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    O Conde Von Roo está acordado!

    Desafio do Mestre de Jogos 2013 – Prêmios Finais

    Por Cleiton, 3 de dezembro de 2013

    A Batalha entre o dia e a noite chegou ao fim, você já pode visitar a página principal para recber seu prêmio.

    Parabéns Time Lua!

    O Time lua ficou com 1 % de diferença durante todo o evento e foi essa diferença que a fez ganhar. Usuários participante do time lua ganharam:

    Esta belíssima poção é tão linda que quase não dá vontade de tomá-la!
    Poção Sol e Lua Brilhantes

    Usuários participantes do Time Sol ganharam o seguinte prêmio de consolação:

    Poção Sol e Lua Não Tão Brilhante

    Aqueles que completaram pelo menos um Desafio garantiu um troféu e um prêmio. A Medida que o número de Desafios completados aumentava os prêmios ficavam melhores. Os Troféus ficaram diferente dependendo do time que você escolheu. Abaixo você confere os troféus (Esquerda são os troféus do time Sol e da direita os troféus do time lua), confira:

    Troféu Nível 1

    Ganharam este troféu aqueles que completaram pelo menos 1 Desafio e também ganhou o prêmio:
    Vai demorar um dia inteiro e uma noite inteira para terminar de comer este bolo.Bolo Dia e Noite


    Troféu Nível 2

    Ganharam este troféu aqueles que completaram pelo menos 5 Desafios e também ganharam os prêmios:
    Day and Night CakeSiyana and Lunara Bobblehead Set
    Bolo Dia e Noite | Siyana e Lunara com Cabeças Balançantes


    Troféu Nível 3

    Ganharam este troféu aqueles que completaram pelo menos 10 Desafios e também ganharam os prêmios:
    Day and Night CakeSiyana and Lunara Bobblehead SetEste belo chakram faz o serviço em batalha.
    Bolo Dia e Noite | Siyana e Lunara com Cabeças Balançantes | Chakram Sol e Lua


    Troféu Nível 4

    Ganharam este troféu aqueles que completaram pelo menos 15 Desafios e também ganharam os prêmios:
    Day and Night CakeSiyana and Lunara Bobblehead SetEste belo chakram faz o serviço em batalha.Às vezes o dia e a noite acontecem lado a lado.
    Bolo Dia e Noite | Siyana e Lunara com Cabeças Balançantes | Chakram Sol e Lua | Guirlanda Dia e Noite (Aplicável)

    Troféu Nível 5

    Ganharam este troféu aqueles que completaram todos os 23 Desafios e também ganharam os prêmios:
    Day and Night CakeSiyana and Lunara Bobblehead SetEste belo chakram faz o serviço em batalha.Às vezes o dia e a noite acontecem lado a lado.Day and Night Wig
    Bolo Dia e Noite | Siyana e Lunara com Cabeças Balançantes | Chakram Sol e Lua | Guirlanda Dia e Noite (Aplicável) | Peruca Dia e Noite (Aplicável)

    Aqueles que completaram todos os 23 Desafio no dia de lançamento ganhou o prêmio adicional:

    Este raro escaravelho é tão difícil de encontrar que é, geralmente, o último a compor uma coleção.

    Escaravelho Dia e Noite

    Desafio do Mestre de Jogos 2013 – Dia 7

    Por Cleiton, 2 de dezembro de 2013 - Atualizado há 6 anos


    Último dia de Desafios:
    Você tem até ás 5:59h da manhã do dia 03/12 para completar os 23 Desafios!! Veja Nossos Guias: Dia 1Dia 2 Dia 3Dia 4 Dia 5Dia 6 – Este é o Dia 7 que começa!

    Resolução do Problemas nos Jogos: Aqueles que tiveram problemas com os Desafios do dia 6 terão uma nova chance hoje. Então aqueles que completaram os Desafios do Dia 6 podem conseguir “Check Dourado” (Desafio Realizado no dia de Lançamento) até o dia 12 NST.

    Desafio NC: Hoje é a sua última chance de obter os ingressos para o planetário, o último prêmio ficou disponível hoje, e se você adquirir ingresso, você pode obter os prêmios anteriores. Se seu NC é precioso, veja qual chave vale mais a pena, vendo nosso Guia do Saque Magistral.

    Desafio Bônus: Hoje também é sua última chance de completar os 88 Desafios Bônus. Lembrando que os Desafios Bônus não contribuem para obtenção do melhor troféu mas ajuda seu Time nessa reta final e também lhe oferece alguns prêmios legais. Clique e veja os prêmios bônus

    Troféus: A Distribuição dos Troféus e prêmios Finais irá acontecer amanhã no final da tarde!

    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!
    Dúvidas com Evento? Pode pergurtar no Portal de Dúvida, responderemos o mais rápido possível.
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    Desafio 19 – Desafio de Jogo

    Não é seu jardim – desafio de variedades

    Solução: Enviar a pontuação de 790 pontos em Wingobol
    Prêmio: Gnomo de Jardim Morto-vivo

    Jogada Bônus: Fazer 790 pontos em Wingobol. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

     

    Desafio 21 – Desafio Aleatório
    O que vai fazer agora?

    Solução: Envie qualquer pontuação em cinco dos dez jogos de estratégia mais populares: Corrida nas Nuvens das FadasEquipe de Resgate de WarfsJogo de GadgadsGuerra na Neve IIMini Golfe Tyranniano.

    Prêmio: 
    Poção da Manobra Estratégica

    Jogada Bônus: Fazer qualquer pontuação em cinco dos dez jogos de estratégia mais populares: Corrida nas Nuvens das Fadas, Equipe de Resgate de Warfs, Jogo de Gadgads, Guerra na Neve II, Mini Golfe Tyranniano. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

     

    Desafio 21 – Desafio Aleatório 
    Bom gosto é tudo

    Solução: Envie uma pontuação de 870 pontos em Ataque dos Dados Gummis, 170 pontos emFlorg, o Devorador e de 1100 pontos em Sucos para os Meepits.

    Prêmio: 
    Banquete de Gelatina

    Jogada Bônus: Fazer 870 pontos em Ataque dos Dados Gummis, 170 pontos emFlorg, o Devorador e de 1100 pontos em Sucos para os Meepits. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

     

    Desafio 22 – Desafio de Jogo
    Pode ter certeza, este desafio é muito real…

    Solução: Envie a pontuação 409 pontos em Pulo Supremo
    Prêmio: Prova da Existência do Mundo de Gelatina

    Jogada Bônus: Faça 409 pontos em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Desafio 23 – Desafio de Jogo
    Incríveis sessenta

    Solução: Envie uma pontuação em 60 diferentes jogos qualificadores.
    Prêmio: Coroa de Luz e Sombra

    Sem Jogada Bônus!

    Desafio 19 – Desafio de Jogo
    Não é seu jardim – desafio de variedades

    Solução: Enviar a pontuação de 790 pontos em Wingobol.
    Prêmio: Gnomo de Jardim Morto-vivo

    Jogada Bônus: Fazer 790 pontos em wingobol. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

     

    Desafio 20 – Desafio Aleatório
    O que vai fazer agora?

    Solução: Envie qualquer pontuação em cinco dos dez jogos de estratégia mais populares. Corrida nas Nuvens das FadasEquipe de Resgate de WarfsJogo de GadgadsGuerra na Neve IIMini Golfe Tyranniano.

    Prêmio: Poção da Manobra Estratégica

    Jogada Bônus: Jogar qualquer pontuação em cinco dos dez jogos de estratégia mais populares. Corrida nas Nuvens das Fadas, Equipe de Resgate de Warfs, Jogo de Gadgads, Guerra na Neve II, Mini Golfe Tyranniano.

    Desafio 21 – Desafio Aleatório
    Bom gosto é tudo

    Solução: Envie uma pontuação de 870 pontos em Ataque dos Dados Gummis,  170 pontos em Florg, o Devorador e de 1100 pontos em Sucos para os Meepits.
    Prêmio:
    Banquete de Gelatina

    Jogada Bônus: Fazer 870 pontos em Ataque dos Dados Gummis,  170 pontos em Florg, o Devorador e de 1100 pontos em Sucos para os Meepits. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Desafio 22 – Desafio de Jogo
    Pode ter certeza, este desafio é muito real…

    Solução: Envie a pontuação 409 pontos em Pulo Supremo
    Prêmio: Prova da Existência do Mundo de Gelatina

    Jogada Bônus: Faça 409 pontos em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Desafio 23 – Desafio de Jogo
    Incríveis sessenta

    Solução: Envie uma pontuação em 60 diferentes jogos qualificadores
    Prêmio: Coroa de Luz e Sombra

    Sem Jogada Bônus!

     Prêmio do dia 02/12

      

    Fundo Entre NuvensLeggings Noite Estrelada


    Prêmios bônus:

        
    Asas Dia Ensolarado  |  Asas Noite de Luar

     

    Desafio do Mestre de Jogos – Dia 6

    Por Cleiton, 1 de dezembro de 2013 - Atualizado há 6 anos

    Chegamos no penúltimo dia e já está na hora de você começar a adiantar o Desafio dos jogos classificatórios. As Evidências disso acontecer são incrivelmente altas, uma delas é com a semelhança (pra não dizer cópia) do DMJ do ano passado. Pra quem não sabe, o Desafio dos jogos qualificatórios (ou último desafio) pedirá que você jogue  determinado número de diferente jogos qualificatórios, acredito que esse número seja novamente 60. Enfim, depois que você já fez sus jogadas bônus ou tá com um tempinho extra, entre na página dos jogo qualificatórios e jogue qualquer jogo enviando qualquer pontuação, para assim este jogo ser contado como “completado”, assim você já adianta seu trabalho para este último desafio que é bastante cansativo. Bom, você não poderá já de agora colocar “completo” em 60 jogos, a TNT espertinha, depois de uma certa quantidade a contagem para de marcar. Hoje, 6º dia, acho que dá pra você completar cerca de 50 jogos.

    Desafio 15 – Desafio de Jogo
    Um plano de ataque e tanto..

    Solução: Envie a pontuação de 1000 em Destruct-O-Match III e 900 em Pterataque.
    Prêmio: Raspadinha de Pedra

    Jogada Bônus: Fazer 1000 em Destruct-o-Match e 900 em Pterataque. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    ATENÇÃO: DESAFIO ESTAVA COM PROBLEMA – Você pode fazer ele até ás 12 NST do dia 02/12 e ganhar como completado no dia. (Veja mais informações sobre o problema aqui)

    Dicas de Destruct-o-Match III
    • Jogue no modo Clássico
    • Tente fazer um bônus de 100 pontos (eliminar todos os blocos) ainda no primeiro nível. Caso não aconteça recomece!
    • Deixe sempre o bloco explosão (o bloco vulcão) por último!
    • Nos níveis 4 ou 5, calcule sempre como você vai eliminar o “bloco multiplicador”. Lembre-se que quantos mais pedras das mesmas cores, maior será a pontuação. (Sem falar que você precisa usar sabiamente para passar de nível)
    • Tente eliminar os blocos relógio rapidamente!
    • Nos 3 primeiros níveis, se você tiver o energizador “Misturar” (é fóssil da direta que você obter após eliminar um bloco de um scorchio) utilize nos finais dos níveis (antes de fazer a última combinação) pois de repente sua mistura pode ficar favorável á você, e eliminar mais pedras e ganhar pontos bônus!
    • Só use Energizador Misturar no nível 4 ou 5 para caso de emergência (caso você vê que não vai dá para passar de níveis ou ficar difícil de fazer combinações com o bloco multiplicador)

    Dicas de Pterataque

    • Pegue somente o o poder Bola de fogo (é a bolinha vermelha) ou do Boomerang (conselho pegar a bola de fogo, para aqueles que não jogam muito bem pois é mais bem fácil, mas também é possível chegar a esta pontuação com o boomerang)
    • TENTE NÃO PERDER NENHUMA VIDA ATÉ O NÍVEL 5.
    • Nunca se arrisque para matar um inimigo!
    • No nível 1 ou 2 tente obter pelo menos nível 1 (um tiro único) da bola de fogo ou boomerang (um boomerang roxo)!
    • No nível 3 (começa aos 300 pontos) tenha obtida bola de fogo nível 2 (2 tiros inclinados) ou boomerang (dois boomerang), lembrando que ele não mata o que estão na frente (só quando estão muito perto), por isso fique indo de um lado para outro singelamente.
    • No nível 4 (começa aos 500 pontos) já tenho Bola de Fogo no nível 3 (três tiros) ou o boomerang (dois boomerang mais rápidos) caso não tenha a coisa fica complicada, lembre-se que você não pode perder nenhuma vida.
    • No nível 5 (começa aos 800 pontos) consiga Bola de fogo nível 4 (ondas de enregia) ou (dois boomerang gigantes), caso você não tenha será praticamente impossível você passar deste nível sem perder nenhuma vida. Assim que você obter o nível 4 da bola de fogo ou boomerang, fique no meio da tela, aniquilando geral e tomando cuidado com Grarrl!

    Desafio 16 – Desafio Aleatório
    Quinteto Divertido

    Solução: Mande pontuações para cinco diferentes jogos qualificadores da sua Lista dos Favoritos.

    Prêmio: Como o Mundo Vai Acabar?

    Jogada Bônus: Jogue 5 diferentes jogos qualificatórios da sua lista de favoritos. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

     

    Desafio 17 – Desafio Cronometrado
    Você pode aguentar o calor?

    Solução: Envie a pontuação de 440 em Pista do Vulcão II

     Prêmio: Fundo Vulcão de Gelo

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 440 em Pista do Vulcão II. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dicas de Pista do Vulcão II
    • Confira Nosso Guia de Pista do Vulcão II
    • Se você tiver opção, jogue em um computador lento.
    • Não vai muito para frente da tela para pegar as joias fique de preferência no meio da tela ou mais para trás possível.
    • Logo no início você deve digitar o único código: Glubgar que te dará mais uma vida!
    • Os Pontos bônus são acumulativos, então você não perde quando você morre, então aguente pelo menos jogando até você conseguir as joias bônus que passam no Início.

    Desafio 18 – Desafio de Jogo

    Não temos certeza se, a esta altura, ainda é considerada uma bola de neve...Solução: Envie a pontuação de 1300 em FUNDIR.
    Prêmio: Bola de Neve Tyranniana

    Jogada Bônus: Fazer 1000 em Destruct-o-Match e 900 em Pterataque. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dicas de Fundir

    • Você pode perder quantas vezes quiser, e só clicar em “Tentar Novamente” e sua pontuação não será resetada! NÃO DESISTA!
    • As Peças não precisam sair perfeitas desde que você as faça rápido!

    Desafio 15 – Desafio de Jogo
    Muita Calma nesta hora

    Solução: Envie a pontuação de 500 em Snuffly no Neve e 1500 em Rolando na Neve.
    Prêmio: Raspadinha de Pedra

    Jogada Bônus: Fazer 500 em Snuffly no Gelo e 1500 em Rolando na Neve. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    ATENÇÃO: DESAFIO ESTAVA COM PROBLEMA – Você pode fazer ele até ás 12 NST do dia 02/12 e ganhar como completado no dia. (Veja mais informações sobre o problema aqui)

    Guia de Snuffly no Gelo

    Desafio 16 – Desafio Aleatório
    Quinteto Divertido

    Solução: Mande pontuações para cinco diferentes jogos qualificadores da sua Lista dos Favoritos.

    Prêmio: Como o Mundo Vai Acabar?

    Jogada Bônus: Jogue 5 diferentes jogos qualificatórios da sua lista de favoritos. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Desafio 17 – Desafio Cronometrado
    Pegue a Nota Certa

    Solução: Envie a pontuação de 44 em Rinque de Patinação.
    Prêmio: Fundo Vulcão de Gelo.

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    ATENÇÃO: DESAFIO ESTAVA COM PROBLEMA – Você pode fazer ele até ás 12 NST do dia 02/12 e ganhar como completado no dia. (Veja mais informações sobre o problema aqui)

    Jogada Bônus: Fazer 220 em Rinque de Patinação. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Desafio 18 – Desafio de Jogo
    Preparar, apontar… Bola de Neve

    Não temos certeza se, a esta altura, ainda é considerada uma bola de neve...Solução: Envie a pontuação de 633 em Guerra de Bola de Neve.
    Prêmio:Bola de Neve Tyranniana

    ATENÇÃO: DESAFIO ESTAVA COM PROBLEMA – Você pode fazer ele até ás 12 NST do dia 02/12 e ganhar como completado no dia. (Veja mais informações sobre o problema aqui)

    Jogada Bônus: Fazer 633 em Guerra de Bola de Neve. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Guia de Guerra de Bola de Neve


    Prêmio do dia 01/12

    Sunshower WigSe quiser estudar as estrelas, então este bastão é perfeito para você! Este prêmio foi concedido pela sua participação no evento Planetário Encantado de Reslen no Y15.
    Peruca Chuva e Sol | Bastão Astronômico

    Desafio do Mestre de Jogos 2013 – Dia 5

    Por Cleiton, 30 de novembro de 2013 - Atualizado há 6 anos


    Lembrando a todos que os Desafios Bônus não irão afetar no resultado final, pois só contribuem com pontos para sua equipe, em contra partida, os Desafios feito no dia do Lançamentos são considerados válidos e afetam na premiação final (não afeta no troféu apenas no prêmio).  Se você já fez seus Desafios, bata ir na página de Progresso e conferir o “V” de Checado mas sabia que ele pode estar de duas formas?

    O “Checado Verde” significa que o Desafio NÃO foi completado no dia de Lançamento e “Checado Dourado” é que foi completado no dia de lançamento. Fazendo tudo no dia de Lançamento.

    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!
    Dúvidas com Evento? Pode pergurtar no Portal de Dúvida, responderemos o mais rápido possível.
    Se você tem uma dica diga também nos comentários para nos adicionarmos á postagem!(Se puder fale seu nome de usuário para darmos crédito) =)
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    Desafio 11 – Desafio de Jogo
    Nublado com possível chuva de bola de canhão!

    Solução:
    Envie a pontuação de 386 pontos em Navegantes das Nuvens.
    Prêmio: Guia de Mineração nas Nuvens 
    Jogada Bônus: Fazer 386 pontos em Navegantes das Nuvens. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.
    Desafio 12 – Desafio de Jogo
    Continue pulando!
    Solução: Envie a pontuação de 378 pontos em Golpeando Kass e de 308 pontos em Super Pulo do Hasee
    Prêmio: HaseeKass

    Jogada Bônus: Fazer 378 pontos em Golpeando Kass e de  308 pontos em Super Pulo do Hasee. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dica de Golpeando Kass

    • Apenas bata quando o vento estiver em 8 ou 9 (recomendável que seja 9 caso você seja muito ruim neste jogo)! Caso demore muito, derrube e quando ele cair simplesmente clique fora da indicação (não precisa clica em jogar novamente)
    • Quando você bater no Kass, mantenha o botão do mouse ou a barra de espaço apertado (isso fará que ele não abra as asas e irá voar mais alto ou mias longe) até ele alcançar o lugar mais alto e começar a cair, quando ele no ponto mais elevado e começar a cair, você solta o botão que estava apertando (isso fará ele abrir as asas e começar a planar e ir mais longe), cada vez que ele bater no chão você apertar a barra de espaço (não aconselho que você aperte o botão do mouse é mais difícil), isso fará ele quicar na terra. LEMBRE-SE: Bateu com cabeça no chão aperta e solta espaço, ele irá quicar, quando bater a cabeça de novo aperte e solte novamente! Essa é a estratégia básica do jogo!

    Dica de Super Pulo de Hasee

    • Jogue no modo normal, no difícil tem o problema do vento!
    • No primeiro nível perceba se vem uma balão com 2x, 3x ou 5x. Caso não venha, reinicie o jogo até que venha. Quando vier tente pegar ele primeiro e só assim pegar um doughnut ou uma letra. Isso irá garantir alguns pontos extras (super necessários)
    • Quanto mais na ponta da gangorra um hasse aterrissar mais rápido o outro Hasee irá pular!

    Desafio 13 – Desafio de Jogo
    Acerte no paraquedas!

    Solução: Envie a pontuação de 408 pontos em A Guerra dos Cootys
    Prêmio: Resgate de Cooty

    Jogada Bônus: Fazer 408 pontos em A Guerra dos Cootys. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Desafio 14 – Desafio Misterioso
    Escalando com sucesso!

    Solução: Envia a pontuação de  47000 pontos em Guerreiro Shenkuu II
    Prêmio: Balão Lanterna de Shenkuu (aplicável)

    Jogada Bônus: Fazer  47000 pontos em Guerreiro Shenkuu II. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dica do Guerreiro Shenkuu II

    • Não existe vidas ou número de tentativas. Você só não deve desistir e continuar tentando sempre!
    • O Personagem não pega as moedas, mas sim, o ponteiro do seu mouse, e só passar por cima da moeda que ela é obtida!
    • Se você não tem muita prática não precisa ir rápido, use o gancho espere ela subir e quando ela tiver para cair lance o gancho de novo! Não precisa sair lançando e lançando rapidamente para subir rapidamente.
    • Aparentemente, ir devagar e pegar as moedas parece ser mais vantajoso do que ir rápido e não pegá-las!
    • A Pipa é muito útil, mas pode fazer você subir rápido e perder as moedas que poderiam valer valioso pontos. Também é possível que a Pipa deixe você em um lugar desvantajoso.

    Desafio 11 – Desafio de Jogo
    Não vá ficar de ponta cabeça!

    Solução: Envie a pontuação de 650 pontos em Laboratório de Korbat
    Prêmio: Guia de Mineração nas Nuvens

    Jogada Bônus: Fazer 650 pontos em Laboratório de Korbat. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dicas de Laboratório de Korbat
    • No primeiro nível, tente fazer a bola ir por cima pois assim é mais fácil!
    • Cuidar com o spyder pois se a bola bater nele mude a direção!
    • Tirando moedas, não sacrifique uma vida sua para pegar um “Powerup”!
    • No Nível 2 são os Korbats que mudam a direção, se concentrte bastante pois alguns blocos lá terão que ser atingindos mais de uma vez.
    • Se ao atingir um bloco vier uma Caverreira, desvie a todo custo, pois ao pegar você perde uma vida!
    • O Código spiderbite te uma vida! Uma vez por jogo!
    • O Código destroy faz aparecer várias bolas! Uma vez por jogo!
    • O Código skip faz você pular o nível que está! Uma vez por jogo!
    • Aperte a tecla “Shift” para pausar o jogo!


    Desafio 12 – Desafio de Jogo
    Continue pulando!

    Solução: Envie a pontuação de 378 pontos em Golpeando Kass e de 308 pontos em Super Pulo do Hasee
    Prêmio: HaseeKass

    Jogada Bônus: Fazer 378 pontos em Golpeando Kass e de 308 pontos em Super Pulo do Hasee. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dica de Golpeando Kass

    • Apenas bata quando o vento estiver em 8 ou 9 (recomendável que seja 9 caso você seja muito ruim neste jogo)! Caso demore muito, derrube e quando ele cair simplesmente clique fora da indicação (não precisa clica em jogar novamente)
    • Quando você bater no Kass, mantenha o botão do mouse ou a barra de espaço apertado (isso fará que ele não abra as asas e irá voar mais alto ou mias longe) até ele alcançar o lugar mais alto e começar a cair, quando ele no ponto mais elevado e começar a cair, você solta o botão que estava apertando (isso fará ele abrir as asas e começar a planar e ir mais longe), cada vez que ele bater no chão você apertar a barra de espaço (não aconselho que você aperte o botão do mouse é mais difícil), isso fará ele quicar na terra. LEMBRE-SE: Bateu com cabeça no chão aperta e solta espaço, ele irá quicar, quando bater a cabeça de novo aperte e solte novamente! Essa é a estratégia básica do jogo!

    Dica de Super Pulo de Hasee

    • Jogue no modo normal, no difícil tem o problema do vento!
    • No primeiro nível perceba se vem uma balão com 2x, 3x ou 5x. Caso não venha, reinicie o jogo até que venha. Quando vier tente pegar ele primeiro e só assim pegar um doughnut ou uma letra. Isso irá garantir alguns pontos extras (super necessários)
    • Quanto mais na ponta da gangorra um hasse aterrissar mais rápido o outro Hasee irá pular!

    Desafio 13 – Desafio de Jogo
    Controle nas minas!

    Solução: Envie a pontuação de 110 pontos em Resgate de Petpets
    Prêmio: Resgate de Cooty

    Jogada Bônus: Fazer 110 pontos em Resgate de Petpets. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Guia do Resgate de Petpet

    Desafio 14 – Desafio Misterioso
    Escalando com sucesso!

    Solução: Envia a pontuação de 47000 pontos em Guerreiro Shenkuu II
    Prêmio: Balão Lanterna de Shenkuu (aplicável)

    Jogada Bônus: Fazer 47000 pontos em Guerreiro Shenkuu II. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios bônus 4 vezes.

    Dica do Guerreiro Shenkuu II

    • Não existe vidas ou número de tentativas. Você só não deve desistir e continuar tentando sempre!
    • O Personagem não pega as moedas, mas sim, o ponteiro do seu mouse, e só passar por cima da moeda que ela é obtida!
    • Se você não tem muita prática não precisa ir rápido, use o gancho espere ela subir e quando ela tiver para cair lance o gancho de novo! Não precisa sair lançando e lançando rapidamente para subir rapidamente.
    • Aparentemente, ir devagar e pegar as moedas parece ser mais vantajoso do que ir rápido e não pegá-las!
    • A Pipa é muito útil, mas pode fazer você subir rápido e perder as moedas que poderiam valer valioso pontos. Também é possível que a Pipa deixe você em um lugar desvantajoso.


    Prêmio do dia 30/11

    Pintura Facial Dia Ensolarado  |  Guirlanda Céu Noturno

    Desafio do Mestre de Jogos 2013 – Dia 4

    Por Van, 29 de novembro de 2013 - Atualizado há 6 anos

    Você sabia que está e a oitava edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    2006200720082009201020112012

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    Desafio 8 – Desafio Secreto
    A caneta é poderosa…

    Solução: Envie a pontuação de pelo menos 190 pontos em Pastor Radical 2
    Prêmio: Babaa Passageiro Clandestino de Pelúcia (pelúcia)

    Jogada Bônus: Fazer 190 pontos em Pastor Radical 2. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Pastor Radical 2
    • Comece sempre pegando o petpet perto do Balthazar
    • Sempre utilize as diagonas para evitar o Balthazar
    • Não corra atrás de um Item Bônus
    • Tente calcular quando você irá pegar o petpet pois assim pode afastar o Balthazar dos outros petpets.

     

    Desafio 9 – Desafio de Jogo
    Fruta ou Negg: Qual é melhor?

    Solução: Envie a pontuação de  250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac.

    Prêmio: Negg Conkerberry (comida)

    Jogada Bônus: Fazer 250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac.. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Corrida do Meerca II
    • Use o código superextrahypergravitymode para jogar no modo gravitacional, onde os neggs valem muito mais pontos.
     Dicas de Rolinho de Turmac
    • Guia do Rolinho de Turmac
    • Escolha o modo Difícil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
    • No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
    • Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
    • O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.

    Desafio 10 – Desafio de Jogo
    Os fregueses sabem muito…

    Solução: Envie a pontuação de 1000 pontos em Festa das Frutas.
    Prêmio: Frente Frutas Escondidas (aplicável)


    Jogada Bônus:
    Fazer  1000 pontos em Festa das Frutas.. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dica de Festa das Frutas

    • Procure sempre atender o cliente mais Insatisfeito primeiro, saiba disso vendo os corações em cima da cabeça.
    • Lembre-se que você pode colher duas frutas de uma vez.
    • Tente se organizar e cuidar de 2 clientes por vez.
    • Faço a seguinte sequência: Coloque 2 na mesa, vejo os pedido dos 2 clientes, pego as 2 frutas para atendê-lo e sirvo, enquanto eles comem, eu coloco outros 2 clientes, vejo o pedido deles e antes de pegar as frutas deles, eu limpo a mesa dos 2 primeiros e repito esse processo.  (Essa Sequência pode falhar dependendo da velocidade do PC).



    Desafio 8 – Desafio Secreto

    Não fique atracado…

    Solução: Envie a pontuação de 445 pontos em Scrap, o Clandestino.
    Prêmio: Babaa Passageiro Clandestino de Pelúcia (pelúcia)

    Jogada Bônus: Fazer 445 pontos em Scrap, o Clandestino. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dica de Scrap, o Clandestino
    • Não se apresse em finalizar os níveis, nos níveis iniciais sempre aparecem 4 sacolas que lhe dão 20 pontos! Então não termine enquanto essas sacolas não aparecerem.
    • O Código scrap aumenta toda sua saúde


    Desafio 9 – Desafio de Jogo
     Fruta ou Negg: Qual é melhor?

    Solução: Envie a pontuação de  250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac.

     Prêmio: Negg Conkerberry (comida)

    Jogada Bônus: Fazer 250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Corrida do Meerca II
    • Use o código superextrahypergravitymode para jogar no modo gravitacional, onde os neggs valem muito mais pontos.
     Dicas de Rolinho de Turmac
    • Guia do Rolinho de Turmac
    • Escolha o modo Difícil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
    • No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
    • Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
    • O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.

    Desafio 10 – Desafio de Jogo
    Os fregueses sabem muito…

    Solução: Envie a pontuação de 1000 pontos em Festa das Frutas.
    Prêmio: Frente Frutas Escondidas (aplicável)

    Jogada Bônus: Fazer 1000 pontos em Festa das Frutas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

     

    Prêmio do dia 29/11

     

    Vestido de Babados Amarelo Sol  |  Peruca Deslumbrante da Meia-Noite