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Concurso Quem Come mais Comidas Assombradas (Parte 12 e 13) – Guia das Catacumbas Perigosas
Por Cleiton, 22 de outubro de 2013 - Atualizado há 9 anos
Finalmente seguimos para as catacumbas. Demorou sair a tradução (saiu junto com as notícias), mas pelo menos a atividade estava todo em português, o guia desta atividade segue abaixo:
Parte 12
Corbin: Todos prontos? Eu vou mostrar o caminho até as catacumbas. Se dermos sorte, e raramente damos, o monstro ainda vai estar lá dentro.
Kell: É esse otimismo que espero de você, Corbin. Levanta o espírito.
Corbin: Kell, alguém tem de pensar no pior que pode acontecer. Senão, como vamos nos preparar?
Seu Objetivo seguir até o Subsolo da Catacumbas, para isso você deve ir explorando o local para achar a escada para o próximo andar. As Escadas sempre estarão em um canto do mapa.
Até agora não sabe sabe quanto níveis no subsolo você deve entrar para completar definitivamente a tarefa.
Sendo assim, você deve ir clicando nas portas, com isso aparecerá certas opções irão aparecer, como a imagem abaixo:
Dependendo da sua ação ao entrar na nova sala você ganhará um Feitiços ou Tesouros ao abrir a porta.
Ás Vezes quando você termina um andar é possível você encontrar a seguinte mensagem:
Abaixo você confere a lista de Feitiços e seus Efeitos:
Crédito ao Jellyneo.net pela Lista de Feitiços
Ícones | Feitiços | Efeito do Feitiço |
Feitiço da Fatiga | Previne que você passa para próximo andar. (Exemplo) Duração varia de andar para andar, mas parece que o máximo que pode chegar é 18 horas. |
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Feitiço do Mistério | Impede você de vê a descrição dos feitiços. | |
Feitiço da Brutalidade | Todas as suas ações ao abrir um porta ficam hostis, e cancela ações amigáveis. | |
Feitiço da Fraqueza | Você deixa de realizar ações de “surpresa” | |
Feitiço da Cleptomania | Na próxima vez que você encontrar um tesouro, você recebe 2 prêmios ao invés de um. | |
Feitiço do Encolhimento | Diminui o tamanho do mapa Duração: 3 Aberturas de Portas |
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Feitiço do Sarcasmo | ???? | |
Feitiço da Letargia | Causa um atrasos nas suas ações nas portas Duração: 3 Aberturas de Portas |
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Feitiço da Meepitude | Faz com que a próxima sala que você entrar esteja com Meepit como personagem | |
Feitiço da Distração | Você deixa de pegar a próximo tesouro que encontrar. (Exemplo) | |
Feitiço do Tesouro Amaldiçoado | O Próximo tesouro que você pegar haverá um Feitiço. (Exemplo) | |
Feitiço do Sono | Faz com que uma animação de olho se fechando apareça no meio da tela. Duração: 3 Aberturas de Portas |
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Feitiço da Neve | Faz com que o texto fique com um tom branco (deixando quase impossível de se enxergar) Duração: 3 Aberturas de Portas |
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Feitiço da Apatia | Bloqueia o efeito de outros Feitiços (Exemplo) | |
Feitiço do Demônio Ofegante | Rouba um dos seus Tesouros (Exemplo) | |
Feitiço da Previsão | Permite que você veja o que está dentror da sala antes de entrar. (Exemplo antes de Utilizar – Exemplo depois de utilizar) Depois que você utilizar ele some |
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Feitiço da Longevidade | Aumenta a duração dos próximos feitiços que você obter. Duração: 3 Aberturas de Portas |
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Feitiço de Tyranu Evavu | Faz todo o texto do jogo ficar com dialeto Tyranniano | |
Feitiço da Inaptidão | Você falhará quando usar uma opção “ | |
Feitiço da Inversão | Inverte o mapa. Duração: 3 Aberturas de Portas |
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Feitiço da Limpeza | Permite você se livrar de um dos feitiços. | |
Feitiço da Pirueta | Faz com que a página fique girando |
Tesouros
São os artigos que você pode pegar ao entrar numa sala. Ao seguir para o próximo andar, você poderá escolher de 1 a 3 prêmios para pode ficar com você, dependendo da quantidade de artigos que você pegou no andar.
Abaixo Confira a Lista dos Tesouros/Prêmios que você pode encontrar:
[Lista de Prêmios pelo Jellyneo.net]
Combinações das Portas
Assim como esperado, a aberturas das portas não é de modo aleatório. Existe uma combinação secreta entre “o que acontece na sala”, a “resposta que você dá na porta” e o “que está dentro da sala”. Para saber da resposta correta, basta você observar o início da descrição ao clicar na porta, depois clica numa resposta (das 3 opções, sempre haverá 1 correta, entretanto 2 ou 3 opções podem ser possivelmente corretas, devido as opção de quem pode estar dentro da sala).
Escolhendo a opção certa na porta, você ganhará um tesouro, errando você recebe um feitiço aleatório. O que está dentro da Sala influência nas opções também, por isso certa descrições tem mais de uma resposta correta, pois dentro da sala pode haver alguma coisa diferente
Juntei alguns amigos (Obrigado a Carla, Rafaela, Isabela e também ao Caio, JP) e mais algumas informações dos fóruns para fazer a relação das combinações: “Descrição da Porta” e “Resposta correta da Porta”. A Relação “O que está na Sala” foi pego do site Jellyneo.net.
Observação: Devido a certas maldições que alteram as ações, é possível que a tabela abaixo contenha erros.
Parte da Descrição Inicial da Porta | Opções Corretas | O que está dentro da Sala |
…ouvir alguns comentários um tanto insolentes… | Entrar pela porta violentamente | |
…ouvir do outro lado da porta é silêncio… | Bater na porta polidamente (chance: 3/7) ou Entrar pela porta violentamente (chance: 2/7)* ou Dar um pontapé enfático (4/7)* *Tesouro qualquer resposta é correta |
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Dá para ouvir sussurros… | Dizer olá com uma voz simpática ou Entrar pela porta violentamente |
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Gritos altos e incompreensíveis ecoam… | Entrar pela porta violentamente | |
A porta está brilhando… | Entrar em silêncio sem ser notado(a) | |
Algo monstruoso acaba de rugir… | Reunir sua coragem, dar um passo e entrar | |
Um gemido do outro mundo atravessa a porta… | Bater na porta polidamente | |
Atrás da porta dá para ouvir cantoria em grupo… | Cantarolar uma canção alegre (chance 3/4) ou Bater na porta polidamente |
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Um aroma de canela flutua… | Colocar luvas e abrir a porta (chance: 2/3) ou Entrar pela porta violentamente |
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Você escuta sons agitados… | Entrar pela porta violentamente | |
Um coro de vozes ordinárias…. | Entrar pela porta violentamente ou Dar um pontapé enfático |
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Alguém ou algo está tocando música num banjo… | DUELO DE BANJOS! ou Cantarolar uma canção alegre |
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Os rosnados que dá para ouvir através da porta são apavorantes… | Oferecer seus serviços como mediador | |
Roncos enormes podem ser ouvidos… | Entrar pela porta violentamente | |
Atrás da porta, uma elaborada música tocada em órgão ressoa… | Dar um pontapé enfático |
No Mapa, você encontrará uma área brilhante bem destacada na escuridão, essa Área Representa uma Porta Rúnica na qual se encontrar um tesouro incrível.
Para abrir esta porta você precisará de Pergaminho Mágico, que está a venda no Centro NC:
Pergaminho Mágico Roxo das Catacumbas Perigosas (150 NC)
Cada andar possui uma sala, na qual você precisará de um pergaminho para cada. Os possíveis prêmios para cada porta aberta são:
Concurso Quem Come mais Comidas Assombradas (Parte 11)
Por Cleiton, 21 de outubro de 2013
Voltamos a falar com Tippens… porque podemos esperar, apenas um monstro está a solta, né.
Kell: Voltamos, Tippens. Ainda tem chá?
Kell: Agora, vamos todos ter uma boa noite de sono. Vamos amanhã cedinho.
Então será que amanhã finalmente começamos os trabalhos nas catacumbas?!
Concurso Quem Come mais Comidas Assombradas (Parte 10)
Por Cleiton, 18 de outubro de 2013 - Atualizado há 10 anos
Chega mais um Neoviano para ajudar nas investigações
Baffington: Espere aí. Vocês dois não vieram aqui para entregar minha encomenda de magnometros, vieram?
Kell: Infelizmente, não. Meu nome é Kell e este é meu irmão Corbin. Gostaríamos de ter informações sobre a estrutura abaixo de Neovia. Um amigo nosso disse que talvez você conheça… opa, o que é aquilo vindo em nossa direcão?
Baffington: Não se preocupe, é a Barking Beula, minha watchdoglefox. Ela é minha setptuagésima quinta invenção! Meu nome é Baffington, mas você já deve saber disso. Entre, tome um copo de cidra. Eu compro fresquinha do próprio Sr. Biggsby. Agora me diga, que história é essa sobre uma estrutura abaixo de Neovia?
Corbin: Achamos que talvez você poderia nos dizer. O Tippens disse que talvez você saberia de alguma coisa.
Baffington: Ele disse, é? E qual é interesse de vocês sobre o assunto mesmo? Quem são vocês, exatamente?
Kell: Você ficou sabendo da confusão que aconteceu uns dias atrás no Concurso Quem Come mais Comidas Assombradas?
Baffington: Teve um concurso para ver com quem comia mais?
Corbin: Olha, somos caçadores profissionais de monstros. Trabalhamos em sigilo. Você nunca ouviu falar de nós. Você sabe alguma coisa sobre as catacumbas ou não?
Baffington: Ah, se vocês são caçadores de monstros, vocês devem ser bem informados. Me diga, o que aconteceu com a Besta da Língua Cabeluda?
Corbin: Estamos perdendo nosso tempo aqui. Ele não sabe de nada.
Kell: A Besta da Língua Cabeluda? Nosso pai a caçou há 16 anos, numa noite sem luar perto de onde o Balthazar mora. Com certeza saberia se estivesse pelas redondezas dos Bosques Assombrados naquela época. Tinha meleca nas árvores por kilômetros em volta.
Baffington: Ah, vocês são aqueles meninos! Como cresceram! Bem, acho então que posso falar sobre as cavernas. Elas não são catacumbas exatamente. Eu as encontrei anos atrás quando estava procurando um lugar para montar minha oficina. Quando crio minhas invenções pode ser perigoso para quem estiver por perto. Mas as cavernas são muito instáveis para mim. Elas têm uma história sinistra.
Corbin: Perfeito.
Baffington: Antes de Neovia ser fundada, as terras pertenciam à uma família muito poderosa. Conta a lenda que eram aristocratas em uma corte real, mas foram exilados por usarem magia negra em seu favor. Por que vieram para cá é um mistério, mas acredito que a confluência especial de coordenadas geográficas tenha algo a ver com a escolha. Mágica poderosa reside abaixo de nossos pés.
Kell: Mas por que no subsolo?
Baffington: A família escondeu todos as suas riquezas conseguidas através de magia negra nas galerias seguras no subsolo de sua mansão. A família já morreu e a mansão foi incendiada há muito tempo, mas as galerias com os tesouros no subsolo ainda existem… e as armadilhas também.
Kell: Magia negra. Bem, já encaramos isso antes. Algo mais que deveríamos saber?
Baffington: Há também umas portas trancadas que talvez escondam tesouros raros, mas nunca consegui as chaves. Mas sei que o lugar é muito perigoso para ser explorado.
Concurso Quem Come mais Comidas Assombradas (Parte 9)
Por Cleiton, 16 de outubro de 2013
Kell: Que bom que está acordado. Pensei que seria preciso te deixar para trás enquanto nos divertimos capturando o monstro. Você quer ver sua melodia em ação, certo?
Corbin: Tem algo forte o suficiente agora, Kell? Demorou, hein?
Kell: A ciência não acontece da noite para o dia como num passe de mágica. Foi preciso refinar o ritmo e o tom, determinar o temperamento, decidir o número de plantas para a amplitude correta e—
Corbin: E… você parece que está com ciúmes porque terminei minha tarefa primeiro.
Kell: Talvez. Você não tinha um assistente que caia no sono toda vez que um pequeno progresso era alcançado. Nunca comprei tantos cafés em minha vida. A Vendedora de Bolos acha que somos bons amigos agora.
Tippens: Não se preocupe. Ela é assim, simpática, com todo mundo. É uma pena que ela não goste de Comida Assombrada, mas deve ser porque seu negócio é concorrente. Ainda não consigo compreender como tem gente que prefere comer Broinha com Creme e Geléia ao invés de Olhos em Gelatina..
Kell: O que importa é que temos a melodia. Para onde vamos agora, Corbin?
Corbin: Bem… talvez seja melhor fazer uma pesquisa antes de sair por aí sem rumo. O monstro está no subsolo, dentro do que parecem ser catacumbas logo abaixo da cidade. A entrada fica escondida numa pequena cripta na periferia, perto das ruínas de uma mansão.
Kell: O quê?
Tippens: O QUÊ?!
Kell: Tem eco aqui?
Tippens: Não existem catacumbas abaixo de Neovia! Que bizarro! Temos um ótimo cemitério fora da cidade para essas coisas. Imagine enterrar os mortos abaixo de Neovia? Nada civilizado! Você deve estar enganado!
Corbin: Tenho certeza do que vi. Várias galerias subterrâneas, pedras antigas, runas provavelmente letais inscritas nas portas…
Tippens: Isso é preocupante. Hum… Tem alguém que talvez saiba do que você está falando: Baffington. Ele é um pouco excêntricoes, mas acho que não vai se importar com visitantes, já que é para uma boa causa. Ele mora bem na fronteira da cidade, perto do canal.
Concurso Quem Come Mais Comidas Assombradas (Parte 8) – A Melodia Mágica III
Por Cleiton, 15 de outubro de 2013
Corbin: Diga que está pronto. Eu encontrei o monstro mas ele não vai ficar aqui para sempre. As coisas estão ficando complicadas por aqui. Pelo menos não vou mais precisar me preocupar com a chuva.
Kell: Pois é… ainda não. A melodia perfeita não está saindo. E ninguém quer um repeteco do concurso quem come mais comida, né, Juiz?
Tippens: Ah, mas eu gostei do concurso. Queria fazer um concurso destes desde que a Sociedade das Festas Assombradas foi fundada. Foi uma honra mostrar para o mundo nossa culinária através de uma competição saudável que reuniu a comunidade em Neovia—
Corbin: Mas… e o monstro?
Tippens: Ah, você se referiu ao… Não, não, nada de monstros, por favor!
Corbin: Pessoal, não percam tempo por minha causa.
Melodia Mágica – Fase 7 (Dia 15/11)
Finalmente a última parte da Melodia mágica, você terá que ter muita paciência para organizar 10 plantas (tabuleiro 10×9). Caso precisa ajuda, confira a estratégia básica. Veja abaixo os prêmios desta rodada final:
Prêmios da Fase 7 | ||||
Wadjet Fosforescente |
Buzzer Argila |
Miamouse Pelúcia |
Bola de Neve Abominável Robô |
Tentáculo Verde |
Batterfly |
Hydruplit |
Magtile |
Ganuthor |
Dragoyle |
Seece |
Triffin |
Werhond |
Whinny |
Quadrapus |
Ah… lá vai você cair no sono outra vez. Mas desta vez, talvez, quem sabe você tenha encontrado a melodia perfeita para Kell. Tomara que ele tome nota, porque você pode tentar o que for que não vai conseguir acordar agora…