0:00:00 AM NST
00:00:00 BRT
00:00:00 LOCAL
  • Home
  • Links Diários
  • Guias
  • Eventos NC
  • Avatares
  • Itens
  • Jogos
  • Selos
  • Roupas
  • Contato
  • Quem Somos
  • O MT PRECISA DE VOCÊ!

    SAIBA MAIS

    Novo ou Voltando ao Neopets?

    Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)

    Nós usamos Cookies para melhorar sua experiência no site

    Clique aqui para não ver isso novamente

    Concurso Quem Come mais Comidas Assombradas (Parte 12 e 13) – Guia das Catacumbas Perigosas

    Por Cleiton, 22 de outubro de 2013 - Atualizado há 9 anos


    Finalmente seguimos para as catacumbas. Demorou sair a tradução (saiu junto com as notícias), mas pelo menos a atividade estava todo em português, o guia desta atividade segue abaixo:

    Parte 12

    Corbin: Todos prontos? Eu vou mostrar o caminho até as catacumbas. Se dermos sorte, e raramente damos, o monstro ainda vai estar lá dentro.

    Kell: É esse otimismo que espero de você, Corbin. Levanta o espírito.

    Corbin: Kell, alguém tem de pensar no pior que pode acontecer. Senão, como vamos nos preparar?

    Parte 13 – Tarefa 2 – As Catacumbas Perigosas
    Abaixo de Neovia encontra-se uma vasta rede de túneis e galerias construídas através de magia negra. A maligna família responsável por tal feito já se foi há muito tempo, mas coisas estranhas e sinistras continuam ocultas lá. As catacumbas são o lugar perfeito para um certo monstro se esconder de nossos Caçadores de Monstros favoritos…

    Seu Objetivo seguir até o Subsolo da Catacumbas, para isso você deve ir explorando o local para achar a escada para o próximo andar. As Escadas sempre estarão em um canto do mapa.
    Até agora não sabe sabe quanto níveis no subsolo você deve entrar para completar definitivamente a tarefa.
    Sendo assim, você deve ir clicando nas portas, com isso aparecerá certas opções irão aparecer, como a imagem abaixo:

    Dependendo da sua ação ao entrar na nova sala você ganhará um Feitiços ou Tesouros ao abrir a porta.

    Ás Vezes quando você termina um andar é possível você encontrar a seguinte mensagem:

     

    Feitiços

    Feitiços são magias que irão lhe atrapalhar ou ajudar ao longo da sua busca pela a escadaria do próximo andar.
    Abaixo você confere a lista de Feitiços e seus Efeitos:

    Crédito ao Jellyneo.net pela Lista de Feitiços

    Ícones Feitiços Efeito do Feitiço
    https://i0.wp.com/images.neopets.com/halloween/sfc/p2_27a30dc0cf/curses/curse_105_98b2425e19.png?resize=20%2C20 Feitiço da Fatiga Previne que você passa para próximo andar. (Exemplo)
    Duração varia de andar para andar, mas parece que o máximo que pode chegar é 18 horas.
    https://i0.wp.com/images.neopets.com/halloween/sfc/p2_27a30dc0cf/curses/curse_110_7a1b6ccdbb.png?resize=20%2C20 Feitiço do Mistério Impede você de vê a descrição dos feitiços.
    https://i0.wp.com/images.neopets.com/halloween/sfc/p2_27a30dc0cf/curses/curse_302_3469155aee.png?resize=20%2C20 Feitiço da Brutalidade Todas as suas ações ao abrir um porta ficam hostis, e cancela ações amigáveis.
    Feitiço da Fraqueza Você deixa de realizar ações de “surpresa”
    https://i0.wp.com/images.neopets.com/halloween/sfc/p2_27a30dc0cf/curses/curse_201_3b41b7ab42.png?resize=20%2C20 Feitiço da Cleptomania Na próxima vez que você encontrar um tesouro, você recebe 2 prêmios ao invés de um.
    Feitiço do Encolhimento Diminui o tamanho do mapa
    Duração: 3 Aberturas de Portas
    Feitiço do Sarcasmo ????
    Feitiço da Letargia Causa um atrasos nas suas ações nas portas
    Duração: 3 Aberturas de Portas
    Feitiço da Meepitude Faz com que a próxima sala que você entrar esteja com Meepit como personagem
       Feitiço da Distração Você deixa de pegar a próximo tesouro que encontrar. (Exemplo)
     Feitiço do Tesouro Amaldiçoado O Próximo tesouro que você pegar haverá um Feitiço. (Exemplo)
     Feitiço do Sono Faz com que uma animação de olho se fechando apareça no meio da tela.
    Duração: 3 Aberturas de Portas
    Feitiço da Neve Faz com que o texto fique com um tom branco (deixando quase impossível de se enxergar)
    Duração: 3 Aberturas de Portas
    Feitiço da Apatia Bloqueia o efeito de outros Feitiços (Exemplo)
    Feitiço do Demônio Ofegante Rouba um dos seus Tesouros (Exemplo)
    Feitiço da Previsão Permite que você veja o que está dentror da sala antes de entrar. (Exemplo antes de UtilizarExemplo depois de utilizar)
    Depois que você utilizar ele some
    Feitiço da Longevidade Aumenta a duração dos próximos feitiços que você obter.
    Duração: 3 Aberturas de Portas
      Feitiço de Tyranu Evavu Faz todo o texto do jogo ficar com dialeto Tyranniano
    Feitiço da Inaptidão Você falhará quando usar uma opção “
    Feitiço da Inversão Inverte o mapa.
    Duração: 3 Aberturas de Portas
    Feitiço da Limpeza Permite você se livrar de um dos feitiços.
    Feitiço da Pirueta Faz com que a página fique girando

    Tesouros


    São os artigos que você pode pegar ao entrar numa sala. Ao seguir para o próximo andar, você poderá escolher de 1 a 3 prêmios para pode ficar com você, dependendo da quantidade de artigos que você pegou no andar.
    Abaixo Confira a Lista dos Tesouros/Prêmios que você pode encontrar:

    [Lista de Prêmios pelo Jellyneo.net]

    Comidas
    (Destaque em Negrito para as comida +r90)

    Bolo Fantasma de Baunilha

    Sopa de Letras e Números

    Sanduíches de Dedos

    Fritas com Molho Curry

    Cherimoya

    Cachorro-quente Camuflagem

    Smores de Carne Moída

    Ovo Cozido Pirata
     
    Espaguete de Carangueijo
     
    Sopa de Tudo

    Milkshake Neopolitano

    Melancia

    Pomelo

    Sanduíche de Sobras de Coxinha de Peru

    Milkshake de Marshmallow

    Milkshake de Usul de Framboesa

    Crocantes de Skeith

    Sorvete Único

    Sushi de Uni

    Melão Cantalupo

    Batata Recheada com Asas de Galinha

    Rabanete

    Biscoitinhos de Chá

    Patê de Queijo Cremoso

    Cesta de Frutas Esquecidas há um Tempão

    Fatias de Pepino Orgânico

    Casquinha de Chocolate

    Cereal de Canela

    Fatias de Maçã Cobertas de Mel

    Salgadinhos com Pasta de Amendoim

    Sanduíche de Pasta de Amendoim e Geléia

    Sanduíche de Pasta de Amendoim com Banana

    Copo de Leite de Uma Semana Atrás
     
    Taquitos de Chocolate
     
    Meias Quadriculadas Comestíveis

    Massas de Vegetais ao Vapor

    Mexido Delicioso de Peptpetpets

    Vitaminas Gummi de Blumaroo

    Suco de Bruce Vermelho
    Livros
     
    A Grandiosa Aventura do Usul

    Meu Erro Uma Meleca
     
    Aventuras de Pelúcia
     
    Teias da Morte
     
    Confronto de Moehogs

    De Arr a Yarr – Dicionário Pirata
     
    Fatos Arbóreos Divertidos
     
    Contos de Skeiths
     
    Um Acara Chamado Whirr

    Vida Selvagem de um Ogrin

    Glurp

    Grandes Recifes de Neopia

    Livro de Malkus Vil

    Defensores Significam Justiça
     
    Cartões Colecionáveis

    Enciclopédia Neopia
     
    Olhos Negros, O Aisha
     
    Aventuras de Yurble

    Minha Vida de Esponja

    Tristeza Séria

    Baba de Babaas
     
    Candelabros Neopianos

    Como Quebrar O Gelo Com Xweetoks

    O Templo Oculto
     
    Livro de Páginas Desdobráveis do Elephante Listrado
     
    Livro de Beleza de Grundos
     
    Aprendendo a Cantar Notas
     
    Lamentações de Bruce
     
    Asas de Aço

    Tratando do Mazzew

    Mr. X
     
    Vinhas de Illusen
     
    A História do Warf Origami
    Petpets
     
    Beekadoodle

    Acko

    Bikiwan

    Caprior

    Dofrey

    Moink

    Seti

    Vaeolus Roxo
     
    Farnswap Zumbi

    Lenço-fantasma

    Screal
    Aplicáveis
     
    Lápide do Coração Partido
     
    Moldura Delicada de Tinta
     
    Frente Tronco Assombrado

    Unhas de Jhudora
     
    Penhasco da Selva

    Frente de Teias Velhas

    Adagas Escuras Simples Decorativas
    Colecionáveis

    Pingente Colecionável de Schnelly

    Escaravelho Antenado Colecionável

    Escaravelho Manchado Colecionável
     
    Selo Justiça do Mundo das Fadas

    Pingente Colecionável de Glyme

    Escaravelho Colecionável Vermelho Pintado
     
    Pingente Colecionável de Pinchit
     
    Cartão da Fonte do Arco-íris
    Brinquedos

    Bloquinhos do Castelo de Brightvale
    Buzzer Pinata
    Pinhata Buzzer
    Se quiser refeições saborosas, esta é a pelúcia para você.
    Cozinheiro de Pelúcia

    Pendente da Fada da Terra

    Jogo de Tabuleiro de Kacheek

    Banco do JubJub

    Quiggle Pirata de Pelúcia
     
    Quebra-Cabeça de Shoyru
     
    Estranha Caixa Rosnante
     
    Jogo Portátil de Pinball das Fadas
    Armamentos
    (Mouse sob o artigo mostra a quantidade de ícones)

    Ossos de Batalha
    Bastão da Caveira Esbranquiçada Maça de Ossos
    Calderão Escaldante do Destino

    Lançador de Abóboras
     
    Amuleto de Batalha Aromático

    Bastão Moderada mente do Mal

    Essência de Esophagor

    Bomba de Abóbora de Halloween Podre
    Móveis Curas

    Cadeira de Amora

    Abajur Gótico

    Escrivaninha Embutida

    Divisória de Vidro Fumê

    Cama de Ferro Forjado

    Xarope de Sporkle

    Combinações das Portas

    Assim como esperado, a aberturas das portas não é de modo aleatório. Existe uma combinação secreta entre “o que acontece na sala”, a “resposta que você dá na porta” e o “que está dentro da sala”. Para saber da resposta correta, basta você observar o início da descrição ao clicar na porta, depois clica numa resposta (das 3 opções, sempre haverá 1 correta, entretanto  2 ou 3 opções podem ser possivelmente corretas, devido as opção de quem pode estar dentro da sala).
    Escolhendo a opção certa na porta, você ganhará um tesouro, errando você recebe um feitiço aleatório. O que está dentro da Sala influência nas opções também, por isso certa descrições tem mais de uma resposta correta, pois dentro da sala pode haver alguma coisa diferente

    Juntei alguns amigos (Obrigado a Carla, Rafaela, Isabela e também ao Caio, JP) e mais algumas informações dos fóruns para fazer a relação das combinações: “Descrição da Porta” e “Resposta correta da Porta”. A Relação “O que está na Sala” foi pego do site Jellyneo.net.
    Observação: Devido a certas maldições que alteram as ações, é possível que a tabela abaixo contenha erros.

    Parte da Descrição Inicial da Porta Opções Corretas O que está dentro da Sala
    …ouvir alguns comentários um tanto insolentes… Entrar pela porta violentamente
    …ouvir do outro lado da porta é silêncio… Bater na porta polidamente (chance: 3/7)
    ou

    Entrar pela porta violentamente
    (chance: 2/7)*
    ou
    Dar um pontapé enfático (4/7)*
    *Tesouro qualquer resposta é correta



    Dá para ouvir sussurros… Dizer olá com uma voz simpática
    ou
    Entrar pela porta violentamente
    Gritos altos e incompreensíveis ecoam… Entrar pela porta violentamente
    A porta está brilhando… Entrar em silêncio sem ser notado(a)
    Algo monstruoso acaba de rugir… Reunir sua coragem, dar um passo e entrar 
    Um gemido do outro mundo atravessa a porta… Bater na porta polidamente
    Atrás da porta dá para ouvir cantoria em grupo… Cantarolar uma canção alegre (chance 3/4)
    ou
    Bater na porta polidamente

    Um aroma de canela flutua… Colocar luvas e abrir a porta (chance: 2/3)
    ou
    Entrar pela porta violentamente

    Você escuta sons agitados… Entrar pela porta violentamente
    Um coro de vozes ordinárias…. Entrar pela porta violentamente
    ou

    Dar um pontapé enfático
    Alguém ou algo está tocando música num banjo… DUELO DE BANJOS!
    ou
    Cantarolar uma canção alegre
    Os rosnados que dá para ouvir através da porta são apavorantes… Oferecer seus serviços como mediador  
    Roncos enormes podem ser ouvidos… Entrar pela porta violentamente
    Atrás da porta, uma elaborada música tocada em órgão ressoa… Dar um pontapé enfático

     

    Porta Rúnica (NC)

    No Mapa, você encontrará uma área brilhante bem destacada na escuridão, essa Área Representa uma Porta Rúnica na qual se encontrar um tesouro incrível.

    Para abrir esta porta você precisará de Pergaminho Mágico, que está a venda no Centro NC:

    Este Pergaminho Mágico das Catacumbas Perigosas pode ser usado para abrir as Portas Rúnicas encontradas no quebra-cabeça das Catacumbas Perigosas (uma porta em cada piso). É necessário ter um pergaminho por porta. Ao abrir cada Porta Rúnica, você receberá um artigo de NC exclusivo como prêmio. Atenção: Leia as Perguntas mais frequentes (FAQ) antes de fazer a compra.

    Pergaminho Mágico Roxo das Catacumbas Perigosas (150 NC)

    Cada andar possui uma sala, na qual você precisará de um pergaminho para cada. Os possíveis prêmios para cada porta aberta são:

    Tamanho poder vem sempre com um preço a pagar. Este artigo de NC foi um prêmio por ter aberto uma porta dentro das Catacumbas Perigosas.
    Feitiço do Efeito da Força
    Estas asas vão com certeza te assombrar. Este artigo de NC foi um prêmio por ter aberto uma porta dentro das Catacumbas Perigosas.
    Asas de Assombração
    Esta camisa vem com suspensórios e gravata combinando e é perfeita para o Halloween. Este artigo de NC foi um prêmio por você ter aberto portas nas Catacumbas Perigosas.
    Camisa com Suspensório e Gravata de Halloween

    Peruca Fantasmagórica

    Chifres do Monstro do Concurso de Comida
     
    Capa sem Cabeça e Caixa Misteriosa

    Teia de Aboogala
     
    Fundo Sala do Tesouro das Catacumbas

    Máscara Gritando
     
    Casaco Neoviano para Manhã

    Concurso Quem Come mais Comidas Assombradas (Parte 11)

    Por Cleiton, 21 de outubro de 2013


    Voltamos a falar com Tippens… porque podemos esperar, apenas um monstro está a solta, né.

    Kell: Voltamos, Tippens. Ainda tem chá?

    Tippens: Clar—espere ai, vocês não deveriam estar caçando o monstro agora? Por que estão sentados no meu sofá?

    Corbin: É que precisamos de suprimentos. Este chá está ótimo. Tenho um plano para as galerias subterrâneas, Kell. Elas devem ser imensas, mas não deve haver mais de uma entrada. Talvez duas, mas eu duvido que o monstro conseguiria encontrar a segunda entrada se a família era assim tão boa para esconder seus tesouros secretos.

    Kell: Não sei se estou assim tão otimista como você, mas estou escutando. Continue.

    Corbin: Vamos nos separar e cada um vai para um canto. Quando cada um estiver posicionado, seu assistente dorminhoco e eu vamos mandar a besta em sua direção. Vamos esperá-la com as plantas já posicionadas, prontas para tocar a canção de ninar. Assim, ele dorme e ninguém se machuca.

    Kell: O Baffington pode ajudar também. Quero ter certeza de que tenho gente suficiente para cobrir toda a área. Não sabemos exatamente o quão grande ela é, ou que tipo de surpresas indesejadas podem estar escondidas lá.

    Corbin: E é por isso que temos suprimentos. Comida, lanternas, cordas, varetas, amuletos de Whoot e duas frigideiras de ferro. Esqueci alguma coisa?

    Kell: Tomara que não. O que me preocupa é o que não pensamos…

    Tippens: Uh, gostaria de oferecer minha ajuda também, cavalheiros. Tenho interesse em que tudo seja resolvido sem perigo para ninguém.

    Kell: Ah, Tippens. Você não precisa descer até lá. Que tal cobrir a entrada, caso o monstro resolva sair?

    Tippens: Obrigado! Quero dizer, sim, que bom que posso ajudar. Quando vai sair para a caçada? Agora?

    Kell: Agora, vamos todos ter uma boa noite de sono. Vamos amanhã cedinho.

    Então será que amanhã finalmente começamos os trabalhos nas catacumbas?!

    Concurso Quem Come mais Comidas Assombradas (Parte 10)

    Por Cleiton, 18 de outubro de 2013 - Atualizado há 10 anos


    Chega mais um Neoviano para ajudar nas investigações

    Baffington: Espere aí. Vocês dois não vieram aqui para entregar minha encomenda de magnometros, vieram?

    Kell: Infelizmente, não. Meu nome é Kell e este é meu irmão Corbin. Gostaríamos de ter informações sobre a estrutura abaixo de Neovia. Um amigo nosso disse que talvez você conheça… opa, o que é aquilo vindo em nossa direcão?

    Baffington: Não se preocupe, é a Barking Beula, minha watchdoglefox. Ela é minha setptuagésima quinta invenção! Meu nome é Baffington, mas você já deve saber disso. Entre, tome um copo de cidra. Eu compro fresquinha do próprio Sr. Biggsby. Agora me diga, que história é essa sobre uma estrutura abaixo de Neovia?

    Corbin: Achamos que talvez você poderia nos dizer. O Tippens disse que talvez você saberia de alguma coisa.

    Baffington: Ele disse, é? E qual é interesse de vocês sobre o assunto mesmo? Quem são vocês, exatamente?

    Kell: Você ficou sabendo da confusão que aconteceu uns dias atrás no Concurso Quem Come mais Comidas Assombradas?

    Baffington: Teve um concurso para ver com quem comia mais?

    Corbin: Olha, somos caçadores profissionais de monstros. Trabalhamos em sigilo. Você nunca ouviu falar de nós. Você sabe alguma coisa sobre as catacumbas ou não?

    Baffington: Ah, se vocês são caçadores de monstros, vocês devem ser bem informados. Me diga, o que aconteceu com a Besta da Língua Cabeluda?

    Corbin: Estamos perdendo nosso tempo aqui. Ele não sabe de nada.

    Kell: A Besta da Língua Cabeluda? Nosso pai a caçou há 16 anos, numa noite sem luar perto de onde o Balthazar mora. Com certeza saberia se estivesse pelas redondezas dos Bosques Assombrados naquela época. Tinha meleca nas árvores por kilômetros em volta.

    Baffington: Ah, vocês são aqueles meninos! Como cresceram! Bem, acho então que posso falar sobre as cavernas. Elas não são catacumbas exatamente. Eu as encontrei anos atrás quando estava procurando um lugar para montar minha oficina. Quando crio minhas invenções pode ser perigoso para quem estiver por perto. Mas as cavernas são muito instáveis para mim. Elas têm uma história sinistra.

    Corbin: Perfeito.

    Baffington: Antes de Neovia ser fundada, as terras pertenciam à uma família muito poderosa. Conta a lenda que eram aristocratas em uma corte real, mas foram exilados por usarem magia negra em seu favor. Por que vieram para cá é um mistério, mas acredito que a confluência especial de coordenadas geográficas tenha algo a ver com a escolha. Mágica poderosa reside abaixo de nossos pés.

    Kell: Mas por que no subsolo?

    Baffington: A família escondeu todos as suas riquezas conseguidas através de magia negra nas galerias seguras no subsolo de sua mansão. A família já morreu e a mansão foi incendiada há muito tempo, mas as galerias com os tesouros no subsolo ainda existem… e as armadilhas também.

    Kell: Magia negra. Bem, já encaramos isso antes. Algo mais que deveríamos saber?

    Baffington: Há também umas portas trancadas que talvez escondam tesouros raros, mas nunca consegui as chaves. Mas sei que o lugar é muito perigoso para ser explorado.

    O Jellyneo.net descobriu a imagem abaixo, então provavelmente amanhã começa a segunda atividade:

    Concurso Quem Come mais Comidas Assombradas (Parte 9)

    Por Cleiton, 16 de outubro de 2013

    O Diálogo da Nona Parte saiu na virada do dia, porém saiu em inglês, a TNT só traduziu agora no final da tarde. Segue o Diálogo:

    Kell: Que bom que está acordado. Pensei que seria preciso te deixar para trás enquanto nos divertimos capturando o monstro. Você quer ver sua melodia em ação, certo?

    Corbin: Tem algo forte o suficiente agora, Kell? Demorou, hein?

    Kell: A ciência não acontece da noite para o dia como num passe de mágica. Foi preciso refinar o ritmo e o tom, determinar o temperamento, decidir o número de plantas para a amplitude correta e—

    Corbin: E… você parece que está com ciúmes porque terminei minha tarefa primeiro.

    Kell: Talvez. Você não tinha um assistente que caia no sono toda vez que um pequeno progresso era alcançado. Nunca comprei tantos cafés em minha vida. A Vendedora de Bolos acha que somos bons amigos agora.

    Tippens: Não se preocupe. Ela é assim, simpática, com todo mundo. É uma pena que ela não goste de Comida Assombrada, mas deve ser porque seu negócio é concorrente. Ainda não consigo compreender como tem gente que prefere comer Broinha com Creme e Geléia ao invés de Olhos em Gelatina..

    Kell: O que importa é que temos a melodia. Para onde vamos agora, Corbin?

    Corbin: Bem… talvez seja melhor fazer uma pesquisa antes de sair por aí sem rumo. O monstro está no subsolo, dentro do que parecem ser catacumbas logo abaixo da cidade. A entrada fica escondida numa pequena cripta na periferia, perto das ruínas de uma mansão.

    Kell: O quê?

    Tippens: O QUÊ?!

    Kell: Tem eco aqui?

    Tippens: Não existem catacumbas abaixo de Neovia! Que bizarro! Temos um ótimo cemitério fora da cidade para essas coisas. Imagine enterrar os mortos abaixo de Neovia? Nada civilizado! Você deve estar enganado!

    Corbin: Tenho certeza do que vi. Várias galerias subterrâneas, pedras antigas, runas provavelmente letais inscritas nas portas…

    Tippens: Isso é preocupante. Hum… Tem alguém que talvez saiba do que você está falando: Baffington. Ele é um pouco excêntricoes, mas acho que não vai se importar com visitantes, já que é para uma boa causa. Ele mora bem na fronteira da cidade, perto do canal.

    Concurso Quem Come Mais Comidas Assombradas (Parte 8) – A Melodia Mágica III

    Por Cleiton, 15 de outubro de 2013

    Mais um Diálogo, desta vez Corbin está de volta pra saber do andamento do experimento:

    Corbin: Diga que está pronto. Eu encontrei o monstro mas ele não vai ficar aqui para sempre. As coisas estão ficando complicadas por aqui. Pelo menos não vou mais precisar me preocupar com a chuva.
    Kell: Pois é… ainda não. A melodia perfeita não está saindo. E ninguém quer um repeteco do concurso quem come mais comida, né, Juiz?
    Tippens: Ah, mas eu gostei do concurso. Queria fazer um concurso destes desde que a Sociedade das Festas Assombradas foi fundada. Foi uma honra mostrar para o mundo nossa culinária através de uma competição saudável que reuniu a comunidade em Neovia—
    Corbin: Mas… e o monstro?

    Tippens: Ah, você se referiu ao… Não, não, nada de monstros, por favor!

    Corbin: Pessoal, não percam tempo por minha causa.

    Melodia Mágica – Fase 7 (Dia 15/11)

    Finalmente a última parte da Melodia mágica, você terá que ter muita paciência para organizar 10 plantas (tabuleiro 10×9). Caso precisa ajuda, confira a estratégia básica. Veja abaixo os prêmios desta rodada final:

    Prêmios da Fase 7

    Wadjet
    Fosforescente

    Buzzer Argila

    Miamouse Pelúcia

    Bola de Neve
    Abominável Robô

    Tentáculo Verde

    Batterfly

    Hydruplit

    Magtile

    Ganuthor

    Dragoyle

    Seece

    Triffin

    Werhond

    Whinny

    Quadrapus

     

    Depois disso, você é movido para uma página com uma animação de olhos se fechando e a seguinte mensagem:


    Ah… lá vai você cair no sono outra vez. Mas desta vez, talvez, quem sabe você tenha encontrado a melodia perfeita para Kell. Tomara que ele tome nota, porque você pode tentar o que for que não vai conseguir acordar agora…