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    Desafio do Mestre de Jogos 2011 – Dia 3

    Por Equipe MT, 24 de novembro de 2011

    Quando você completa um Desafio, fica disponível as Jogadas Bônus – Elas ajudam a seu time com pontos mas não altera o resultado final do troféu. As Jogadas Bônus fazem você repitir os Desafios já realizados, você pode fazer no máximo 4 vezes e pode receber ALEATÓRIAMENTE um artigo. Abaixo você confere a lista de artigo que você pode receber ao completar as jogadas Bônus:

    Artigos de Efeito
    Elixir de Intelecto | Negg de Gênio | Soro de Força

    Elixir de Intelecto: Aumenta 2 pontos de Inteligência
    Negg de Gênio: Aumenta 1 ponto de Inteligência e dá um livro.
    Soro de Força: Aumenta 1 ou 2 pontos de Força

    Brinquedos
    Boneco de Eyrie de Batalha | Jogo de Pedra e Porrete

    Comidas
    Barra de Proteínas | Bolinho Cérebro | Cachorro-Quente Carnudo | Cachorro-quente de Cérebro | Café Fortango
    Espetinho de Miolo | Guisado de Cérebro | Hambúrger Grarrl Gigante | Milkshake de Proteína Galática | Sorvete de Miolos
    Super Sanduíche de Carne
    Escolares
    Calculadora Slorg Azul | Cola Eternamente Forte
    Equipamentos de Batalha e Mágicas de Batalha

    Espada Brilhante de Brightvale | Espada Rúnica de Maractita | Espátula de Batalha | Machado de Borracha Poderoso | Martelo de Batalha Ridiculamente Pesado

    Pergaminho do Conhecimento | Pistola de Raios a Aspargos

    Livros

    Aprendizagem Avançada | Blumaroos Inteligentes | Chalk Board Math Book | Corra | Cálculo para Korbats

    Equações | Exercícios Para Hissis | Ginástica para Kacheeks | History of the Strength Potion | Livro de Gramática Dourado |

    Livro de Quebra-cabeça de Sinsis | Livro de Reações Químicas | Pergaminho do Erudito | Problemas Matemáticos | Raízes Quadradas e Muito Mais

     Solto – A Grande Fuga de Lupe

    Móveis

    Banqueta de Musculação | Barra de Puxar | Estátua de Jardim do Rei Hagan | Pesos de Mão

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    Desafio 5 – Desafio de Jogo

    O campo de batalha está a espera de sua fama

    Solução: Envie a pontuação de 17624 em Lendas das Batalhas Neopianas.
    Prêmio: Cartão Divirta-se!

    Dicas de Lendas da Batalhas Neopianas
    • Tenta fazer um corredor ou enrolar os soldados que irão passar tipos, colocar torre nos caminho para que ele justamente suba e depois tente descer!
    • Sempre coloque uma torre na sáida dos soldados como Isca para o Soldado que Ataca Torre, ir certo naquele ponto.
    • Lembre-se que ao dá upgrade na torre, mesmo se ela estiver em chamas, o HP da torre é restaurado!
    • No mapa “Contra ataque de Meridell” os soldados que destroem torres vem nos Ataques de número 7, 14, 21, 24, 28, 33, 44 e 48.
    • Jogue o mapa “Contra ataque de Meridell”.
    • Construa apenas torres de ataque relâmpago e as torres catapultas. As outras três não vão te ajudar em nada.
    • Tente fazer um esquema parecido com este aqui.
    • Priorize upgrades do que construções. Só construa quando realmente for necessário.
    • Siga a linha de construção: Uma catapulta, uma ataque relâmpago, uma catapulta, uma ataque relâmpago e assim por diante.
    • No ataque 48 o soldado que destrói construções vai acabar destruindo a construção que todos os outros soldados atacaram. Para evitar esse tipo de coisa, destrua esta construção no ataque 45 e reconstrua.

    Jogada Bônus: Fazer 17624 pontos em Lendas das Batalhas Neopianas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Desafio 6 – Desafio Secreto
    Alguém está a ponto de sair às carreiras?

    Solução: Envie a pontuação de 18024 em Kookia. (Guia MT)
    Prêmio: Kookith Alado

    Jogada Bônus: Fazer 18024 em Kookia. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Kookia
    • Jogue em baixa qualidade – clique aqui!
    • Uma coisa que me ajudou, foi alargar para visualizar todo o cenário. Para fazer isso. Segure o Ctrl e depois clique com o botão do meio do mouse e vá para cima e veja que as letras ficam maiores e o a tela do jogo ficar maior também, te dando mais visão!
    • Complementando a dica acima, você também pode esconde as abas e os menus para melhor visualização do jogo, clicando F11!
    • Tente fazer combo (pegar kookith na ordem) para fazer mais pontos.
    • TENTE MEMORIZAR A POSIÇÕES QUE OS KOOKITHS PARA FAZER COMBOS DE 800 PONTOS CONSTANTEMENTE!
    • Dos 94 Kookiths, você precisa de no mínimo 76 para passar do nível 1!
    • Dos 72 Kookiths, você precisa de no mínimo 59 para passar do nível 2!
    • Dos 83 Kookiths, você precisa de no mínimo 67 para passar do nível 3!
    • Dos 84 Kookiths, você precisa de no mínimo 68 para passar do nível 4!
    • Dos 82 Kookiths, você precisa de no mínimo 66 para passar do nível 5!
    • Dos 94 Kookiths, você precisa de no mínimo 76 para passar do nível 6!
    • Dos 72 Kookiths, você precisa de no mínimo 58 para passar do nível 7!

    Desafio 7 – Desafio Cronometrado
    Nossa princesa não está no castelo

    Solução: Envie a pontuação de 35 em A Busca Pela Princesa Lunara.
    Prêmio: Blumas de Shenkuu (Aplicável)

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 35 pontos em Busca Pela Princesa Lunara. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes. 




    Desafio 5 – Desafio de Jogo

    O campo de batalha está a espera de sua fama

    Solução: Envie a pontuação de 17624 em Lendas das Batalhas Neopianas.
    Prêmio: Cartão Divirta-se!

    Dicas de Lendas da Batalhas Neopianas
    • Tenta fazer um corredor ou enrolar os soldados que irão passar tipos, colocar torre nos caminho para que ele justamente suba e depois tente descer!
    • Sempre coloque uma torre na sáida dos soldados como Isca para o Soldado que Ataca Torre, ir certo naquele ponto.
    • Lembre-se que ao dá upgrade na torre, mesmo se ela estiver em chamas, o HP da torre é restaurado!
    • No mapa “Contra ataque de Meridell” os soldados que destroem torres vem nos Ataques de número 7, 14, 21, 24, 28, 33, 44 e 48.
    • Jogue o mapa “Contra ataque de Meridell”.
    • Construa apenas torres de ataque relâmpago e as torres catapultas. As outras três não vão te ajudar em nada.
    • Tente fazer um esquema parecido com este aqui.
    • Priorize upgrades do que construções. Só construa quando realmente for necessário.
    • Siga a linha de construção: Uma catapulta, uma ataque relâmpago, uma catapulta, uma ataque relâmpago e assim por diante.
    • No ataque 48 o soldado que destrói construções vai acabar destruindo a construção que todos os outros soldados atacaram. Para evitar esse tipo de coisa, destrua esta construção no ataque 45 e reconstrua.

    Jogada Bônus: Fazer 17624 pontos em Lendas das Batalhas Neopianas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Desafio 6 – Desafio Secreto

    Alguém está a ponto de sair às carreiras?

    Solução: Envie a pontuação de 18024 em Kookia.
    Prêmio: Kookith Alado

    Dicas de Kookia
    • Jogue em baixa qualidade – clique aqui!
    • Uma coisa que me ajudou, foi alargar para visualizar todo o cenário. Para fazer isso. Segure o Ctrl e depois clique com o botão do meio do mouse e vá para cima e veja que as letras ficam maiores e o a tela do jogo ficar maior também, te dando mais visão!
    • Complementando a dica acima, você também pode esconde as abas e os menus para melhor visualização do jogo, clicando F11!
    • Tente fazer combo (pegar kookith na ordem) para fazer mais pontos.
    • TENTE MEMORIZAR A POSIÇÕES QUE OS KOOKITHS PARA FAZER COMBOS DE 800 PONTOS CONSTANTEMENTE!
    • Dos 94 Kookiths, você precisa de no mínimo 76 para passar do nível 1!
    • Dos 72 Kookiths, você precisa de no mínimo 59 para passar do nível 2!
    • Dos 83 Kookiths, você precisa de no mínimo 67 para passar do nível 3!
    • Dos 84 Kookiths, você precisa de no mínimo 68 para passar do nível 4!
    • Dos 82 Kookiths, você precisa de no mínimo 66 para passar do nível 5!
    • Dos 94 Kookiths, você precisa de no mínimo 76 para passar do nível 6!
    • Dos 72 Kookiths, você precisa de no mínimo 58 para passar do nível 7!

    Jogada Bônus: Fazer 18024 em Kookia. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

     Desafio 7 – Desafio Cronometrado
    ———

    Solução: Envie a Pontuação de 34083 em Guerreiro Shenkuu II. (Guia MT)
    Prêmio: Blumas de Shenkuu (Aplicável)

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio.Depois disso você tem 12 horas para completá-lo.

    Dicas de Guerreiro Shenkuu II
    • Não existe vidas ou número de tentativas. Você só não deve desistir e continuar tentando sempre!
    • O Personagem não pega as moedas, mas sim, o ponteiro do seu mouse, e só passar por cima da moeda que ela é obtida!
    • Se você não tem muita prática não precisa ir rápido, use o gancho espere ela subir e quando ela tiver para cair lance o gancho de novo! Não precisa sair lançando e lançando rapidamente para subir rapidamente.
    • Aparentemente, ir devagar e pegar as moedas parece ser mais vantajoso do que ir rápido e não pegá-las!
    • A Pipa é muito útil, mas pode fazer você subir rápido e perder as moedas que poderiam valer valioso pontos. Também é possível que a Pipa deixe você em um lugar desvantajoso.

    Jogada Bônus: Fazer 34083 pontos em Guerreiro Shenkuu. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.


    Fundo Hannah e as Cavernas de Gelo (Aplicável) | Fundo Caminho de Margaridas (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2011 – Dia 2

    Por Equipe MT, 23 de novembro de 2011

    Apesar do Desafio do Mestre de Jogos deste ano estar bastante animado e inovador, ainda existem algumas dúvidas bem curiosas e hoje recebi uma pergunta no mínimo interessante que me fez dá uma pesquisada:

    Se eu fizer todos os desafios no dia de lançamento e fazer também os bônus, irei ganhar algum prêmio?

    No FAQ explica que os Desafios Bônus não irá afetar no resultado final, pois só contribue com pontos para sua equipe. Mas e os Desafios feito no dia de Lançamento? Se compararmos com os DMJ anteriores, a resposta seria não, mas com tanta inovação esse ano parece ocorreu muitas mudanças.
    Se você já fez seus Desafios e ir na página de Progresso irá reprar um “V” de Checado mas sabia que ele pode estar de duas formas?

    Essas marcas são bastantes semelhantes ao sinais do Evento Máscaras do Terror da Festa Assombrada, sendo assim ,o “Checado Verde” significa que o Desafio NÃO foi completado no dia de Lançamento e “Checado Dourado” é que foi completado no dia de lançamento.
    Isso fará diferença no Final, pois o troféu daquele que fez no dia de lançamento será melhor.

    Claro, isso e só uma Obeservação mas faz um pouco de sentido, já que esse ano a TNT não divulgou os troféus como fazem nos anos anteriores e também aumenta a curiosidade para saber se existirá diferença entre so Troféus? Será que terá Troféu de Abigail e Troféu de AAA? Dê sua Opinião nos Comentários!

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    Desafio 3 – Desafio de Jogo
    Está nevando! Pegue as catapultas!

    Solução: Envie a pontuação de 45 em Guerra na Neve II.
    Prêmio: Duelos Duais Parte Dois

    Jogada Bônus: Fazer 45 pontos em Guerra na Neve II. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Desafio 4 – Desafio Secreto
    Altador precisa de sua ajuda!

    Solução: Envie a pontuação de 723 em Mensageiros Altadorianos. (Guia MT)
    Prêmio: Cipestre no Vaso

    Jogada Bônus: Fazer 723 pontos em Mensageiro Altadoriano. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Mensageiro Altadoriano
    • Digite o códico “kingaltador” logo ao iniciar a primeira fase para ganhar uma vida extra!
    • Tente fechar todos os programas, para não dar Lag
    • Lembre-se que ao pegar a maça dourada você irá transformar na Yooyus fada que dá 20 pontos por sacolas amarelas!
    • Memorizar os níveis ajuda muito!

    Desafio 3 – Desafio de Jogo

     Continue Voando, apenas continue voando

    Solução: Envie a pontuação de 134 em Pista do Vulcão II. (Guia MT)
    Prêmio: Duelos Duais Parte Dois

    Jogada Bônus: Fazer 134 pontos em Pista do Vulcão II. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Pista do Vulcão

    • Se você tiver opção, jogue em um computador lento.
    • Não vai muito para frente d tela para pegar as jóias fique de preferência no meio da tela ou mais para trás possível.
    • Logo no início você deve digitar o unico códico: Glubgar que te dará mais uma vida!
    • Os Pontos bônus são acumulativos, então você não perde quando você morre, então aguente pelo menos jogando até você conseguir as jóias bônus que passam no Início.

    Desafio 4 – Desafio Secreto 
    Altador precisa de sua ajuda!

    Solução: Envie a pontuação de 723 em Mensageiros Altadorianos. (Guia MT)
    Prêmio: Cipestre no Vaso

    Jogada Bônus: Fazer 723 pontos em Mensageiro Altadoriano. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Mensageiros Altadorianos
    • Digite o códico “kingaltador” logo ao iniciar a primeira fase para ganhar uma vida extra!
    • Tente fechar todos os programas, para não dar Lag
    • Lembre-se que ao pegar a maça dourada você irá transformar na Yooyus fada que dá 20 pontos por sacolas amarelas!
    • Memorizar os níveis ajuda muito!


    Capacete para Jogos Eletrônicos (Aplicável) | Usuki de Cabelo Mágico de Pelúcia (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2011 – Dia 1

    Por Equipe MT, 22 de novembro de 2011

    E dado a largada a mais um Desafio do Mestre de Jogos, neste ano com uma mega novidade uma Disputa entre os Irmãos AAA e Abigail – O Time Cerébro comandado pelo AAA e o Time da Músculos comandado pela Abigail.  
    Cada time terá Desafios diferentes pois os jogos para o Time Cérebro enfocam mais quebra-cabeças e desafios de lógica, enquanto os jogos do Time Músculos são baseados mais em ação e aventura. Nem todos os desafios serão diferentes, alguns serão os mesmos. 

    Mas não pense algo do tipo: “Vou entrar no time da Abigail, pois o time dela terá Desafios mais Fáceis.”Se escolher jogar para o time de AAA, isso não significa que terá de alcançar uma pontuação mais alta do que se estivesse jogando para o time da Abigail. A Diferença mesmo só está nos Jogos!

    Esses ano também terá Desafio NC novamente comando pela Lulu, primas dos irmãos. Onde ela entrará no quartos de ambos e lhe dará prêmios. Esses ano você não precisará jogar no Desafio NC. Mas comentaremos disso mais tarde.

    Então, qual time você irá escolher? Ao entrar em um dos times, você já garante um artigo

    Placa Dá-lhe Cérebro! (Aplicável) | Placa Dá-lhe Músculos! (Aplicável)

    Observação: O Dia 1 se encerra no dia 22 de novembro às 23:59:59 NST

    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!
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    Desafio 1 – Desafio Aleatório
    Escolher os favoritos é tão fácil como contar 1, 2, 3!
     
    Solução: Adicione três jogos qualificatórios á sua lista de jogos Favoritos. Para fazer isso vá num jogo e clique no ícone ao lado!
    Prêmio: Jogo com Peças não Encaixáveis

    Jogada Bônus: Adicione mais 12 jogos qualificatórios á sua lista de jogos Favoritos.



    Desafio 2 – Desafio de Jogo
    Tão inteligente quanto os Kikos

    Solução: Envie a pontuação de 100 em Kiko Match II.
    Prêmio: Ampulheta Quebrada (Aplicável)

    Jogada Bônus: Fazer 100 pontos em Kiko Match II. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Kiko Match II
    • Nos níveis avançados existe uma tática clássica para jogos de Memória que é tentar memorizar 4 personagem e procurar rapidamente nos demais quadrados pelos pares, pode ser um pouco díficil por causa do tempo! Então fica a seu critério usar essa tática
    • Concentre-se bastante no jogo, música e destrações não combinam muito com esse jogo! Mas ter um amigo ao lado ajudando pode é uma boa ideia (principalmente se você não for muito bom em jogos de memória)!
    • O Código ineedmoretime adiciona 15 segundo.


     
    Desafio 1 – Desafio Aleatório

    Escolher os favoritos é tão fácil como contar 1, 2, 3!
     
    Solução: Adicione três jogos qualificatórios á sua lista de jogos Favoritos. Para fazer isso vá num jogo e clique no ícone ao lado!
    Prêmio: Jogo com Peças não Encaixáveis

    Jogada Bônus: Adicione mais 12 jogos qualificatórios á sua lista de jogos Favoritos.

    Desafio 2 – Desafio de Jogo
    Preciso de mais… Usukis!!!

    Solução: Envie a pontuação de 500 em Frenesi de Usuki.
    Prêmio: Ampulheta Quebrada (Aplicável)

    Jogada Bônus: Fazer 500 pontos em Frenesi de Usuki. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Frenesi de Usuki
    • O cenário não muda ou seja os conjuntos sempre estarão nos mesmo lugares, memorizando esses lugares. (Por Leonardodota)
    • Existem ao todo 21 Conjuntos de Usukis, memorizamos não é tão díficil.
    • Sempre passe por todos os cômodos pois eventualmente aparece usukis (ás vezes 2 ou até mais) que é um ótimo bônus. (Por Leonardodota)
    • No quarto rosa, se você aperta barra de espaço em frente ao computador irá aparecer uma Usuki em alguma parte. Esse Usuki vale 16 pontos! 
    • Evite ficar pegando conjuntos desnecessários isso apenas atrasa o jogo, é mais prático ir cômodo por cômodo e comprar os conjuntos que precisa do que ir pegando 1 por um aleatoriamente. (Por Leonardodota)


    Prêmio Bônus por Invasão do Quarto
     Fundo Quarto do AAA (Aplicável) | Fundo Quarto da Abigail (Aplicável)
     Prêmio do dia 21/11
    Capa do Mestre de Jogos (Aplicável) | Peruca Feita à Mão da Fantasia Galáctica (Aplicável)

    Prêmio do dia 22/11

    Placa Proibido Meninas (Aplicável) | Placa Proibido AAA (Aplicável)