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    Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)

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    Desafio do Mestre de Jogos 2011 – Prêmios Finais

    Por Equipe MT, 29 de novembro de 2011

    A Batalha épica entre AA e Abigail em seus times finalmente chegou ao fim e com uma diferença de 2% o resultado foi….

    Parabéns á todos que esolheram o time vencedor, por sua sábia escolha você ganha o seguinte artigo:

    Moldura Cérebro x Músculos (Aplicável)

    Mas não se preocupe, você que escolheu o time da Abigail também ganha um prêmio de consolação:

    Fabuloso Chapéu Cone de Papel (Aplicável)
    Aqueles que completaram pelo menos um Desafio garantiu um troféu e um prêmio. A Medida que o número de Deafios completados aumentava os prêmios ficavam melhores. Os Troféus ficaram diferente dependendo do time que você escolhia. Abaixo você confere os troféus (Esquerda são os troféus do time cerébro e da direita os troféus do time músculos), confira:
    Troféu Nível 1
    Ganhou este troféu aqueles que completaram pelo menos 1 Desafio e também ganhou o prêmio:
    Táboa de Supercomida
     
    —————————–
    Troféu Nível 2
    Ganhou este troféu aqueles que completaram pelo menos 5 Desafio e também ganharam os prêmios: 
     Táboa de Supercomida | Cérebro e Músculos Trabalhando em Grupo
     —————————–
     Troféu Nível 3
    Ganhou este troféu aqueles que completaram pelo menos 10 Desafio e também ganharam os prêmios: 
    Táboa de Supercomida | Cérebro e Músculos Trabalhando em Grupo | Espada-Pena
      —————————–
    Troféu Nível 4
    Ganhou este troféu aqueles que completaram pelo menos 15 Desafio e também ganharam os prêmios:
    Táboa de Supercomida | Cérebro e Músculos Trabalhando em Grupo | Espada-Pena | Pom-Pom de Torcida (Aplicável)
      —————————–
     Troféu Nível 5
    Ganhou este troféu aqueles que completaram todos os 23 desafios e também ganharam os prêmios:
    Táboa de Supercomida | Cérebro e Músculos Trabalhando em Grupo | Espada-Pena | Pom-Pom de Torcida (Aplicável) | Frente Pensando Pesado (Aplicável)
    Aqueles que completaram todos os 23 Desafio no dia de lançamento ganhou o prêmio adicional:
    Selo Cérebro x Músculos
    Créditos: Jellyneo.net e Cleiton

    Desafio do Mestre de Jogos 2011 – Dia 7

    Por Equipe MT, 28 de novembro de 2011

    Último dia!!!
    Você tem até ás 5:59h da manhã do dia 29 para completar os 23 Desafios!
    Esperamos que amanhã já temos o troféu em mãos e ai como você foi no DMJ deste ano?

    Desafio 19 – Desafio de Jogo
    Estamos só fazendo barulho 


    Solução: Enviar a pontuação de 243 em Corrida nas Nuvens das Fadas E a pontuação de 1708 em Esferas Mágicas E a pontuação de 250 em Super Pulo do Hasee.
    Prêmio: Hasee na Bolha de Corrida

    Jogada Bônus: Fazer 243 pontos em Corrida nas Nuvens das Fadas, 1708 ontos em Esferas Mágicas e 250 pontos em Super Pulo do Hasee. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes. 

    Desafio 20 – Desafio Aleatório
    Espero que não tenha medo de altura

    Solução: Envie a pontuação de 3 diferentes jogos classificatórios de Shenkuu.
    Prêmio: Guirlanda de Lanternas Cobertas de Neve (Aplicável)


    Jogada Bônus: Jogar 3 diferentes jogos classificatórios de Shenkuu. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes. 


    Desafio 21 – Desafio Aleatório
    Mestre de quebra-cabeças

    Solução: Envie a pontuação de 3 diferentes jogos de quebra-cabeça classificatórios.
    Prêmio: Quebra-Cabeça de Ação: Uma História de Quebrar a Cabeça.

    Jogada Bônus: Jogar 3 diferentes jogos classificatórios de Shenkuu. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes. 


    Desafio 22 – Desafio Aleatório
    Quando as coisas ficam difíceis

    Solução: Envie a pontuação de 3 diferentes jogos classificatórios com grau de dificuldade 4,0 ou maior.
    Prêmio: Bastão 8-Bit (Aplicável)


    Jogada Bônus: Jogar 3 diferentes jogos classificatórios com grau de dificuldade 4,0 ou maior. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes. 

    Desafio 23 – Desafio de Jogo
    Sabia que deveria ter começado antes

    Solução: Envie a pontuação em 60 jogos classificatórios diferentes.
    Prêmio: Óculos Tonto e Confuso (Aplicável)

    Sem Jogada Bônus!

    Desafio 19 – Desafio de Jogo

    ————-

    Solução: Enviar a pontuação de 200 em Corrida das Fadas nas Nuvens Radical E a pontuação de 146 em Bolhas das Fadas E a pontuação de 160 em Pulo do Hasee.
    Prêmio: Hasee na Bolha de Corrida

    Jogada Bônus: Fazer 200 pontos em Corrida das Fadas nas Nuvens Radical, 146 pontos em Bolhas das Fadas e 160 pontos em Pulo do Hasee. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.  

    Desafio 20 – Desafio Aleatório
    ———–

    Solução: Envie a pontuação de 3 diferentes jogos da montanha do terror classificatórios.
    Prêmio: Guirlanda de Lanternas Cobertas de Neve (Aplicável)

    Jogada Bônus: Jogar 3 diferentes jogos da montanha do terror classificatórios. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.  

    Desafio 21 – Desafio Aleatório
    ——

    Solução: Envie a pontuação de 3 diferentes jogos de ação classificatórios.
    Prêmio: Quebra-Cabeça de Ação: Uma História de Quebrar a Cabeça.

    Jogada Bônus: Jogar 3 diferentes jogos de ação classificatórios. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.


    Desafio 22 – Desafio Aleatório

    Quando as coisas ficam difíceis


    Solução: Envie a pontuação de 3 diferentes jogos classificatórios com grau de dificuldade 4,0 ou maior.
    Prêmio: Bastão 8-Bit (Aplicável)
    Jogada Bônus: Jogar 3 diferentes jogos classificatórios com grau de dificuldade 4,0 ou maior. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes. 

    Desafio 23 – Desafio de Jogo

    ————

    Solução: Envie a pontuação em 60 jogos classificatórios diferentes.
    Prêmio: Óculos Tonto e Confuso (Aplicável)

    Sem Jogada Bônus

    Bastão da Fantasia de Jogador (Aplicável) | Livrinho Aberto de Contos (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2011 – Dia 6

    Por Equipe MT, 27 de novembro de 2011

    Hoje vamos falar um pouquinho do Desafio NC que como sempre está sendo comandada pela Lulu, prima de AAA e Abigail.
    Este ano Lulu está aproveitado a briga dos irmãos jogadores para invadir e espiar o quarto de ambos, sim ela ira fazer uma Invasão de Quartos. Além da espiar, ele vai se livrar de algumas coisas que eles não usam e eu acho que você pode gostar dessas coisas! ;)
    A Entrada de cada quarto está fechada e você deve ir no Centrto NC obter as chaves:

    Invasão de Quartos por Lulu: Chave do Quarto da Abigail | Invasão de Quartos por Lulu: Chave do Quarto do AAA

    Cada chave custa 700 NC e com ela você pode pegar todos os prêmios do quarto de determinado personagem. Cada quarto oferece 8 prêmios NC totalmente diferentes além de um bônus por comprar a chave. Os prêmios serão distribuídos do dia 21 ao dia 28 de Novembro sendo que cada prêmio sai diariamente.
    A Grande diferença deste ano é que você não precisar realizar um desafio para ganhar o prêmio! Basta você entrar no quarto e pega-lo. Sem jogos e sem nada, essa é a primeira vez que acontece em Evento NC da Lulu sem que haja desafios para os usuários!
    Você pode obter a chave até o dia 28 de Novembro no Centrto NC, obtendo neste dia, você pode pegar todos os prêmios dos dias anteriores! (Uma Boa sugestão é deixar pro último dia, pra ver se os prêmios realmente valem 700 NC para você).
    Você pode conferir os artigos NC deste evento no final de cada Guia diário, os prêmios vermelhos são do quarto do AAA e os prêmios em Azul são do quarto da Abigail!

    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!
    Se você tem uma dica diga também nos comentários para nos adicionarmos á postagem!(Se puder fale seu nome de usuário para darmos crédito) =)

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    Desafio 15 – Desafio Cronometrado
    Tente algo novo     
    Solução: Envie a pontuação de 232 em Perdido no Fungo Espacial.
    Prêmio: O Dia que a Defesa Perdeu

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 232 pontos em Perdido no Fungo Espacial. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.  

    Desafio 16 – Desafio Aleatório
    Mais fácil que tirar doce de criança
    Solução: Envie as pontuações de 3 diferentes jogos classificatórios da sua Lista de Favoritos.  
    Prêmio: Meu Grundo de Pelúcia Favorito
    Jogada Bônus: Você deve jogar mais 3 jogos classificatórios da sua lista de Favoritos (se você não tiver adicione primeiro e depois jogue). Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes. 

    Desafio 17 – Desafio de Jogo
    Sloth não está esperando por essa!   

    Solução: Envie a pontuação de 3106 em Defenda Kreludor!.
    Prêmio: Maquiagem de Olho Roxo (Ai, Uma Pedra me Acertou!)(Aplicável)
    Jogada Bônus: Fazer 3106 pontos em Defenda Kreludor. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes. 
    Desafio 18 – Desafio de Jogo
    Problemas… no espaço!  

    Solução: Envie a pontuação de 419 em Fuga para Kreludor E envie a pontuação de 168 em Missão: Rochas Lunares.
    Prêmio: Móbile de Fuzzle e Lua

      

    Jogada Bônus: Fazer 419 pontos em Fuga para Kreludor e 168 ontos em Missão: Rochas Lunares. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes. 






    Desafio 15 – Desafio Cronometrado
    A vitória está escrito nas estrelas
    Solução: Envie a pontuação de 42689 em Defensor de Novas.
    Prêmio: O Dia que a Defesa Perdeu

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Dicas de Defensores de Novas
    • Você controlar os tiros pelas setas do teclado ou pela teclas “W”, “A”, “S” e “D”. Mover a nova e mirar com o mouse é muito complicado.
    • Combinar as setas do teclado para dar tiros em diagonal é uma boa estratégia. Por exemplo: apertando ao mesmo tempo a seta pra esquerda e pra cima você tem um tiro apontando para o noroeste.
    • Utilize o sons para você se orientar melhor, tipo para saber se você fazendo combos colentandos Jóias, fazendo combos ao coletar Jóias você ganha mais pontos para gastar na hora de comprar os Tiros
    • Quando a nova dá um brilho sutil ou eescuta um barulho do nada, significa que o escudo está pronto para ser utilizado, clique duas vezes com botão esquerdo do mouse para ativá-lo!
    • O nível 4 já foi intitulado impossível (no nível díficil) mas tem um técnica para se passar dele: Jogue o nível 1 e 2 normalmente, tentando pegar o máximo de jóias em seguida (para dá mais pontos para serem gastos comprandos tiros) sem perder nenhuma das vidas e compre Tiro Triplo! – Se você perder alguma vida ou chegar aqui sem Tiro Triplo, recomece! Para passar os níveis 1 e 2 facilmente, fique rodando em torno da tela até que todas as novas apareceram. Quando isso ocorrer, mate-as todas de uma vez e colete as jóias porque valeram mais pontos.

    Jogada Bônus: Fazer 42689 pontos em Defensor de Novas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.  

    Desafio 16 – Desafio Aleatório
    Mais fácil que tirar doce de criança
    Solução: Envie as pontuações de 3 diferentes jogos classificatórios da sua Lista de Favoritos.  
    Prêmio: Meu Grundo de Pelúcia Favorito

    Jogada Bônus: Você deve jogar mais 3 jogos classificatórios da sua lista de Favoritos (se você não tiver adicione primeiro e depois jogue). Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Desafio 17 – Desafio de Jogo
    Sloth não está esperando por essa
    Solução: Envie a pontuação de 3106 em Defenda Kreludor!.
    Prêmio: Maquiagem de Olho Roxo (Ai, Uma Pedra me Acertou!) (Aplicável)

    Jogada Bônus: Fazer 3106 pontos em Defensor Nova. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.  

    Desafio 18 – Desafio de Jogo
    Atuação estelar
    Solução: Envie a pontuação de 218 em Fuzzles Malignos de Além das Estrelas e envie a pontuação de 12 em Zurrobol.
    Prêmio: Móbile de Fuzzle e Lua
    Jogada Bônus: Fazer 218 pontos em Fuzzles Malignos de Além das Estrelas e 12 pontos em Zurobol. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.   

    Cobertorzinho Especial para Jogos (Aplicável) | Pintura Facial com Estrelas e Purpurina (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2011 – Dia 5

    Por Equipe MT, 26 de novembro de 2011

    Você sabia que está e a sexta edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    20062007200820092010

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    Desafio 11 – Desafio de Jogo
    É água que está a espera? Hora de nevar!       

    Solução: Envie a pontuação de 1454 em Mascador de Neve E envie a pontuação de 170 em Lançador de Petpets.
    Prêmio: Balde e Esfregão Sujos (Aplicável)
    Dicas de Mascador de Neve
    • Guia de Mascador de Neve
    • O código “buuuurrrrrrrrp” reduz 50% no inchaço da barriga.
    • Uma Boa Estratégia mas um pouco ariscada é você jogar o nível 1 e quando estiver no final da fase não passa, e sim deixar acabar o tempo, para que você volte e faça tudo de novo. Se em média se faz de 600 a 750 pontos logo no nível 1 (sugiro q faça sempre entre essas pontuações), se você gastar as 2 vidas inicias fazendo isso, você terá entre até o fim do nível 1 na 3º vez, uma pontuação entre 1800 a 2250. Em torno no nível 3 você consegue a pontuação do AAA.
    • Para matar o verme, é bastante simples, vá para 2 blocos abaixo dele (você tem q estar do lado da coluna onde ele está) (imagem 1). Coma o primeiro ele vai cair e abrir (imagem 2), depois coma o segundo, que vai matar ele e ficar só a jóia roxa (imagem 3)!

    Dicas de Lançador de Petpets
    • Tente jogar na Qualidade Baixa
    • No nível 4, você pode encontrar algum redominho que quando você entra levará você ao Bônus!
    • Esta petpage pode ajudar para onde você deve apontar as os petpets!
    Jogada Bônus: Fazer 1454 pontos em Mascador de Neve e 170 em Lançador de Petspets. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 
    Desafio 12 – Desafio de Jogo
    Esta máquina está progamada para responder!     

    Solução: Envie a pontuação de 237 em Robô-Resgate.
    Prêmio: Sandan Robô de Pelúcia
    Dicas de Robô-Resgate
    • Não fique muito tempo em uma platarforma, calcule um tempo até que o tanque chegue!
    • Colete toda as estreas em todos os níveis
    • Aperte os botões direcionais (esquerda e direita) levemente para controlalos em cima da plataforma
    • Tente colocar os petpet no tanque no meio perfeitamente para ganhar 10 pontos ao invés de 5.
    • Tente acertar no tanque nas plataformas mais altas, você não precisa chegar perto do taque (ir para baixo)
    • No nível 4 e 5 aparece a plataforma laranja, assim que um petpet cair nela de um lado, clique no lado diferente e segure. EX: Um petpet vai cair do lado esquerdo da rampa, você imediatamente SEGURE o botão direto (botão oposto ao lado) isso fará que a rampa não mexa, quando você quiser que ela cai simplesmente solte o botão!

    Jogada Bônus: Fazer 237 pontos em Robô-Resgate. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Desafio 13 – Desafio de Jogo
    Mais vale um pássaro na mão, que dois voando.    

    Solução: Envie a pontuação de 1024 em Túmulo de Sutek E envie a pontuação de 1748 em Encantador de Cobrall.
    Prêmio: Procurando Tumbas: Uma História
    Dicas de Túulo de Sutek
    • Digite pyramibread e o jogo mostrará uma possível próxima combinação, pode ser utilizar várias vezes durante o jogo.
    • Digite na tela do jogo plzsutekcanihavemoretime e receba 30 segundos extras.
    • Quando for digitar o código acima, pause o jogo (clique na ampulheta), digite apenas plzsutekcanihavemoretim (sem “e” no final), volte ao jogo e digite a ultima letra do código “ e “, assim você não perderá tempo.
    • Jogue no modo Difícil para conseguir a pontuação desejada mais rápido.
    • Tente conseguir 4 ou mais peças em uma mesma linha, isto aumenta a sua pontuação.
    • Quando digitar o códico “pyramibread” aparecerá um movimento, para usar novamente apenas apenas clique “ctrl+alt” no teclado ou botão de volume (para os notebooks). Se você digitar o outro códico (códico que te dá +30 segundos), você precisará digitar o códico para aperecer o movimento de novo e só assim continuar com o ctrl+alt. Parece que esta dica só está funcionando no Internet Explorer.

    Jogada Bônus: Fazer 1024 pontos em Túmulo de Sutek e 1748 em Encntador de Cobral. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Desafio 14 – Desafio de Jogo
    Avançando em território novo

    Solução: Envie a pontuação de 573 em A Grande Fuga de Gwyl.
    Prêmio: Enroladinho de Pedras Preciosas

    Dica de A grande Fuga de Gwyl
    • Segurando o botão do mouse, o lightmite fica assombrando sem parar.
    • Na tela de apresentação, vá em Continuar jogo e digite o código “gwylsgreatestescapeever” para ter acesso ao nível secreto. Pegue as 21 esmeraldas e não morra. Você garante 135 pontos antes de começa o nível 1
    • Se você descer no centro da plataforma, você ganha o triplo de pontos bônu em vez de o dobro.
    • Nunca se arrisque por lugares que você acha que não irá passar.
    • Jogue com qualidade alta, você poderá não se vítima de um glitch que tem no 2º nível.
    Jogada Bônus: Fazer 237 pontos em Robô-Resgate. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.   

    Desafio 11 – Desafio de Jogo

    ————
          

    Solução: Envie a pontuação de 167 em Piratas Mareados E envie a pontuação de 650 em Mestre da Faxina.
    Prêmio: Balde e Esfregão Sujos (Aplicável)

    Dicas de Piratas Mareados
    • Concentre-se em apenas um petpet caso apareça mais! Concentre-se naquele que estiver mais ao centro!
    • Se vir a bomba, pule (usando barra de espaço) ou se afaste!
    • Se os petpets puxarem você para sair do barco, tente pular!
    • Tente ficar com no máximo 2 petpets a bordo, com mais de 2 a coisa complica.
    Dicas de Mestre da Faxina
    • Fique bastante atento aos “Bônus” que você pode dar na Vassoura! A Area no canto fica brilhando
    • Acontece sempre um “Bônus” quando ele dar uma volta na sala (Estátua de Sasha).
    • Sempre tente carregar e toda barra de água, pois além de você limpar o petpet por completo, você ganhará mais pontos.
    • Use a água que você juntar no balde, se realmente estiver! Não desperdíce com pouca coisa!

    Jogada Bônus: Fazer 167 pontos em Piratas Mareados e 650 pontos em Mestre da Faxina. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.   

    Desafio 12 – Desafio de Jogo
    ———    

    Solução: Envie a pontuação de 25500 em O Roubo de Jóias.
    Prêmio: Sandan Robô de Pelúcia

    Dicas de Roubo de Jóias
    • Guia do Roubo de Jóias
    • Tente sempre jogar a pedra fazendo com que ela acerte dois carrinhos de uma vez só. Assim você tem mais chances de fazer combo.
    • Não tente ir atrás de uma pedra muito distante, porque assim você pode perder todas as outras.
    • Dê prioridade para os carrinhos que tem o energizador de tempo. Sempre que ver um vá direto atrás dele.
    • Cuidado ao jogar a sua pedra. Lembre-se de sempre pegá-la antes para depois ir atrás das jóias.
    Jogada Bônus: Fazer 25500 pontos em Roubo de Jóias. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.  

    Desafio 13 – Desafio de Jogo
    Mais vale um pássaro na mão, que dois voando.    

    Solução: Envie a pontuação de 203 em Meepit Vs. Feepit E envie a pontuação de 350 em Corrida de Bigas.
    Prêmio: Procurando Tumbas: Uma História

    Dicas de Meepit Vs. Feepit
    • Lembre-se sempre dos ataques especiais: X Z X Z e Z X Z X 
    • Quando você estiver para derrota-lo, deixe ele te derrotar, assim fica mais rounds e quanto mais rounds mais pontos! Só não esqueça que tem que bater usando ataques especiais. 

    Dicas de Corrida de Bigas
    • Jogue no modo Normal
    • Não se preocupe com o tempo, apenas fique atento para não encostar nos seus adversários. Tente fazer o máximo de voltas possíveis!
    • Não desperdice nenhum item como “Sol de Altador” ou “Asas” eles são totalmente fundamentais!
    • Logo na saida, tente não ficar no meio do caminho!
    • Não aconselho pegar o relógio, pode te fazer você dá mais voltas mas você encostará nos outras bigas!
    • Tente sempre segurar a seta para cima e apenas trocar de seta (direita e esquerda) na hora completar um pouco mais da metade do 8. Por exemplo, no inicio segure a seta pra cima e pra direita, assim ele fará o caminho perfeito até o centro, solte a botão da direita e continue com a frente e um certo momento aperte esquerda para ele fazer a curva.
    • Ficar dando “toquinho” pelo canto pode ajudar muito!
    • Nunca volte ou “corte caminho” para pegar nenhum item!
    • Siga fora do caminho de seus adversário (trafegue pelo cantos da pista)

    Jogada Bônus: Fazer 203 pontos em Meepit Vs. Feepit e 350 em Corrida de Bigas. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.  

    Desafio 14 – Desafio de Jogo
    ———-

    Solução: Envie a pontuação de 305 em Rolinho de Turmac.
    Prêmio: Enroladinho de Pedras Preciosas

     Dicas de Rolinho de Turmac
    • Guia do Rolinho de Turmac
    • Escolha o modo Díficil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
    • No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
    • Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
    • O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.

    Jogada Bônus: Fazer 305pontos em Rolinho de Turmac. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Diário de Abigail com o Hanso Sonhador Desenhado (Aplicável) | Guirlanda Instalação Artística (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2011 – Dia 4

    Por Equipe MT, 25 de novembro de 2011

    Sabemos que é necessário ter um certo conhecimento sobre os jogos do desafio, e ainda mais ter os truques e códigos em mente para fazer a pontuação que foi pedida rapidamente. Mas, quando não somos os metres nos jogos assim como o AAA, temos que recorrer aos guias de jogos. Assim, junto com a cobertura diária que fazemos, ao lado do nome dos jogos virá o guia deste que está contido nos arquivos MT e as principais dicas continuarão logo abaixo ao desafio.    *desculpem o atraso com os guias* 
    Se quiserem conferir outros guias dos jogos, clique aqui.
    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que tentaremos te ajudar! 
    Se você tem uma dica, diga também nos comentários para nós adicionarmos à postagem! (Se puder, fale seu nome de usuário para darmos crédito).
    Para você saber quando sairá mais dicas siga NOSSO TWITTER ou NOSSO FACEBOOK!
    Desafio 8 – Desafio de Jogo
    Piquenique com os Meepits       

    Solução: Envie a pontuação de 617 em Sucos para Meepits 
    Prêmio: Suco de Negg
    Dicas de Sucos para Meepits 
    • Use o código meepits para ganhar uma vida extra. Um uso por jogo.
    • Use o código juice-o-matic para restaurar o tempo que você gastou. Um uso por jogo.
    • Você faz mais pontos quando leva o suco da mesma cor do meepit.
    • Para fazer o suco rosa de Juppie e levar até o Meepit rosa, junte todas as 3 cores de suco.
    • Alimentar dois meepits ao mesmo tempo lhe dá pontos extras.
    • As maçãs podres te fazem perder 10 pontos quando estão ligadas ao encanamento.
    • As frutas vermelhas lhe darão 10 pontos e as azuis 15 pontos, quando estiverem ligadas ao encanamento.
    Jogada Bônus: Fazer 617 pontos em Sucos para Meepits. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Desafio 9 – Desafio de Jogo  
    Raspas e restos

    Solução:
    Envie a pontuação de 138 em O Ensopado de Sophie e envie a pontuação de 285 em Skeith Faminto.
    Prêmio: 100 receitas de gelatina
    Dicas de O Ensopado de Sophie

    • Use o código hungrymeowclops. Por ser grande, digite por partes quando tiver tempo. Um uso por jogo.
    • Jogue usando o mouse.
    • Para não perder vidas, use o meowclops a seu favor, fazendo com que cai artigos sobre ele. Ele os comerá e você não perderá uma vida.
     Dicas de Skeith Faminto
    Aguarde.

    Jogada Bônus: Fazer 138 pontos em O Ensopado de Sophie e 285 em Skeith Faminto. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 
    Desafio 10 – Desafio Misterioso 
    Ketchup e mostarda, melhores amigos para sempre.

    Solução:
    Envie 2684 pontos em Herói do Cachorro Quente.
    Prêmio: Cachorro-Quente Herói

    Dicas de Heroi do Cachorro Quente
    Aguarde

    Jogada Bônus: Fazer 2684 pontos em Herói do Cachorro Quente. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Desafio 8 – Desafio de Jogo 
    Conte seus neggs antes que me choquem.

    Solução:
    Envie 225 em Corrida do Meerca II.
    Prêmio: Suco de Negg

    Dicas de Corrida do Meerca II
    • Use o código superextrahypergravitymode para jogar no modo gravitacional, onde os neggs valem muito mais pontos.


    Jogada Bônus: Fazer 225 pontos em Corrida do Meerca II. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 
    Desafio 9 – Desafio de Jogo  
    Raspas e restos

    Solução:
     Envie a pontuação de 138 em O Ensopado de Sophie e envie a pontuação de 285 em Skeith Faminto.
    Prêmio: 100 receitas de gelatina

    Dicas de O Ensopado de Sophie
    • Use o código hungrymeowclops. Por ser grande, digite por partes quando tiver tempo. Um uso por jogo.
    • Jogue usando o mouse.
    • Para não perder vidas, use o meowclops a seu favor, fazendo com que cai artigos sobre ele. Ele os comerá e você não perderá uma vida.
     Dicas de Skeith Faminto
    Aguarde.

    Jogada Bônus: Fazer 138 pontos em O Ensopado de Sophie e 285 em Skeith Faminto. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Desafio 10 – Desafio Misterioso 
    Ketchup e mostarda, melhores amigos para sempre.

    Solução: 
    Envie 2684 pontos em Herói do Cachorro Quente.
    Prêmio: Cachorro-Quente Herói

    Dicas de Heroi do Cachorro Quente
    Aguarde

    Jogada Bônus: Fazer 2684 pontos em Herói do Cachorro Quente. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Máquina Prática de Servir Neocola (Aplicável) | Vestido Esportista de Tenista (Aplicável)