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Premiação Final do Desafio Diário 2012
Por Equipe MT, 26 de março de 2012
Ficaram disponíveis os prêmios finais do Desafio Diário 2012:
Observação: Se você não conseguiu pegar seu prêmio ainda, coloque o neopets em inglês e tente! Se não consegui, tente mais tarde.
Troféu de Ouro: Bata ou iguale a pontuação de AAA em cada um dos desafios
Junto ao troféu você também ganha 10 mil neopontos e os seguintes artigos:
Troféu de Prata: Complete todos os desafios antes do fim do evento, batendo ou igualando a pontuação de AAA pelo menos uma vez.
Junto ao troféu você também ganha 8 mil neopontos e os seguintes artigos:
Troféu de Bronze: Bata ou iguale a pontuação de Abigail em cada um dos desafios
Junto ao troféu você também ganha 4 mil neopontos e os seguintes artigos:
Troféu Participante: Bata ou iguale, pelo menos uma vez, a pontuação de AAA ou Abigail até o fim do evento.
Junto ao troféu você também ganha mil neopontos e os seguintes artigos:
Desafio Diário 2012 – Desafios 14 a 18
Por Equipe MT, 25 de março de 2012
Estamos na Reta Final do Desafio Desafio Diário. E a Ilha Roo não está nada legal:
Ambientalistas Blumaroo reportam que a estranha população de insetos na Ilha Roo subiu para 6.714.556. Os moradores são aconselhados a permanecerem calmos e a consumirem altas quantidades de Guimmis de Sorvete. Guimmis de Sorvete são a chave para um amanhã melhor! Esta reportagem foi patrocinada pelo Conselho da Indústria de Gummis de Sorvete.
Enquanto isso Abigail tentou desligar a máquina, mas segundo ela é imossível. Já Lulu, finalmente consegue encontrar o Rei Roo e a solução para o problema no último dia do Desafio NC – Veja todos os prêmios clicando aqui!
Atualização (23/03): Ambientalistas Blumaroo reportam que a estranha população de insetos na Ilha Roo diminuiu para 931.040. Os moradores são aconselhados a permanecerem calmos e a consumirem altas quantidades de Guimmis de Pedras Preciosas. Guimmis de Pedras Preciosas são a chave para um amanhã melhor! Esta reportagem foi patrocinada pelo Conselho da Indústria de Gummis de Pedras Preciosas.
Atualização (24/03): Ambientalistas Blumaroo reportam que a estranha população de insetos na Ilha Roo diminuiu para 51.213. Os moradores são aconselhados a permanecerem calmos e a consumirem altas quantidades de Guimmis Gelert Açucarados. Guimmis Gelert Açucarados são a chave para um amanhã melhor! Esta reportagem foi patrocinada pelo Conselho da Indústria de Gummis Gelert Açucarados.
Lembrando, essa é a 4ª e última postagem do Desafio Diário deste ano e cobrirá os dias 21, 22, 23, 24 e 25 de março.
- Guia dos Desafios 1, 2, 3 e 4
- Guia dos Desafios 5, 6, 7 e 8
- Guia dos Desafios 9, 10, 11, 12 e 13
- Guia do Evento NC – O Caso do Rei Desaparecido
Lembrete: Se você tem Dúvidas referente ao Desafio Diário ou qualquer outra coisa do Neopets, use nosso Portal de Dúvida. Você também pode acompanhar atualizações de Dicas e Informações sobre o Desafio Diário pelo Twitter do Magnetismo Times (de brinde também você ganha mais um Follower se mandar um reply) ou pelo Página do Facebook.
3° Desafio Duplo
Desafio 14 (dia 21/03) – Pare os Bichos Irmãos!
Observação: Este ano, para você ativar o Desafio Duplo, basta ganhar do AAA.
Pontuação: 556 pontos
Premiação: Pintas do Bicho Irmão (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Pontuação: 476 pontos
Premiação: Guia de Furtos para Coleópteros
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 21/03
Premiação: Perfume Suspeito
- Jogue com a menor tela possível para você ter um amplitude pequena para pecorrer o mouse.
- Não existe diferença entre as 3 armas no início.
- Tente acerte o mais rápido possível os bichos nos 3 níveis, principalmente no último onde você só terá uma oportunidade.
- Terminou os 3 níveis e não conseguiu? Não desistita, o jogo rápido e só você ser um pouquinho mais rápido que você consegue.
Desafio 15 (dia 22/03) – Confusão no Banco Neopiano
Premiação: Cadeira de Barras de Ouro
Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 550 pontos Não houve este jogo no Desafio Diário 2010, 2009, 2008 e 2007.
Pontuação: 230 pontos
Premiação: Refeição de Prisão
Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 200 pontos Não houve este jogo no Desafio Diário 2010, 2009, 2008 e 2007.
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 22/03
Premiação: Registro do Banco Nacional de Neopia
- Quando você totalizar 100 NP, transforme imediatamente em barra de ouro (apertando Barra de Espaço) pois assim ninguém pode roubar.
- Cada tecla das portas “S”, “D”, “F”, “J”, “K” e “L” representa uma porta, ajuda cada dedo estiver em cada tecla!
- Os Inimigos são Scorchio Vermelho, Irmãos Meercas, Usul todo vestido de verde e Techo Vermelho
- Tente colocar cada dedo em cima de uma tecla que representa cada porta para assim ser mais fácil!
- Não se irrite se você errar, tente somente se concentrar, por isso tire o som!
- Atenção quando você fizer a 5ª Barra de Ouro, significa que está na reta final, assim que você ver 27 NP, apertar logo a tecla Q, para finalizar o jogo e assim você conseguir derrotar o AAA.
Desafio 16 (dia 23/03) – Confusão no Banco Neopiano
Premiação: Geb Nerd
Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 3100 pontos, No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 3500 pontos, No Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 3000 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2008 e 2007.
Pontuação: 548 pontos
Premiação: Jogo de Carimbos do Túmulo de Sutek
Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 300 pontos, No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 135 pontos, No Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 100 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2008 e 2007.
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 23/03
Premiação: Sapato Cheio de Areia
Você pode realizar até o dia 25/03
Entregue a todos que conseguiram derrotar o AAA junto com seu Neoamigo
Premiação: Selo AAA x Abigail
Entregue a todos que conseguiram derrotar o Abigail junto com seu Neoamigo
Premiação: Guia para Recuperar a Ilha Roo
- Digite pyramibread e o jogo mostrará uma possível próxima combinação, pode ser utilizar várias vezes durante o jogo.
- Digite na tela do jogo plzsutekcanihavemoretime e receba 30 segundos extras.
- Quando for digitar o código acima, pause o jogo (clique na ampulheta), digite apenas plzsutekcanihavemoretim (sem “e” no final), volte ao jogo e digite a ultima letra do código “ e “, assim você não perderá tempo.
- Jogue no modo Difícil para conseguir a pontuação desejada mais rápido.
- Tente conseguir 4 ou mais peças em uma mesma linha, isto aumenta a sua pontuação.
- Quando digitar o código “pyramibread” aparecerá um movimento, para usar novamente apenas apenas clique “ctrl+alt” no teclado ou botão de volume (para os notebooks). Se você digitar o outro códico (códico que te dá +30 segundos), você precisará digitar o códico para aperecer o movimento de novo e só assim continuar com o ctrl+alt.
4° Desafio Duplo
Desafio 17 (dia 24/03) – Corrida do Meerca II
Observação: Este ano, para você ativar o Desafio Duplo, basta ganhar do AAA.
Pontuação: 390 pontos
Premiação: Cinturão de Neggs (Aplicável)
Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 650 pontos, no Desafio Diário 2009, 2008 e 2007 a pontuação necessária era 700 pontos. No Desafio Diário 2011, apareceu apenas Desafio NC Retrô.
Pontuação: 158 pontos
Premiação: Máquina de Chiclete de Negg
Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 90 pontos, no Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 75 pontos, no Desafio Diário 2008 e 2007 a pontuação necessária era 100 pontos. No Desafio Diário 2011, apareceu apenas Desafio NC Retrô.
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 24/03
Premiação: Corrida do Meerca II – O Jogo
- Digite “Superextrahypergravitymode” para um nível novo, mais complicado. Neste nível complicado, você pode tentar pega o Negg Peixe que está valendo 900 pontos.
- Caso tenha muita dificuldade pode tentar o modo que será aberto “ferociousneggsareontheloose” mas esse o negg peixe dá 500 pontos.
- Tenha Paciência, ás vezes pode demorar muito mas não desista!
- Clicando no olho direito do meerca, aparece o Oliver, acredita-se que o Negg Peixe apareça mais fácil (aconteceu comigo hoje, apertei 3 jogos depois ele veio)
Desafio 18 (dia 25/03) – Bolhas das Fadas
Premiação: Canhão de Bolhas das Fadas (Aplicável)
Informação: No Desafio Diário 2011, 2008 e 2007 a pontuação necessária era 1000 pontos, no Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 925 pontos, no Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 900 pontos.
Pontuação: 304 pontos
Premiação: Infusão de Bolhas das Fadas
Informação: No Desafio Diário 2011 e 2008 a pontuação necessária era 150 pontos, no Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 100 pontos e no Desafio Diário 2009 e 2007 a pontuação necessária era 200 pontos.
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 25/03
Premiação: Para Evitar Combos de Ar
- O código “bubbles” faz com quer todas as bolhas do nível se transforme em um tipo de bolha (não se sabendo qual)
- O código “faerieland” transformar a bolha que irá atirar em bolha arco-íris (que pode ser qualquer bolha do jogo)
- O código “slumberberry” faz com teto (que sempre vai se aproximando do chão) volte completamente
- O código “stardust” transformar a bolha que irá atirar em bolha nova
- Uma dica arriscada é você usar ainda no primeiro nível o códico “Bubbles” e dependendo do que as bolhas irão se transformar você pode acbar com elas com 1 tiro. Mas essa dica é um pouco arriscado pois o nível 15 é o mais díficil do jogo e onde você originalmente deveria usar o códico bubbles!
- Tenha em mente que os combos com as bolhas de ar, terra e trevas são ruins! Tente evitar o máximo possível fazer esses combos!
- Use códico stardust para tentar eliminar de fazer um combo do AR! Eles são os piores combos!
- Use o códico slumberberry quando achar necessário!
- O jogo precisa de um pouco de sorte (para vim as bolhas certas no lugar certo), tenha paciência e não desista!
Desafio Diário 2012 – Desafio NC – “O caso do rei desaparecido” e “Lulu e a Caça aos Insetos”
Por Equipe MT, 22 de março de 2012
O Caso do Rei Desaparecido é um evento do Centro NC em que você coleta prêmios diários ao juntar-se a Lulu em sua aventura através de Neopia à procura do Rei Roo e da peça que está faltando na Sala de Jogos. Você deve ajudar Lulu escolher seu caminho, votando nas enquetes diárias e assim você recebe um artigo de NC no dia seguinte baseado no total de votos da comunidade. Porém, primeiro é necessário visitar o Centro NC para comprar o Livro de Aventura, existem dois tipos de Livros:
O Número estampado nos livros, corresponde ao número de prêmios que você pode coletar durante o evento. Mesmo depois do evento ter iniciado, você pode coletar prêmios antigos, mas só receberá o prêmio que você escolheu, no dia seguinte. O Resultado total da enquete (isto é, não é só seu voto) mostrará qual ação Lulu realizou e assim a história irá continuar nos dias seguintes. Os Livros e o Evento irá durar até ás 23:59:59 NST do dia 21 de Março.
Página 1 (Dia 09/03)
Desaparecido: um rei Blumaroo
Visto pela última vez: perto da nova Sala de Jogos
Quer dizer que o AAA está tomando conta da Sala de Jogos durante a ausência do Rei Roo, que engraçado! A Abigail me pediu para ajudá-la encontrando o Rei Roo, então, decidi usar meu diário para registrar minha busca, como uma detetive de verdade. Não ligo mesmo muito para pontuações de jogos, então, achei que não ia ser muito difícil encontrar um Blumaroo.
Agora, o Rei Roo saiu dias atrás. Talvez o Conselheiro Broo saiba aonde ele foi. Ele é um velho um tanto rabugento, mas aposto que ele sabe de tudo o que acontece na corte real de Roo. Se bem que ele me intimida um pouco…
No diário, o Rei Roo disse que quer ir a um tal doutor na Central de Neopia sobre a Sala de Jogos. Concluí que só pode ser o Dr. Clodbottle, então, fui ao seu escritório mas pelo jeito ele está fora a negócios. Fazer o quê…
Nunca visite a Livraria Mágica durante a hora de pico. Você vai ser atropelado por reabastecedores. Quando finalmente consegui falar com o dono da loja, ele me disse que o Rei Roo comprou um manual de reparos alguns dias atrás. O Rei Roo tentou ler tudo na loja mesmo, mas levou uma bronca do lojista e acabou deixando no chão um pacotinho cheio de Dados de Gelatina. O lojista não ficou nada contente.
Bem, já sei que o Rei Roo tem um manual de reparos, só não sei se a máquina da Sala de Jogos vai constar deste tipo de manual. Vou descobrir para onde ele foi depois da livraria. Mas que barulho é este lá fora? Uau! São Neopets lutando com travesseiros. Tem pena voando para tudo quanto é lado!! Essa não, estão vindo em minha direção!
A guerra de travesseiro na Central de Neopia A14 vai entrar para a história. Eu peguei um travesseiro e foi uma diversão só, até que um Aisha Alienígena me pegou dando uns golpes gentis na Máquina de Vendas. Que mal faz uma travesseiradazinha, eu te pergunto?
Mas o que vi atrás do Aisha fez com que o travesseiro caísse de minha mão. Vi um dos saquinhos de Dados de Gelatina do Rei Roo queimado nas beiradas. Trabalho de um lançador de raios, sem dúvida!
Página 5 (Dia 13/03)
Isto não é bom. Tenho analisado os fatos e só há uma conclusão lógica. O Rei Roo deve ter sido sequestrado pelos Aishas Alienígenas! Pode ser que esteja no espaço agora! Acho que isso não fazia parte do plano.
1. Exigir qual o paradeiro do Rei Roo.
Depois disso, ele me deu uma brochura caso eu precisasse voltar para fazer uma visita. Ele disse que as Gororobas Alienígenas são bem gostosas. Vou acreditar nele.
Bem, é melhor eu ir para o NeoHotel agora.
Então, ela insistiu em dar alguns de seus cupons do spa para o Rei Roo, aos quais ele aceitou. Nunca dou essa sorte!
Nossa, inacreditável! Duas Acaras queriam meu autógrafo de qualquer jeito e não aceitavam NÃO como resposta. Tive que prendê-las numa salinha para conseguir me livrar delas. Gente, não dá para ver que estou ocupada?
Brinquedo de Grundo Amedrontador de Corda (Aplicável)
Está difícil ler o que estou escrevendo aqui no escuro. Como vou conseguir sair daqui e encontrar o Rei Roo? Preciso pensar em algo, rápido!
Enfim, Valin ficou tão surpreso com a vitória do Rei Roo que lhe deu um mapa para encontrar o famoso mecânico reparador de brinqudos. Claro, Valin não tem um para MIM… então, preciso voltar a procurar o Rei Roo.
Pelo menos o clima de Shenkuu é agradável nesta época do ano.
Página 12 (Dia 20/03)
Que tipo de mecânico vive onde o Judas perdeu as botas? Lá estava o navio do Rei Roo atracado em uma ilha coberta de mata. Segui suas pegadas até uma caverna, não sou boa nisso, mas elas estavam bem frescas ainda – o que significa que ele estava apenas alguns minutos à minha frente. Parece que o túnel vai dar numa galeria completamente escura, então, resolvi fazer esta anotação em meu diário antes de entrar.
Eles ficaram surpresos com minha presença. Quando expliquei por que estava a sua procura, o Rei Roo ele me elogiou por minha dedicação à Sala de Jogos. Descobri que ele estava em uma missão secreta para salvar a Sala de Jogos da invasão de insetos antes que fosse tarde demais. Eu também, Rei Roo.
Os insetos foram atraídos pelo barulho que a máquina estava fazendo, então, Tangor fez um aparato (ele colocou o nome de “inversor de ondas sonoras”, mas para mim parece mais com uma chave de fendas) para resolver o problema do barulho da máquina e afugentar os insetos. Tomara que funcione…
E… o Rei Roo disse que eu posso ficar com este vestido! Ele o estava carregando o tempo todo. Ele encomendou uma capa luxuosa com temas de dados mas o alfaiate entendeu errado e acabou fazendo um vestido. Ele estava pensando em voltar lá para trocar mas, por causa de minha ajuda, ele resolveu dá-lo para mim!
Desafio Diário 2012 – Desafio 9 a 13
Por Equipe MT, 20 de março de 2012 - Atualizado há 7 anos
Parece que os bichos já chegaram até nos Banners, o que mais eles poderão fazer? Será que os Especialistas conseguiram eliminar esses insetos da Ilha Roo?
Atualizazção (18/03)
Agora a coisa ficou séria, os bichos roxos estão quase dominando totalmente a Ilha Roo e Abigail decide fecha a nova sala de jogos para tentar impedir isso.
Ambientalistas Blumaroo reportam que a estranha população de insetos na Ilha Roo subiu para 438.290. Os moradores são aconselhados a permanecerem calmos e a consumirem altas quantidades de Guimmis de Selo. Guimmis de Selo são a chave para um amanhã melhor! Esta reportagem foi patrocinada pelo Conselho da Indústria de Gummis de Selo.
Lembrando, essa é a 3ª postagem das 4 e cobrirá os dias 16, 17, 18, 19 e 20 de março.
- Guia dos Desafios 1, 2, 3 e 4
- Guia dos Desafios 5, 6, 7 e 8
- Guia do Evento NC – O Caso do Rei Desaparecido
Lembrete: Se você tem Dúvidas referente ao Desafio Diário ou qualquer outra coisa do Neopets, use nosso Portal de Dúvida. Você também pode acompanhar atualizações de Dicas e Informações sobre o Desafio Diário pelo Twitter do Magnetismo Times (de brinde também você ganha mais um Follower se mandar um reply) ou pelo Página do Facebook.
2º Desafio em Equipe
Desafio 9 (Dia 16/03) – Kou-Jong
Premiação: Leque Adorável de Shenkuu (Aplicável)
Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 800 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2010, 2009, 2008 e 2007.
Pontuação: 156 pontos
Premiação: A Estratégia Kou-Jong
Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 90 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2010, 2009, 2008 e 2007.
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 16/03
Premiação: Flauta de Bambu
Entregue a todos que conseguiram derrotar o AAA junto com seu Neoamigo
Premiação: Dado Explosivo
Informação de Batalha: Uso Limitado (uma vez por batalha) – 50% de chance de não fazer nada, 25% de causar e 25% de causar
Entregue a todos que conseguiram derrotar o Abigail junto com seu Neoamigo
Premiação: Lanche-Jogo de Viagem
- Guia de Kou-Jong (altamente recomendado)
- Para você conseguir os 800 pontos do AAA, você pode jogar no Médio ou no Díficil, mas se jogar no Médio você terá que ser super rápido!
- No nível 3, guarde sempre as dicas para o último caso!
- O Código Cyodrake irá lhe dá mais uma dica extra, mas se for usar digite bem rápido para não perdedr tempo bônus, qualquer coisa nem use.
- Sempre tente Eliminar primeiros as peças que estão no alto em Torres
- Peça de Estação/Paisagem sempre faz combinações entre elas.
- Peça de Flores sempre faz combinações entre elas.
- Quando houver duas opções de jogada, sempre tire a peça que possibilitará mais jogadas!
- A Prática leva a perfeição apenas não desista!
Desafio 10 (Dia 17/03) – Máquina de Sorvete
Premiação: Adee de Pelúcia
Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 7000 pontos, no Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 8000 pontos e no Desafio Diário 2008 e 2007 a pontuação necessária era 7500 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2011.
Pontuação: 156 pontos
Premiação: Usuki Adee
Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 800 pontos, no Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 500 pontos e no Desafio Diário 2008 e 2007 a pontuação necessária era 750 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2011.
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 17/03
Premiação: Livro dos Parabéns
- Digite “strawberryvanillachocolate” para ganhar mais uma vida.
- Deixar seu cursor parado antes de iniciar qualquer nível, ápos 3 minutos, o Oliver (Ollie) irá aparecer, isso pode fazer com quer mais itens apareceçam.
- Fechar todos os programas antes de jogar pode evitar lag (uma pausa momentânea no jogo que pode fazer você perder vidas ou itens)
- Tente sempre pegar os itens que dão pontos!
- Utilize as itens bombas (item que limpa as bolas na tela) apenas nos níveis avançados, utilizar-los nos níveis iniciais é perda de tempo!
- Tente acumular o máximo de vidas que puder pelo menos até o nível 5 (acima de 6 vidas seria o ideal – sem contar a vida que você ganha com o códico)
- Dependendo da sua sorte, você consegue a pontuação do AAA no nível 8 ou 9!
- Atenção ao itens: “Cereja”, “Peixe”, “Escudo”, “Bomba” e “Vida” pois eles resetam sua velocidade e tamanho, então se você pegou o “item menos” ou “item que dimunui seu tamanho” depois que você pegar alguns desses itens, ele irá ficar mais rápido ou maior, mesma coisa, o contrário caso você tenha pegado o “item mais” e “aumenta seu tamanho”.
Desafio 11 (Dia 18/03) – O Ensopado de Sophie
Premiação: Baú do Tesouro Fatal
Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 300 pontos, no Desafio Diário 2008 e 2007 a pontuação necessária era 400 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2011 e 2009.
Pontuação: 85 pontos
Premiação: Cozido de Balas de Goma de Sophie
Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 50 pontos e no Desafio Diário 2008 e 2007 a pontuação necessária era 75 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2011 e 2009.
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 18/03
Premiação: Tudo sobre a Dieta dos Meowclops
- O código “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida
- Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
- Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enqunto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de voltar e colocar ele no caldeirão)
- Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer q os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão
Desafio 12 (Dia 19/03) – Guerreiro Shenkuu II
Premiação: Nuvem de Shenkuu (Aplicável)
Informação: Primeira Vez no Desafio Diário
Pontuação: 19234 pontos
Premiação: Milkshake de Nuvem
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 19/03
Premiação: Apareci na Tela dos Resultados!
- Não existe vidas ou número de tentativas. Você só não deve desistir e continuar tentando sempre!
- O Personagem não pega as moedas, mas sim, o ponteiro do seu mouse, e só passar por cima da moeda que ela é obtida!
- Se você não tem muita prática não precisa ir rápido, use o gancho espere ela subir e quando ela tiver para cair lance o gancho de novo! Não precisa sair lançando e lançando rapidamente para subir rapidamente.
- Aparentemente, ir devagar e pegar as moedas parece ser mais vantajoso do que ir rápido e não pegá-las!
- A Pipa é muito útil, mas pode fazer você subir rápido e perder as moedas que poderiam valer valioso pontos. Também é possível que a Pipa deixe você em um lugar desvantajoso.
- No nível 3, as plataforma que tiverem bandeiras rasgadas, significa que as plataformas irão quebrar.
Desafio 13 (Dia 20/03) – Acerte Um Fantasma
Premiação: Sapatos de Teias de Aranha (Aplicável)
Informação: Primeira Vez no Desafio Diário
Pontuação: 94 pontos
Premiação: Joguinho Casa Assombrada dos Sonhos
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 20/03 ou 21/03 (1 dia a mais devido a falha que ocorreu no jogo)
Premiação: Bolo Acerte um Fantasma
- Você deve usar área do “numberpad” do teclado, se você utiliza um teclado que não possui, verifique as configurações para jogar com letras.
- Leia sempre as instruções antes de cada início de nível, pois os teclados podem mudar de um nível para outro.
- Caso você seja ruim com a mudança de teclas, uma sugestões e você mudar a posição do teclado (girar o teclado na posição que fique correto a mudança das teclas.)
- Caso apareça um Báu, bata nele duas vezes, ele pode conter vida ou moedas que gera maais pontos.
- As moedas também podem aparecer quando você derrotar algum petpet fantasma, então fique atento para bater novamente.
Desafio Diário 2012 – Desafios 5 a 8
Por Equipe MT, 14 de março de 2012
Desde do lançamento da sala de jogos pelo o Rei Roo, alguma coisa esteve atrapalhando o seu funcionamento e o Rei Roo resolveu desativar a nova sala. AAA não gostou da ideia e reativou a sala sem a permissão do Rei. Com o início do Desafio Diário no dia 7, diversos bichinhos roxos começaram a aparecer na sala mas a partir do dia 9 eles começaram a ficar importante:
Ao clicar nesses bichinhos, você ganha um artigo aleatório. Você pode pegar 10 artigos aleatórios por dia clicando nesse bichinhos, abaixo você confere os artigos que você pode pegar:
No dia 12 de Março o número de insieto aumenta tanto que Ilha Roo começ a ser “invadida”:
Ambientalistas Blumaroo reportam que a estranha população de insetos na Ilha Roo subiu para 4.673. Os moradores são aconselhados a permanecerem calmos e a consumirem altas quantidades de Guimmis de Slog. Guimmis de Slorg são a chave para um amanhã melhor! Esta reportagem foi patrocinada pelo Conselho da Indústria de Gummis de Slorg.
Atualizazção (14/03): mbientalistas Blumaroo reportam que a estranha população de insetos na Ilha Roo subiu para 39.422. Os moradores são aconselhados a permanecerem calmos e a consumirem altas quantidades de Guimmis de Fruta. Guimmis de Fruta são a chave para um amanhã melhor! Esta reportagem foi patrocinada pelo Conselho da Indústria de Gummis de Fruta.
Lembrando, essa é a 2ª postagem das 4 e cobrirá os dias 12, 13, 14 e 15 de março.
Lembrete: Se você tem Dúvidas referente ao Desafio Diário ou qualquer outra coisa do Neopets, use nosso Portal de Dúvida. Você também pode acompanhar atualizações de Dicas e Informações sobre o Desafio Diário pelo Twitter do Magnetismo Times (de brinde também você ganha mais um Follower se mandar um reply) ou pelo Página do Facebook.
1° Desafio Duplo
Desafio 5 (dia 12/03) – A Guerra dos Cootys
Observação: Este ano, para você ativar o Desafio Duplo, basta ganhar do AAA.
Pontuação: 670 pontos
Premiação: Abajur de Guerra de Cooty
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Pontuação: 286 pontos
Premiação: Mootix Paraquedista de Pelúcia
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 12/03
Premiação: Chinelos de Petpetpet
- Jogue com maior tela possível ou clique aqui para jogar com tela cheia (se não careggar aperte F5 até carregar o jogo pois devido as propgando o jogo não carrega), depois que carregou aperte F11 (clique F11 de novo para sair desta tela completamente cheia)
- Quanto mais baixo (ou pequeno) o paraquedas do Mootix vai ficando, maior é a pontuação. Tente fazer ele cair sempre um pouco, para você fazer em torno de 6 ou 7 pontos. Essa média deve ir diminuindo ao longo dos níveis!
- Você não precisa ficar clicando diversas vezes, aperte e segure o botão do mouse, solte quando você acha que o paraquedas está na mira.
- Repare que a partir de quando o mootix abre o paraquedas, ele vai ficando menor e vai indo para trás. Com seu botão do mouse segurando, espere ele um pouco átras, ele vai ficando pequeno e quando você achar que tá pequeno, solte o botão para atirar e já clique e segure o botão do mouse novamente para o próximo paraquedas
- Sobre os pequenos petpetpets que passam na tela, você pode tentar pegá-los, mas não inisita. Se errou deixe passar e se concentre nos paraquedas. E também sugiro que tente pegá-los até o nível 3, depois disse concentre-se nos paraquedas SEMPRE.
Desafio 6 (dia 13/03) – A Grande Fuga de Gwyl
Pontuação: 890 pontos
Premiação: Estátua de Meowclops (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Pontuação: 324 pontos
Premiação: Balão Remendado
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 13/03
Premiação: Como Fazer um Túnel de Espetos
- Segurando o botão do mouse, o lightmite fica assombrando sem parar.
- Na tela de apresentação, vá em Continuar jogo e digite o código “gwylsgreatestescapeever” para ter acesso ao nível secreto. Pegue as 21 esmeraldas e não morra. Você garante 135 pontos antes de começa o nível 1
- Se você descer no centro da plataforma, você ganha o triplo de pontos bônu em vez de o dobro.
- Nunca se arrisque por lugares que você acha que não irá passar.
- Jogue com qualidade alta, você poderá não se vítima de um glitch que tem no 2º nível.
Desafio 7 (dia 14/03) – A Ira do Snowager
Pontuação: 186472 pontos
Premiação: Saco de Coisas Saqueadas (Aplicável)
Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 60000 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2010, 2009, 2008 e 2007.
Pontuação: 18964 pontos
Premiação: Bonequinho de Chia Bochechudo
Informação: No Desafio Diário 2011 a pontuação necessária era 13000 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2010, 2009, 2008 e 2007.
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 14/03
Premiação: Spardel Congelado de Pelúcia
- Jogue no modo Díficil, isso só irá fazer snowager ir mais rápido e lhe dá mais pontos
- O Jogo é bastante similar ao Corrida do Meerca no Estilo livre! Então, se você não gostou do jogo, pratique no Corrida do Meerca II!
- Os Ícones verde são bons e vermelhos são ruins (principalmente o “4 vermelho” que sempre fica perânbulando)
- Você pode usar o bafo de snowager no Chia duas vezes por rodada, se acertar ele ficará congelado!
- Espere para ultilizar o jato de gelo pois quando o Chia estiver envolto dos raios roxos, pois ele sugará os itens.
- Quando o chia estiver normal, bata a cabeça do snowager nele, liberando 3, (5 itens se ele estiver congelado)!
- Não demore muito para pegar o artigo que estiver em campo, principalmente se ele estiver quase parando, pois se você demorar muito ele desaparecerá e voltará para a mão do Chia!
- Feche todos os programos pois lags que podem fazer o Snowager ir muito para um lado ou demorar para receber o comando isso pode gerar pedra de vida!
2° Desafio Duplo
Desafio 8 (dia 15/03) – Super Pulo do Hasee
Observação: Este ano, para você ativar o Desafio Duplo, basta ganhar do AAA.
Pontuação: 840 pontos
Premiação: Tiras de Hasee (Aplicável)
Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 825 pontos e no Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 1000 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2011, 2008 e 2007.
Pontuação: 386 pontos
Premiação: Bolo Hasee
Informação: No Desafio Diário 2010 a pontuação necessária era 90 pontos e no Desafio Diário 2009 a pontuação necessária era 100 pontos. Não houve este jogo no Desafio Diário 2011, 2008 e 2007.
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 15/03
Premiação: Chinelos de Petpetpet
- Jogue no modo normal, no díficil tem o problema do vento!
- No primeiro nível percebar se vem uma balão com 2x, 3x ou 5x. Caso não venha, reenecie o jogo até que venha. Quando vier tente pegar ele primeiro e só assim pegar um doughnut ou uma letra. Isso irá garantir alguns pontos extras (super necessários).
- Quanto mais na ponta da cangorra um hasse aterissar mais rápido o outro Hasse irá pular!
- Procure não focar na mira, mas sim, onde o Hasee irá cair.
- Uma Estratégia perigosa, é seguir o jogo sem se preocupar com os doughnut, e sim só pegam as letras ou doughnut no caminho. Mas talvez você só consiga a pontuação no último nível.