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    Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)

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    Desafio Diário 2010 – Desafio 13 a 16

    Por Equipe MT, 25 de fevereiro de 2010


    Bom, hoje vim falar da novidade que vai provar quem tem muita muita sorte no neopets! Venho falar do Desafio de Equipe no Desafio Diário. Consiste numa competição entre a equipe do neopet nos jogos do Desafio Diário, a pessoa deveria ir e escolher onde cada um irá ficar no final do Torneio (no fim do Desafio Diário, 14 de março), agora já não é possível fazer as escolhas, agora só conferir os resultados dos últimos dias.
    O site Jellyneo fez uma relação baseado nos seus usuários do site (que também são jogadores do neopet) e suas escolhas no torneio, vendo quem foi mais escolidos em cada posição (veja a relação aqui – do lado direito), e como esperado muitos colocaram os veterenos da equipe do neopets (Snarkie e Mr. Insane, por exemplo) em posição como 1º ou 2º. E muitos estão decpcionados, pois alguns não estão indo nada bem…
    Mas apesar de tudo ainda é cedo falar, faltam ainda muitos dias de Desafio Diário e a tabela pode mudar muito! Enfim é um jogo de sorte!

    Clique aqui para ver as dicas dos desafios dos dias anteriores!

    Clique aqui para ver os futuros jogos!

    Lembrete 1: Qualquer dúvida você pode usar nosso portal de dúvidas (na qual você precisa voltar lá para vê sua resposta) ou postar nos comentário mesmo!

    Lembrete 2: Não esqueça de ver como você está indo no Torneio da Equipe

    Desafio 13Duelo de Baralhos

    Pontuação: 25000 pontos
    Premiação: Bandana Roxa do Duelo de Baralhos (Aplicável)
    Informação: Primeira vez no Desafio Diário mas já presente no Desafio de Jogo Novo com pedindo a mesma pontuação (25000 pontos)

    Pontuação: 1000 pontos
    Premiação: Corcel da Noite de Pelúcia
    Informação: Primeira vez no Desafio Diário mas já presente no Desafio de Jogo Novo com pedindo 3000 pontos (-2000 pontos)

    Pontuação: 2000 pontos
    Premiação: Baralho de Duelo de Baralhos (Aplicável)
    Informação: Primeira vez no Desafio Diário mas já presente no Desafio de Jogo Novo com pedindo 5000 pontos (-3000 pontos)

    Dicas
    • Tenha em mente que os valores máximos: de coragem é 16 pontos, de carisma é 15 pontos e de inteligência 162. Então se aparecer a carta da Illsuen (coragem 12 – carisma 12 – inteligência 118) vcê terá vantagem se escolher carisma pois é o mais próximo do máximo.
    • Confira quais são as melhores cartas no sentido Coragem
    • Confira quais são as melhores cartas no sentido Carisma
    • Confira quais são as melhores cartas no sentido Inteligência
    • ENRROLE MUITO O JOGO! Comece ganhando 5 em seguidas, depois deixe ele ganhar um pouco, depois ganhae 5 novamente e vai fazendo isso.
    • Tente lembra sempre as cartas que ele tem na mão ao longo da partida.
    • A ordem de suas cartas é simples definir, quando aparecer as suas cartas, saiba que da direita para esquerda de cima para baixo é a ordem inicial dela (imagem), ai quando você vencer a sua carta se torna a próxima (11º) e a carta que você ganhou fica sendo a seguinte (12º). Um jeito de memorizar legal é você tira uma screen da suas 10 primeiras cartas e das que você ganhar nas partidas e ir ordenando em uma pasta – demora, mas evita problemas.
    • No modo díficil você consegue a pontuação mais rápida, mas você pode terminar o jogo rápidamente caso ele comece a vencer consecutivamente. Então, se você não estiver com pressa, jogue no modo normal.
    • No modo normal, sempre clique numa categoria antes da que você quer, por exemplo, se você quiser inteligência, clique quando apontar carisma!

    Desafio 14 (24/02) – Carnval do Terror

    Pontuação: 500 pontos
    Premiação: Marionete do Carnaval do Terror (Aplicável)
    Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 175 pontos
    Premiação: Jogo de Torta de Carnaval
    Informação: Mais 100 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 250 pontos
    Premiação: Calças e Supensórios do Carnval do Terror (Aplicável)
    Informação: Mais 125 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • O códico “piecrust” recarrega sua arma completamente uma vez no jogo
    • O códico “custard” recupera a enregia completamente uma vez no jogo.
    • Jogar no tamanho grande é uma boa vantagem (os alvos distances ficam maiores e mais fáceis acertarem)!
    • Tente matar um palhaço com mais de dois tiro (uma na cabeça e outro no corpo) se você achar que não pode matar um palhaço com dois tiro (aqueles que estão distantes), não atire!
    • FAÇA DE TUDO PARA ACERTAR O RELÓGIO! Mesmo que você atire várias vezes, tente acertar, com 2 relógio e com palhaços aparecendos constantemente é bastante fácil conseguir a pontuação.
    • Se puder acertar a caixa de punição é uma boa, mas não arrisque em atira contantemente.
    • Acerter nas tortas, para que ela não atinge a tela, fazendo assim você perder mais palhaços!
    • Não acerter no item “kit de emergência”, é desperdicio de tiro! Use códico caso haja problema!

    Desafio 15 (25/02) – Pterataque

    Pontuação: 1500 pontos
    Premiação: Pteradactyl de Pelúcia
    Informação: Menos 200 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 70 pontos
    Premiação: Chapéu Tyranniano
    Informação: Menos 10 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 150 pontos
    Premiação: Fogueira Tyranniana
    Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • Pegue somente o o poder Bola de fogo (é a bolinha vermelha) ou do Boomerang (conselho pegar a bola de fogo, para aqueles que não jogam muito bem pois é mais bem fácil, mas também é possível chegar a esta pontuação com o boomerang)
    • TENTE NÃO PERDER NENHUMA VIDA ATÉ O NÍVEL 6
    • Nunca se arrisque para matar um inimigo!
  • No nível 1 ou 2 tente obter pelo menos nível 1 (um tiro único) da bola de fogo ou boomerang (um boomerang roxo)!
  • No nível 3 (começa aos 300 pontos) tenha obtida bola de fogo nível 2 (2 tiros inclinados) ou boomerang (dois boomerang), lembrando que ele não mata o que estão na frente (só quando estão muito perto), por isso fique indo de um lado para outro singelamente.
  • No nível 4 (começa aos 500 pontos) já tenho Bola de Fogo no nível 3 (três tiros) ou o boomerang (dois boomerang mais rápidos) caso não tenha a coisa fica complicada, lembre-se que você não pode perder nenhuma vida.
  • No nível 5 (começa aos 800 pontos) consiga Bola de fogo nível 4 (ondas de enregia) ou (dois boomerang gigantes), caso você não tenha será praticamente impossível você passar deste nível sem perder nenhuma vida. Assim que você obter o nível 4 da bola de fogo ou boomerang, fique no meio da tela, aniquilando geral e tomando cuidado com Grarrl!
  • No nível 6 (começa aos 1200) fique super atento, aqui entrar os Pterodactilos de cor Dourada! Tente evitar eles o máximo possível, e se eles vieram e bando, continue atirando e seguindo p/ trás (já que você estava no meio da tela)! Perdeu uma vida, não esquenta, nesse nível nós iremos gasta suas 4 vidas. Morreu, continue atirando ache um lugar calmo (onde não apareça os dourados) siga um pouco para frente e faça o mesmo.
  • Vídeo

    Abaixo você confere 2 Vídeos, tire suas próprias estratégias baseando-nos, e espero que ajude:

    Desafio 16(26/02) – Túmulo de Sutek

    Pontuação: 3500 pontos
    Premiação: Réplica da Moeda da Sorte (Aplicável)
    Informação: Mais 500 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 135 pontos
    Premiação: Túmulo de Sutek Versão Caseira
    Informação: Mais 35 pontos em relação ao Desafio Diário 2009


    Pontuação: 200 pontos
    Premiação: Ampulheta com Areia Caindo (Aplicável)
    Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • Digite pyramibread e o jogo mostrará uma possível próxima combinação, pode ser utilizar várias vezes durante o jogo..
    • Digite na tela do jogo plzsutekcanihavemoretime e receba 30 segundos extras.
    • Quando for digitar o código acima, pause o jogo (clique na ampulheta), digite apenas plzsutekcanihavemoretim (sem “e” no final), volte ao jogo e digite a ultima letra do código ” e “, assim você não perderá tempo.
    • Jogue no modo Difícil para conseguir a pontuação desejada mais rápido.
    • Tente conseguir 4 ou mais peças em uma mesma linha, isto aumenta a sua pontuação.
    • Quando digitar o códico “pyramibread” aparecerá um movimento, para usar novamente apenas apenas clique “ctrl+alt” no teclado ou botão de volume (para os notebooks). Se você digitar o outro códico (códico que te dá +30 segundos), você precisará digitar o códico para aperecer o movimento de novo e só assim continuar com o ctrl+alt.
    Créditos: Jellyneo.net, Sunnyneo.com, Cleiton e Sammy

    Desafio Diário 2010 – Desafio 9 a 12

    Por Equipe MT, 21 de fevereiro de 2010


    Bom, hoje não falarei muito sobre Desafio Diário, mas sim, com os problemas de atualização que nós estamos tendo.
    Como creio que vocês já saibam, eu (Cleiton) fiquei responsável pela postagem dos desafio diários, mas com os problemas que sugiram no final do carnaval tive que parar tudo para resolver os enormes problemas que surgiram no Clube que participo.
    Mas vocês devem estar se perguntando: “Poxa, mas tem 5 pessoas na equipe do Blog, porque eles não atualizam?”
    Pelo simples fato de os demais também estão ocupados, pelo fato de eu ser o mais “desocupado” no momento eu fiquei responsável!
    A Anna está estudando para as provas da faculdade, creio eu, que não está realizando os Desafios!
    O João desapareceu, sem dar noticias, há algum tempo, imaginamos que ele estejam sem internet ou algum assim.
    O Sammy a mais menos uns 5 dias, está com problemas sérios no PC dele, e também não está entrando para realizar os desafios deles.
    A Cosma como já disse (creio eu), ela não liga pros jogos e consequentemente nem pro Desafios. Se ela não gosta de jogos, nem adianta ela fazer as dicas!

    Então Pedimos desculpas a todos pelos problemas e espero que entedam, MAS não vou deixar vocês na mão, não.
    Meus amigos aqui me darão uma pausa maior (15 minutos a mais, só isso?!? hahaha) para eu trazer para vocês as dicas. Enfim, vamos para de enrolar, então:

    Essa é a 3º das 8 Postagem do Desafio Diário e cobrirá os Desafios dos Dias 19, 20, 21 e 22 de Fevereiro!

    Clique aqui para ver as dicas dos desafios dos dias anteriores!
    Clique aqui para ver os futuros jogos!

    Lembrete 1: Sempre que houver alguma atualização, eu sempre informarei neste tópico. Então se você puder dá um “UP”. =/
    Para dúvida você pode usar nosso portal de dúvidas (na qual você precisa voltar lá para vê sua resposta) ou postar nos comentário mesmo!

    Lembrete 2: A partir do dia 21 os resultados do Torneio da Equipe do Desafio Diário começaram a aparecer! Se você não escolheu ainda faça sua escolha agora!

    Desafio 9 (19/02) – A Louca Corrida de Wheeler

    Pontuação: 375 pontos
    Premiação: Bicicleta de Wheeler
    Informação: Menos 25 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 40 pontos
    Premiação: Coco Selvagem
    Informação: Mesma pontuação em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 60 pontos
    Premiação: Shorts de Wheeler (Aplicável)
    Informação: Mais 10 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • Logo no Inicio, aperte barra de espaço, a bicileta do Wheeler irá virar, feito isso comece a segurar a tecla da esquerda e perceba que ele começa a impiniar a bicleta, se for segurar de mais ele irá cair, então tente regular entre segurar e soltar para que ele fique impinando. Assim ele fará pontos (entre 5 até mais de 100). Quando tempo estiver acabando apenas segure o botão da esquerda para ele cair e perder apenas 1 coco! Faça isso ate´conseguir a pontuação que deseja

    Considerado o Jogo mais díficil do Desafio Diário 2010:
    Desafio 10 (20/02) – Catarro de Meuka

    Pontuação: 40000 pontos
    Premiação: Snot Cobweb (O nome em português está com problema pois tem o mesmo nome do prêmio da Abigail) (Aplicável)
    Informação: Primeira vez no Desafio Diário!

    Pontuação: 10000 pontos
    Premiação: Snot Cure Nose Spray (O nome em português está com problema pois tem o mesmo nome da premiação do AAA)
    Informação: Primeira vez no Desafio Diário!

    Pontuação: 15000 pontos
    Premiação: Banderinhas de Catarro Pingando (Aplicável)
    Informação: Primeira vez no Desafio Diário!

    Dicas

    (Não gosto de jogos mais eu, Cosma, reformulei este tutorial porque o do Cleiton estava ruim)

    • No nível 1 você deve estourar entre 20 e 29 bolinhas, assim você consegue um energizador 2x (imagem 1). Irá sobrar praticamente a metade, agora elemine todos que você ganhará o segundo energizador 2x (imagem 2). Se você não conseguir, reinicie o jogo até conseguir.
    • No nível 2 utilize 24/25 das bolinhas para inchar bolinhas menores (imagem 3) e utilize o energizador 2x para dobrar seus pontos e limpar a tela (imagem 4). Perceba que você ganhará o pingo2x (imagem 5)
    • A mesma coisa você faz no nível 3 (imagem 6)
    • No nível 4 você já terá mais de 18 mil pontos (imagem 7), utiliza 24/25 das bolinhas para inchar as bolinhas e usa o pingo2x para limpar a tela.
    • Você usará esse esquema (do nível 4) em todos os níveis MENOS no nível 6 em que a tela está dividida
    • Se você estiver com problemas, não precisa sempre limpar a tela mais garanta que você estoure mais de 40 bolinhas para conseguir o pingo2x!
    • Entre os níveis 14 ~ 18 você consegue a pontuação!
    Vídeo

    Peço desculpa, pelos muitos cortes que houveram no vídeo, o original dava 32 minutos (sem contar os níveis de 5 á 10, q não estão no vídeo original), por isso espero que vocês entendem.
    O vídeo cobre os 4º primeiros níveis e depois pula para o nível 11 em diante até fazer os 40 mil pontos!

    Nível 11 -Tente fazer um caminho pela qual as gotas irão passar no níveo, você percebe que eu não precisei encher completamente porque eu utilizei o pingo2x! Tentei fazer o caminho de baixo indo para cima. Tente terminar tudo ou estourar mais de 40 bolhas para ganhar um pingo 2x!

    No nível 12 – Se concentre em fazer um caminho também, lembrando para encher o canto inferior e superior direito, lembrando das brechas que ficam e são amostrados no vídeos (as bolhas que ficam sem estourar, olhe os locais e tente preenche-las)

    No nível 13 – Tente preencher os cantos que tudo dará certo!

    No nível 14 – Observe por onde eu começo no vídeo, aquele lugar é perigoso pois geralmente fica as tais “brechas” (bolhas q não estouram), então não se esqueça de preenche-las. Também poderá haver brechas na linha vertical do lado esquerdo, então preste atenção.

    No nível 15 – Preste atenção na área do quadrado na parte inferior a direita e PRINCIPALMENTE naquela gota que fica por último… tente preenche-la para fazer q um golpe acabe com ela!

    No nível 16 – Neste nível se preocupe apenas com as bolhas que ficam átras dos triângulo que rebatem (aquele triãngulo na fazem as bolhas irem apar outro lado)!

    3º Desafio Duplo

    Desafio 11 (21/02) – Wingobol

    Pontuação: 800 pontos
    Premiação: Barba Branca de Gnomo (Aplicável)
    Informação: Menos 100 pontos em relação Desafio ao Diário 2009; mais 150 pontos em relação ao Desafio Diário 2008 e mais 100 pontos em relação ao Desafio Diário 2007

    Pontuação: 200 pontos
    Premiação: Gnomo de Plástico
    Informação: Mais 100 pontos em Relação ao Desafio Diário 2009; Mais 75 em Relação ao Desafio Diário 2008 e 2007

    Pontuação: 275 pontos
    Premiação: Gnomos Marchando (Aplicável)
    Informação: Mais 150 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • Clique aqui ou aqui e confira as imagens de onde você deve jogar a bola. Se você ainda tiver problemas, coloque o jogo em inglês.
    Pontuação: 750 pontos
    Premiação: Tinta na Parede (Aplicável)
    Informação: Menos 150 pontos em Relação ao Desafio Diário 2009 e menos 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2007

    Pontuação: 30 pontos
    Premiação: Grundo de Pelúcia do Mercado Negro
    Informação: Menos 70 pontos em Relação ao Desafio Diário 2009 e menos 170 pontos em relação ao Desafio Diário 2007

    Pontuação: 55 pontos
    Premiação: Chuva de Pingos Coloridos (Aplicável)
    Informação: Menos 45 pontos em Relação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • Tente sempre encher todos as cores, sem se importar se não esta pedindo a cor
    • PRESTE MUITISSÍMA ATENÇÃO NO GRUNDO LADRÃO, quando ele aparecer clique nele para ele sair!
    • A Bolinha anjo completa perfeitamente qualquer cor, então jogue na que mais precisa (se não der jogue na que dá, mas não perca essa bolinha)
    • A Bolinha verde dá cores as pelúcias que estão passando abaixo, clique sempre que puder
    • Preste atenção na bolinhas grandes e vê se elas são verdadeiras (sem boca e olhos apenas pontinhos)
    Créditos: Jellyneo, Sunnyneo, Petpage do coshane, Petpage do mallon, Cleiton e Cosma

    Desafio Diário 2010 – Desafio 5 a 8

    Por Equipe MT, 17 de fevereiro de 2010


    Vamos começar logo este 2º postagem do desafio diário, essa postagem cobrirá os desafios do dia 15, 16, 17 e 18 de Fevereiro!
    Mas antes de começar gostaria de fazer um pequeno FAQ (perguntas frequentes) na qual a TNT não responde, mas o pessoal dos fóruns responde! Vamos começar:

    Pergunta: Quem vai ganhar o Torneio da Equipe? Quem eu escolho?
    Resposta: É IMPOSSÍVEL SABER QUEM VAI GANHAR OU QUEM É O MELHOR! Isso é como se fosse a Mega Sena, foi faz sua aposta e espere a resposta!

    Pergunta: Como eu ganho um bom Troféu no Desafio Diário? Deixei de jogar um dia, ganharei um bom troféu?
    Resposta: Com base no que aconteceu ano passado, ganharam bons troféus as pessoas que jogaram no dia de lançamento e bateram o AAA ou Abigail. Se você fizer isso, provavelmente ganhará um troféu de ouro. Mas isso pode mudar porquer agora são 11 troféus diferentes.

    Pergunta: Perdi o Jogo de ontem, tem como eu joga-lo?
    Resposta: Sim, você pode jogar jogos do desafios até dia 14 de março, então se você perdeu algum, você pode sim! Vai na página do desafios Diário e Clica na imagem do jogo que você não jogou.

    Pergunta: Desafiei o AAA mas não consigo vencê-lo, o que eu faço?
    Resposta: Relaxe, tente e tente. Realmente não consegui. Vença pelo menos a Abigail, porque apesar de você não pegar o prêmio dela, constará que você venceu ela.

    Bom, espero que tenha respondido a dúvida de alguém. Caso, tenha pergunta deixe no nosso portal de dúvidas (para conferir a resposta visite novamente) ou nos comentários!

    Tá com dúvida em jogo que caiu nos desafios, mas aqui não explica. Calma, visite guias dos outros dias:

    Desafio 5 (15/02) – Esferas Mágicas

    Pontuação: 3400 pontos
    Premiação: Brincos Esferas Mágicas (Aplicável)
    Informação: É a primeira vez deste jogo nos desafios diários, mas ele já apereceu no Desafio de jogo novo, na qual AAA pediu 3500 pontos

    Pontuação: 300 pontos
    Premiação: Buquê de Pirulitos Esferas Mágicas
    Informação: É a primeira vez deste jogo nos desafios diários, mas ele já apereceu no Desafio de jogo novo, na qual Abigail pediu 250 pontos

    Pontuação: 400 pontos
    Premiação: Chuvas de Esferas Mágicas (Aplicável)
    Informação: É a primeira vez deste jogo nos desafios diários, mas ele já apereceu no Desafio de jogo novo, na qual lulu pediu 350 pontos

    Dicas

    • Evite passar de fase o Máximo Possível!
    • Se vier uma o bola “Bomba” ou “Perímetro” (bola que parece uma estrela) para você lançar, NÃO LANCE! Aperte tecla espaço, e lance a bola seguinte. Se vier as duas sugiro que jogue a bomba.
    • Quando aparece a bomba ou Perímetrro, e você não quiser usá-la, atingia a bola na lateral. Ela vai ficar quicando de uma lado para o outro. E não irá atingir seu jogo se vocês estiver com poucas esferas no jogo. Dica de um anônimo!
    • Lembre-se que a Barra de Espaço faz as duas bolas do canhão trocarem de lugar!
    • Quando vier o item “Bomba” planeje aonde irá jogar. Faça tipo uma linha grande, para lançar a bomba na ponta e não terminar seu jogo.
    • Estabeleça limites para cada nível. Por exemplo, eu estabeleci que no nível 1 eu teria no mínimo 150 pontos antes de avançar para o próximo, no nível 2 eu teria q ter 600 pontos, no nível 3, 1500 pontos e assim por diante. Estabeleça a pontuação desejada até no máximo o nível 7.
    • Os Melhores níveis para enrolar e que não são díficeis são o nível 3, 4 e 5.
    • Tente formar o maior número de conjunto de bolas seguidos. Tipo, primeiro vamos supor, eu acertei um grupo de cinco vermelhas. Se em seguida por exemplo eu acertar 5 verdes ou 3 azuis não valerá +1 mas sim +2, se continuar assim poderá valer, +3,+4… (ISSO É COMBO)
    Vídeo

    Bom, pessoal fiz um vídeo com as táticas que podem ter dar dicas de como vencer o AAA. Como você podê perceber esse é um tutorial Beta, a versão oficial está sendo providênciada (provavelmente ainda sai hoje). Abaixo você segue as dicas baseado nos momento do vídeo, por exemplo, 01:20 (1 minuto e 20 segundos) á 01:45 (1 minuto e 45 segundos) tem uma tática/dica e 01:46 (1 minuto e 46 segundos) á 01:56 (1 minuto á 1:56) tem outra tática. Você confere as dicas lendo abaixo. Confira o Vídeo e espero que ajude:

    NÃO SE ESQUEÇA DE DEIXAR SUA OPINÃO SOBRE O VÍDEO NOS COMENTÁRIOS!

    • (0:11 á 1:19) – Esse é o esquema que você vai usar em todo os Níveis! Por isso o jogo é tão demorado. Perceba que você pode usar as laterais.
    • (1:20 á 1:45) – Perceba que aparece o bola “Perímetro”. Como você não quer que termine o jogo rápido, fique adiando jogar ela (apertando barra de espaço). Só isso em caso de emergência (não será necessário usar nos primeiros 4 níveis). Utilize o quanto puder as laterais, para fazer combos.
    • (1:46 á 1:56) – Pronto! Veio uma Bomba e um Perímetro. Qual você usa? A Bomba, pois ela elimina poucas bolas, dando assim continuidade ao jogo. Sempre jogue ela num cantinho, onde você acha que vai derrubar menos bolas, nunca lance ela no meio.
    • (1:57 á 2:08) – No Nível 1 de repente fica difícil enrolar devido a poucas cores de bolas, o nível 2 pode não ser diferente também. Mas se você chegar com pelo menos mais de 170 pontos, já é satisfatorio. Utilize o mesmo esquema nesse também, hein.
    • (2:09 á 2:19) – Tem uma pontinha sendo criada na qual está te incomodando? Veio uma BOMBA? ACABE COM ESSA PONTINHA CHATA O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL!
    • (2:20 á 2:39) – Tente fazer um Plano para que no futuro você faça combos de +4, +5 ou até mesmo +6. Jogue bolas de mesma cor uma perto da outra, tente fazer girar para colocar melhor as bolas, faça seu plano para fazer combos.
    • (2:40 á 3:32) – Nível 3 será o inicio da enrolação, nos 2 primeiros níveis talvez seja difícill enrolar. Mas este nível dá pra enrolar bastante e nele que você vai começar sua jornada à Pontuação que você quer. Então enrole e faça combos. Aconteceu que você ficou com uma bola apenas? NÃO DESISTA! volte a enrolar e continue (esse jogo demora mt realmente)
    • (3:33 á 3:43) – Veja porque você sempre deve deixar de usar a Bola perímetrro… Ela caba com seu jogo, com ela você não enrola. UTILIZE ELA, APENAS EM CASO DE EMERGÊNCIA!

    Desafio 6 (16/07) – Corrida de Bigas

    Pontuação: 1900 pontos
    Premiação: Cetro de Alabriss (Aplicável)
    Informação: É a primeira vez deste jogo nos desafios diários, mas ele já apereceu no Desafio de jogo novo, na qual AAA pediu 2000 pontos.

    Pontuação: 100 pontos
    Premiação: Comida de Alabriss
    Informação: É a primeira vez deste jogo nos desafios diários, mas ele já apereceu no Desafio de jogo novo, na qual Abigail pediu 100 pontos.

    Pontuação: 200 pontos
    Premiação: Biga de Corrida de Bigas (Aplicável)
    Informação: É a primeira vez deste jogo nos desafios diários, mas ele já apereceu no Desafio de jogo novo, na qual lulu pediu 350 pontos.

    Dicas

    • Jogue no modo Normal
    • Não se preocupe com o tempo, apenas fique atento para não encostar nos seus adversários. Tente fazer o máximo de voltas possíveis!
    • Não desperdice nenhum item como “Sol de Altador” ou “Asas” eles são totalmente fundamentais!
    • Logo na saida, tente não ficar no meio do caminho!
    • Não aconselho pegar o relógio, pode te fazer você dá mais voltas mas você encostará nos outras bigas!
    • Tente sempre segurar a seta para cima e apenas trocar de seta (direita e esquerda) na hora completar um pouco mais da metade do 8. Por exemplo, no inicio segure a seta pra cima e pra direita, assim ele fará o caminho perfeito até o centro, solte a botão da direita e continue com a frente e um certo momento aperte esquerda para ele fazer a curva.
    • Ficar dando “toquinho” pelo canto pode ajudar muito!
    • Nunca volte ou “corte caminho” para pegar nenhum item!
    • Siga fora do caminho de seus adversário (trafegue pelo cantos da pista)
    • Você consegue a pontuação do AAA na 10º volta!
    • Tente não ficar no centro da pista
    • Antes de passar pela centro da pista, é sábio diminuir a velocidade!

    Pontuação: 3000 pontos
    Premiação: Chapeú de Minitheus (Aplicável)
    Informação: Menos 500 pontos em relação ao Desafio Diário 2009 e mais 1800 pontos em relação ao Desafio Diário 2008

    Pontuação: 300 pontos
    Premiação: Guia de Tráfego de Altador
    Informação: Mais 100 pontos em relação ao Desafio Diário 2009 e mais 150 pontos em relação ao Desafio Diário 2008

    Pontuação: 400 pontos
    Premiação: Tontura de Yooyus (Aplicável)
    Informação: Mais 150 pontos em realação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • Digite o códico “kingaltador” logo ao iniciar a primeira fase
    • Tente fechar todos os programas, para não dar Lag
    • Lembre-se que ao pegar a maça dourada você irá transformar na Yooyus fada que dá 20 pontos por sacolas amarelas!
    • Memorizar os níveis ajuda muito!
    Vídeos

    Bom, para quem não conhece as fases direito, esse tutorial vai mostar onde tem os itens e como pega-los. Veja ele calmamente (ele está ligeramente rápido), então volte ou veja muita vezes e pratique também.

    NÃO SE ESQUEÇA DE DEIXAR SUA OPINÃO SOBRE O VÍDEO NOS COMENTÁRIOS!

    2º Desafio Duplo
    Desafio 8 (dia 18/02) – Karate Kougra

    Pontuação: 1100 pontos
    Premiação: Moffit de Pelúcia (Aplicável)
    Informação: Primeira Vez nos Desafio Diário

    Pontuação: 300 pontos
    Premiação: Bloco Quebrado
    Informação: Primeira vez nos Desafio Diário

    Pontuação: 350 pontos
    Premiação: Bloco de Karate (Aplicável)
    Informação: Primeira vez nos Desafio Diário

    Dicas

    • Jogue desde do Inicio (no pátio), não comece com tábuas que já foram apertas em jogos passados!
    • Tenha paciência na hora de bater, apesar do existir tempo, ele é suficiente para você se concentrar e perceber o movimento da barra.
    • Tente acertar pelo menos uma vez na linha branca (em 1 dos 3 primeiros níveis) para que te dê uma vantagem imensa!
    • Se você conseguir acertar 3 vezes na área branca em seguinda, você ganha um dos energizadores, que você deve usa apenasr na Nível 5 ou 6!
    • A Partir do Nível 4, um moffit começa aparecer na tábua, não é possível acertar quando ele estiver em cima. Preste atenção que nesse nível a barra age de forma diferente dos 3 primeiros níveis!
    • No nível 5 ou 6, você consegue a pontuação do AAA!
    Créditos: SunnyNeo, Jellyneo.net e Cleiton

    Desafio Diário 2010 – Desafio 1 a 4

    Por Equipe MT, 14 de fevereiro de 2010


    Começou agora a pouco a 4º Edição do Desafio Diário. Se você não sabe o que é, visite esta página explicativa! Nesta Edição novamente estará presente os Desafios Duplos e Desafio NC. O Desafio Duplo serão 5 desta vez, novamente 1 por semana (para mais informações, clique aqui caso tenha dúvida sobre o desafio Duplo, clique aqui) e o Desafio NC é o Desafio que para jogar você precisar dos Bilhetes que são vendido no Centro NC (para mais informações clique aqui, caso tenha dúvidas sobre Desafio NC, clique aqui).

    As Novidades deste ano são: 32 desafios (2 desafios a mais do que o ano passado), Torneio de Equipe que será um competição entre a equipe do neopets, na qual você tem que chuta a ordem certa de como eles irão se sair (mais informações ou dúvidas), Serão 11 tipos de troféus (veja como ganhar cada um é determinado) e você poderá jogar e validar sua pontuação mesmo não estando logado na sua conta, utilizando apenas os cookies, apenas para receber os prêmios vocês precisam estar logados!

    Para não ficar muito extenso, dividires as dicas dos desafios em 8 postagem, essa postagem cobrirá os desafios do dia 11, 12, 13 e 14 de Fevereiro. Ao Decorrer dos desafios novas postagem aparecerão!

    Importante: Se você tiver algum dica de qualquer um dos jogos abaixo ou os jogos que virão, por favor, enviei sua dica para mim ou apenas deixe um comentário, seguido do seu usuario para colocar os devdiso créditos!

    Novo Avatar: Para você receber apenas envie suas escolhas no Torneio da Equipe do Desafio Diário. Pessoas que enviaram suas escolhas de times antes das 8:00 NST (2 da tarde, horário de brasília) devem apenas clicar aqui para ganhar o avatar!

    Agradecimento a Philosofia pela imagem da Lulu que eu tanto procurava! ^^

    Desafio 1 (dia 11/02) – Corrida do Meerca II

    Pontuação: 650 pontos
    Premiação: Pilha de Neggs de Pelúcia (Aplicável)
    Informação: Menos 50 pontos em comparação o Desafio Diário 2007, 2008 e 2009

    Pontuação: 90 pontos
    Premiação:Porta-Neggs
    Informação: Menos 10 pontos em comparação o Desafio Diário 2008 e 2009

    Pontuação: 140 pontos
    Premiação: Peruca Neggs Brilhantes (Aplicável)
    Informação: Mais 40 pontos em comparação o Desafio Diário 2
    009


    Dicas

    • Digite “Superextrahypergravitymode” para um nível novo, mais complicado. Neste nível complicado, você pode tentar pega o Negg Peixe que está valendo 900 pontos.
    • Caso tenha muita dificuldade pode tentar o modo que será aberto ferociousneggsareontheloose” mas esse o negg peixe dá 500 pontos.
    • Tenha Paciência, ás vezes pode demorar muito mas não desista!
    • Clicando no olho direito do meerca, aparece o Oliver, acredita-se que o Negg Peixe apareça mais fácil (aconteceu comigo hoje, apertei 3 jogos depois ele veio)

    Desafio 2 (dia 12/02) – Pastor Radical 2

    Pontuação: 350 pontos
    Premiação: Máscara de Kacheek Assustado (Aplicável)
    Informação: Primeira vez de Pastor Radical 2 no Desafio Diário, entretando sua primeira versão esteje no Desafio Diário 2007

    Pontuação: 50 pontos
    Premiação: Armadilha de Balthazar Pegajosa
    Informação: Primeira vez de Pastor Radical 2 no Desafio Diário, entretando sua primeira versão esteve no Desafio Diário 2007

    Pontuação: 75 pontos
    Premiação: Fundo de Pastor Radical 2 (Aplicável)
    Informação: Primeira vez de Pastor Radical 2 no Desafio Diário

    Dicas

    • Sempre observe quem Balthazar (o lupe devorador de petpet) está perseguindo, e vá pegar os mais próximos
    • Nos primeiros Níveis, use as aberturas que se encontram nas laterais para se mover mais rápido pelo campo
    • Diferente da primeira versão deste jogo, você pode usar (e usar muita) o movimento diagonal!
    • Aconselho a não pegar o cristal laranja (na qual aumenta a velocidade), você pode se atrapalhar um pouco, use apenas se você não tiver escolha.
    • Dúvida entre um petpet ou um cristal azul? SEMPRE ESCOLHA PEGUE O CRISTAL! Apenas se o cristal estiver próximo, é idel pegar quando ele aparece de primeira (começa o partida ai ele aparece, pegue rápido)!
    • Quando balthazar estiver perseguindo um petpet que esteja isolado, deixe chegar próximo e pegue fazendo assim se afastar dos demais. Demore para pegar mas pegue.

    1º desafio duplo
    Desafio 3 (13/02) – Macador de Neve

    Pontuação: 3400 pontos
    Premiação: Chinelos de Mascador de Gelo (Aplicável)
    Informação: Menos 100 pontos em relação ao Desafio Diário 08/09, e menos 500 pontos em realação ao Desafio Diário 2007

    Pontuação: 450 pontos
    Premiação: Como Mascar Blocos de Gelo
    Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2008 e 2009, e menos 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2007

    Pontuação: 600 pontos
    Premiação: Mascador de Neve de Pelúcia (Aplicável)
    Informação: Mais 150 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • Temos um guia especial de Mascador de Neve pela super cosmonauta! Esse foi um postagem do assunto jogo da semana!
    • É TOTALMENTE FUNDAMENTAL QUE VOCÊ TENHA DE PEGAR TODAS AS JÓIAS DO NÍVEL 1 E 2 (pelo menos)
    • Uma Boa Estratégia mas um pouco ariscada é você jogar o nível 1 e quando estiver no final da fase não passa, e sim deixar acabar o tempo, para que você volte e faça tudo de novo. Se em média se faz de 600 a 750 pontos logo no nível 1 (sugiro q faça sempre entre essas pontuações), se você gastar as 2 vidas inicias fazendo isso, você terá entre até o fim do nível 1 na 3º vez, uma pontuação entre 1800 a 2250. Em torno no nível 3 você consegue a pontuação do AAA.
    • Para matar o verme, é bastante simples, vá para 2 blocos abaixo dele (você tem q estar do lado da coluna onde ele está) (imagem 1). Coma o primeiro ele vai cair e abrir (imagem 2), depois coma o segundo, que vai matar ele e ficar só a jóia roxa (imagem 3)!

    Desafio 4 (14/02) – Máquina de Sorvete

    Pontuação: 7000 pontos
    Premiação: Chapéu de Sorvete Derramado (Aplicável)
    Informação: Menos 500 pontos em relação ao Desafio Diário 2007 e 2008, e menos 1000 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 800 pontos
    Premiação: Sundae da Máquina de Sorvete
    Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2007 e 2008 e mais 300 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 950 pontos
    Premiação: Peruca de Adee (Aplicável)
    Informação: Mais 300 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • Digite “strawberryvanillachocolate” para ganhar mais uma vida.
    • Deixar seu cursor parado antes de iniciar qualquer nível, ápos 3 minutos, o Oliver (Ollie) irá aparecer, isso pode fazer com quer mais itens apareceçam.
    • Fechar todos os programas antes de jogar pode evitar lag (uma pausa momentânea no jogo que pode fazer você perder vidas ou itens)
    • Tente sempre pegar os itens que dão pontos!
    • Utilize as itens bombas (item que limpa as bolas na tela) apenas nos níveis avançados, utilizar-los nos níveis iniciais é perda de tempo!
    • Tente acumular o máximo de vidas que puder pelo menos até o nível 5 (acima de 6 vidas seria o ideal – sem contar a vida que você ganha com o códico)
    • Dependendo da sua sorte, você consegue a pontuação do AAA no nível 8 ou 9!
    • Atenção ao itens: “Cereja”, “Peixe”, “Escudo”, “Bomba” e “Vida” pois eles resetam sua velocidade e tamanho, então se você pegou o “item menos” ou “item que dimunui seu tamanho” depois que você pegar alguns desses itens, ele irá ficar mais rápido ou maior, mesma coisa, o contrário caso você tenha pegado o “item mais” e “aumenta seu tamanho”. dica por ventrilocker
    Créditos: Jellyneo.net, SunnyNeo.com, FGN-Guild.com, Philosofia, ventrilocker e Cleiton

    A Evolução do “Desafio Diário”

    Por Equipe MT, 11 de fevereiro de 2010 - Atualizado há 11 anos


    E ai Pessoal, vim aqui não para assustar o pessoal mas para ter um momento nostálgico e fazer outro artigo evolução (é porque eu já fiz esse) desta vez falando sobre os desafios diários. E para não esquecer esse ano será a primeira vez em 3 edições que que o Desafio diário começará em Fevereiro. Então essa 4º edição começa no dia 11 de Fevereiro e vai até dia 14 de Março, não se esqueça!

    2007 – 1º Edição


    Depois de aparecer em Novembro de 2006 desafiando a todos, AAA volta com sua irmã, Abigail que não é tão experiente quanto ele, para ambos lançarem um desafio maior ainda que duraria todos os dias de Março – Os Desafios Diários.
    Chamou bastante atenção, pelo fato de Abigail ter a pontuação bem mais fácil que seu irmão, isso deixou o povo animado, e quem jogo pelo menos 15 dos desafios ganhou um lindo avatar, apesar de que muito considera esta primeira edição a mais difícil de todas.
    Ao final foi a distribuição de 4 livros dependo de como você foi nos desafios:


    Ultrasupermegafantástico – A pessoa que bateu a pontuação de AAA em todos os jogos até o último dia do Desafio Diário recebeu o livro “Defeating the Master

     

    Supermegafantástico – A pessoa que bateu as pontuações de Abigail ou uma combinação das pontuações de AAA e Abigail no dia de lançamento de cada jogo recebeu o livro “Guia do Carnaval do Terror”

     


    Megafantástico – A pessoa que Bateu a pontuação de AAA em todos os jogos até o último dia do Desafio Diário recebia o livro “Guia de Pista do Vulcão

     

    Fantástico – A pessoa que bateu as pontuações de Abigail ou uma combinação das pontuações de AAA e Abigail até o último dia do Desafio Diário recebia o livro “Guia para Carrinho Bate-bate”.

     

    Período: 01/03 á 31/03
    Nº de Jogos: 32 Jogos(no dia17 houve jogos diferentespara quem era residente dos EUA e quem não era)
    Nº de
    prêmios: 32 do AAA + 32 da Abigail + 4 Prêmios finais = 66 artigos ao todo
    Novidade do Evento: O avatar ao completar 15 desafios
    Desafios mais difíceis: Destruct-o-Match III (2500 pontos)

    2008 – 2º Edição

    Em 2008, o Desafio Diário começou super misterioso com um sequestro do AAA e Abigail. Sim, a segunda edição dos desafios diários veio com uma história de mistério junto. Bom, mas nada de diferente dos desafios até se descobrir que o avatar não apareceu! =(
    O Desafio foi considerado realmente muita mais díficil do que o ano anterior.
    O que foi a surpresa que um dia antes de acabar (dia 30), veio um desafio extra, desafio do Rei Malvaroo (pessoa que ordenou a captura de ambos) na qual eles tiveram que enfrentar um novo jogo, Fuga do Calabouço e fazer a pontuação máxima (5000 pontos), aqueles que conseguiram e que não conseguiram ganharam prêmios diferentes ao final da edição.
    A premiação final do evento além de vim com prêmios diferentes veio também com os troféus, e mais duas “categoria secretas” (que não foi anunciada mas ganharam troféus e prêmios) foram adicionadas:


    Ultrasupermegafantástico – A pessoa que bateu a pontuação de AAA em todos os jogos até o último dia do Desafio Diário recebeu o artigo Canivete Suíço Tyranniano


    Supermegafantástico – A pessoa que bateu as pontuações de Abigail ou uma combinação das pontuações de AAA e Abigail no dia de lançamento de cada jogo recebeu o artigo Estilingue Matemático


    Megafantástico – A pessoa que Bateu a pontuação de AAA em todos os jogos até o último dia do Desafio Diário receberia o artigo Máquina de Chicletes de AAA mas ocoreu um erro e ninguém recebeu este prêmio.

    Fantástico – A pessoa que bateu as pontuações de Abigail ou uma combinação das pontuações de AAA e Abigail até o último dia do Desafio Diário recebeu o artigo Máquina de Chicletes de Abigail


    AAATentou e falhou – A pessoa desafiou o AAA mas não conseguiu bater sua pontuação (e nem da Abigail) recebeu o artigo Insígnia do Desafio Diário de AAA


    Tentou e Falhou – A pessoa que realizou de algum desafio mas não completou o evento (desafiar e vencer alguém todos os dias até o fim do evento) recebeu o artigo Insígnia do Desafio Diário de Abigail

    A Premiação do Desafio do Rei Malvaroo foi:


    Quem completou ganhou Como Ser Malvaroo, Bonequinho de Malvaroo e Camiseta de Destruct-o-Match

    Quem não completou ganhou Quebra-Cabeça de Malvaroo e Placa Eu Perdi Para Malvaroo

    Período: 1/03 á 31/03
    Nº de Jogos: 31 Jogos
    Nº de Prêmios: 31 do AAA + 31 da Abigail + 10 prêmios finais = 72 prêmios ao todo
    Novidades do Evento: A Histótia do Sequestro e Desafio de Malvaroo
    Desafios mais difíceis: Suco para Meepits (2700), Destrucut-o-Match (2400) e Ataque dos Dados Gumi (2000)

    2009 – 3º Edição


    O já esperando por muito o Desafio Diário de AAA chegou com uma enorme surpresa para todos logo de cara percebemos que haveria 30 desafios ao inves de 31 e o que mais surpreende foi, o Desafio NC, coisa que não agradou a todos pois sabia que ia precisar gastar dinheiro para obter os melhores itens e o mais terrível era conseguir os melhores itens do jeito super fácil, uma pontuação nem a se comparar do AAA. Enfim, o que agradou a muitos mas também desagradou foi a venda deste itens que poderia ser vendido por NP. Muito que não tinham NC compraram os itens (em NP) outros já achavam uma covardia e uma “espécie de trapaça” ou desvalorização do itens do AAA.
    Enfim, outra grande novidade foi Desafio Duplo que fazia você apostar que iria vencer o AAA, e assim ganharia os prêmios os prêmios dos 2, mas caso não conseguisse não receberia prêminho de nenhum. Seria apenas 4 Desafio Duplos e caso você conseguisse a pontuação da Abigail mesmo não recebendo o prêmio constava que você conseguia a pontuação dela.
    Diferente do ano anterior que os Desafios foi incrivelmente Difíceis! Na 3º edição a TNT pegou leve (não se sabe se tem haver com o Desafio NC) mas foi a edição mais fácil de todas, onde muita pessoas pegaram o melhore troféu.
    Nesta edição houve 5 tipos de troféus diferente mas apenas um artigo ficou presente em 4 das 5 categorias foi a bandana da Abigail, além do artigo, houve premiações de NC e Tema de Site que foi distribuidos apenas para aqueles que jogaram todos os dias de lançamento:


    Hiperultrasupermegafantástico – A pessoa que Bateu ou igualou a pontuação de AAA no dia de lançamento de todos os 30 jogos e todos os quatro Desafios Duplos recebeu Bandana de Abigail, 150 NC e Tema de Site “Desafio Diário”

    Ultra
    supermegafantástico – A pessoa que Bateu ou igualou a pontuação de AAA no dia de lançamento de todos os jogos recebeu Bandana da Abigail, 150 NC e o Tema de Site “Desafio Diário”


    Supermegafantástico
    – A pessoa que Bateu ou igualou as pontuações de Abigail ou uma combinação das pontuações de AAA e Abigail no dia de lançamento de cada jogo recebeu Bandana da Abigail, 150 NC e Tema de Site “Desafio Diário”

    Megafantástico – A pessoa que Bateu ou igualou a pontuação de AAA em todos os jogos até o último dia do Desafio Diário recebeu Bandana da Abigail e 100 NC.


    Fantástico – A pessoa que Bateu ou iguale as pontuações de Abigail ou uma combinação das pontuações de AAA e Abigail até o último dia do Desafio Diário recebeu recebeu Bandana da Abigail e 100 NC.


    Participante – A pessoa que realizou de algum desafio mas não completou o Desafio Diário (desafiar e vencecr alguém todos os dias até o fim do evento) recebeu 50 NC.

    Quem realizou os 30 Desafio NC ganhou uma premiação final também que não teve troféu, foram os artigos Medalha de Ouro de Lulu e Pacote Prêmio do Desafio Diario de NC. Dois itens exclusivamente NC, que não poderai ser vendido por NP

    Período de Jogos: 02/03 a 31/03
    Nº De Jogos: 30 Jogos
    Nº de prêmios: 30 do AAA + 31 da Abigail + 32 da Lulu + Bandana da Abigail = 94 Prêmios
    Novidade do Evento: Desafio NC e o Desafio Duplo
    Desafios mais difíceis: Super Pulo de Hasee (1000) e Pterataque (1700)

    Nota: Eu não contei os itens exclusivo que só quem completou os 30 Desafio NC podem obter como prêmios, caso você queria contar serão 96 prêmios ao todos!

    Agradecimento a Weapon_Hunter por falar do erros no quadro de premiação

    Créditos: FGN.Guild.com e Cleiton