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    Desafio do Mestre de Jogos 2015 – Dia 5

    Por Cleiton, 28 de novembro de 2015 - Atualizado há 6 anos


    Mais um dia de desafios!

     

     

     

     

    Desafio 12 – Desafio de Jogo

    Om Nom Nom

    Solução: Envie a pontuação de 900 pontos ou mais em Ataque dos Dados Gummis.

    Prêmio: Gummy Dice and Other Candies You Can Make at Home
    Dicas de Ataque dos Dados Gummi

    • O Código “Explode” muda o cubo de cor para um cubo de bomba. Pode ser utilizado uma vez por jogo.
    • O Código “delightful”muda o cubo de cor para um cubo que fica mudando de cor várias vezes. Pode ser utilizado uma vez por jogo.
    • O Código “gummydice ” muda a cor o cubo para outra cor. Pode ser utilizado uma vez por jogo.
    • Os código não são de grande ajuda, você pode utilizá-los nos primeiros níveis.
    • Nos primeiros, tente retirar o máximo de cubos possíveis, pois isso irá descontar na sua pontuação ao finalizar o nível
    • Entre os níveis 7 a 9, tente retirar as colunas por baixo.
    • No nível 9, cubos irão aparecer de tempos em tempos e não de jogada em jogada. Seja rápido.
    • A Partir do nível 6, sempre que possível acabe com as colunas maiores, isto é, sempre que vim uma bomba, os cubo que transforma uma coluna na mesma cor. Considere uma coluna alta, se ela tiver pelo menos 6 blocos.
    • O Jogo é bastante demorado, talvez você consiga a pontuação entre o nível 8 a 10. Mas assim que você conseguir a pontuação, finalize imediatamente pois se você deixar terminar o nível a pontuação será descontada.

    Desafio 13 – Desafio de Jogo

    Meleca Divertida

    Solução: Envie a pontuação de 13000 pontos ou mais em Catarro de Meuka

    Prêmio: Snot Jubjub Plushie

    Dicas de Catarro de Meuka
    • No inicio use 9 das 10 para preencher as bolinhas menores, uma em cada bolinhas tá bom.
    • Caso, você não limpe de primeira o nível 1. Sem problema, utilize o mínimo possível de gotas para limpar o mais rápida possível!
    • No nível 2, faça o mesmo estratégia. Se você conseguiu uma “gota 2x”. A coisa fica muito fácil! Faça a mesma coisa, mas na última gota, clica na “gota 2x”. Ela serve como se fosse 2 gotas batendo na bola, então até algumas bolas q não estão cheia vão estourar utilizar.
    • No nível 3 utilize a mesma estratégia. LEMBRE-SE se você utilizar a gota e não estourar tudo, você perde a “gota 2x”, então atenção.
    • No nível 4, se você não tiver a gota, a coisa começa a complicar! Utilize umas umas 20 gotas nas bolinhas menores (em vermelho na imagem), não é para encher elas por completo, basta encher uma vez, depois vai enchendo as demais, as 4 que sobraram fica para aumentar as bolas e ficar semi-cheias.
    • Se você chegou até aqui sem a “gota 2x”, sugiro reiniciar, pois irá ficar difícil!
    • No nível 5, a mesma estratégia do nível 4 (utilizando a “gota 2x”)
    • No nível 6, é pegadinha!! NUNCA UTILIZE A GOTA! Esse nível é para utilizar o portal, mas mesmo sugiro o jogar simplesmente. Encha as gotas de apenas um lado e depois q acabou um lado vai para o outro. Não precisa utilizar todas as 24 gotas, use umas 18, deixe sobrar para usar na próximas.
    • No nível 7, você pode ter problemas, pois você não vai ter 25 para utilizar, mas você tem sua arma secreta, faça o mesmo esquema que você utilizou até. agora, use nas gotas menores e na última utilize a gota 2x.
    • Não precisa ficar enchendo as bolinhas menores em nenhum dos 5 primeiros niveis, no primeiro é só clicar em uma grande que esteja perto de outras que é quase certo que vai de primeira… E nas outras, até o nível 5 é, só fazer a mesma coisa, mas com as gota x2.

    Desafio 14 – Desafio de Jogo

    Torre de Problemas

    Solução: Envie a pontuação de 220 pontos ou mais em Não Deixe Cair.

    Prêmio: Falling Junk Foreground (Aplicável)

    Dicas de Não Deixe Cair
    • O código “Wocky” faz cair um item que deixe a pilha parada por aproximadamente 3 segundos.
    • Digite “Wock” logo no início e quando você pegar 3 ou 4 itens, aperte “y” para fazer cair o item e paralisar a pilha (caso você pegue)
    • Pegue dois itens (para totalizar 44 ou 22 pontos se ele cair certinho) e espere para pegar um pelúcia.
    • Ao pegar duas pelúcia (você provavelmente terá 92 ou 114 pontos) pegue mais pelúcia ou espere para pegar um livro (quem tem um ixi) ou Pelúcia de Illusen que vai lhe dar 50 pontos.

    Desafio 15 – Desafio de Jogo

    Enterrado em Frutas

    Solução: Envie a pontuação de 1000 pontos ou mais em Festa das Frutas.

    Prêmio: Plate of Berries

    Dica de Festa das Frutas

    • Procure sempre atender o cliente mais Insatisfeito primeiro, saiba disso vendo os corações em cima da cabeça.
    • Lembre-se que você pode colher duas frutas de uma vez.
    • Tente se organizar e cuidar de 2 clientes por vez.
    • Faço a seguinte sequência: Coloque 2 na mesa, vejo os pedido dos 2 clientes, pego as 2 frutas para atendê-lo e sirvo, enquanto eles comem, eu coloco outros 2 clientes, vejo o pedido deles e antes de pegar as frutas deles, eu limpo a mesa dos 2 primeiros e repito esse processo.  (Essa Sequência pode falhar dependendo da velocidade do PC).

    Desafio NC 5

    Solução: What a lovely setting to watch the sun set. This prize was awarded for participating in Lulus NC Challenge in Y17.Envie qualquer pontuação nos jogos Ataque dos Dados Gummis e Festa das Frutas.
    Prêmio: Gadgadsbogen Evening Background