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    Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)

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    Desafio do Mestre de Jogos 2010 – Dia 7: Se Correr o Bicho Pega

    Por Equipe MT, 29 de novembro de 2010

    O último dia do Desafio do Mestre de Jogos 2010 chegou, você tem até ás 5:59h do dia 30/11 (seguindo o horário de Brasília) para terminar todos ou a maioria dos Desafios do AAA, apenas NÃO DESISTA!!!

    Atualização 30/11 – 03:10h: Apesar do Desafio Comunitário começar um pouquinho abaixo da média no último dia de evento (começou com 38.417.359 partidas) com o esforço de muito Neopianos conseguimos chegar a marca de 45 Milhões de Partidas e receber o prêmio: Tabardo de Neopets (Aplicável)

    Se você soube do DMJ (Desafio do Mestre de Jogos) hoje, não perca tempo e confira nosso guia completo! Se você já sabia mas mesmo assim tá achando um dos jogos impossível, fique atento, pois ao longo do dia haverá atualizações com dicas deste jogos problemáticos. Para saber quando sai essas dicas exatamente essa dicas, sugiro seguir NOSSO TWITTER que assim que atualizarmos informaremos lá!

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    Desafio 31 – Desafio de Pontuação

    Mais Incrível do Que um Arco-Íris Duplo!

    Solução: Envie 75 pontuações em diferentes jogos qualificatórios

    Prêmio: Fundo O Que Isso Significa (Aplicável)
    Desafio 32 – Desafio

    Que Tal um Negg Peixe?

    Solução: Faça 300 pontos em Corrida do Meerca II
    Prêmio: Eau de Negg Peixe
    Dica: Veja nosso Guia de Corrida do Merca II

    Mais Dicas
    • Se você não é bom no nível gravitacional, você pode tentar outra dificuldade mas lembrbe-se que poderá demorar mais.
    • Lembre-se que o truque do nivel gravitacional é nunca parar de andar e sempre andar em círculos!
    • Você pode tentar o modo “Negg furioso” tente digitar o código ferociousneggsareontheloose e não desista!
    • Se realmente dificuldade, tente joar no nível díficil em qualquer pois ai você pode ter a chance de conseguir um negg peixe que vale 300 pontos!

    Desafio 33 – Desafio Secreto
    Para Que é Aquele Botão Vermelho?

    Deposite uma pontuação de ### ou mais em ???

    Solução: Faça 400 pontos em Confusão no Banco Neopiano
    Prêmio: Cofrinho de Garfir

    Dica
    • Quando você totalizar 100 NP, transforme imediatamente em barra de ouro (apertando Barrra de Espaço) pois assim ninguém pode roubar.
    • Cada tecla das portas “S”, “D”, “F”, “J”, “K” e “L” representa uma porta, ajuda cada dedo estiver em cada tecla!
    • Os Inimigos são Scorchio Vermelho, Irmãos Meercas, Usul todo vestido de verde e Techo Vermelho
    • Tente colocar cada dedo em cima de uma tecla que representa cada porta para assim ser mais fácil!
    • Não se irrite se você errar, tente somente se concentrar, por isso tire o som!

    Desafio 34 – Desafio Aleatório
    Jogador Internacional

    ATENÇÃO: Aparentemente o Glitch foi consertado se ainda está acontecendo com você, verifique novamente os 10 jogos e se ainda persistir envio um ticket!

    Solução: Jogue um jogo qualificatório de dez regiões Neopianas. Aqui tem alguns exemplos: de preferência escolha aqueles que você ainda não jogou – Central de Neopia=Corrida do Meerca II | Meridell=A Grande Fuga de Gwyl | Altador=Mensageiros Altadorianos | Tyrannia=Mini Golfe Tyranniano | Shenkuu=O Olho da Tempestade | Montanha do Terror=Mercadinho do Iglu | Ilha Krawk=Scrap, o Clandestino | Brightvale=Tropas de Biscoito: A Última Resistência de Hagan | Kreludor = Slorg no Espaço | Ilha do Mistério=Goparokko | Virtupets=Ataque de Coceira | Bosque Assombrado=A Fuga de Bruno | Deserto Perdido=Túmulo de Sutek | Ilha Roo=Jolly e Olly | Cidadela de Darigan=Queimada de Darigan |Lago Kiko=Corrida no Lago Kiko | Mundo das Fadas=Pesadelo de Matemática | Mundo da Gelatina=Pulo Supremo
    Prêmio: Volta ao Mundo em 10 Jogos


    Desafio 35 – Desafio Temático
    Tem Que Fazer o Que Tem Que Fazer!


    Solução: Faça 150 pontos em Desastre do Dobrão, 400 pontos em A Fuga de Bruno e 350 pontos em Scrap, o Clandestino

    Prêmio: Frente Coberto de Trevas (Aplicável)
    Dica: Veja Nosso Guia de Desastre do Dobrão

    Dica de Scrap, o Clandestino
    • Não se apresse em finalizar os níveis, nos níveis iniciais sempre aparecem 4 sacolas que lhe dão 20 pontos! Então não termine enquanto essas sacolas não aparecerem
    • O Código scrap aumenta toda sua saúde

    Os troféus serão distribuídos provavelmente amanhã, então se você completou…

    Complete dois Desafios de hoje e ganhe:
    A Premiação Final para aqueles que completaram de 1 a 6 Desafios NC foi:
    Medalha de Prata do Desafio de NC do Mestre de Jogos 2010
    A Premiação Final para aqueles que completara todos os 7 Desafio NC foi:
    Medalha de Ouro do Desafio de NC do Mestre de Jogos 2010 | Mini Pacote do Desafio de NC do Mestre de Jogos 2010

    Dentro do Mini Pacote existe os seguintes artigos:
    Peruca da Lulu do Desafio de NC do Mestre de Jogos 2010 | Camisa da Lulu do Desafio de NC do Mestre de Jogos 2010 | Calça da Lulu do Desafio de NC do Mestre de Jogos 2010 | Arcade Game Background

    Desafio do Mestre de Jogos 2010 – Dia 6: É só dizer “Boing!”

    Por Equipe MT, 28 de novembro de 2010

    Penúltimo dia do Evento…
    Ainda é Domingo… Dia de Descanso
    Mais 5 Desafios…
    Isso é tudo o que você precisa saber hoje… vamos aos Desafios logo!

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    Desafio 26 – Desafio de Pontuação

    Meus Dedos Estão Cansados

    Solução: Envie 60 pontuações em diferentes jogos qualificatórios

    Prêmio: Splint de Dedo


    Desafio 27 – Desafio

    É Quase Hiptnótico O.O

    Solução: Faça 200 pontos em Pulo de Hasee
    Prêmio: Olha, um Hasee!

    Dicas
    • Tente fazer o máximo de combos possíveis – pule pegue um “Doughtnutfruit” e quando tiver subindo pegue outro.
    • Antes e durante o pulo você pode controlar os Hasses, utilize o teclado (esquerda e direita)
    • Tente formar a palvra “hasee” o mais rápido possível para aumentar o tempo, se possível tente forma apenas usando letra de uma cor!
    • O Código doughnutfruit reseta o tempo!
    • Dica da Usuária julia_juju_08: Para facilitar o uso do código você digita no começo do jogo “doughnutfrui” e no fim quando estiver precisando você digita somente o “t”, completando o código.

    Desafio 28 – Desafio Secreto
    Espera aí, Isso Não Existe

    Envie uma pontuação de ### em ???

    Solução: Faça 400 pontos em Pulo Supremo
    Prêmio: Blumaroo Gelatina de Pelúcia

    Dicas
    • Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
    • Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente
    • O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!
    • Treine por uns 30 minutos seguidos que você se acostuma só não desista!

    Desafio 29 – Desafio Aleatório
    Adoramos Todos

    Solução: Envie uma pontuação em um jogo qualificatório com 2.000.000 ou menos de partidas jogadas como Lendas das Batalhas Neopianas e um jogo com mais de 20.000.000 de partidas jogadas como Golpeando Kass
    Prêmio: Matrioscas do Desafio do Mestre de Jogos

    Desafio 30 – Desafio Temático
    Não, Obrigado. Estou Satisfeito.


    Solução: Faça 150 pontos em Florg, o Devorador, 40 pontos em Maldição da Besta das Neves e 450 pontos em Papamoscas

    Prêmio: Fundo de Cozinha Luxuosa (Aplicável)

    Dicas de Florg, o Devorador
    • Sempre jogue com o Teclado em vez do mouse!
    • A Música pode atrapalhar, então sempre desative.
    • Quando tiver 2 petpets no campo, acalma-se siga aquele que você estava seguindo sem problemas, se você trocar a posição pode correr o risco de perde os 2.
    • Lembre-se que Florg pode ou não comer os petpets na ordem de aparição.
    • Certas vezes seguras uma direção para fazer a mãozinha roda pode salvar petpets, mas isso necessita um tiquim de prática!
    • Tente fazer 30 pontos por vida.
    Dicas de Maldição da Besta das Neves
    • No primeiro nível tente colocar ao menos 7 petpets!
    • Comece carregar a barra depois que um petpet ser jogado, assim tem como mirar melhor.
    • Tente ficar parado no meio, primeiro nível, carregue a barra  quando o petpet estiver chegando! Assim é muito difícil errar!
    • No Segundo nível, nunca parre de carregar a barra.
    • Fique de um lado para derrubar o chia. Quando ele for atingindo, mova-se para ficar distante e para o caminho ficar livre.
    • Dica do leitor Jarc: Em PC lento o jogo fica mais fácil!

    Se você completou todos os desafios até agora, Parabéns, você já garantiu o Troféu Nível 7!

    Complete dois Desafios de hoje e ganhe:

    Adorno de Pula Pula | Adorno de Warf Quicando

    Desafio do Mestre de Jogos 2010 – Dia 5: A Combinação Perfeita

    Por Equipe MT, 27 de novembro de 2010

    Relaxa, Pessoal. Apesar da imagem do título ainda irei falar dos Desafios do AAA. Mas acho que deveria falar um pouco dos Deasfio de NC.
    Acho que como já perceberam Lulu, prima do AAA e Abigail, voltou (com um visual mais moderno) e como sempre para você participar do seus Desafios você precisa gastar seu NC. Assim como ano passado, você pode comprar 2 bilhetes.

     Desafio de NC do Mestre de Jogos – 1 Bilhete de Desafio | Desafio de NC do Mestre de Jogos – Pacote de 7 Bilhetes de Desafio

    O “Desafio de NC do Mestre de Jogos – 1 Bilhete de Desafio” custa 300 NC e com ele você pode concorrer dos dias do Desafio de NC e “Desafio de NC do Mestre de Jogos – Pacote de 7 Bilhetes de Desafio” custa 1300 NC e você concorrer aos 7 dias!
    A Diferença do Ano passado é que este ano todos os dias tem, em termos, que é “completar pelos 2 desafios de um determinado dia”, isto é, completando pelo menos 2 Desafios dos 5 que aparece em um dia você ganha o Desafio NC daquele dia! SIMPLES SIMPLES! Vale lembrar que são 2 prêmios para cada desafio! Então ao fim do DMJ deste ano, será distribuidos 14 artigos NC sem contar que poderá haver uma bônus!
    Enfim, para terminar de falar de NC, estarei colocando nas postagens os prêmios em NC tanto de hoje como os dos dias passados.

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    Desafio 21 – Desafio de Pontuação

    Atrás do Ouro!

    Solução: Envie 45 pontuações em diferentes jogos qualificatórios

    Prêmio: Mauket Dourado
    Desafio 22 – Desafio 

    Socorro! Estou Vendo Dobrado!

    Solução: Faça 130 pontos em Kiko Match II
    Prêmio: Kikos Gêmeos de Pelúcia

    Dicas
    • Nos níveis avançados existe uma tática clássica para jogos de Memória que é tentar memorizar 4 personagem e procurar rapidamente nos demais quadrados pelos pares, pode ser um pouco díficil por causa do tempo! Então fica a seu critério usar essa tática
    • Concentre-se bastante no jogo, música e destrações não combinam muito com esse jogo! Mas ter um amigo ao lado ajudando pode é uma boa ideia (principalmente se você não for muito bom em jogos de memória)!
    • O Código ineedmoretime adiciona 15 segundo.

     Desafio 23 – Desafio Secreto
    Eu Destrui Tudinho…

    Envie uma pontuação destruidora de ### em ???

    Solução: Faça 1500 pontos em Destruct-o-Match III
    Prêmio: Martelo Pesado (Aplicável)

    Dicas
    • Jogue no modo Clássico
    • Tente fazer um bônus de 100 pontos (elimine todos os blocos) ainda no primeiro nível. Caso não aconteça recomece e tente sem desista, assim você ainda pega prática!
    • Se possível faça bônus de 60 á 100 pontos no nível 2!
    • No Nível 3 pode aparecer o “bloco multiplicador” (bloco com três pedaço de carne) ele multiplica a pontuação que você devria fazer, então tente juntar o máximo de blocos com a mesma cor do energizador para marcas muitos pontos! esse pode ser a chave do jogo
    • Deixe sempre o bloco explosão (o bloco vulcão) por último!
    • Um Energizador que é um pincel (chama-se cor), ele elimina todas de uma determinada cor (essa cor do bloco onde pincel estiver é azul, ao aliminado, ele eliminará todos os blocos azuis) tente eliminar todas as possíveis combinações com aquela cor, exemplo, se o bloco do pincel está azul, tente eliminar a maior quantidade de azul! NUNCA ELIMINE O PINCEL NO COMEÇO pois você perde muitos pontos!
    • O Energizador “Desfazer” (é energizador do Dinousauro) serve para você voltar uma jogada, pode parecer inútil, mas guarde que pode ser valioso nos níveis avançados!
    • Nos níveis 4 ou 5, calcule sempre como você vai eliminar o “bloco multiplicador” (bloco com três pedaço de carne). Lembre-se que quantos mais pedras das mesmas cores, maior será a pontuação. (Sem falar que você precisa usar sabiamente para passar de nível)
    • Tente eliminar os blocos relógio rapidamente!
    • Nos 3 primeiros níveis, se você tiver o energizador “Misturar” (é fóssil da direta que você obter ápos eliminar um bloco de um scorchio) tente NÃO eliminar a cor do bloco que mais aparece no nível, elemine os outros blocos de outra cor, quando não tiver mais opções, use Misturar e provavelmente os blocos que mais tem no nível ficarão mais próximos dando a você a oportunidade de fazer um grande combo!
    • No nível 4 em diante, só Energizador Misturar para caso de emegência (caso você vê que não vai dá para passar de níveis ou ficar díficil de fazer combinações com o bloco multiplicador)

    Desafio 24 – Desafio Aleatório
    Mas Isso é Muito Difícil :(

    Solução: Jogue qualquer jogo qualificatório com dificuldade 7 (ou maior) como Cemitério Mutante Maligno II ou Dar-BLAT!!
    Prêmio: Um Conto de Lágrimas

    Desafio 25 – Desafio Bobinho

    Agora Meu Teclado Tá Fedendo :(

    Solução: Faça 150 pontos em Rolinho de Turmac

    Prêmio: Como se Lidar com Maus Olhados

    Se você completou todos os desafios até agora, Parabéns, você já garantiu o Troféu Nível 6

      Complete dois Desafios de hoje e ganhe:

    Desafio do Mestre de Jogos 2010 – Dia 4: Invasão de Petpets

    Por Equipe MT, 26 de novembro de 2010

    Você sabia que está e a quinta edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    2006200720082009
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    Desafio 16 – Desafio de Pontuação

    Moleza! Moleza!

    Solução: Envie 30 pontuações em diferentes jogos qualificatórios

    Prêmio: Selo do Desafio do Mestre de Jogos
    Desafio 17 – Desafio 

    Queremos Mesmo Alimentá-lo?

    Solução: Faça 1500 pontos em Suco para os Meepits
    Prêmio: Meepit de Corda Medonho

    Dicas
    • Nos primeiros 2 níveis, tente usar todos os canos, por isso não se preocupe, se a cor mudar. Isso fará você ganhar 50 pontos!
    • Código “meepits” lhe dá mais uma vida!
    • Código “juice-o-matic” restaura o tempo de todos os meepits.
    • Comece a partir dos meeptis até os canos das cores,isso pode ajudar.
    • Tente fazer com que um caminho pegue as frutas vermelhas ou azuis.
    • Tente evitar as mçaãs podres, elas fazem você perder 10 pontos
    • Quando falta um meepits SEMPRE alimente dois ou três de uma só fez, escolha uma cor mais simples. Exemplo: Se tiver um vermelho, rosa e verde. Use um cano vermelho para alimentar os 3 de uma só vez!
    • Tente lembrar: Amarelo+Azul=Amarelo Forte | Amarelo+vermelho=Verde | Vermelho+Azul=Roxo | As três cores=Rosa
    • Se tiver 2 meepit de mesma cor, tente alimentar os dois ao mesmo tempo.
    • Seja ágil na troca dos canos, não demore muito ou pense, FAÇA e depois veja as consequência, se concecntre em não perder um meepit!
    • Se você vê que não vai dá tempo de colocar a cor que Meepit quer, dê um suco de qualquer cor, mas evite perder 1 vida!
    • No nível 1, antes de começar vire, a última peça que liga ao meepits, depois tente conectar todos os canos, só quando eles tiverem conectados, vire a peça para alimentar o meepits (imagem 1)
    • A partir do Nível 2, faça o mesmo estratégia do nível 1, só que mais rápido. Só mude a estratégia se vier dos meepits da mesma cor, tente junta os canos deles, antes de mexer no suco, com os canos dos dois conectados, você ganhará +4 e economizará tempo (imagem 2). Neste Nível sempre quando faltar um meepits para passar de nível, alimente os 2 ao mesmo tempo para ganhar mais pontos
    • A partir do nível 3, serão 3 meepits, tente alimentar 3 ou 2 quando falta apenas 1, você ganhará muitos pontos.
    • A partir do nível 6, esqueça as cores do meepits e comece alimentar sempre mais de 1 ao mesmo tempo. Se puder for a cor de um deles é até melhor.
    • Tente utilizar o código “juice-o-matic” no nível 7. Tenha digitado “juice-o-mati” e deixando apenas o “c” para quando quiser utilizar.
    • Abaixo no vídeo tente extrair ideias de jogar e o que você deve fazer, lembre-se que você tem q ser rápido nos níveis avançados


    S você quer ver como ele consegue a pontuação desejada veja a contuanção aqui

     Desafio 18 – Desafio Secreto
    Preciso Petiscar Primeiro

    Solução: Faça 1400 pontos em Mascador de Neve
    Prêmio: Copo Cheio de Cubos de Gelo
    Dica: Veja Nosso Guia de Mascador de Neve

    Desafio 19 – Desafio Aleatório
    Cantei, Canteeeeeei!

    Solução: Jogue 3 Jogos Qualificatórios da sua lista de favoritos
    Prêmio: Microfone Antigo de Brinquedo

    Desafio 20 – Desafio Temático
    Está Chovendo Petpets


    Solução: Faça 450 pontos em Snuffly no Gelo, 350 pontos em Meepit x Feepit e 40000 pontos em Kookia

    Prêmio: Guarda-Chuva de Meepit (Aplicável)
    Dica: Veja Nosso Guia de Snuffy no Gelo e Guia de Meepits x Feepit

    Dicas de Kookia
    • Jogue em baixa qualidade se você quer passar do nível 2 mais facilmente, mas é em qualidade alta é bastante difícil conseguir passar do nível 2 mas é mais fácil fazer combos de 800 pontos e também possível conseguir a pontuação desejada até o nível 2! Fica á seu critério á escolha
    • Uma coisa que me ajudou, foi alargar para visualizar todo o cenário. Para fazer isso. Segure o Ctrl e depois clique com o botão do meio do mouse e vá para cima e veja que as letras ficam maiores e o a tela do jogo ficar maior também, te dando mais visão!
    • Complementando a dica acima, você também pode esconde as abas e os menus para melhor visualização do jogo, clicando F11!
    • Saiba que você pode utilize sempre Barra de espaço para as coisa irem mais lentas.Lembre-se que tem que carregar, você pode ver a barra no tipo do lado direito, geralmente em um nível você pode usar 2 vezes
    • Tente fazer combo (pegar kookith na ordem) para fazer mais pontos.
    • Em Certos lugares você perceber que uma fileira de Kookith passa junto com outra fileira em um determinado ponto (no nível 2 isso acontece)! Fique esperando ambas fileiras naquele ponto, pois se você for no lugar onde a primeira fileira aparece, você pode perder a segunda fileira.
    • Saiba que você pode usar efeito de deixar tudo lento (apertando barra de espaço) no Bônus !
    • Mudar a configuração do mouse para deixar ele rápido é uma boa ideia (menu inicia>painel de controle>mouse>Opções do ponteiro)
    • TENTE MEMORIZAR A POSIÇÕES QUE OS KOOKITHS PARA FAZER COMBOS DE 800 PONTOS CONSTANTEMENTE!

    Se você completou todos os desafios até agora, Parabéns, você já garantiu o Troféu Nível 5

     Complete dois Desafios de hoje e ganhe:

    Desafio do Mestre de Jogos 2010 – Dia 3: Medo de Escuro?

    Por Equipe MT, 25 de novembro de 2010

    Hoje vou falar um pouquinho das perguntas Frequentes que sempre aparece no Desafio do Mestre de Jogos:
    O que é o Desafio do Mestre de Jogos?

    O Desafio do Mestre de Jogos é uma série de desafios de jogos criados pelo grande Mestre de Jogos de Neopia, AAA. Este ano, os sete dias de desafios explorarão os seus jogos favoritos. Se você completar os desafios de AAA, ganhará prêmios como recompensa, incluíndo artigos e troféus.

    Quem é AAA?
    AAA, ou, Aristotle A. Avinroo, é o maior jogador de Neopia, auto denominado Mestre de Jogos. Para demonstrar seu espírito desportivo, AAA criou desafios para que outros Neopianos pudessem testar sua grandiosidade.

    O que é o Desafio Comunitário?
    No Desafio Comunitário, os Neopianos trabalham juntos, enviando suas pontuações para milhões de partidas, para ter a chance de ganhar um artigo adicional. Jogue o maior número de jogos qualificatórios para ajudar a completar o desafio antes do dia 30 de Novembro.

    Além do Troféu, terá algum avatar ou Tema?
    De acordo com as edições passadas, não terá! Mas nunca se sabe ao certo!

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    Desafio 11 – Desafio de Pontuação

    Tudo Muito Fácil

    Solução: Envie 15 pontuações em diferentes jogos qualificatórios

    Prêmio: Boneca Usuki Vilã Maligna
    Desafio 12 – Desafio

    Você Ouviu Alguma Coisa?

    Solução: Faça 300 pontos em Carnaval do Terror
    Prêmio: Controle de Medo Irracional

    Dicas
    • O códico “piecrust” recarrega sua arma completamente uma vez no jogo
    • O códico “custard” recupera a enregia completamente uma vez no jogo.
    • Jogar no tamanho grande é uma boa vantagem (os alvos distantes ficam maiores e mais fáceis acertarem)!
    • Tente matar um palhaço com mais de dois tiro (uma na cabeça e outro no corpo) se você achar que não pode matar um palhaço com dois tiro (aqueles que estão distantes), não atire!
    • FAÇA DE TUDO PARA ACERTAR O RELÓGIO! Mesmo que você atire várias vezes, tente acertar, com 2 relógio e com palhaços aparecendos constantemente é bastante fácil conseguir a pontuação.
    • Se puder acertar a caixa de punição é uma boa, mas não arrisque em atira constantemente.
    • Acerte nas tortas, para que ela não atinge a tela, fazendo assim você perder mais palhaços!
    • Não acerte no item “kit de emergência”, é desperdício de tiro! Use código caso haja problema!

    Desafio 13 – Desafio Secreto
    Não se Esqueça de um Casaco

    Cuidado com as bolas, e envie uma pontuação de … em ???

    Solução: Faça 3600 pontos em Máquina de Sorvete
    Prêmio: O Sorvete Mais Delicioso do Mundo
    Guia: Veja Nosso Guia de Máquina de Sorvete


    Desafio 14 – Desafio Aleatório
    Cadê a Grana?


    Solução: Visite um jogo em que a proporção de NP é igual ou menor que 0.2 como Batalha Sem Fim ou Símbolos.

    Prêmio: Fundo de Neoponto Flutuante Gigante (Aplicável)

    Desafio 15 – Desafio Temático
    Medãoooo oO


    Solução: Faça 95 pontos em Acerte um Fanstama, 275 pontos em Sombra de Edna e 400 pontos em Cemitério Mutante Maligno II
    Prêmio: Lentes de Olhos Irritados (Aplicável)
    Dica: Nosso Guia de Cemitério Mutante Maligno II

    Dicas de Sombra de Edna
    • Tente matar todos os inimigos que aparecerem, use a “Barra de Espaço” para atirar!
    • Se umas bolinhas verdes aparecerem atirem nelas também, para conseguir 5 pontos
    • Caso precise, Use o código edmoretime para ganhar mais 25 segundo.
     Dicas de Acerte um Fantasma

    •  Você deve usar área do “numberpad” do teclado, se você utiliza um teclado que não possui, verifique as configurações para jogar com letras.
    • Leia sempre as instruções antes de cada início de nível
    • É possível conseguir a pontuação desejada antes do nível 4, mas caso aconteceça de você chegar neste nível saiba que os controles mudam de posição, pode ser bobo mas virar o teclado ajuda bastante!

    Se você completou todos os desafios até agora, Parabéns, você já garantiu o Troféu Nível 4

     Complete dois Desafios de hoje e ganhe: