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Bosque | Gás MetanoAo pintar seu Usul de Bosque, você ganhará a seguinte roupa exclusiva:

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O Evento termina hoje a meia noite neopiana, então se você deixou algum desafio pra trás e quer conseguir o premio deles (E quem sabe melhorar seu premio final dependendo de quantos você já jogou). Umas 10 da noite no horário de Brasilia eu vou passar aqui para tentar dar mais algumas dicas para jogos se vocês estiverem precisando, então, se tiverem com problemas em algum jogo, deixa aqui nos comentários!

Desafio 18 – Desafio de Jogo

Solução: Pontue em pelo menos 50 jogos Classificatórios
Prêmio: 8-bit Pizza
Dica: Felizmente os jogos jogados anteriormente contaram e se você quiser saber quantos faltam. Usa Control F na pagina de Jogos Classificatórios, coloca Incomplete, vai dar um numero tipo 103. Quando o numero de Incompletes tiver em 80, você vai ter jogado 50. Traduzindo: O numero de Incomplete menos 80 é igual a quantos faltam para você completar os 50

Desafio 19 – Desafio de Jogo

SoluçãoFaça pelo menos 1500 pontos em Festa das Frutas
Premio: Thistleberry Pingrenade

Dicas para Festa das Frutas:

  • Procure sempre atender o cliente mais Insatisfeito primeiro, saiba disso vendo os corações em cima da cabeça.
  • Lembre-se que você pode colher duas frutas de uma vez.
  • Tente se organizar e cuidar de 2 clientes por vez.
  • Faço a seguinte sequência: Coloque 2 na mesa, vejo os pedido dos 2 clientes, pego as 2 frutas para atendê-lo e sirvo, enquanto eles comem, eu coloco outros 2 clientes, vejo o pedido deles e antes de pegar as frutas deles, eu limpo a mesa dos 2 primeiros e repito esse processo. (Essa Sequência pode falhar dependendo da velocidade do PC).

Desafio 20 – Desafio de Tempo

Solução: Faça pelo menos 30000 em Símbolos
Prêmio: Spellseeker Dice

Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

Dicas para Símbolos :

  • Jogue no modo Números
  • Faça Sequencias Longas
  • Tente usar o máximo de quadrados dourados numa mesma jogada
  • Evite que os quadrados com névoa verde caiam na base

Desafio 21 – Desafio de Tempo

Solução: Faça pelo menos 170 em Magax: O Destruidor
Prêmio: Mutant Brain Slushie

Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

Dicas para Magax: Destruidor:

  • Não sabe como funciona o jogo? Então veja o Guia do Magax: Destruidor!
  • Antes de finalizar um Nível, matando o último Scorchio Fantasma, verifique (passe pelo Scorchio e siga em frente ou volte pelo cminho que fez) se você matou realmente todos os Cybunnies.
  • O Código “xagam” restaura complemente sua barra de Energia (HP). Um uso por jogo.
  • Problema em mata um inimigo? Basta ficar indo e voltando, até sua barra de Poder encher e você continuar atirando. SEJA PACIENTE!!
  • Foi atingindo pela bola de fogo de Hubrid Nox? Você ficará um tempo sem poder atirar, neste tempo, use a estratégia primordial, volte um pouco e fique virando de um lado para o outro até ficar normal novamente.

Desafio 22– Desafio de Jogo

Solução: Faça 260 pontos em Kou-Jong e 700 pontos em Karate Kougra
Prêmio: Kou-Jong Chopped Board

Dicas para Kou-Jong:

  • Guia de Kou-Jong (altamente recomendado para caso queira jogar no Difícil)
  • No médio da para conseguir no fim do nível 2 se você tiver algum bônus, é mais tranquilo que jogar no difícil.
  • O Código Cyodrake irá lhe dá mais uma dica extra, mas se for usar digite bem rápido para não perdedr tempo bônus, qualquer coisa nem use.
  • Sempre tente Eliminar primeiros as peças que estão no alto em Torres
  • Peças de Estação/Paisagem sempre fazem combinações entre elas.
  • Peça de Flores sempre fazem combinações entre elas.
  • Quando houver duas opções de jogada, sempre tire a peça que possibilitará mais jogadas!
  • A Prática leva a perfeição apenas não desista!
  • Kou-Jong pode ser chato e cansativo, mas não é impossível, se você ficar sem movimentos, ou realmente não tiver nenhuma ideia do que pode fazer clique em reset, que você recomeçará o nível.

Dicas para Karate Kougra:

  • Jogue desde do Inicio (no pátio), não comece com tábuas que já foram acertadas em jogos passados!
  • Tenha paciência na hora de bater, apesar do existir tempo, ele é suficiente para você se concentrar e perceber o movimento da barra.
  • Tente acertar pelo menos uma vez na linha branca (em 1 dos 3 primeiros níveis) para que te dê uma vantagem!
  • A Partir do Nível 4, um moffit começa aparecer na tábua, não é possível acertar quando ele estiver em cima. Preste atenção que nesse nível a barra age de forma diferente dos 3 primeiros níveis!
  • Provavelmente você conseguirá a pontuação no nível 4 sem necessariamente passar de nível, mas deem o seu melhor nele só pela segurança (Porque ficar com 680 e ter que começar de novo é bem trágico.)

Desafio 18 – Desafio de Jogo

Solução: Pontue em pelo menos 50 jogos Classificatórios
Prêmio: 8-bit Pizza
Dica: Felizmente os jogos jogados anteriormente contaram e se você quiser saber quantos faltam. Usa Control F na pagina de Jogos Classificatórios, coloca Incomplete, vai dar um numero tipo 103. Quando o numero de Incompletes tiver em 80, você vai ter jogado 50. Traduzindo: O numero de Incomplete menos 80 é igual a quantos faltam para você completar os 50

Desafio 19 – Desafio de Jogo

SoluçãoFaça pelo menos 1500 pontos em Festa das Frutas
Premio: Thistleberry Pingrenade

Dicas para Festa das Frutas:

  • Procure sempre atender o cliente mais Insatisfeito primeiro, saiba disso vendo os corações em cima da cabeça.
  • Lembre-se que você pode colher duas frutas de uma vez.
  • Tente se organizar e cuidar de 2 clientes por vez.
  • Faço a seguinte sequência: Coloque 2 na mesa, vejo os pedido dos 2 clientes, pego as 2 frutas para atendê-lo e sirvo, enquanto eles comem, eu coloco outros 2 clientes, vejo o pedido deles e antes de pegar as frutas deles, eu limpo a mesa dos 2 primeiros e repito esse processo. (Essa Sequência pode falhar dependendo da velocidade do PC).

Desafio 20 – Desafio de Jogo

Solução: Faça pelo menos 30000 em Símbolos
Prêmio: Spellseeker Dice

Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

Dicas para Símbolos :

  • Jogue no modo Números
  • Faça Sequencias Longas
  • Tente usar o máximo de quadrados dourados numa mesma jogada
  • Evite que os quadrados com névoa verde caiam na base

Desafio 21– Desafio de Jogo

Solução: Faça 150 pontos em Cemitério Mutante Maligno II
Prêmio: Mutant Brain Slushie

Dicas para Cemitério Mutante Maligno II:

  • Use nosso Guia
  • 150 é BEM tranquilo, se você só sair atrás dos objetos da lista e fugir dos monstros você provavelmente consegue em 1 ou 2 niveis

Desafio 22– Desafio de Jogo

Solução: Faça 260 pontos em Kou-Jong e 700 pontos em Karate Kougra
Prêmio: Kou-Jong Chopped Board

Dicas para Kou-Jong:

  • Guia de Kou-Jong (altamente recomendado para caso queira jogar no Difícil)
  • No médio da para conseguir no fim do nível 2 se você tiver algum bônus, é mais tranquilo que jogar no difícil.
  • O Código Cyodrake irá lhe dá mais uma dica extra, mas se for usar digite bem rápido para não perdedr tempo bônus, qualquer coisa nem use.
  • Sempre tente Eliminar primeiros as peças que estão no alto em Torres
  • Peças de Estação/Paisagem sempre fazem combinações entre elas.
  • Peça de Flores sempre fazem combinações entre elas.
  • Quando houver duas opções de jogada, sempre tire a peça que possibilitará mais jogadas!
  • A Prática leva a perfeição apenas não desista!
  • Kou-Jong pode ser chato e cansativo, mas não é impossível, se você ficar sem movimentos, ou realmente não tiver nenhuma ideia do que pode fazer clique em reset, que você recomeçará o nível.

Dicas para Karate Kougra:

  • Jogue desde do Inicio (no pátio), não comece com tábuas que já foram acertadas em jogos passados!
  • Tenha paciência na hora de bater, apesar do existir tempo, ele é suficiente para você se concentrar e perceber o movimento da barra.
  • Tente acertar pelo menos uma vez na linha branca (em 1 dos 3 primeiros níveis) para que te dê uma vantagem!
  • A Partir do Nível 4, um moffit começa aparecer na tábua, não é possível acertar quando ele estiver em cima. Preste atenção que nesse nível a barra age de forma diferente dos 3 primeiros níveis!
  • Provavelmente você conseguirá a pontuação no nível 4 sem necessariamente passar de nível, mas deem o seu melhor nele só pela segurança (Porque ficar com 680 e ter que começar de novo é bem trágico.)

Provavelmente amanha eu venho falar com vocês sobre os prêmios finais! Boa Sorte a todos e foi muito bom ter passado esse evento com vocês. Lembrando, se quiser mais ajuda em algum jogo, avise nos comentários que mais tarde eu vou voltar para dar mais umas dicas extras

Desafio 15 – Desafio de Jogo

SoluçãoPontue em pelo menos 5 jogos dos Bosques Assombrados (1 2 3 4 5)
Prêmio: Deserted Fairground Wristband

Desafio 16 – Desafio de Jogo

SoluçãoFaça pelo menos 300 pontos em Golpeando Kass
PremioWater Turtun

Dicas para Golpeando Kass:

  • Apenas bata quando o vento estiver em 8 ou 9 (recomendável que seja 9 caso você seja muito ruim neste jogo)! Caso demore muito, derrube e quando ele cair simplesmente clique fora da indicação (não precisa clica em jogar novamente)
  • Quando você bater no Kass, mantenha o botão do mouse ou a barra de espaço apertado (isso fará que ele não abra as asas e irá voar mais alto ou mias longe) até ele alcançar o lugar mais alto e começar a cair, quando ele no ponto mais elevado e começar a cair, você solta o botão que estava apertando (isso fará ele abrir as asas e começar a planar e ir mais longe), cada vez que ele bater no chão você apertar a barra de espaço (não aconselho que você aperte o botão do mouse é mais difícil), isso fará ele quicar na terra. LEMBRE-SE: Bateu com cabeça no chão aperta e solta espaço, ele irá quicar, quando bater a cabeça de novo aperte e solte novamente! Essa é a estratégia básica do jogo!

Desafio 17– Desafio de Envio de Pontuação

Solução: Faça 270 pontos em Bolhas das Fadas
Prêmio: Faerie Spinacles

Dicas para Bolhas das Fadas:

  • O código “bubbles” faz com quer todas as bolhas do nível se transforme em um tipo de bolha (não se sabendo qual)
  • O código “faerieland” transformar a bolha que irá atirar em bolha arco-íris (que pode ser qualquer bolha do jogo)
  • O código “slumberberry” faz com teto (que sempre vai se aproximando do chão) volte completamente
  • O código “stardust” transformar a bolha que irá atirar em bolha nova

Desafio 15 – Desafio de Jogo

SoluçãoPontue em pelo menos 5 jogos dos Bosques Assombrados (1 2 3 4 5)
PrêmioDeserted Fairground Wristband

Desafio 16 – Desafio de Jogo

SoluçãoFaça pelo menos 300 pontos em Golpeando Kass
PremioWater Turtun

Dicas para Golpeando Kass:

  • Apenas bata quando o vento estiver em 8 ou 9 (recomendável que seja 9 caso você seja muito ruim neste jogo)! Caso demore muito, derrube e quando ele cair simplesmente clique fora da indicação (não precisa clica em jogar novamente)
  • Quando você bater no Kass, mantenha o botão do mouse ou a barra de espaço apertado (isso fará que ele não abra as asas e irá voar mais alto ou mias longe) até ele alcançar o lugar mais alto e começar a cair, quando ele no ponto mais elevado e começar a cair, você solta o botão que estava apertando (isso fará ele abrir as asas e começar a planar e ir mais longe), cada vez que ele bater no chão você apertar a barra de espaço (não aconselho que você aperte o botão do mouse é mais difícil), isso fará ele quicar na terra. LEMBRE-SE: Bateu com cabeça no chão aperta e solta espaço, ele irá quicar, quando bater a cabeça de novo aperte e solte novamente! Essa é a estratégia básica do jogo!

Desafio 17– Desafio de Envio de Pontuação

Solução: Faça 1300 pontos em Esferas Magicas
Prêmio: Faerie Spinacles

Dicas para Esferas Magicas:

  • Evite passar de fase o Máximo Possível!
  • Se vier uma o bola “Bomba” ou “Perímetro” (bola que parece uma estrela) para você lançar, NÃO LANCE! Aperte tecla espaço, e lance a bola seguinte. Se vier as duas sugiro que jogue a bomba.
  • Quando aparece a bomba ou Perímetrro, e você não quiser usá-la, atingia a bola na lateral. Ela vai ficar quicando de uma lado para o outro. E não irá atingir seu jogo se vocês estiver com poucas esferas no jogo. Dica de um anônimo!
  • Lembre-se que a Barra de Espaço faz as duas bolas do canhão trocarem de lugar!
  • Quando vier o item “Bomba” planeje aonde irá jogar. Faça tipo uma linha grande, para lançar a bomba na ponta e não terminar seu jogo.
  • Estabeleça limites para cada nível. Por exemplo, eu estabeleci que no nível 1 eu teria no mínimo 150 pontos antes de avançar para o próximo, no nível 2 eu teria q ter 600 pontos, no nível 3, 1500 pontos e assim por diante. Estabeleça a pontuação desejada até no máximo o nível 7.
  • Os Melhores níveis para enrolar e que não são díficeis são o nível 3, 4 e 5.
  • Tente formar o maior número de conjunto de bolas seguidos. Tipo, primeiro vamos supor, eu acertei um grupo de cinco vermelhas. Se em seguida por exemplo eu acertar 5 verdes ou 3 azuis não valerá +1 mas sim +2, se continuar assim poderá valer, +3,+4… (ISSO É COMBO)

Desafio 12 – Desafio de Jogo

SoluçãoFaça pelo menos 150 em Ensopado de Sophie
Prêmio: Sophie Hat

Dicas para Ensopado de Sophie:

  • Veja o Guia de Ensopado de Sophie
  • O códico “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida.
  • Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
  • Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
  • Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
  • Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
  • Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
  • De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
  • Use o mouse em vez das setas

Desafio 13 – Desafio de Jogo

Solução: Faça pelo menos 2200 em O Olho da Tempestade
Premio: Seafarer Mug

Dicas para O Olho da Tempestade:

  • Jogue no Normal e tente clicar rápido na direção indicada.
  • Você não precisar clicar logo no quadrado adjacente. Exemplo: Clica num quadrado onde te manda ir para esquerda, não precisa clica logo ao lado no quadrado da esquerda, pule uns 2 ou 3 quadrados e veja qual indicação e siga.
  • Nos níveis mais difíceis (a partir do 6) usar estratégia acima é um pouco frustrante pois existente muitos quadrados vazios. Então evite.
  • Tente dar menos clique também é fundamental pois os pontos deles são os que mais ajudam.

Desafio 14– Desafio de Envio de Pontuação

Solução: Faça 30 pontos em Maldição da Besta das Neves
Prêmio: Florgbeast Plushie

Dicas para Maldição da Besta das Neves:

  • No primeiro nível tente colocar ao menos 7 petpets!
  • Comece carregar a barra depois que um petpet ser jogado, assim tem como mirar melhor.
  • No Segundo nível, nunca parre de carregar a barra.
  • Fique de um lado para derrubar o chia. Quando ele for atingindo, mova-se para ficar distante e para o caminho ficar livre.

Desafio 12 – Desafio de Jogo

SoluçãoFaça pelo menos 150 em Ensopado de Sophie
Prêmio: Sophie Hat

Dicas para Ensopado de Sophie:

  • Veja o Guia de Ensopado de Sophie
  • O códico “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida.
  • Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
  • Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
  • Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
  • Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
  • Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
  • De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
  • Use o mouse em vez das setas

Desafio 13 – Desafio de Jogo

Solução: Faça pelo menos 2200 em O Olho da Tempestade
Premio: Seafarer Mug

Dicas para O Olho da Tempestade:

  • Jogue no Normal e tente clicar rápido na direção indicada.
  • Você não precisar clicar logo no quadrado adjacente. Exemplo: Clica num quadrado onde te manda ir para esquerda, não precisa clica logo ao lado no quadrado da esquerda, pule uns 2 ou 3 quadrados e veja qual indicação e siga.
  • Nos níveis mais difíceis (a partir do 6) usar estratégia acima é um pouco frustrante pois existente muitos quadrados vazios. Então evite.
  • Tente dar menos clique também é fundamental pois os pontos deles são os que mais ajudam.

Desafio 14– Desafio de Envio de Pontuação

Solução: Faça 150 pontos em Florg, o Devorador
Prêmio: Florgbeast Plushie

Dicas para Florg, o Devorador:

  • Sempre configure o para você jogar no Teclado
  • A Música pode atrapalhar, então sempre desative.
  • Quando tiver 2 petpets no campo, acalma-se siga aquele que você estava seguindo sem problemas, se você trocar a posição pode correr o risco de perde os 2.
  • Certas vezes seguras uma direção para fazer a mãozinha roda pode salvar petpets, mas isso necessita um tiquim de prática!
  • Tente fazer 30 pontos por vida.


Desafio 9 – Desafio de Jogo

Solução: Faça pelo menos 20000 em Salto do UggaA Tyrannian take on a popular baked dish.
Prêmio: Gingerbread Mountain
Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

Dicas para Salto do Ugga:

  • Tente pegar as moedas nos dois primeiros estágios para que no terceiro estágio (o lugar mais alto de se pular), você já tenha todos energizadores
  • Tenha em mente de sempre chegar em 1º
  • Tente abrir o Paraquedas quando quando chegar na altura da Escada feita de Cordas
  • Prefira os competidores – da esquerda pra direita – número um, três e cinco; jogar com eles é mais fácil, por seu lugares no jogo.
  • Tente não queimar antes de pular de Pára-Quedas, pois você perde 200 neopontos no jogo.

Desafio 10 – Desafio de JogoWhen you deflate this, it can be packed in the shape of a ball.

Solução: Faça pelo menos 1900 em Mensageiros Altadorianos
Premio: Inflatable Yooyu

Dicas para Mensageiros Altadorianos:

  • Digite o códico “kingaltador” logo ao iniciar a primeira fase para ganhar uma vida extra!
  • Tente fechar todos os programas, para não dar Lag
  • Lembre-se que ao pegar a maça dourada você irá transformar na Yooyus fada que dá 20 pontos por sacolas amarelas!
  • Memorizar os níveis ajuda muito!
  • De uma olhada no nosso guia

Desafio 11– Desafio de Envio de PontuaçãoYou may need to open this book by pulling on the ring as it seems to ooze out some liquid.

Solução: Faça 300 pontos em Laboratório de Korbat
Prêmio: Getting Your Potions Right

Dicas para Laboratório de Korbat:

  • No primeiro nível, tente fazer a bola ir por cima pois assim é mais fácil!
  • Cuidar com o spyder pois se a bola bater nele mude a direção!
  • Evite perder vidas para ganhar “powerups”.
  • O Código spiderbite te uma vida! Uma vez por jogo!
  • O Código destroy faz aparecer várias bolas! Uma vez por jogo!
  • O Código skip faz você pular o nível que está!
  • Aperte a tecla “Shift” para pausar o jogo!
  • Se você estiver perto de perder uma vida, você pode clicar shift e digitar “Skip” para chegar seguro no nível seguinte

Desafio 9 – Desafio de Jogo

Solução: Faça pelo menos 20000 em Salto do UggaA Tyrannian take on a popular baked dish.
Prêmio: Gingerbread Mountain
Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

Dicas para Salto do Ugga:

  • Tente pegar as moedas nos dois primeiros estágios para que no terceiro estágio (o lugar mais alto de se pular), você já tenha todos energizadores
  • Tenha em mente de sempre chegar em 1º
  • Tente abrir o Paraquedas quando quando chegar na altura da Escada feita de Cordas
  • Prefira os competidores – da esquerda pra direita – número um, três e cinco; jogar com eles é mais fácil, por seu lugares no jogo.
  • Tente não queimar antes de pular de Pára-Quedas, pois você perde 200 neopontos no jogo.

Desafio 10 – Desafio de JogoWhen you deflate this, it can be packed in the shape of a ball.

Solução: Faça pelo menos 1900 em Mensageiros Altadorianos
Premio: Inflatable Yooyu

Dicas para Mensageiros Altadorianos:

  • Digite o códico “kingaltador” logo ao iniciar a primeira fase para ganhar uma vida extra!
  • Tente fechar todos os programas, para não dar Lag
  • Lembre-se que ao pegar a maça dourada você irá transformar na Yooyus fada que dá 20 pontos por sacolas amarelas!
  • Memorizar os níveis ajuda muito!
  • De uma olhada no nosso guia

Desafio 11 – Desafio de Envio de PontuaçãoYou may need to open this book by pulling on the ring as it seems to ooze out some liquid.

Solução: Faça 250 pontos em Sombra de Edna
Prêmio: Getting Your Potions Right

Dicas para Sombra de Edna:

  • Código “edmoretime” lhe concede mais tempo.
  • Matar inimigos também oferece pontos, faça isso sem peder muito tempo.
  • Você pode usar o código no nível 1 e terminá-lo rapidamente para garantir pontos.
  • No nível 3, sempre deixe as ednas separadas de cada lado, para evitar perda de tempo.
  • A Partir do nível 4, as coisas ficam mais complicadas mais também aparecerão os primeiros itens de tempo do jogo. Pegar significa pontos extras ao passar o nível.
Crônicas da Copa - Tudo Sobre a Copa de Altador