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    O Snowager está dormindo!

    Feliz 13º Aniversário Neopets!!

    Por Equipe MT, 15 de novembro de 2012

    Neste dia 15 de Novembro, o Neopets completa incríveis 13 anos!!! Parabéns  todos a Equipe do Neopets por este Grande Feito!

    Novas Cores de Neopets Singiloso
    Techo | Kyrii

    Ao Pintar seu Techo com o Pincel Sigiloso, você ganhará roupas seguinte roupas exclusivas:

    Ao Pintar seu Kyrii com o Pincel Sigiloso, você ganhará roupas seguinte roupas exclusivas:

    Novos Artigos Aplicável e Aniversário
    Fundo de Neopia Central (Aplicável)
    Sacola de Brindes do 13° Aniversário

    Dentro da Sacola você pode encontrar um dos seguintes artigos exclusivos:

    Extras Aniversário do Neopets

    Por tempo limitado, pegue sua Sacola Brinde de Aniversário, Grátis no Centro NC – Você pode pegar em contas adicionais também.
    Sacola de Brinde Balões Azuis Festivos

    Até as 23:59 NST do dia 18 de Novembro você poderá enviar 5 pontuações em todos os jogos do Neopets.

    Somente no dia 15 de Novembro, você poderá:

    Concurso de Legenda

    Essa Legenda de Aniversário saiu no dia 13 de Novembro e foi de número:

    #1283 em Inglês
    Edição em Português só em 2013

    Sacola NC Grátis: 13º Aniversário do Neopets

    Por Equipe MT, 12 de novembro de 2012 - Atualizado há 10 anos

    Está disponível no Centro NC mais uma Sacola Grátis desta vez especial de Aniversário do Neopets. Para obter a Sacola de Brinde Balões Azuis Festivos basta visitar a página e clicar em “pegue”. A Sacola contém o Artigo Moldura de Jogos de Cartão de Troca (Aplicável).
    Também tem uma promoção no Centro NC:

    Feliz Aniversário Neopets!
    Para comemorar nosso Aniversário, o Centro NC está oferecendo um uma promoção especial! Digite o código Y14BIRTHDAY dentro da caixa promocional quando for pagar e receba 150 NC de desconto em compras a partir de 1000 NC.
    Oferta válida até 18 de novembro de 2012

    Análise da Trama: Atlas da Antiguidade

    Por Equipe MT, 12 de novembro de 2012

    A Trama Atlas da Antiguidade foi a primeira trama que trouxe um herói de volta  – Roxton A Colchester III, que esteve em A Ilha Perdida volta desta vez para tentar impedir uma Catastrófe que pode afetar destruir Neopia, junto com seu pequeno escudeiro Jordie e com ajuda de Clara Chatham eles vão se aventurar por Neopia e encontrar uma perdida Civilização. Esta trama que não foi das mais interessantes ocorreu de 16 de Outubro 2009 á 23 de Novembro de 2009 (38 dias).

    História

    Do nada no dia 16/10/2009 sai o Capítulo 1 que começa com crianças brincando e o sábio Gnorbu os observando, de repente ele pega uma misteriosa flor e volta para seu lar dizendo para sua assistente que algo está acontecendo. Ele diz que um livro antigo pode ter as respostas, ela logo acha o livro, ele diz que para isso terão que se fazer viagens o que os ossos dele não estão mais preparados, ele então chama um dos maiores aventureiros existente, Roxton que vem com seu escudeiro Jordie. Quando todos estão reunidos, o Sábio Gnorbu diz que eles terão que começar sua jornada em Shenkuu e terão que passar por Altador, Mundo das Fadas e Montanha do Terror. Ele diz que sua assistente, Clara irá acompanhar, Roxton primeiramente discorda mas o Sábio insiste dizendo que ela será fundamental na viagem, assim ele concorda e os 3 iniciam a jornada.

    No dia 19/10/2009 sai o Capítulo 2 mostrando os Heróis contratando um Barco e seguindo viagem para Altador, apesar do aviso de Clara sobre tempestade e a sugestão de fazer outro caminho, Roxton não dá bola e segue viagem até chegar uma terrível tempestade, na qual os obrigam a parar para se proteger da chuva. Eles seguem para uma caverna e lá eles observam pinturas sobre seres fogo, Jordie pergunta se Clara acredita naquilo e ela afirma que sim. Do repente eles escutam um barulho de um monstro na qual os obriga a correr.

    No dia 23/10/2009 sai o Capítulo 3 que começa com nosso Heróis salvando um pescador Altatadoriano que caiu no mar por causa do mar bravo. Em segurança em terra firme, Clara ler no livro: “O Generoso Guardião, continua a um passo em frente a Andarilha e da Guardiã do Amanhecer”. Ela acha que tem haver com as constelações e segue para o observatório, ela não encontra nada de relevante e Roxton diz que tem outra Teoria que o leva a Sala dos Heróis.

    No dia 26/10/2009 sai o Capítulo 4 que mostra que depois que Roxton conseguiu desvendar o mistério, eles deveriam seguir para Mundo das Fadas, Roxton não gostou muito da ideia mas era inevitável. O Mundo das Fadas não está agradável como sempre, chuvas tempestuosas com raios assombrava o visual, um desses raios atinge até o pobre Jordie que logo é levado as águas Curativas. Lá eles encontram outro objetivo e Roxton é surpreendido pela Fada da Água que cuida da fonte Curativa e ela o repreende porque já ficou com problemas por causa de Roxton, Clara joga raspadinha nela e todos fogem dali.

    No dia 29/10/2009 sai o Capítulo 5 mostrando Clara descobrindo um botão que faz o dispositivo da fonte ficar maior! Neste capítulo eles são afetados novamente por uma terrível tempestade.

    No dia 02/11/2009 sai o Capítulo 6 mostrando a chegada e a subida dos heróis pela perigosa estradas da Montanha do Terror que está com seu gelo derretendo. Na Noite, Clara vê algo caindo do céu, depois se descobre que é um Moltenore que segura uma Flor Estranha. Clara repara que essa flor é muito familiar e Roxton confirma dizendo que todos os lugares que eles passaram a flor estava presente.

    No dia 05/11/2009 sai o Capítulo 7 mostrando os Heróis na Caverna de Gelo da Montanha do Terror, Roxton descobre que a referência: “Solução do Cristal” citado no livro de Clara pode ser o Cristal Coração da Montanha. Eles então segue para o interior da Caverna e no Gelo eles encontram mais um objeto. Do lado de fora da Caverna, Jordie toca o instrumento que causa uma avalanche, eles se salvam porque sobe numa árvore.

    No dia 09/11/2009 sai o Capítulo 8, na qual começa com Roxton perguntando qual é o próximo destino já que eles já passaram por todos os lugares que o Velho Gnorbu disse. Clara ficou confusa já que não consegue entender a mensagem de “A Chave do Destino se encontra no Cruzamento”, Roxton pega o livro, dá uma olhada e faz um X cruzando os 4 Locais: Shenkuu, Altador, Mundo das Fadas e Montanha do Terror. Assim todos seguem para onde marca o X, Roxton pergunta pra onde eles estão indo e Jordie não sabe responde já que a Bússola não funciona naquele lugar. Clara apontando por Vulcão diz que ele segue para o caminho certo.

    No dia 12/11/2009 sai o Capítulo 9 mostrando os Heróis chegando no local e logo depois descobrindo uma grande porta trancada. Estranhamente eles encontram a chave próxima a porta, eles desconfiam que seja para algo não sair lá de dentro. Atravessando a porta, era possível ver um Penhasco na qual os heróis usuram paraquedas para descê-lo. Lá embaixo, eles olham e descobre uma Incrível Cidade.

    No dia 17/11/2009 sai o Capítulo 10 que começa com um terremoto, logo Roxton segue pra falar com um habitante da cidade que os leva ao Prefeito. Roxton diz que Catástrofes estão acontecendo por toda a Neopia, ele diz que em Moltara a coisa também não está legal, ele começa levar todos atém um local e também conta uma história: Há muito tempo Neopia estava também nesta situação de Perigo. As Grandes mentes da época determinaram que a origem do problema era no centro do planeta. Eles então encontram um jeito de estabilizar e solucionar o problema criando uma grande estrutura e esta estrutura estava com problema. Lava cobria todo o lugar, então o prefeito disse que logo que o povo chegou ali, um grupo de colonizadores se isolaram e resolveram criar sua própria colônia. O Prefeito disse que perdeu contato com eles, mas eles poderiam ajudar a solucionar o problema mas para chegar no local eles deveriam atravessar um túnel na qual sai Lava. A Moltariana Cog, inventou umas asas mecânicas na qual Roxton e ela poderiam atravessar, antes de sair o prefeito avisa para tomar cuidado com eles, pois eles mudaram.

    No dia 19/11/2009 sai o Capítulo 11 mostrando Cog e Roxton chegando do outro lado da caverna onde os habitantes estavam sendo atacados por um monstro de Lava. Roxton consegue contornar a situação, acabando com o monstro entretanto eles não são bem recebidos pelos guerreiros. Sorte deles que Igneot previu a vinda deles, por isso decidiu ajudar. Eles seguiram de volta e já seguiram para o trabalho, enquanto o povo magna controlava a lava, os moltarianos tentavam consertar a estrutura.

    No dia 23/11/2009 sai o Capítulo 12 que começa mostrando que os ajuste na estrutura estava certa e os objetos que Roxton e Companhia trouxeram serviram para Cogs consertar a estrutura. O Yurble Igneot agradece, pois agora eles poderão se juntar a Neopia novamente e o Prefeito agradece ao grupo Héroi. De volta em Shenkuu, Roxtona vale que em breve eles irão reabrir a Cidade para todos os Neopianos e que a Lenda era realmente verdadeira. A Trama acaba com Jordie mostrando seu “presentinho” para as outras crianças.

    Atividades e Premiação

    Todas as Atividades da Trama foram bem simples e a maioria ficou disponível com o lançamentos dos capítulos.Cada atividade proporcionava os prêmios da Trama. Alguns prêmios ainda podem ser obtidos até hoje!Na página principal é possível ver o históricos dos prêmios obtidos na trama. Veja abaixo a lista das e suas informações:

    Prêmio: Mapa Antigo de Neopia
    Clicar em  um dos quadros do capítulo 1.
    Disponível inicialmente com o lançamento do capítulo 1, ficou disponível até o final da Trama.

    Prêmio: Relógio de Bolso de Corda
    Clicando no último quadro do capítulo 2 depois clicar ns estátuas do Rei Altador, Jerdana e Siyana.
    Disponível inicialmente com o lançamento do capítulo 2, ficou disponível até o final da Trama.

    Prêmio: Construa Seu Próprio Navio Voador
    Jogar Navegantes nas Nuvens e fazer 1000 pontos
    Disponível inicialmente com o lançamento do capítulo 5, ficou disponível até o final da Trama.

     
    Prêmio: Fonte Mecânica das Fadas
    Clicar em um dos quadros do capítulo 5
    Disponível inicialmente com o lançamento do capítulo 5, ficou disponível até hoje.

     
    Prêmio: Orquídea Misteriosa
    Obter aleatoriamente em um dos locais da Montanha do Terror
    Disponível inicialmente com o lançamento do capítulo 6, ficou disponível até hoje.

    Prêmio: Trompete de Vapor
    Clicar em um dos quadros do capítulo 7
    Disponível inicialmente com o lançamento do capítulo 7, ficou disponível até hoje.

    Prêmio: Fundo de Inverno Gelado
    Clicando no último quadro, você seria levado ao jogo Clara no Gelo onde deveria fazer 1000 pontos.
    Disponível inicialmente com o lançamento do capítulo 7, ficou disponível até hoje.

     
    Prêmio: Flor Mecânica
    Clicar em um dos Quadros do Capítulo 9
    Disponível inicialmente com o lançamento do capítulo 9, ficou disponível até hoje.


    Prêmio: Paraquedas Aberto
    Jogar Paraquedista na Caverna e fazer 2500 pontos
    Disponível inicialmente com o lançamento do capítulo 9, ficou disponível até o final da Trama.

    Prêmio: Mesa de Engrenagens Dourada
    Jogar Código de Engrenagens e fazer 500 pontos
    Disponível inicialmente com o lançamento do capítulo 10, ficou disponível até o final da Trama.

     
    Prêmio: Asas Mecânicas Queimadas
    Jogar Pista de Moltara e fazer 350 pontos.
    Disponível inicialmente com o lançamento do capítulo 10, ficou disponível até o final da Trama.

     
    Prêmio: Pedra Derretida
    Completar o Derretimento de Moltara 8 vezes.
    Disponível inicialmente com o lançamento do capítulo 11, ficou disponível até o final da Trama.

     
    Prêmio: Bolinho de Fogo
    Completar o Derretimento de Moltara 12 vezes.
    Disponível apenas no dia 20/11/2009.

    Prêmio: Montinho de Estrume Derretido
    Completar o Derretimento de Moltara 18 vezes.
    Disponível apenas no dia 21/11/2009.

    Prêmio: Mote de Rocha
    Completar o Derretimento de Moltara 24 vezes.
    Disponível apenas no dia 22/11/2009.


    Prêmio: Explorações Subterrâneas
    Completar o Derretimento de Moltara 30 vezes.
    Disponível apenas no dia 23/11/2009.

    Troféus e Premiação Final

    A Premiação final da Trama foi distribuídas para todos aqueles que receberam pelo menos 1 dos prêmios acima e foi entregue na noite do dia 11/12/2009 para todos aqueles que visitaram a página inicial da Trama.

    Atlas da Antiguidade

    Tema do Site Atlas da Antiguidade

     
    Troféu Atlas da Antiguidade 1: Deixou de obter pelo menos um dos 11 primeiros prêmios da Trama. Aqueles que obtiveram este troféu ganharam:  

    Máquina de Raspadinha Caseira | Higiene Pessoal para Viagem.

    Troféu Atlas da Antiguidade 2: Obteve todos os 11 primeiros prêmios da Trama mas deixou de obter pelo menos um prêmio do derretimento de moltara. Aqueles que obtiveram este troféu ganharam:

    Máquina de Raspadinha Caseira | Higiene Pessoal para Viagem | Fundo de Caverna Escura | Chaveiro de Garrafa de Lava | Livro Gigante de Palavras Cruzadas

    Troféu Atlas da Antiguidade 3: Obteve todos os prêmios da Trama até o dia 23/11/2009. Aqueles que obtiveram este troféu ganharam:

     

    Máquina de Raspadinha Caseira | Higiene Pessoal para Viagem | Fundo de Caverna Escura | Chaveiro de Garrafa de Lava
    Livro Gigante de Palavras Cruzadas | Guia de Flores Mecânicas Raras | Saco de Dormir Confortável | Maçaneta do Poder

     

    Troféu Atlas da Antiguidade 4: Obteve todos os prêmios da Trama no dia de lançamento de cada prêmio. Aqueles que obtiveram este troféu ganharam: 

    Máquina de Raspadinha Caseira | Higiene Pessoal para Viagem | Fundo de Caverna Escura | Chaveiro de Garrafa de Lava |
    Livro Gigante de Palavras Cruzadas | Guia de Flores Mecânicas Raras
     Saco de Dormir Confortável | Maçaneta do Poder | Forno a Vapor Portátil | Jordie com cabeça balancante | Jaqueta de Vapor | Lançador de Magma

    Créditos: Cleiton

    Fórum Oficial da Equipe de Neopets #35 – Falha na Transferência de Armas na Arena de Batalha

    Por Equipe MT, 12 de novembro de 2012

    No último dia 8/11 até por volta da tarde do dia 9/11. Alguns usuários ficaram doidos por causa da Transferência de Pet. Abertura da Arena fez com que muitos usuários começassem a trocar seus Neopets da conta adicional para conta principal (tipo outro pet lab na conta adicional pra lutar na conta principal), mas o terror aconteceu! Pois com a transferência o pet geralmente chegava mas as armas simplesmente desapareciam, isto é, não voltava pro inventário e nem ia com o neopets para a outra conta! Foi relatado até alguns casos, que as armas aparecia no inventário da conta que você enviou.
    Enfim, na tarde do dia 8 saiu o tópico oficial em inglês e na tarde do dia 9 saiu o tópico em português. Segue abaixo a mensagem:

    Ei, pessoal. Vocês provavelmente já ouviram falar sobre uma falha esta manhã sobre as transferências de Neopets e armas da Arena de Batalha. Primeiro, a falha agora está corrigida. Se você notar qualquer coisa fora do comum, por favor envie um bilhete de bug.

    Em segundo lugar, se te está faltando qualquer arma, por favor nos escreva e iremos investigar para tentar retorná-la a você o mais breve possível. Por favor, use a opção Relatório de Bug no Centro de Ajuda e forneça nos o maior número de informações que puder, tais como:

    Neopet(s) afetados:
    Armas que estavam equipadas/perdidas:
    Neopet/Nome de usuário que iniciou a transferência (se você se lembrar):

    Pode levar algum tempo para te escrevermos de volta, mas nós olharemos estes bilhetes o mais rápido possível. Agradecemos a sua paciência.

    Transferências foram impedidas de começar desde esta manhã, assim que ouvimos falar sobre o bug. Quanto à causa do bug, inicialmente pensamos que tinha algo a ver com a nova Arena de Batalha, mas a idéia foi rapidamente descartada. O bug afeta as armas equipadas da Arena de Batalha, mas não tem nada a ver com a nova AB. Parece que foi causado na tentativa de corrigir um bug que aconteceu há um mês. O bug ocorreu e acreditamos que só foi notado até agora, porque retiramos a velha Arena de Batalha. Usuários da Arena de Batalha Beta Fechada foram capazes de ver e interagir com as suas armas equipadas, então eles são os primeiros a notarem os jogadores maliciosos que estão explorando o bug.

    Pedimos imensas desculpas pela falha. Continuaremos a monitorar e investigar todos os bilhetes que chegarem. Então, se você não é um testador de beta fechado e não pode ver as suas armas no momento para determinar se você foi ou não afetado por uma transferência maliciosa, isto será remediado em breve.

    A Equipe Neopets 

    Bom, aparentemente está tudo de volta ao normal mas se puder evitar transfrên cias nesses próximos dias, seria bom. Espero que isso não tenha ocorrido com você, caro leitor.
    Nossa, vi gente nos fóruns reclamando que perdeu set de 36 milhões! Triste, muito triste! =(

    Jogo da Semana: Confusão no Banco Neopiano

    Por Equipe MT, 11 de novembro de 2012


    Todo neopiano que se prese já deve ter guardado ao menos um pouco do seu dinheiro no banco, um local seguro e que pode lhe render alguns bons juros, mas parece que nos dias de hoje, nem todos nesse mundo são confiáveis e você neste jogo deve proteger o dinheiro de seus amados neopianos de ser roubado.
    Troféus:
    Troféu de PrataTroféu de Bronze
    8700 ~ 4900 Pontos |  4.400 ~ 4.300 Pontos | 3900 ~ 3400 Pontos
     E então, o que acha dos troféus? Bem, vamos aprender um pouco sobre o jogo e com treino e talvez jogando no primeiro dia do mês, talvez consigamos eles não é mesmo?
    Como Jogar:

    Este é um jogo extremamente simples, mas requer calma e para isso aconselho desligar o som, pois ele atrapalha muito, talvez seja por isso mesmo que ele exista. Segundo, tente relaxar ao máximo, pois qualquer irritação fará você errar quem você irá prender, mas afinal, quem deve ser?

    Estes são os criminosos que você deve prender, porém cuidado, pois com o passar do tempo, no nível 10, um novo aparece, este Techo Vermelho:

    Ele aparece apenas quando a velocidade aumenta, com este nível aumentado, os bandidos começam a aparecer mais vezes e com mais variedade, porém as pessoas que pagam também, fazendo com que você ganhe bem mais dinheiro.
    Com mais dinheiro, você pode evitar o roubo, fazendo com que o dinheiro vire ouro, que é pesado e os ladrões não podem levar. Para isto aperte a tecla de espaço sempre que conseguir mais de 100 NP, mas se você fizer isso antes, vai acabar perdendo 10 NP. Você pode perder NP também quando tranca uma porta sem ninguém, mas se você trancar um neopet qualquer ou deixar um bandido ir embora, você perde uma vida.
    Ponha o dedo anelar, o do meio e o indicador de uma mão respectivamente nos três primeiros botões, S, D e F. Do outro lado, com a outra mão, ponha o indicador no J, o do meio no K e o anelar no J, isto fará com que o G e o H fique no meio das suas mão e você poderá por os dedões na barra de espaço, assim, com o tempo, você vai aprender a ter um bom comando e reflexo dentro do jogo. Tente não confundir as portas, para isso tente, mentalmente, dividi-las em duas partes de três.
    Confusão no Banco Neopiano é o tipo de jogo que você só consegue uma boa pontuação com treino, então tente ao máximo, pois com os vários erros você vai começar a diferenciar as pessoas mais rápido e as trancando também, evitando perda de pontos. 
    Se você quiser ganhar NP, com este jogo você só conseguira mesmo se for bem experiente, caso contrário ele só servirá como passa-tempo, pois você ganha pouco com ele.