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Desafio do Mestre de Jogos 2010 – Dia 2: Só experimentando
Por Equipe MT, 24 de novembro de 2010
Para você que não sabe, participar do Desafio do Mestre dos Jogos além de garantir prêmios, você ganha troféus também! Eles são distribuídos para determinada quantidade de Desafios Realizados! Veja:
Outra coisa muito importante que você deve ter em mente, é sobre os jogos qualificatórios, se você for lá, perceberá que terá os “Incompletos” e “Completos”. Os Completos significa que já foram contados, isto é, se te pediram para jogar 5 jogos qualificatórios, você terá que jogar aqueles que estão “Incompletos” pois os completos não contados novamente! Fique atento com isso pis mais para frente será muito importante!
Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!
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Eu Acho Que Fiz Isso Dormindo
Solução: Envie 5 pontuações em diferentes jogos qualificatórios
Argh, Tem um Korbat no meu Cabelo!
Solução: Faça 450 pontos em Laboratório de Korbat.
- No primeiro nível, tente fazer a bola ir por cima pois assim é mais fácil!
- Cuidar com o spyder pois se a bola bater nele mude a direção!
- Tirando moedas, não sacrifique uma vida sua para pegar um “Powerup”!
- No Nível 2 são os Korbats que mudam a direção, se concentrte bastante pois alguns blocos lá terão que ser atingindos mais de uma vez.
- Se ao atingir um bloco vier uma Caverreira, desvie a todo custo, pois ao pegar você perde uma vida!
- O Código spiderbite te uma vida! Uma vez por jogo!
- O Código destroy faz aparecer várias bolas! Uma vez por jogo!
- O Código skip faz você pular o nível que está! Uma vez por jogo!
- Aperte a tecla “Shift” para pausar o jogo!
Desafio 8 – Desafio Secreto
Cuidado com os Olhos!
Envie uma pontuação de … no jogo intergalático ???
Solução: Faça 10 pontos em Zurrobol
Prêmio: Fundo Porta de Pressão da Estação Espacial (Aplicável)
- Escolha a bola de energia. Ela é estável e é a melhor de todas as bolas.
- Logo que ela cair fique apertando até que ela passe a linha acima, não é difícil.
- Tente fazer zurros, ou seja, fazer com que a bola bata na parede. Se você estiver usando a bola de energia, é só clicar mais na pontinha dela que ela vai pra esquerda ou direita (dependendo do lado que você clicar). Fazendo alguns zurros a pontuação já é garantida.
- Se você for muito ruim neste jogo, tente fazer pelo menos 7 pontos em cada bola, pois assim, você soma 21 pontos.
Desafio 9 – Desafio Aleatório
Coisas Boas Vêm em Três!
Solução: Adicione três jogos qualificatórios á sua lista de jogos Favoritos. Para fazer isso vá num jogo e clique no ícone ao lado!
Desafio 10 – Desafio Temático
Mistura Fina
Solução: Faça 150 pontos em O Ensopado de Sophie, 325 pontos em Fábrica Estranha e 1200 pontos em Gelatinas Mutantes do Laboratório
Prêmio: Joguinho de Laboratório
Dica: Veja Nosso Guia de Fábrica Estranha!
- O códico “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida.
- Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
- Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
- Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
- Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
- Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
- De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
- Use o mouse em vez das setas
- Tente pegar Gelatina que estão longe para fazer uma combinação em linha reta com outra que estão quase prontas!
- Espere ter muitas gelatinas e digite o código boomshaketheroom para criar 3 bombas em conseutivas. Coloque as bombas perto de uma lugar com muitas gelatinas para fazer muitos pontos!
Se você completou todos os desafios até agora, Parabéns, você já garantiu o Troféu Nível 3!
Desafio do Mestre de Jogos 2010 – Dia 1: Que Calculador!
Por Equipe MT, 23 de novembro de 2010
O primeiro tema é Que Calculador!
Solução: Envie uma pontuação em um dos jogo qualificatório
- Jogar usando Sequência de Números é bem mais fácil!
- Tente fazer grandes sequência nas 3 primeiras fases
- Sequência de acrescentar e diminuir são as mais faceis, ex: 1,2,1,2,3,2,3,2,1….
- A Partir do nível 7, o jogo muda e você tem que acrescentar e diminuir a partir de 2 números: 2,4,6,4,6,8,6,4,2,4….
Conte pelo menos 20 batatas em Contador de Batatas Radical com alguém sussurrando números aleatórios no seu ouvido.
Solução: Faça 20 pontos no jogo Contador de Batatas Radical.
- Jogue na tela pequena e aponte para batatas que contar. Também ajuda contar em voz alta.
- Tente olhar apenas para o centro da Tela!
- Se Concentre bastante, música e conversa durante este jogo não combina!
- No Nível 1, o número de batatas na tela será de 6 á 11!
- No Nível 2, o número de batatas na tela será de 9 á 15!
- No Nível 3, o número de batatas na tela será de 12 á 20!
- No Nível 4, o número de batatas na tela será de 15 á 25!
- Comece sempre pegando o petpet perto do Balthazar
- Sempre utilize as diagonas para evitar o Balthazar
- Não corra átras de um Item Bônus
- Tente calcular quando você irá pegar o petpet pois assim pode afastar o Balthazar dos outros petpets.
- Tente colocar os grupos de cores juntos. Tipos Larnja de um lado, roxo de outro… vire as peças para que isso dê certo.
- Lembre-se que você pode virar as peças usando o botão direcional para cima, que é bem mais fácil do que a barra de espaço!
- Tente usar os Bônus que “tirar tudo” ou que “muda tudo” nas cores que estão mais presentes no Jogo!
Se você completou todos os desafios até agora, Parabéns, você já garantiu o Troféu Nível 2!