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    Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)

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    Desafio do Mestre de Jogos 2009 – Dia 8: Neopets A10 e A11

    Por Equipe MT, 1 de dezembro de 2009

    Se você é um daqueles que está desanimado porque não acha que vai completar os 40 desafios? Bem, sinto muito! Mas olha o lado positivo, você pode ter ganhado um item raro!
    Não sei se muitos sabem, mais o itens de raridade 101 não são vendidos em lojas apenas destribuidos em eventos. Então se você tiver paciência com esses itens, eles podem valer muito dinheiro mais tarde. Tá, Tá… isso pode demorar muito muito tempo, mas o que custa colocar no cofre e depois de um bom tempo tirar e vender por 30 mil ou 70 mil (dependendo do item). Uma hora sempre vai acabando os itens e ficando cada vez mais raro de achá-los. Itens do tipo Taco de Golfe com Cobertura Felpuda, Puxando o Cabo e Bolo da Sala de Heróis pode lhe recompensar melhor do um troféu nível 7! Bem, vamos para de escrever de coisa que ninguém quer saber e me cncentrar neste último dia de desafio que tem como o tema o 10º e 11º ano de Neopets! Alias, vale lembrar que hoje começa o mês de celebrar, com issom começa as premiações diárias do calendário de adventos, sim já é tempo de festas! Também não seja esqueça de seus pegar seus brindes (freebies) mensais Boa Sorte nesse último dia!

    Não Realizou ou completou os desafios passados? Se Apresse, HOJE É O ÚLTIMO DIA!

    Envie suas dicas, sugestões ou ideias para ctp02! Também aprecio muito seu comentário.

    Desafio 36 – Categoria: 3X

    Parece que não haviam Frutadonuts suficientes para Woogie e Jimmi. Marque 850 nesta versão Meridelliana de um jogo muito popular.

    Solução: Enviei 3 vezes pelo menos 850 ontos em Super Pulo do Hasee
    Premiação: Selo de Sloth Arreganhando os Dentes
    ATENÇÃO: Aparetemente, algumas pessoas tem pegado prêmio enviando apenas 1 vez a pontuação de 850 pontos e outras tendo que jogar 3 vezes. Então, é melhor você apenas enviar se você fazer 850 pontos ou mais! Provavelmente a imagem da categoria esteja errada!

    Dicas de Super Pulo do Hasee

    • No primeiro Nível, resete sempre se você não consiguir no mínimo 75 pontos, para você conseguir essa pontuação tente pegar os energizadores “2x”, “3x” ou “5x” e com eles pegar as frutas rapidamente, leva um tempo, mas ajuda bastante!
    • Também no primeiro nível, resete se você perder uma vida! Elas são precisosas e devem ser gastas nos outros níveis!
    • Tente se acostumar com a gangorra, perceba que onde o hasee cai causa certo efeito. Como se um cair na ponta da gangorra, ou outro irá voar em direção reta mas se ele cair uma rente do outrro lado, o hasse vai ir para trás devagar. Isso você aprende jogando, leva tempo mas uma hora você aprende, é só perceber.
    • NUNCA DESISTA!!!

    Desafio 37 – Categoria: Sem Jogo

    Tantos jogos foram adicionados no site na última década. Classificar 20 jogos para completar este desafio não é pedir muito, não é?

    Solução: Classifique 20 jogos qualificatórios. Antes de você clicar em jogar acima, tem uma barra com 3 cores (imagem ao lado), escolha um número e clique! Faça isso 20 vezes
    Premiação: Colecionáveis de Dr Sloth

    Desafio 38 – Categoria: Secreto

    Junte esferas suficientes para obter a pontuação necessária deste jogo classificado.

    Solução: Enviei pelo menos 3600 pontos em Esferas Mágicas
    Premiação: Balão de Pensamento de Esferas Mágicas

    Dicas de Esfers Mágicas

    • ENRROLE MUITO! NÃO VENÇA LOGO DE PRIMEIRA! A cada 5 bolas que você não faz combinação, vem mais bolas, faça isso para ganhar pontos!
    • Estabeleça limites para cada nível. Por exemplo, eu estabeleci que no nível 1 eu teria no mínimo 150 pontos antes de avançar para o próximo, no nível 2 eu teria q ter 600 pontos, no nível 3, 1500 pontos e assim por diante. Estabeleça a pontuação desejada até no máximo o nível 7.
    • Tente planejar onde você coloca as bolas para fazer combos de 6 ou 7 pontos depois.
    • Nunca exagere! Não enrrole muito pois assim, você pode perder o controle e perder!
    • Dica de _Gabipe98_: Tente formar o maior número de conjunto de bolas seguidos. Tipo, primeiro vamos supor, eu acertei um grupo de cinco vermelhas. Se em seguida por exemplo eu acertar 5 verdes ou 3 azuis não valerá +1 mas sim +2, se continuar assim poderá valer, +3,+4…

    Desafio 39 – Categoria: Petpets

    O Capitão Arf terá muito trabalho para manter sua tripulação a bordo neste jogo da Ilha Krawk. Marque 400 ou mais.

    Solução: Enviei pelo menos 400 pontos em Piratas Mareados
    Premiação: Pílulas Anti-Enjôo Marítimo

    Dicas de Piratas Mareados

    • Concentre-se em apenas um petpet caso apareça mais! Concentre-se naquele que estiver mais ao centro!
    • Se vir a bomba, pule (usando barra de espaço) ou se afaste!
    • Se os petpets puxarem você para sair do barco, tente pular!
    • Tente ficar com no máximo 2 petpets a bordo, com mais de 2 a coisa complica

    Desafio 40 – Categoria: Muito Jogos

    Finalmente, o desafio final! Você chegou até aqui… não pode andar para trás. Para tirar este do caminho, envie pontuações para 85 jogos qualificados!

    Solução: Envie 85 pontuações em diferentes jogos qualificatórios.
    Premiação: Livro de Receitas de Sloth Quase Grande

    Os troféus serão distribuídos provavelmente amanhã, dia 2 de dezembro, então se você completou…

    Créditos: Jellyneo.net e Eu!

    Desafio do Mestre de Jogos 2009 – Dia 7: Neopets Ano 9

    Por Equipe MT, 30 de novembro de 2009

    Bem, hoje tô a fim de chutar o balde e vou falar da TNT e seus descuidos que tem feito durante esse evento!!! Bom, para começar foi a falta da atualização no dia 24 de Armazenar que deixou muito gente alarmada, mas isso foi a falta de compreensão do pessoal, que no e-mail de aviso estava dizendo que AAA voltaria dia 24 de novembro e não 24º dia de armazenar (na atualização do dia 24 de armazenar ainda era 23 de novembro). Bom, isso não causou tanto desespero, como foi no dia seguinte, como muito sabem a atualização ocorre em torno das 20h (horário de brasilia) mas já era 22h e nada de atualização, muitos gente criando tópicos e se desperando com receio de perder a premiação do dia (como foi na experiência do plot de atlas onde se você perdesse um dia, não pegava mais aqueles prêmios). Bom, a atualização e o ínicio do Desafio de Mestre de Jogos começou ás 1:20h da manhã (horário de brasilia) e logo ás 6h da manhã já havia mais outros desafios, quem acordou no dia seguinte percebeu que já tinha 10 desafios para serem realizados. Mas os piores problemas maiores ainda iriam, acontecer, os erros nas digitações! Pedir 12000 pontos onde na verdade era 1200 (catarro de Meuka) e 150 onde na verdade era 250 (Kou-Jong) deixou muita gente confunsa. Mas o pior erro aconteceu ontem, onde a TNT distribuiu uma premiação errada e ainda muitos conseguiram pegar os 2 prêmios atualizando a página! Olha que eu só comentei os erros desta edição, se comentasse pelo menos os erros do ano, ficaria aqui direto. Entendemos que é díficil cuidar de um site que tem mais de 1 milhão de pessoas acessando mais falta de atenção em digitação, é fogo! Bom, vou me controlar e dizer os desafios de hoje:

    Não Realizou ou completou os desafios passados? Se Apresse você só tem hoje e amanhã!

    Envie suas dicas, sugestões ou ideias para ctp02! Também aprecio muito seu comentário.

    Desafio 31 – Categoria: Secreto

    Se você quiser completar este desafio, precisará marcar uma certa pontuação no jogo que conta com um Gnorbu da trama Jornada à Ilha Perdida, do A9.

    Solução: Enviei pelo menos 300 pontos em Scrap, o Cladestino
    Premiação: Pedaço de Papel

    Desafio 32 – Categoria: Heróis e Vilões

    Esta épica batalha entre o antiherói Wocky e sua nemesis Hubrid Nox foi recriada no A9. Você precisa marcar 175 para completar este desafio.

    Solução: Envie pelo menos 175 pontos em Magax: Destruidor II
    Premiação: Cybunny Maligno de Pelúcia

    Desafi
    o 33 – Categoria: 3X

    Shenkuu está à procura de novos estudiosos, mas primeiro você precisa passar no teste. Fazer 700 deve ser suficiente!

    Solução: Enviei 3 vezes pelo menos 700 pontos em Teste Imperial
    Premiação: Professor Hugo Fairweather de Pelúcia

    Dicas de Teste Imperial

    • No nível mais fácil é possível obter a pontuação desejada mais demora mais do que os demais níveis.
    • No fácil você consegue no nível 6 ou 7, no Intermediário no nível 5 ou 6 e no avançado no nível 4 ou 5! Sugiro que você tente no nível intermediário.
    • Fique sempre com os dedos nas setas para não perder tempo
    • Sempre use a melhor qualidade de resolução!
    • Cuidado com palavras do tipo: “Melodama”, “chocolade”, “Véio“, “framengo”, “Lucarejo”, “mendico”, “meaestro”, “ganânssia”, “túmulu“, “silênciu“, “imajem” (em breve coloco mais palvras)


    Desafio 34 – Categoria: Petpets

    A Liga de Proteção aos Petpets não vai ficar muito feliz, mas não são eles que precisam viver com uma maldição, não é? Mantenha este habitante da Montanha do Terror bem alimentado… Você precisa marcar 50 para completar este desafio.

    Solução: Enviei pelo menos 50 pontos em Maldição da Besta das Neves
    Premiação:
    Chifres da Besta das Neves (aplicável)

    Dicas de Maldição da Besta das Neves

    • No primeiro nível tente colocar ao menos 7 petpets!
    • Comece carregar a barra depois que um petpet ser jogado, assim tem como mirar melhor.
    • No Segundo nível, nunca parre de carregar a barra.
    • Fique de um lado para derrubar o chia. Quando ele for atingindo, mova-se para ficar distante e para o caminho ficar livre.


    Desafio 35 – Categoria: Muito Jogos

    Uau, estamos quase lá! Tudo bem, parece difícil, não é? Mas só temos mais um desafio depois deste. Pronto? Então envie pontuações para 70 jogos qualificados. Você consegue!

    Solução: Enviei 70 pontuações de jogos qualificatórios diferentes!
    Premiação: Vernax

    Se você completou todos os desafios até hoje, você continua com o troféu nível 7!

    Créditos: Eu!

    Desafio do Mestre de Jogos 2009 – Dia 6: Neopets A7 e A8

    Por Equipe MT, 29 de novembro de 2009

    E chegamos até o anti penúltimo dia de desafios, que tem como o tema o 7º ano e 8º ano de neopets (7º ano que eu comecei a jogar). Como o tempo passar rápido, não é? Bem vamos aos desafios

    Não Realizou ou Completou os Desafios passados? Melhor se apressar, o tempo está acabando!

    Envie suas dicas, sugestões ou ideias para ctp02! Também aprecio muito seu comentário

    Desafio 26 – Categoria: Petpets

    Com a ajuda deste leal Lightmite, este Petpet precisa escapar de uma mina que foi bloqueada por uma avalanche. Obtenha 800 para completar este desafio.

    Solução: Enviei pelo menos 800 pontos em A Grande Fuga de Gwyl
    Premiação: Esparadrapos de Balão

    Dica de A grande Fuga de Gwyl

    • Segurando o botão do mouse, o lightmite fica assombrando sem parar.
    • Na tela de apresentação, vá em Continuar jogo e digite o código “gwylsgreatestescapeever” para ter acesso ao nível secreto. Pegue as 21 esmeraldas e não morra. Você garante 135 pontos antes de começa o nível 1
    • Se você descer no centro da plataforma, você ganha o triplo de pontos bônu em vez de o dobro.
    • Nunca se arrisque por lugares que você acha que não irá passar.
    • Jogue com qualidade alta, você poderá não se vítima de um glitch que tem no 2º nível.
    Desafio 27 – Categoria: Muitos Jogos

    Tudo bem, isto já está ficando ridículo, não é? Não tem como você completar este desafio. Envie 55, isso mesmo, 55 pontuações para jogos qualificados. Boa sorte!

    Solução: Enviei 55 pontuações em diferentes jogos qualificatórios!
    Premiação: Bolo da Sala de Heróis

    Desafio 28 – Categoria: Regiões

    A descoberta desta antiga terra fundada por um pequeno, heróico grupo, foi o grande evento do A8.

    • Cuidado com os Minitheuses quando você estiver entregando suas mensagens ao rei… e marque 3500 ou mais.
    • Mostre a toda Neopia que você é o melhor treinador de Yooyus, obtendo uma pontuação de 700 neste jogo de estratégia.

    Solução: Enviei pelo menos 3500 pontos em Mensageiros Altadorianos e 70 pontos em Treinador de Yooyus
    Premiação: Boneco do Rei Altador (aplicável)

    Dicas de Mensageiro Altadoriano

    • NUNCA se arrisque para pegar algum, se você acha que não vai conseguir deixe para trás
    • O código “kingaltador” lhe dar mais uma vida.
    • Não seja afobado, nunca vá muito na frente.
    • Ao completar qualquer nível você ganha pontos. No nível 1 você ganha 100, no nível 2 ganha 200 e no nível 3 ganha 300.
    • No nível 1 sugiro ter no minimo 400 pontos
    • No nível 2 sugiro ter no minimo 1600 pontos. Pegue a maça e faça a festa com o yooyus de fada.
    • Tenha pelo menos 3200 ao final da 3º fase, pois e não tiver, a coisa complica.

    Desafio 29 – Categoria: 3X

    Combine as peças até elas acabarem. Este sim é um clássico de Shenkuu! Envie uma pontuação de 150 três vezes para tirar este desafio do caminho!

    Solução: Envie 3 vezes pelo menos 250 pontos em Kou-Jong
    Premiação: Bracelete de Margarida Azul ou Bonequinho do Capitão Cicatriz de Espada.
    Atualização 30/11: Aparentemente muitos pegaram o Bracelete de Margarida Azul no começo do dia e depois durante a tarde muitos começaram a receber o Bonequinho do Capitão Cicatriz que parece ser o prêmio verdadeiro.

    Dicas de Kou-Jong

    • Para quem não sabe jogar, o jogo é simples, você tem que achar combinações de peças iguais, mas você só pode mexer com as selecionar as peças que estão nas extremidades.
    • Caso não entenda direito o jogo, comece a aprender jogando ele no fácil.
    • Jogue no nível médio para obter a pontuação desejada.
    • Seja um pouco rápido.
    • Tenha paciência, pois muitas vezes aparecec a mensagem “Não há mais movimentos restantes!” e você tem que recomeçar novamente (clicando na peça zerar).
    • Ao final do nível 2 provavelmente você já etrá a pontuação

    Desafio 30 – Categoria: Sem Jogos

    Há muitos jogos na terra de navios voadores, e ainda mais na Sala de Jogos! Para completar este desafio, passe na Sala de Jogos e adicione três jogos nos seus Favoritos.

    Solução: Adicione nos favoritos 3 jogos qualificatórios, clicando no coração com o mais (imagem ao lado) antes de clicar em jogar para adicionar
    Premiação: Garin de Pelúcia

    Se você completou todos os desafio até hoje, você já garante o troféu nível 7!

    Créditos: Jellyneo.net e Eu!

    Desafio do Mestre de Jogos 2009 – Dia 5: Neopets Ano 6

    Por Equipe MT, 28 de novembro de 2009

    Como muitos puderam perceber, 8 categorias podem ser usadas no desafio de mestre de jogos, esse ano. Dessa 8 categorias, 3 já foram usadas nos anos anteriores: “Sem Jogo”, “Secreto” e “Muito Jogos”. As Categorias “Espécie”, “Regiões”, “Heróis e Vilões”, “Petpets” e “Regiões” são variações das categorias “aleatório” e “tema” que ocorreram nos anos anteriores. A Novidade deste ano, sem dúvida é a categoria que está dando problemas para muito neopianos, “3X” que você deve jogar e enviar a pontuação desejada 3 vezes. É como o AAA disse, “melhor que aquela pontuação não tenha sido sorte”. Mas quem liga para o que o AAA diz? Bem, chega de bla bla bla e vamos para o 5º dia de desafio que tem como o tema o 6º ano de Neopets!

    Não Realizou ou Completou os Desafios passados? Melhor se apressar, o tempo está acabando!

    Enviei suas dicas, sugestões ou ideias para ctp02! Também aprecio muito seu comentário

    Desafio 21 – Categoria: Regiões

    A lua de Neopia foi descoberta no mês de Caçar do A6. Você acha que consegue completar este desafio espacial?

    • Decodifique os códigos até obter 500 ou mais.
    • Ajude o Grundo astronauta a evitar os obstáculos, voando em círculos e marcando 75 ou mais.

    Solução: Envie pelo menos 500 pontos em Túnel do Tempo e pelo menos 75 pontos em Perdido no Fundo Espacial
    Premiação: Quebra-Cabeça Espacial

    Dicas de Túnel do Tempo

    • O primeiro passo é descobrir as cores e depois o lugar dela.
    • Primeiro, use uma cor em todas (imagem 1) e sair branco em tudo (imagem 2) significa que aquela cor não será mais utilizada, faça o mesmo em outra cor e não use mais aquela que sair tudo branco. Se sair uma ou mais cores verde, significa que tem daquela core no código. Deixe o número de cores verde que saiu e mude a cor. (Na imagem 3, por exemplo, coloque tudo em azul saiu, um verde; deixei o azul em um lugar e mude as demais cores para vermelho). Quando for mudar de cor aparecer tudo laranjas ou algumas laranja e verdes significa que você já achou todas as cores que irá no código (Na imagem 4 por exemplo, sei que o código tem 2 azul e 2 vermelhos). Agora a coisa vai complicar um pouquinho.
    • Para descobrir a ordem, você vai se basear na cor que você vai chutar. Se você já sabe a cor que vai ter no código, coloque uma delas e o resto uma cor que não terá. e veja se vai sair laranja ou verde, se saiu verde você já sabe que naquele local é o lugar dela. Se sair laranja tente com outra cor.
    • Se tiver poucas tentavas, use uma lógica, para vê qual e onde já ficou tal cor e ficou verde.
    • Seja rápido!

    Desafio 22 – Categoria: Heróis e Vilões

    Dois jogos do A6 incluíram uma Cybunny turista e um Grundo revolucionário.

    • Ajude esta dupla marcando 400 em um desses jogos.
    • Depois, marque pelo menos 800 ajudando-os a encontrar as peças da nave espacial necessárias para que possam sair de Kreludor.

    Solução: Enviei pelo menos 400 pontos em Fuga para Kreludor e pelo menos 800 pontos em Missão: Rochas Lunares
    Premiação: Selo de Lorde Darigan

    Dicas de Fuga para Kreludor

    • Se esconder átras da rochas ajuda muito!
    • Sempre mate primeiro a nave vermelha.
    • Se muitas naves estiverem perto de você, use o código “empulse”.
    • Faça de tudo para pegar o item verde ele te deixa invisivel
    • O item roxo vale 50 pontos, se você tiver sorte ele aparece até nos primeiros níveis, vá átras dele e depois entre no burraco negro.
    • Lembre-se que quando você não quiser se mover apenas atire (usando barra de espaço)
    • Dicas de Rider Sonic: Para entender melhor as dicas acima, veja as imagens: imagem 1imagem 2imagem 3imagem 4

    Dicas de Missão: Rochas Lunares

    • Código “superlaser” aumenta o alcance do laser.
    • Nível 1 – Passe rapidamente. Digite logo o código “rampage” para te dar mais uma vida.
    • Nível 2 – Cuidado com os bichos, mas você tem a arma, então acabe com eles, e passe.
    • Nível 3 – Não tem segredo, só tome cuidado com os bichos que somem e aparecem em lugares aleatórios
    • Nível 4 – Outra fácil, aproveite para fazer uns pontinhos nessa fase ai, matando os bichos ganhando 1 pontinho! se tiver sorte pode ganhar 6 matando 2 com a mesma rocha
    • Nível 5 – Novamente, os carinhas que somem, passe dessa nível fácil
    • Nível 6 – ESSE É O NÍVEL DE FAZER PONTOS!!!! Pegue os duas peças debaixo, e mata um dos monstro no lugar certo (na imagem mostra), depois, tente jogar a pedra para matar 2 ou 3 inimigos com uma pedra de vez. Faça isso sucessivamente, isso pode render uns 25 a 50 pontos se você fizer certo. Neste nível use código “novisitors” isso irá lhe dá mais 30 segundos. Depois com cuidado pegue os itens acima!
    • Nível 7 – Empurre a primeira rocha para que ela bate no máquina e jogue para formar o caminho, nas 3 rochas alinhadas. Forme primeiro o caminho com a rocha do meio e depois jogue a rocha da esquerda no meio, isso fará a rocha da direita mexer…mexa a rocha q você mexeu para baixo, irá máquina e formar o caminho. Espere um monstro mate e crie um caminho para baixo, preste atenção, para não ter os monstro no caminho único. Qualquer coisa mate e depois destrua com a arma.
    • Nível 8 – Esse Nível é pouco difícil, pois o robô lança de volta a pedra se ele receber de frente! Primeiro mexa o da esquerda do topo, para a direita. Essa pedra q você empurrou mova ela para baixo e depois para a esquerda para criar o caminho e pegar o item. Depois com cuidado pegue os itens em cima.
    • Nível 9 – Fácil empurre, o embaixo da esquerda pegue o item, depois da rocha mais da direita e a rocha mais do alta do do lado esquerdo.
    • Nível 10 – Veja a imagem primeiro para ser rápido e o nível você passar rápido. Empurre a pedra para cima e jogue ela depois para a direita pegue o item de 250 pontos e depois rapidamente pegue o outro item
    • Nível 11 – Perto do grundo, há 3 pedra, empurre a do meio para cima, depois vá empurre a pedra da direita para a esquerda e depois empurre a mesma para cima, depois empurre para a direita para fazer o caminho
    • Nível 12 – Mova a pedra no inicio para cima, ATENÇÃO AGORA, empurre a pedra da esquerda e sai do caminho rapidamente, as pedra irão de um lado para o outro até elas sumirem, utilize a mesma técnica para os dois lados, isso fará você pegar os itens. Concerteza você já terá 800 pontos aqui!

    Desafio 23 – Categoria: Petpets

    No A6, uma magnífica invenção chamada Sucomática foi lançada, distribuindo um delicioso suquinho de Juppie aos Meepits de Neopia. Marque 2700 e deixe aqueles Petpets felizes…

    Solução: Envie pelo meonos 2700 pontos em Suco para os Meepits
    Premiação:Turtum

    Dicas de Suco para os Meepits

    • Nos primeiros 2 níveis, tente usar todos os canos, por isso não se preocupe, se a cor mudar. Isso fará você ganhar 50 pontos!
    • Código “meepits” lhe dá mais uma vida!
    • Código “juice-o-matic” restaura o tempo de todos os meepits
    • Comece a partir dos meeptis, até os canos com as cores.
    • Tente fazer com que um caminho pegue as frutas vermelhas ou azuis
    • Quando falta um meepits SEMPRE alimente dois ou três de uma só fez, escolha uma cor mais simples. Exemplo: Se tiver um vermelho, rosa e verde. Use um cano vermelho para alimentar os 3 de uma só vez!
    • Se tiver 2 meepit de mesma cor, tente alimentar os dois ao mesmo tempo.
    • No nível 1, antes de começar vire, a última peça que liga ao meepits, depois tente concetar todos os canos, só quando eles tiverem conectados, vire a peça para alimentar o meepits (imagem 1)
    • A partir do Nível 2, faça o mesmo estratégia do nível 1, só que mais rápido. Só mude a estratégia se vier dos meepits da mesma cor, tente junta os canos deles, antes de mexer no suco, com os canos dos dois concetados, você ganhrá +4 e economizaará tempo (imagem 2). Neste Nível sempre quando faltar um meepits para passar de nível, alimente os 2 ao mesmo tempo para ganhar mais pontos
    • A partir do nível 3, serão 3 meepits, tente alimentar 3 ou 2 quando falta apenas 1, você ganhrá muitos pontos.
    • A partir do nível 6, esqueça as cores do meepits e comece alimentar sempre mais de 1 ao mesmo tempo. Se puder for a cor de um deles é até melhor.
    • Tente utilizar o código “juice-o-matic” no nível 7. Tenha digitado “juice-o-mati” e deixando apenas o “c” para quando quiser utilizar.

    Desafio 24 – Categoria: 3X

    Para completar este desafio, marque 300 ou mais neste jogo Tyranniano.

    Solução: Enviei 3 vezes pelo menos 300 pontos em Mini Golfe Tyranniano
    Premiação: Taco de Golfe com Cobertura Felpuda

    Dicas para Mini Golfe Tyranniano

    • Espero que o vídeo seja suficientemente claro – tente usar a mesma potência, que amostra no vídeo – caso não seja deixe seu comentário irei ver mais dicas

    Desafio 25 – Categoria: Muito Jogos

    Quando você pensava que já não seria mais capaz de enviar pontuações para jogos qualificados… Há, outro desafio. Envie pontuação para 40 jogos qualificados!

    Solução: Enviei 40 pontuações de jogos qualificatórios (não conta jogo repetido, veja a lista e jogue apenas os jogo incompletos)
    Premiação: Boneca de Taelia

    Se você completou todos os desafios, até agora, você garante troféu nível 6!

    Créditos: Eu!

    Desafio do Mestre de Jogos 2009 – Dia 4: Neopets Ano 5

    Por Equipe MT, 27 de novembro de 2009

    Eis que chegamos na metade dos desafios. Não demorou, né? Hoje o tema é o 5º ano de neopets! (Desculpa o atraso pessoal)

    Não realizou ou completou os desafios passados? AINDA HÁ TEMPO!

    Enviei sua dicas, sugestão ou idéias para blog para ctp02. Também aprecio muito seu comentário!

    Desafio 16 – Categoria: Sem Jogo

    No dia 19 do mês de Celebrar do A5, Neopianos puderam expressar suas opiniões sobre os jogos. Tire vantagem desta opção em dois jogos qualificados.

    Solução: Vá na página de qualquer jogo qualificado e clique na figura de um controle com estrelas (imagem ao lado), escolha uma nota e envie. Faça isso 2 vezes!
    Premiação: O Segredo de Tagobo

    Desafio 17 – Categoria: Secreto

    O interesse no estudo de estruturas moleculares aumentou no A5, graças a este jogo. Complete este desafio com uma pontuação sólida neste quebra-cabeças dos Bosques Assombrados.

    Solução: Enivei pelo menos 350 pontos em Química para principiantes!
    Premiação: Docinhos de Química

    Dicas de Químicas para Principiantes

    • Sempre Faça a molécula que dê mais pontos
    • Não disperdice nenhuma átomo, todos eles podem ajudar!
    • Preste atenção sempre nos átomos que vem depois, assim você pode planejar as moléculas futuras.
    • Não seja afobado, preste atenção e use o tempo que puder.
    • Não crie molécula instáveis
    • Se você perder nos níveis avançados (depois do nível 6). Treine começando do nível 6, assim depois que você conseguir passar, volte e inicie do nível 1!

    Desafio 18 – Categoria: Regiões

    Dizem que uma terra feita toda de gelatina chegou até Neopia no A5. Aqueles que acreditam nessa idéia absurda também acham que podem completar este desafio enviando uma pontuação de 300 neste jogo.

    Solução: Enviei pelo menos 300 pontos em Pulo Supremo
    Premiação: Espelho de Gelatina

    Desafio 19 – Categoria: 3x

    Complete este desafio enviando três pontuações de 650. Você só precisa ganhar uma corrida contra aquele robô!

    Solução: Envie 3 vezes pelo menos 650 pontos em Ataque dos Anúncios
    Premiação: Dicas Para Tombola

    Dicas de Ataque de Anúncios

    • Faça os dois primeiros níveis o mais rápido possível.
    • Se os anúncios não atrapalharem (na área de que aparece “vai”), não precisa fechar, só feche aquelas que atrapalham mais (se aparecerem nos cantos também não há necessidade, pois é díficil aparecer lá).
    • O código “Nopopups” fecha todos os anúncios (mas as janelas continuam aparecendo, então use somente em hora crítica). Uso único por jogo.
    • A partir do nível 4, logo que começar o nível a digite rápido “nopopup” e quando você precisar usar apenas digite “s” para não perder tempo
    • Se perder, não se culpe, Sorte também é fundamental neste jogo!
    • Dicas de um anônimo: Jogue com tamanho do jogo pequeno, fica mais fácil clicar, você não precisa colocar o mouse do outro lado da tela.
    • A qualidade baixa pode ajudar, mas isso não é nada confirmado.

    Desafio 20 – Categoria: Muito Jogos

    E você pensava que já havia enviado pontuações suficientes, não é? Que tal então enviar 30 desta vez? Aaaah… não é tão fácil como você achava, não é?

    Solução: Envie pontuação de 30 jogos qualificatórios (veja na página ao lado qual está “incompleto” e enviei, você não pode jogar um jogo repitido, isto é, que já esteja escrito “completo”)
    Premiação: Poção para Transformação em Uni Verde

    Crédito: Jellyneo.net e Eu!