Dia”
    Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 22/03
    Premiação: Registro do Banco Nacional de Neopia

    Dicas
    • Quando você totalizar 100 NP, transforme imediatamente em barra de ouro (apertando Barra de Espaço) pois assim ninguém pode roubar.
    • Cada tecla das portas “S”, “D”, “F”, “J”, “K” e “L” representa uma porta, ajuda cada dedo estiver em cada tecla!
    • Os Inimigos são Scorchio Vermelho, Irmãos Meercas, Usul todo vestido de verde e Techo Vermelho
    • Tente colocar cada dedo em cima de uma tecla que representa cada porta para assim ser mais fácil!
    • Não se irrite se você errar, tente somente se concentrar, por isso tire o som!
    • Atenção quando você fizer a 5ª Barra de Ouro, significa que está na reta final, assim que você ver 27 NP, apertar logo a tecla Q, para finalizar o jogo e assim você conseguir derrotar o AAA. 

    Desafio 16 (dia 23/03) – Confusão no Banco Neopiano

    Pontuação: 3574 pontos
    Premiação: Geb Nerd
    Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 3100 pontos, No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 3500 pontos, No Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 3000 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2008 e 2007.


    Pontuação: 548 pontos
    Premiação: Jogo de Carimbos do Túmulo de Sutek
    Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 300 pontos, No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 135 pontos, No Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 100 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2008 e 2007.

      Prêmio Bônus “Data e Dia”
    Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 23/03
    Premiação: Sapato Cheio de Areia

    Você pode realizar até o dia 25/03

    Entregue a todos que conseguiram derrotar o AAA junto com seu Neoamigo
    Premiação: Selo AAA x Abigail

    Entregue a todos que conseguiram derrotar o Abigail junto com seu Neoamigo
    Premiação: Guia para Recuperar a Ilha Roo

    Dicas
    • Digite pyramibread e o jogo mostrará uma possível próxima combinação, pode ser utilizar várias vezes durante o jogo.
    • Digite na tela do jogo plzsutekcanihavemoretime e receba 30 segundos extras.
    • Quando for digitar o código acima, pause o jogo (clique na ampulheta), digite apenas plzsutekcanihavemoretim (sem “e” no final), volte ao jogo e digite a ultima letra do código “ e “, assim você não perderá tempo.
    • Jogue no modo Difícil para conseguir a pontuação desejada mais rápido.
    • Tente conseguir 4 ou mais peças em uma mesma linha, isto aumenta a sua pontuação.
    • Quando digitar o código “pyramibread” aparecerá um movimento, para usar novamente apenas apenas clique “ctrl+alt” no teclado ou botão de volume (para os notebooks). Se você digitar o outro códico (códico que te dá +30 segundos), você precisará digitar o códico para aperecer o movimento de novo e só assim continuar com o ctrl+alt. 

    4° Desafio Duplo
    Desafio 17 (dia 24/03) –
    Corrida do Meerca II

    Observação: Este ano, para você ativar o Desafio Duplo, basta ganhar do AAA.
    Pontuação: 390 pontos
    Premiação: Cinturão de Neggs (Aplicável)
    Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 650 pontos, no Desafio Diário 2009, 2008 e 2007 a pontuação necessária era 700 pontos. No Desafio Diário 2011, apareceu apenas Desafio NC Retrô.


    Pontuação: 158 pontos
    Premiação: Máquina de Chiclete de Negg
    Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 90 pontos, no Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 75 pontos, no Desafio Diário 2008 e 2007 a pontuação necessária era 100 pontos. No Desafio Diário 2011, apareceu apenas Desafio NC Retrô.

    Prêmio Bônus “Data e Dia”
    Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 24/03
    Premiação: Corrida do Meerca II – O Jogo

    Dicas

    • Digite “Superextrahypergravitymode” para um nível novo, mais complicado. Neste nível complicado, você pode tentar pega o Negg Peixe que está valendo 900 pontos.
    • Caso tenha muita dificuldade pode tentar o modo que será aberto ferociousneggsareontheloose” mas esse o negg peixe dá 500 pontos.
    • Tenha Paciência, ás vezes pode demorar muito mas não desista!
    • Clicando no olho direito do meerca, aparece o Oliver, acredita-se que o Negg Peixe apareça mais fácil (aconteceu comigo hoje, apertei 3 jogos depois ele veio)

    Desafio 18 (dia 25/03) – Bolhas das Fadas

    Pontuação: 976 pontos
    Premiação: Canhão de Bolhas das Fadas (Aplicável)
    Informação: No Desafio Diário 2011, 2008 e 2007 a pontuação necessária era 1000 pontos, no Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 925 pontos, no Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 900 pontos.


    Pontuação: 304 pontos
    Premiação: Infusão de Bolhas das Fadas
    Informação: No Desafio Diário 2011 e 2008 a pontuação necessária era 150 pontos, no Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 100 pontos e no Desafio Diário 2009 e 2007 a pontuação necessária era 200 pontos.

      Prêmio Bônus “Data e Dia”
    Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 25/03
    Premiação: Para Evitar Combos de Ar

    Dicas
    • O código “bubbles” faz com quer todas as bolhas do nível se transforme em um tipo de bolha (não se sabendo qual)
    • O código “faerieland” transformar a bolha que irá atirar em bolha arco-íris (que pode ser qualquer bolha do jogo)
    • O código “slumberberry” faz com teto (que sempre vai se aproximando do chão) volte completamente
    • O código “stardust” transformar a bolha que irá atirar em bolha nova
    • Uma dica arriscada é você usar ainda no primeiro nível o códico “Bubbles” e dependendo do que as bolhas irão se transformar você pode acbar com elas com 1 tiro. Mas essa dica é um pouco arriscado pois o nível 15 é o mais díficil do jogo e onde você originalmente deveria usar o códico bubbles!
    • Tenha em mente que os combos com as bolhas de ar, terra e trevas são ruins! Tente evitar o máximo possível fazer esses combos!
    • Use códico stardust para tentar eliminar de fazer um combo do AR! Eles são os piores combos!
    • Use o códico slumberberry quando achar necessário!
    • O jogo precisa de um pouco de sorte (para vim as bolhas certas no lugar certo), tenha paciência e não desista!

          Desafio Diário 2012 – Desafio NC – “O caso do rei desaparecido” e “Lulu e a Caça aos Insetos”

          Por Equipe MT, 22 de março de 2012

          O Caso do Rei Desaparecido é um evento do Centro NC em que você coleta prêmios diários ao juntar-se a Lulu em sua aventura através de Neopia à procura do Rei Roo e da peça que está faltando na Sala de Jogos. Você deve ajudar Lulu escolher seu caminho, votando nas enquetes diárias e assim você recebe um artigo de NC no dia seguinte baseado no total de votos da comunidade. Porém, primeiro é necessário visitar o Centro NC para comprar o Livro de Aventura, existem dois tipos de Livros:

          Livro de Aventura do Caso do Rei Desaparecido – Pacote com 13 páginas (1200 NC) 
          Livro de Aventura do Caso do Rei Desaparecido – Pacote com 5 páginas (500 NC)



          O Número estampado nos livros, corresponde ao número de prêmios que você pode coletar durante o evento. Mesmo depois do evento ter iniciado, você pode coletar prêmios antigos, mas só receberá o prêmio que você escolheu, no dia seguinte. O Resultado total da enquete (isto é, não é só seu voto) mostrará qual ação Lulu realizou e assim a história irá continuar nos dias seguintes. Os Livros e o Evento irá durar até ás 23:59:59 NST do dia 21 de Março.

          Ao ativar seu livro você ganha o seguinte prêmio bônus:
          Bolsa a Tiracolo de Aventura de Lulu (Aplicável)

          Página 1 (Dia 09/03)

          Desaparecido: um rei Blumaroo
          Visto pela última vez: perto da nova Sala de Jogos

          Quer dizer que o AAA está tomando conta da Sala de Jogos durante a ausência do Rei Roo, que engraçado! A Abigail me pediu para ajudá-la encontrando o Rei Roo, então, decidi usar meu diário para registrar minha busca, como uma detetive de verdade. Não ligo mesmo muito para pontuações de jogos, então, achei que não ia ser muito difícil encontrar um Blumaroo.

          Agora, o Rei Roo saiu dias atrás. Talvez o Conselheiro Broo saiba aonde ele foi. Ele é um velho um tanto rabugento, mas aposto que ele sabe de tudo o que acontece na corte real de Roo. Se bem que ele me intimida um pouco…

          Opções de Votos
          1. Descubrir o que o Conselheiro Roo sabe sobre o sumiço do rei.

          2.  Entrar furtivamente na sala do trono da Ilha Roo e procurar por pistas.
          Esses guardas reais são completamente distraídos. Acabei de entrar na sala do trono, de encontrar o que parece ser o diário do Rei Roo e consegui sair sem que não notassem nada. Pelo que ouvi, se alguém for pêgo desobedecendo as leis, é obrigado a jogar bingo. Está vendo o risco que corro para ajudar meus primos?!
           
          Prêmio da Página 1 (disponível na página 2)
           Fundo Sala do Trono da Ilha Roo (Aplicável)
          Página 2 (Dia 10/03)


          Encontrei esta chave! Deve ser do diário do Rei Roo!
          Nunca deixe seu diário por aí. O AAA é bem capaz de lê-lo.
          Eca! Outro inseto! Por que estou achando tantos insetos? Se isso for culpa do AAA, vou dar para alguém seu controlador de jogo quando ele não estiver por perto.

          No diário, o Rei Roo disse que quer ir a um tal doutor na Central de Neopia sobre a Sala de Jogos. Concluí que só pode ser o Dr. Clodbottle, então, fui ao seu escritório mas pelo jeito ele está fora a negócios. Fazer o quê…

          Opções de Votos
          1. Entrar e vasculhar as anotações do Dr. Clodbottle.
          2.  Perguntar ao assistente do Dr. Clodbottle sobre a visita do Rei Roo.

          Tem certeza que o Dr. Clodbottle não é um cientista maluco? Algumas de suas anotações me deixaram um tanto… preocupada. Bem, a boa notícia é que o Rei Roo de fato esteve aqui e consultou o doutor. Aparentemente, O Rei Roo mostrou a ele um dos insetos encontrados na Sala de Jogos. O Dr. Clodbottle não identificou o inseto e se recusou a ajudar o Rei Roo a causar qualquer mal ao que ele chamou de “petenciais recrutas para o Habitarium”.  

          Prêmio da Página 2 (disponível na página 3)
          Larnikin Supercheio de Pelúcia e Portátil (Aplicável)

          Página 3 (Dia 11/03)

          Então, o Dr. Clodbottle não serviu de ajuda nenhuma e o Rei Roo continua sem dar notícia de seu paradeiro. Argh! Pelo jeito os insetos não são nenhum tipo conhecido de Petpetpet. Afinal de contas, o Dr. Clodbottle não os identificou e ele é especialista no assunto. O que será que o Rei Roo não conseguir resolver este problema, o que será que ele fará? Acho que talvez tente consertar a Sala de Jogos para não atrair pestes. É melhor encontrá-lo logo.
          Opções de Voto
          1. Parar na Loja de Comida para um lanchinho.
          2. Perguntar sobre o Rei Roo na Livraria.


          Nunca visite a Livraria Mágica durante a hora de pico. Você vai ser atropelado por reabastecedores. Quando finalmente consegui falar com o dono da loja, ele me disse que o Rei Roo comprou um manual de reparos alguns dias atrás. O Rei Roo tentou ler tudo na loja mesmo, mas levou uma bronca do lojista e acabou deixando no chão um pacotinho cheio de Dados de Gelatina. O lojista não ficou nada contente.

           Prêmio da Página 3 (disponível na página 4)
          Prato de Gelatina Gigante (Aplicável)

          Página 4 (Dia 12/03)

          Bem, já sei que o Rei Roo tem um manual de reparos, só não sei se a máquina da Sala de Jogos vai constar deste tipo de manual. Vou descobrir para onde ele foi depois da livraria. Mas que barulho é este lá fora? Uau! São Neopets lutando com travesseiros. Tem pena voando para tudo quanto é lado!! Essa não, estão vindo em minha direção!

          Opções de Voto
          1. Escapar da multidão e da guerra de travesseiros. São tantos!
          2. Pegar um travesseiro de alguém parado e entrar na farra!



          A guerra de travesseiro na Central de Neopia A14 vai entrar para a história. Eu peguei um travesseiro e foi uma diversão só, até que um Aisha Alienígena me pegou dando uns golpes gentis na Máquina de Vendas. Que mal faz uma travesseiradazinha, eu te pergunto?

          Mas o que vi atrás do Aisha fez com que o travesseiro caísse de minha mão. Vi um dos saquinhos de Dados de Gelatina do Rei Roo queimado nas beiradas. Trabalho de um lançador de raios, sem dúvida!

           Prêmio da Página 4 (disponível na página 5)


          Frente Travesseiros Explodindo (Aplicável)


          Página 5 (Dia 13/03)

          Evidência: Um pacotinho de Dados de Gelatina um pouquinho derretido por fogo.
          Os Aishas Alienígenas não têm o menor senso de humor.

           Isto não é bom. Tenho analisado os fatos e só há uma conclusão lógica. O Rei Roo deve ter sido sequestrado pelos Aishas Alienígenas! Pode ser que esteja no espaço agora! Acho que isso não fazia parte do plano.

          Opções de Voto

          1. Exigir qual o paradeiro do Rei Roo.

          2. Entrar despercebida no teletransportador dos Aishas Alienígenas.

          Estou no ESPAÇO! O teletransportador me colocou na nave mãe dos Aishas Alienígenas! Não estava esperando por isso. Um faxineiro me viu tentando entrar na sala de mantimentos. Ele me disse que o Rei Roo foi pego fuçando a Máquina de Vendas e foi interrogado. Ai…

          Depois disso, ele me deu uma brochura caso eu precisasse voltar para fazer uma visita. Ele disse que as Gororobas Alienígenas são bem gostosas. Vou acreditar nele. 

           Prêmio da Página 5 (disponível na página 6)
           Fundo Abdução Alienígena (Aplicável)
          Página 6 (Dia 14/03)
          Os Aishas Alienígenas interrogaram o Rei Roo e depois o soltaram no NeoHotel da Central de Neopia. Eu ouvi parte da interrogação: “Insetos! Que horror! A Sala de Jogos era para ser meu triunfo, a atração turística que colocaria a Ilha Roo no mapa e agora… está tudo arruinado! Está cheia de insetos!”. Coitado do Rei Roo.

          Bem, é melhor eu ir para o NeoHotel agora.

           Opções de Votos
          1. Checar se o Rei Roo se hospedou no Neohotel.
          2. Pedir serviço de quarto e dormir.

          A concierge do NeoHotel não queria dar nenhuma informação, mas ficou mais cooperativa quando lhe dei uma ficha para a Máquina de Remoção Qasalana. Aparentemente, esta pequena Kacheek bebê ficou amiga do Rei Roo no lobby. Para alegrá-lo, ela disse ao rei que o Bori Donny poderia consertar a Sala de Jogos.

          Então, ela insistiu em dar alguns de seus cupons do spa para o Rei Roo, aos quais ele aceitou. Nunca dou essa sorte! 

            Prêmio da Página 6 (disponível na página 7)
           Peruca Preta Encaracolada (Aplicável)
          Página 7 (Dia 15/03)
          Acho que o Rei Roo foi para o spa se recuperar do tormento que foram os Aishas Alienígenas. Que bom! Pelo jeito, agora ele está na Montanha do Terror, então vou atrás dele. Opa, alguém quer falar comigo.

          Nossa, inacreditável! Duas Acaras queriam meu autógrafo de qualquer jeito e não aceitavam NÃO como resposta. Tive que prendê-las numa salinha para conseguir me livrar delas. Gente, não dá para ver que estou ocupada?

          Opções de Voto

          1. Comprar ingresso para uma viagem de balão de ar quente rumando norte.
          2. Embarcar clandestinamente num barco de pesca para a Montanha do Terror.

          Queria muito dizer que cheguei à Montanha do Terror em alto estilo, mas a verdade é que aquele balão de ar quente era lento, frio e como ventava! Pelo menos as vistas eram maravilhosas. Enfim, fui direto à Oficina de Reparos de Brinquedos de Donny e encontrei bem do lado de fora da entrada um dado da coroa do rei. Isso realmente me deixou preocupada.  
            Prêmio da Página 7 (disponível na página 8)

           Brinquedo de Grundo Amedrontador de Corda (Aplicável)

           Página 8 (Dia 16/03)
          Quando bati na porta, um exército de brinquedos de corta me atacaram! Entrei rapidamente na esperança de que Donny estivesse por perto para desativar seu sistema de segurança, mas adivinha quem eu encontro? Ninguém menos que o famoso ladrão Valin, o Veloz! Foi ele quem desativou os brinquedos que me atacavam. Quando me viu, me trancou na saleta junto com as vassouras. Aquele delator!

          Está difícil ler o que estou escrevendo aqui no escuro. Como vou conseguir sair daqui e encontrar o Rei Roo? Preciso pensar em algo, rápido!


          Opções de Voto

          1. Destrancar a porta com uma presilha de cabelo.
          2. Esmurrar a porta e gritar por socorro.

          Uma Cybunny vaidosa jamais sai de casa sem suas presilhas de cabelo! Demorou apenas uma hora para que eu conseguisse escapar. Valin ainda estava lá, enchendo sua sacola de tesouro, então, eu o confrontei e exigi que dissesse onde o Rei Roo estava. Como qualquer vilão novato, ele me contou seu plano “infalível” em detalhes.  
            Prêmio da Página 8 (disponível na página 9)
           Asas à Corda (Aplicável)
          Página 9 (Dia 17/03)
          Aparentemente, Valin veio à oficina enquanto Donny estava de férias. Ele estava no meio de sua ação quando o Rei Roo o pegou no flagra. Valin fingiu ser o assistente de Donny e mandou o Rei Roo buscar um brinquedo do Snowager. O Rei Roo voltou vitorioso de um jogo de “Não pisque” com o Snowager, vivo e inteiro. (Por que será que isso não me surpreende?)

          Enfim, Valin ficou tão surpreso com a vitória do Rei Roo que lhe deu um mapa para encontrar o famoso mecânico reparador de brinqudos. Claro, Valin não tem um para MIM… então, preciso voltar a procurar o Rei Roo.

          Opções de voto
          1. Perguntar no porto do Vale Feliz.
          2. Seguir Valin secretamente até a Associação de Ladrões.

          Encontrei o esconderijo dos ladrões e eles me pegaram tentando entrar. Ups! Eles perguntaram se eu queria me associar, mas eu recusei a oferta. Não sou este tipo de Cybunny… Mas seus espiões me contaram que o Rei Roo recebeu uma carta de alguém de Shenkuu convidando-o para um jogo.
            Prêmio da Página 9 (disponível na página 10)

           Jaqueta Preta de Assaltar (Aplicável)

          Página 10 (Dia 18/03) 
          Pelo jeito o Rei Roo deve procurar um mecânico em Shenkuu. Ou então ele se esqueceu do que estava fazendo e foi jogar uns joguinhos. Espero que não! Eu gostaria que a Sala de Jogos fosse consertada, pelo menos assim não vamos ter de ouvir as reclamações do AAA. Tudo o que posso fazer agora e continuar procurando pelo Rei Roo

          Pelo menos o clima de Shenkuu é agradável nesta época do ano. 

          Opções de Votos
          1. Verificar se o Rei Roo está jogando o torneio de Kou-Jong 

          2. Vasculhar os campos de Tangrams de Shenkuu a procura do Rei Roo.

          Acabei de passar quatro horas assitindo Kou-Jong, então, Linae passa por mim e me diz o quanto ela está chateada porque sua melhor jogadora está ocupada está ocupada servindo chá ao imperador e ao Rei Roo e não pode jogar no torneio. O Rei Roo estava jogando Godori hoje e não o vi! 
           
          Prêmio da Página 10 (disponível na página 11)
          Lindo Coreto de Shenkuu (Aplicável)
          Página 11 (Dia 19/03) 
          Pelo jeito o Rei Roo estava nos Jardins Imperiais com o imperador hoeje. Acho que quando o imperador de Shenkuu te convida para um jogo, você não pode recusar. Mas quando cheguei lá, o rei já tinha ido à oeste em um navio. Ele deve estar seguindo o mapa!
          Opções de Votos
          1. Pesquisar mapas antigos no Templo Lunar.
          2. Pegar emprestado um barco de pesca e sair atrás dele.
          No porto, encontrei um pedacinho de mapa todo amassado que, tenho certeza, faz parte do mapa do rei, e vi o seu navio desaparecendo no oceano. Como não tinha tempo a perder, entrei escondida no Hegelob Preguiçoso, um barco de pesca, e fui atrás dele através da noite. Barcos de pesca deviam vir com chocolate quente! Bem, ao amanhecer ficou claro que o Rei Roo estava navegando em direção a uma ilha remota.

          Prêmio da Página 11 (disponível na página 12)
          Bastão de Galho Brotando (Aplicável)

          Página 12 (Dia 20/03)

          Que tipo de mecânico vive onde o Judas perdeu as botas? Lá estava o navio do Rei Roo atracado em uma ilha coberta de mata. Segui suas pegadas até uma caverna, não sou boa nisso, mas elas estavam bem frescas ainda – o que significa que ele estava apenas alguns minutos à minha frente. Parece que o túnel vai dar numa galeria completamente escura, então, resolvi fazer esta anotação em meu diário antes de entrar.

          Opções de Votos
          1. O Rei Roo está escapando de novo! Está pulando num penhasco profundo.
          2. Fazer um paraquedas de folhas de árvores, DEPOIS pular!

          Ainda bem que fiz aquele paraquedas, senão eu teria me esborrachado no chão! Após cair por muito tempo pela escuridão, o túnel se abriu em uma imensa caverna. Aterrizei no telhado da Oficina de Tangor, graças a ajuda de uma bandada de Albots. Não acredito — o Rei Roo deve ter ido para a Cidade de Moltara!
          Prêmio da Página 12 (disponível na página 13)
          Elmo com Viseira de Albot (Aplicável)
          Página 13 (Dia 21/03) 
          Adivinha quem encontrou o Rei Roo? Sim! Eu desci do telhado e entrei na Oficina de Tangor e lá estava ele, conversando com Tangor. Isso quer dizer que há, sim, bons mecânicos onde o Judas perdeu as botas…

          Eles ficaram surpresos com minha presença. Quando expliquei por que estava a sua procura, o Rei Roo ele me elogiou por minha dedicação à Sala de Jogos. Descobri que ele estava em uma missão secreta para salvar a Sala de Jogos da invasão de insetos antes que fosse tarde demais. Eu também, Rei Roo.

          Os insetos foram atraídos pelo barulho que a máquina estava fazendo, então, Tangor fez um aparato (ele colocou o nome de “inversor de ondas sonoras”, mas para mim parece mais com uma chave de fendas) para resolver o problema do barulho da máquina e afugentar os insetos. Tomara que funcione…  

          Opções de Voto
          1. Contar ao Rei Roo sobre os insetos que estão invadindo a Ilha Roo. 
          2. Avisar Abigail que o Rei Roo e a solução foram encontrados.

          O Rei Roo ficou mais preocupado do que nunca quando lhe contei sobre os insetos. Parece que o mundo inteiro tinha ficado cinza. Mas logo ele melhorou o ânimo e agora nós temos um aparato como solução. Estava tão contente de finalmente poder ir para casa, para a Ilha Roo, mesmo sabendo que ainda tinha bastante trabalho pela frente.
          Conclusão
          Ainda bem que o aparelho começou a dar resultados! Os insetos estão diminuindo. Mas o Tangor nos avisou que o inversor de ondas sonoras precisa de energia da Sala de Jogos para funcionar, o que significa que é preciso que todos joguem bastante para que os insetos não voltem mais. Estou suspeitando que o AAA não vai achar esta uma má idéia.

          E… o Rei Roo disse que eu posso ficar com este vestido! Ele o estava carregando o tempo todo. Ele encomendou uma capa luxuosa com temas de dados mas o alfaiate entendeu errado e acabou fazendo um vestido. Ele estava pensando em voltar lá para trocar mas, por causa de minha ajuda, ele resolveu dá-lo para mim!  

          Prêmio da Página 13 (na página de conclusão)
          Vestido de Dados da Sorte (Aplicável)
          Lulu e a Caça aos Insetos
           
          Este evento NC que dá continuidade a trama dos insetos invasores visto no evento Nc anterior, com a descoberta da solução, a infestações de insetos pararam de aparecer mas ainda tem um problema, os insetos que ainda estão por ai.
          O Rei Roo diz que quanto mais nos jogamos na nova máquina, os bichos irão desaparecendo mas capturando-os e bem mais fácil e esse será o novo trabalho da Lulu.
          Se você quiser participar deste evento basta comprar:
          Rede de Caçar Insetos com Lulu – Pacote com 5 (500 NC)
          Com este artigo você pode coletar todos os 5 prêmios que estarão disponíveis para serem obtidos até o dia 26 de Março com isso também é possível obter prêmios anteriores sem perder  nada desde que não passe do dia 26.
          Dia 22
          Cardigã com Insetos da Ilha Roo (Aplicável)

          Dia 23

           
          Peruca Antenas de Inseto da Ilha Roo (Aplicável)


          Dia 24


          Frente Portões da Ilha Roo (Aplicável)  

          Dia 25

           
          Asas de Insetos da Ilha Roo (Aplicável)

          Dia 26


          Inseto da Ilha Roo de Pelúcia Portátil (Aplicável)

          Desafio Diário 2012 – Desafio 9 a 13

          Por Equipe MT, 20 de março de 2012 - Atualizado há 7 anos

          Parece que os bichos já chegaram até nos Banners, o que mais eles poderão fazer? Será que os Especialistas conseguiram eliminar esses insetos da Ilha Roo?

          Atualizazção (18/03)
          Agora a coisa ficou séria, os bichos roxos estão quase dominando totalmente a Ilha Roo e Abigail decide fecha a nova sala de jogos para tentar impedir isso.

          Ambientalistas Blumaroo reportam que a estranha população de insetos na Ilha Roo subiu para 438.290. Os moradores são aconselhados a permanecerem calmos e a consumirem altas quantidades de Guimmis de Selo. Guimmis de Selo são a chave para um amanhã melhor! Esta reportagem foi patrocinada pelo Conselho da Indústria de Gummis de Selo.

          Lembrando, essa é a 3ª postagem das 4 e cobrirá os dias 16, 17, 18, 19 e 20 de março.

          Lembrete: Se você tem Dúvidas referente ao Desafio Diário ou qualquer outra coisa do Neopets, use nosso Portal de Dúvida. Você também pode acompanhar atualizações de Dicas e Informações sobre o Desafio Diário pelo Twitter do Magnetismo Times (de brinde também você ganha mais um Follower se mandar um reply) ou pelo Página do Facebook.
          2º Desafio em Equipe
          Desafio 9 (Dia 16/03)
          Kou-Jong

          Pontuação: 493 pontos
          Premiação: Leque Adorável de Shenkuu (Aplicável)
          Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 800 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2010, 2009, 2008 e 2007.

          Pontuação: 156 pontos
          Premiação: A Estratégia Kou-Jong
          Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 90 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2010, 2009, 2008 e 2007.

          Prêmio Bônus “Data e Dia”
          Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 16/03
          Premiação: Flauta de Bambu

          Você pode realizar até o dia 18/03


          Entregue a todos que conseguiram derrotar o AAA junto com seu Neoamigo
          Premiação: Dado Explosivo
          Informação de Batalha: Uso Limitado (uma vez por batalha) – 50% de chance de não fazer nada, 25% de causar  e 25% de causar

          Entregue a todos que conseguiram derrotar o Abigail junto com seu Neoamigo
          Premiação: Lanche-Jogo de Viagem

          Dicas
          • Guia de Kou-Jong (altamente recomendado)
          • Para você conseguir os 800 pontos do AAA, você pode jogar no Médio ou no Díficil, mas se jogar no Médio você terá que ser super rápido!
          • No nível 3, guarde sempre as dicas para o último caso!
          • O Código Cyodrake irá lhe dá mais uma dica extra, mas se for usar digite bem rápido para não perdedr tempo bônus, qualquer coisa nem use.
          • Sempre tente Eliminar primeiros as peças que estão no alto em Torres
          • Peça de Estação/Paisagem sempre faz combinações entre elas.
          • Peça de Flores sempre faz combinações entre elas.
          • Quando houver duas opções de jogada, sempre tire a peça que possibilitará mais jogadas!
          • A Prática leva a perfeição apenas não desista!

          Desafio 10 (Dia 17/03) Máquina de Sorvete

          Pontuação: 493 pontos
          Premiação: Adee de Pelúcia
          Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 7000 pontos, no Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 8000 pontos e no Desafio Diário 2008 e 2007 a pontuação necessária era 7500 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2011.

          Pontuação: 156 pontos
          Premiação: Usuki Adee
          Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 800 pontos, no Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 500 pontos e no Desafio Diário 2008 e 2007 a pontuação necessária era 750 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2011.

           
          Prêmio Bônus “Data e Dia”
          Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 17/03
          Premiação: Livro dos Parabéns
           

          Dicas
          • Digite “strawberryvanillachocolate” para ganhar mais uma vida.
          • Deixar seu cursor parado antes de iniciar qualquer nível, ápos 3 minutos, o Oliver (Ollie) irá aparecer, isso pode fazer com quer mais itens apareceçam.
          • Fechar todos os programas antes de jogar pode evitar lag (uma pausa momentânea no jogo que pode fazer você perder vidas ou itens)
          • Tente sempre pegar os itens que dão pontos!
          • Utilize as itens bombas (item que limpa as bolas na tela) apenas nos níveis avançados, utilizar-los nos níveis iniciais é perda de tempo!
          • Tente acumular o máximo de vidas que puder pelo menos até o nível 5 (acima de 6 vidas seria o ideal – sem contar a vida que você ganha com o códico)
          • Dependendo da sua sorte, você consegue a pontuação do AAA no nível 8 ou 9!
          • Atenção ao itens: “Cereja”, “Peixe”, “Escudo”, “Bomba” e “Vida” pois eles resetam sua velocidade e tamanho, então se você pegou o “item menos” ou “item que dimunui seu tamanho” depois que você pegar alguns desses itens, ele irá ficar mais rápido ou maior, mesma coisa, o contrário caso você tenha pegado o “item mais” e “aumenta seu tamanho”.

          Desafio 11 (Dia 18/03) O Ensopado de Sophie

          Pontuação: 262 pontos
          Premiação: Baú do Tesouro Fatal
          Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 300 pontos, no Desafio Diário 2008 e 2007 a pontuação necessária era 400 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2011 e 2009.

          Pontuação: 85 pontos
          Premiação: Cozido de Balas de Goma de Sophie
          Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 50 pontos e no Desafio Diário 2008 e 2007 a pontuação necessária era 75 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2011 e 2009.

           
          Prêmio Bônus “Data e Dia”
          Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 18/03
          Premiação: Tudo sobre a Dieta dos Meowclops

          Dicas
          • O código “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida
          • Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
          • Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enqunto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de voltar e colocar ele no caldeirão)
          • Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer q os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão

          Desafio 12 (Dia 19/03) Guerreiro Shenkuu II

          Pontuação: 69543 pontos
          Premiação: Nuvem de Shenkuu (Aplicável)
          Informação: Primeira Vez no Desafio Diário

          Pontuação: 19234 pontos
          Premiação: Milkshake de Nuvem
          Informação: Primeira vez no Desafio Diário

          Prêmio Bônus “Data e Dia”
          Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 19/03
          Premiação: Apareci na Tela dos Resultados!

          Dicas
          • Não existe vidas ou número de tentativas. Você só não deve desistir e continuar tentando sempre!
          • O Personagem não pega as moedas, mas sim, o ponteiro do seu mouse, e só passar por cima da moeda que ela é obtida!
          • Se você não tem muita prática não precisa ir rápido, use o gancho espere ela subir e quando ela tiver para cair lance o gancho de novo! Não precisa sair lançando e lançando rapidamente para subir rapidamente.
          • Aparentemente, ir devagar e pegar as moedas parece ser mais vantajoso do que ir rápido e não pegá-las!
          • A Pipa é muito útil, mas pode fazer você subir rápido e perder as moedas que poderiam valer valioso pontos. Também é possível que a Pipa deixe você em um lugar desvantajoso.
          • No nível 3, as plataforma que tiverem bandeiras rasgadas, significa que as plataformas irão quebrar.

          Desafio 13 (Dia 20/03) Acerte Um Fantasma

          Pontuação: 336 pontos
          Premiação: Sapatos de Teias de Aranha (Aplicável)
          Informação: Primeira Vez no Desafio Diário

          Pontuação: 94 pontos
          Premiação: Joguinho Casa Assombrada dos Sonhos
          Informação: Primeira vez no Desafio Diário

          Prêmio Bônus “Data e Dia”
          Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 20/03 ou 21/03 (1 dia a mais devido a falha que ocorreu no jogo)
          Premiação: Bolo Acerte um Fantasma

          Dicas
          •  Você deve usar área do “numberpad” do teclado, se você utiliza um teclado que não possui, verifique as configurações para jogar com letras.
          • Leia sempre as instruções antes de cada início de nível, pois os teclados podem mudar de um nível para outro.
          • Caso você seja ruim com a mudança de teclas, uma sugestões e você mudar a posição do teclado (girar o teclado na posição que fique correto a mudança das teclas.)
          • Caso apareça um Báu, bata nele duas vezes, ele pode conter vida ou moedas que gera maais pontos.
          • As moedas também podem aparecer quando você derrotar algum petpet fantasma, então fique atento para bater novamente.

          Desafio Diário 2012 – Desafios 5 a 8

          Por Equipe MT, 14 de março de 2012

          Desde do lançamento da sala de jogos pelo o Rei Roo, alguma coisa esteve atrapalhando o seu funcionamento e o Rei Roo resolveu desativar a nova sala. AAA não gostou da ideia e reativou a sala sem a permissão do Rei. Com o início do Desafio Diário no dia 7, diversos bichinhos roxos começaram a aparecer na sala mas a partir do dia 9 eles começaram a ficar importante:

          Ao clicar nesses bichinhos, você ganha um artigo aleatório. Você pode pegar 10 artigos aleatórios por dia clicando nesse bichinhos, abaixo você confere os artigos que você pode pegar:

          Biscoito Blumaroo de Banana | Waffles de Blumaroo de Banana | Folhado de Cereja Preta | Broinha com Geléia | Batata Mofada

           Chaveiro de Blumaroo Azul | Globo de Neve da Ilha Roo | Baby Blu | Incríveis Batalhas de Blumaroos | Crânio Açucarado de Blumaroo
           Pintura de Rei Roo | Fleaf de Pelúcia | Lemon Bumbluz Lolly | Angelpuss | Sacola de Neopontos Aberta

          Aipo | Fazendinhas de Mootix | Petpetpet Eating Plant | Pequeno Crânio Não Indentificado | Estrume Gummi
          Veespa | Casquinha Blumaroo de Framboesa | Blumaroo Roxo de Pelúcia | Micro Bolinha de Neve | Chaveiro de Lightmite
          Rolinho de Mirtilo | Blumaroo Gnomo Surpresa | Perfume de Chocolate | xxx | Um Dia na Vida do Rei Roo

          Café Derramado (Aplicável) | Revista da Ilha Roo | Uvas Verdes | Algodão Doce Mordido | Beterraba Podre

          Saco de Açúcar | Quebra-Cabeça de Blumaroo Azul | Balão de Blumaroo Amarelo | Algumas Balinhas | Burrito Blumaroo

          Créditos: Sunnyneo.com, Cleiton e Nick

          No dia 12 de Março o número de insieto aumenta tanto que Ilha Roo começ a ser “invadida”:

          Ambientalistas Blumaroo reportam que a estranha população de insetos na Ilha Roo subiu para 4.673. Os moradores são aconselhados a permanecerem calmos e a consumirem altas quantidades de Guimmis de Slog. Guimmis de Slorg são a chave para um amanhã melhor! Esta reportagem foi patrocinada pelo Conselho da Indústria de Gummis de Slorg.

          Atualizazção (14/03): mbientalistas Blumaroo reportam que a estranha população de insetos na Ilha Roo subiu para 39.422. Os moradores são aconselhados a permanecerem calmos e a consumirem altas quantidades de Guimmis de Fruta. Guimmis de Fruta são a chave para um amanhã melhor! Esta reportagem foi patrocinada pelo Conselho da Indústria de Gummis de Fruta.

          Lembrando, essa é a 2ª postagem das 4 e cobrirá os dias 12, 13, 14 e 15 de março.

          Lembrete: Se você tem Dúvidas referente ao Desafio Diário ou qualquer outra coisa do Neopets, use nosso Portal de Dúvida. Você também pode acompanhar atualizações de Dicas e Informações sobre o Desafio Diário pelo Twitter do Magnetismo Times (de brinde também você ganha mais um Follower se mandar um reply) ou pelo Página do Facebook.

          1° Desafio Duplo
          Desafio 5 (dia 12/03) –
          A Guerra dos Cootys

          Observação: Este ano, para você ativar o Desafio Duplo, basta ganhar do AAA.

          Pontuação: 670 pontos
          Premiação: Abajur de Guerra de Cooty
          Informação: Primeira vez no Desafio Diário


          Pontuação:
          286 pontos
          Premiação: Mootix Paraquedista de Pelúcia
          Informação: Primeira vez no Desafio Diário

          Prêmio Bônus “Data e Dia”
          Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 12/03
          Premiação: Chinelos de Petpetpet

          Dicas
          • Jogue com maior tela possível ou clique aqui para jogar com tela cheia (se não careggar aperte F5 até carregar o jogo pois devido as propgando o jogo não carrega), depois que carregou aperte F11 (clique F11 de novo para sair desta tela completamente cheia)
          • Quanto mais baixo (ou pequeno) o paraquedas do Mootix vai ficando, maior é a pontuação. Tente fazer ele cair sempre um pouco, para você fazer em torno de 6 ou 7 pontos. Essa média deve ir diminuindo ao longo dos níveis!
          • Você não precisa ficar clicando diversas vezes, aperte e segure o botão do mouse, solte quando você acha que o paraquedas está na mira.
          • Repare que a partir de quando o mootix abre o paraquedas, ele vai ficando menor e vai indo para trás. Com seu botão do mouse segurando, espere ele um pouco átras, ele vai ficando pequeno e quando você achar que tá pequeno, solte o botão para atirar e já clique e segure o botão do mouse novamente para o próximo paraquedas
          • Sobre os pequenos petpetpets que passam na tela, você pode tentar pegá-los, mas não inisita. Se errou deixe passar e se concentre nos paraquedas. E também sugiro que tente pegá-los até o nível 3, depois disse concentre-se nos paraquedas SEMPRE.

          Desafio 6 (dia 13/03) – A Grande Fuga de Gwyl

          Pontuação: 890 pontos
          Premiação: Estátua de Meowclops (Aplicável)
          Informação: Primeira vez no Desafio Diário


          Pontuação: 324 pontos
          Premiação: Balão Remendado
          Informação: Primeira vez no Desafio Diário

          Prêmio Bônus “Data e Dia”
          Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 13/03
          Premiação: Como Fazer um Túnel de Espetos

          Dicas
          • Segurando o botão do mouse, o lightmite fica assombrando sem parar.
          • Na tela de apresentação, vá em Continuar jogo e digite o código “gwylsgreatestescapeever” para ter acesso ao nível secreto. Pegue as 21 esmeraldas e não morra. Você garante 135 pontos antes de começa o nível 1
          • Se você descer no centro da plataforma, você ganha o triplo de pontos bônu em vez de o dobro.
          • Nunca se arrisque por lugares que você acha que não irá passar.
          • Jogue com qualidade alta, você poderá não se vítima de um glitch que tem no 2º nível.

          Desafio 7 (dia 14/03) – A Ira do Snowager

          Pontuação: 186472 pontos
          Premiação: Saco de Coisas Saqueadas (Aplicável)
          Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 60000 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2010, 2009, 2008 e 2007.


          Pontuação: 18964 pontos
          Premiação: Bonequinho de Chia Bochechudo
          Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 13000 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2010, 2009, 2008 e 2007.

          Prêmio Bônus “Data e Dia”
          Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 14/03
          Premiação: Spardel Congelado de Pelúcia

          Dicas
          • Jogue no modo Díficil, isso só irá fazer snowager ir mais rápido e lhe dá mais pontos
          • O Jogo é bastante similar ao Corrida do Meerca no Estilo livre! Então, se você não gostou do jogo, pratique no Corrida do Meerca II!
          • Os Ícones verde são bons e vermelhos são ruins (principalmente o “4 vermelho” que sempre fica perânbulando)
          • Você pode usar o bafo de snowager no Chia duas vezes por rodada, se acertar ele ficará congelado!
          • Espere para ultilizar o jato de gelo pois quando o Chia estiver envolto dos raios roxos, pois ele sugará os itens.
          • Quando o chia estiver normal, bata a cabeça do snowager nele, liberando 3, (5 itens se ele estiver congelado)!
          • Não demore muito para pegar o artigo que estiver em campo, principalmente se ele estiver quase parando, pois se você demorar muito ele desaparecerá e voltará para a mão do Chia!
          • Feche todos os programos pois lags que podem fazer o Snowager ir muito para um lado ou demorar para receber o comando isso pode gerar pedra de vida!

          2° Desafio Duplo
          Desafio 8 (dia 15/03) – Super Pulo do Hasee

          Observação: Este ano, para você ativar o Desafio Duplo, basta ganhar do AAA.

          Pontuação: 840 pontos
          Premiação: Tiras de Hasee (Aplicável)
          Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 825 pontos e no Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 1000 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2011, 2008 e 2007.


          Pontuação: 386 pontos
          Premiação: Bolo Hasee
          Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 90 pontos e no Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 100 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2011, 2008 e 2007.

          Prêmio Bônus “Data e Dia”
          Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 15/03
          Premiação: Chinelos de Petpetpet

           Dicas
          • Jogue no modo normal, no díficil tem o problema do vento!
          • No primeiro nível percebar se vem uma balão com 2x, 3x ou 5x. Caso não venha, reenecie o jogo até que venha. Quando vier tente pegar ele primeiro e só assim pegar um doughnut ou uma letra. Isso irá garantir alguns pontos extras (super necessários).
          • Quanto mais na ponta da cangorra um hasse aterissar mais rápido o outro Hasse irá pular!
          • Procure não focar na mira, mas sim, onde o Hasee irá cair.
          • Uma Estratégia perigosa, é seguir o jogo sem se preocupar com os doughnut, e sim só pegam as letras ou doughnut no caminho. Mas talvez você só consiga a pontuação no último nível.