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    Desafio Diário 2010 – Desafio 21 a 24

    Por Equipe MT, 6 de março de 2010


    E ai, pessoal? Desafiando muito o AAA? Enfim, abaixo você confere a lista atualizada dos jogos futuros que poderão (ou não) cair no Desafio Diário ainda esse ano (poderão haver outro jogos não listada também mais a probabilidade é muito pouca) – não está em ordem de desafio futuros:

    Também foi descoberto dois prêmios finais que serão distribuidos ao fim do evento:

    Ei, não desanime vendo este prêmios! Vale lembra que esse ano serão 11 troféus diferentes, vai que premiação final seja diferente para cada troféu. *cruza os dedos*

    Essa postagem é a 6º das 8º postagens do Desafio Diário e cobrirá os dias 3, 4, 5 e 6 de Março!

    Guias dos desafios anteriores:

    Lembrete 1: Sempre que houver alguma atualização, eu sempre informarei neste tópico lá no neopets.

    Lembrete 2: Para dúvida você pode usar nosso portal de dúvidas (na qual você precisa voltar lá para vê sua resposta) ou postar nos comentário mesmo!

    Desafio 21 (03/02) – Rolando na Neve

    Pontuação: 3000 pontos
    Premiação: Chapéu de Abominável Homem das Neves (Aplicável)
    Informação: Mais 500 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 180 pontos
    Premiação: Como Construir uma Bola de Neve
    Informação: Mais 80 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 200 pontos
    Premiação: Fundo de Bola de Neve (Aplicável)
    Informação: Mais 25 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • Preste atenção na setas, significa que os itens podem ser pegos, se não tiver a seta, significa que é obstáculo e vai fazer sua bola de neve ficar menor
    • Pular (tecla de espaço) é uma boa maneria de preserva a bola de neve grande!
    • Quando tiver que escolher um caminho escolha o maior para que tenha oportunidade de pegar mais itens e fazer mais pontos.
    • No nível 3, preste bastante atenção nos itens que vocês pegou nos níveis anteriores e os que aparecerem aqui, alguns são muito parecidos! Lembre que os artigos que você pode pegar tem um seta!
    • Os poder super tração é uma “faca de dois gumes”, preste atenção, principalmente no nível 3.

    Desafio 22 (04/03) – Ataque de Coceira

    Pontuação: 850 pontos
    Premiação: Antenas de Itchi (Aplicável)
    Informação: Menos 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2009 e 2007, menos 150 pontos em relação ao Desafio Diário 2008,

    Pontuação: 200 pontos
    Premiação: Mozito de Pelúcia
    Informação: Mais 100 pontos em relação ao Desafio Diário 2009 e 2007, mais 75 pontos em relação ao Desafio Diário 2008

    Pontuação: 300 pontos
    Premiação: Petpets Robótico Anti-Pestes (Aplicável)
    Informação: Mais 150 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • Digite o codico “pest” para recarregar sua arma uma vez durante o jogo.
    • Digite o códico apenas nos níveis 4 ou 5!
    • Caso você deixe passar algum petpetpet que você não matou no nível 1. Sugiro comece o jogo de novo, acredite os 5 pontos bônus que você perdeu faz diferença!
    • Quando vier Petpetpet robô vermelho (o que mata todos os petpetpet da tela), não atire de primeira nele, faça que ele venha um pouco mais perto da tela para você pegar os petpetpets mais da frente e os de trás também!
    • Jogar num PC lento (não com a velocidade da internet lenta, mas sim um pc que tenha muito programas, por exemplo) ajudar muuuuito no jogo!
    Vídeo

    Todas as dicas acima foram feitas para a realizazção deste vídeo, peço atenção ao ver a hora de matar o petpetpet robôtico vermelho – essa é a chave do jogo!

    4º Desafio Duplo
    Desafio 23 (05/03) – Destruct-o-match III

    Pontuação: 1550 pontos
    Premiação: Osso de Cabelo Tyranniano (Aplicável)
    Informação: Menos 150 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 550 pontos
    Premiação: Xadrez de Destruct-O-Match
    Informação: Mais 300 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 700 pontos
    Premiação: Fundo Pictográfico de Destruct-o-Match (Aplicável)
    Informação: Mais 400 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • Jogue no modo Clássico
    • Tente fazer um bônus de 100 pontos (elimar todos os blocos) ainda no primeiro nível. Caso não aconteça recomece!
    • Deixe sempre o bloco explosão (o cloco vulcão) por último!
    • Nos níveis 4 ou 5, calcule sempre como você vai eliminar o “bloco multiplicador”. Lembre-se que quantos mais pedras das mesmas cores, maior será a pontuação. (Sem falar que você precisa usar sabiamente para passar de nível)
    • Tente eliminar os blocos relógio rapidamente!
    • Nos 3 primeiros níveis, se você tiver o energizador “Misturar” (é fóssil da direta que você obter ápos eliminar um bloco de um scorchio) utilize nos finais dos níveis (antes de fazer a última combinação) pois de repente sua mistura pode ficar favorável á você, e eliminar mais pedras e ganhar pontos bônus!
    • Só use Energizador Misturar no nível 4 ou 5 para caso de emegência (caso você vê que não vai dá para passar de níveis ou ficar díficil de fazer combinações com o bloco multiplicador)
    • Dica de Rider Sonic: Caso tenha problemas com este jogo, visite esta petpage tem um tutorial super show!
    Vídeo

    Um vídeo que fico grandinho, mas acho que dá uma noção dá para fazer a pontuação:

    Desafio 24 (06/03) – Corrida nas Nuvens da Fada

    Pontuação: 1200 pontos
    Premiação: Chinelos de Taelia Corredora (Aplicável)
    Informação: Menos 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2009 e Mais 450 pontos em relação ao Desafio Diário 2007

    Pontuação: 45 pontos
    Premiação: Correndo nas Nuvens das Fadas
    Informação: Menos 30 pontos em relação ao Desafio Diário 2009 e menos 155 pontos em relação ao Desafio Diário 2007

    Pontuação: 75 pontos
    Premiação: Guirlanda Corrida das Fadas (Aplicável)
    Informação: Menos 25 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • O códico “faerie” remove todos os obstáculos da pista uma vez durante o jogo
    • Tenha bastante paciência, você geralmente consegue a pontuação do AAA quando finalizar o nível 5!
    • Usar o códico pode ser prejudicial, pois os obstáculos ajudam muito as fadas adversárias perderem!
    • Tente sempre fazer um tipo de quadrado em volta da fada adversária, isso fará com ela bata! (vai por cima ou por baixo, passe por trás de onde ela começa e tente fazer a “caixa”)
    • No nível 5, as coisas ficam rápidas mas tem muito menos obstáculos que o nível 4 por isso faça, o mesmo plano do quadrado, observado não bater nas linhas delas
    • Paciência é MUITOOOO necessária nesse jogo
    Crédito: Sunnyneo.com, Jellyneo.net, Petpage do lawyeer e Cleiton
    2 Comentários
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    Pessoal se ainda estiverem com dificuldade, acessa esse site http://www.neopets.com/~halllowie

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    Uma dica boa é sempre começar de cima para baixo,assim você não desfaz boas combinaçoes que ficam em cima