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    Guia: Habilidades das Fadas

    Por Equipe MT, 9 de março de 2013 - Atualizado há 3 anos

    [ Ooi? Pessoal eu sou a Van, e estamos com este guia de habilidades de fadas para ajudar quem está com dúvidas sobre o assunto. Aproveitem, e deixem suas perguntas caso tenha alguma! 


    ]

    O que são?
    Funciona como um complemento do seu neopet na arena de batalha. Pode ser usado para restaurar vida, defesa ou até melhorar o seu ataque.

    Como conseguir?
    A partir da nova atualização, para obter as novas habilidades, você vai precisar de novos frascos de fadas engarrafadas. Que pode ser obtida das seguintes maneiras:

    – Basta combinar três frascos das antigas fadas engarrafadas no Caldeirão da Ilha do Mistério, tendo como recompensa uma garrafa aleatória; 

    Fada do Ar Presa na GarrafaFada das Trevas Presa na GarrafaFada da Terra Presa na GarrafaFada da Luz Presa na Garrafa
    Fada do Fogo Presa na GarrafaFada da Água Presa na Garrafa

    – Mágico Pechincheiro e Posto de Trocas, pesquisando pelo nome do item desejado; 

    Fada do Ar Engarrafada FracaFada da Terra Engarrafada FracaFada das Trevas Engarrafada FracaFada da Luz Engarrafada Fraca

    Fada do Fogo Engarrafada FracaFada da Água Engarrafada FracaFada Engarrafada Não Identificada Fraca

    – Como recompensa lutando na nova arena de batalha (é aleatório, pode ou não receber como prêmio).

    —–
    Já com as novas garrafas em mãos dê ao seu pet a desejada. E vá para a Academia da Aethia,preste atenção ao quadro (semelhante ao abaixo), nele é que você saberá a quantidade de garrafas de fada seu pet possui.

    Treinando:
     – Agora será uma das parte mais importantes da seção. As habilidades são desbloqueadas em determinados níveis que o seu pet alcançar (sendo exclusivamente 1, 5, 10, 25, 50, 100, 200, 300, 400 e 500):
    [ Ou seja é muito importante estar atento ao nível do seu pet, pois depende dele para desbloquar a habilidade ]
     – Lembrando que somente as que estiverem em amarelo estarão disponíveis:
    [Obs da Van:. Sim, eu só tenho disponível essa habilidade até o momento culpa do lab!]
     – Você só poderá usar durante a batalha uma habilidade, e a cada vez que quiser trocar terá que gastar o custo necessário. (explicarei a questão do custo mais abaixo)
    Escolhendo Habilidades:
    Há algumas habilidades que ainda não estão disponibilizados muito detalhes, porém conforme for surgindo iremos atualizar aqui. Já com habilidades em mãos e nível disponível, você já poderá escolher qual habilidade treinar. Basta ter a quantidade de garrafas exigida e clicar em “treinar estas habilidades”
    Legenda:

     – UPD: Um por dia, ou seja, só se pode utilizar uma vez ao dia (como o nome mesmo diz) e não se pode treinar uma habilidade diferente do mesmo nível depois de ter usado;
     – UPB: Uma por batalha, ou seja até que a batalha acabe você só poderá usá-lo uma unica vez;
     – TE: Tempo de espera, é o numero de rodadas que você deverá esperar para usar novamente a habilidade;
     – CE: Capacidade de Emparelhamento, algumas habilidades demoram um tempo para serem ativadas durante a batalha permitindo que você ative outra, funcionando duas ao mesmo tempo.
     – CLE:  Capacidade Limitada de Emparelhamento, causará danos em rodadas consecutivas, e você poderá ativar outra habilidade defensiva ( para as duas agirem ao mesmo tempo). A limitação ocorre no caso de usar uma habilidade ofensiva, pois ao invés de funcionar duas ao mesmo tempo a habilidade que iria se repetir fica desabilitada e somente sua segunda habilidade. 

    Nível 1:

    Eletricidade estática

    Custo: Grátis.
    O que faz:  Ataca com 3 ícones
    UPD ( – )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )

    Mau hálito
    Custo: Grátis.
    O que faz: Ataca com 2 ícones 
    UPD ( – )   UPB ( – )    TE ( 1 rodada  )    CE ( – )    CLE ( 2 rodadas consecutivas )

    Garoa [É recomendado usa-la caso tenha mais habilidades treinadas.]
    Custo: Grátis.
    O que faz: Ataca com 4 ícones
    UPD ( – )  UPB ( – )  TE ( 1 rodada  ) CE ( Rodada seguinte, após o uso )  CLE ( – )


    Nível 5:

    Curativo [ não é muito rentável, por ser baixo o número de recuperação]
    Custo: Ter 2 garrafas 
    O que faz:  Cura 5 pontos

                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( – )    CE ( – )    CLE ( – )

    Meditação 
    Custo: Ter 2 garrafas 
    O que faz: Cura 4 pontos 50% chance de voltar a agir na próxima rodada.

                                         UPD ( – )     UPB ( – )     TE ( 4 rodada  )   CE ( – )   CLE ( – )


    Sombra [Melhor habilidade deste nível]
    Custo: Ter 2 garrafas

    O que faz: Defende três ícones de 3 elementos aleatórios
    UPD ( – )     UPB ( – )     TE ( 4 rodada  )   CE ( – )   CLE ( – )

    Nível 10:

    Mau humor [ razoavelmente boa, levando em conta a baixa taxa de dano]
    Custo: Ter 4 garrafas 
    O que faz:  Aumenta 5% do dano que seu pet causa.

    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Tédio
    Custo: Ter 4 garrafas 
    O que faz: Diminui 5% do dano sofrido no seu pet.

     UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Pensamento Positivo [Pode ser rentável se o HP do pet for alto]
    Custo: Ter 4 garrafas 
    O que faz: Cura 5%  do HP atual.
                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )

    Nível 25:

    Um sincelo [ capacidade multiuso, muito bem sugerida]
    Custo: Ter  10 garrafas
    O que faz:  Ataque com 6 ícones

                                         UPD ( – )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )




    Chamuscar
    Custo: Ter 10 garrafas 
    O que faz: Ataca com 4 ícones 


                                        UPD ( – )   UPB ( – )    TE ( 10 rodada )   CE ( – )  CLE ( 2 rodadas consecutivas )



    Servos irritados  
    Custo: Ter 10 garrafas
     O que faz: Ataca com 8 ícones 

                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( –  )   CE ( Rodada seguinte, após o uso )   CLE ( – )

    Nível 50:

    Travesseiradas [ se o oponente usar arma UPB, ela não sumirá e poderá ser usada novamente]
    Custo: Ter 15 garrafas 
    O que faz:  Desabilita as armas do seu oponente

    UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Clarão [ se o oponente usar arma UPB, ela não sumirá e poderá ser usada novamente]
    Custo: Ter 15 garrafas 
    O que faz: Desabilita as armas do oponente.

     UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Shhhhhhhhh… [não há testes da capacidade do bloqueio das habilidades]
    Custo: Ter 15 garrafas 
    O que faz: Impede que o oponente use habilidades. 
    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )



    Nível 100:

    Amortalhar 
    Custo: Ter 6 garrafas , 6  e 8 
    O que faz:  No momento não está funcionando corretamente. 

    UPD ( – )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Flutuar
    Custo: Ter 6 garrafas , 6  e 8 
    O que faz: No momento não está funcionando corretamente. Sabe-se que aumenta resistência a luz, água e ar

     UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Cavar Toca 
    Custo: Ter 6 garrafas, 6  e 8  
    O que faz: No momento não funcionando corretamente. Parece que bloqueia 100% de certos ícones.
    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )

    Nível 200:

    Tempestade 
    Custo: Ter 25 garrafas  e 15 
    O que faz:  Desativa arma do oponente e ainda causa 6  de dano.


                                         UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Sopro do Snowager
    Custo: Ter 25 garrafas  e 15
    O que faz: Possibilidade de 33% (em média) de congelar

     UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Ira do mago [É similar à ‘Clarão’. Se o oponente usar arma UPB, ela não sumirá e poderá ser usada novamente]
    Custo: Ter 25 garrafas e 15 
    O que faz: Desabilita as armas de seu oponente
    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )


    Nível 300:

    Fogo Curativo [ para este nível elevado, não é considerado uma boa habilidade, por curar a uma taxa muito baixa]
    Custo: Ter 40 garrafas  e 40 
    O que faz:  Cura 25 pontos


                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Rejuvenescimento [Só não deixe ele chegar abaixo dos 5% do total de HP]
    Custo: Ter 40 garrafas  e 40 
    O que faz: Cura 100%  ou 5% se deixar muito baixo os pontos de HP máximo.

                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )



    Drenar vida [Não drena nem restaura mais que 100HP]
    Custo: Ter 40 garrafas e 40 
    O que faz: Retira de 10-11%  e ao mesmo tempo restaura 10-11% do HP atual
                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )

    Nível 400:

    Refletir [ A porcentagem é incerta ainda.]
    Custo: Ter 120 garrafas 
    O que faz:  Reflete 67% do dano recebido de volta ao oponente

    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Empurrão da Torcida [Há uma pequena chance de ser CE, se você tiver sorte, quem sabe!Por ser um ícone difícil de bloquear pode ser util ]

    Custo: Ter 120 garrafas 
    O que faz: Ataca com 6 ícones 
                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( / )     CLE ( – )



    Adrenalina alta [Pode não ser útil devido a baixa taxa de dano]
    Custo: Ter 120 garrafas 
    O que faz: Causa dano de 8.125% do total no seu oponente.
    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )

    Nível 500: [são bem parecidas as habilidades desse nível, porém deve-se levar em conta que o fogo é o item mais difícil de ser bloqueado e que todas essas habilidades só podem ser usadas 1 vez por dia! Ai a escolha é com você]

    Debandada de Meepit 
    Custo: Ter 100 garrafas  e 60
    O que faz:  Ataca com 10 ícones


                                         UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Ordenar Monoceraptor
    Custo: Ter 100 garrafas  e 60
    O que faz: Ataca com 10 ícones

                                         UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Fedor do Esophagor 
    Custo: Ter 100 garrafas  e 60
    O que faz: Ataca com 10 ícones

                                         UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Créditos:  Petpage _mariokart_