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    Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)

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    Park Times – Conclusão da Investigação Fantasma

    Por Equipe MT, 27 de outubro de 2012

    Hora de desvendar o Mistério de Grimsby’s House, siga para Shadow Grove, entre na Casa e fale com Willkins:

    Chegue pergunta a Willkins se ele viu algum fantasma, ele diz que tem investigado de onde vem os barulhos. Ele reclama que a casa fica muito escura e só com uma lamparina pra procurar melhor, ele diz que talvez tivesse mais luz isso ajudaria, então ele pede para que você compre Halloween Torch.

    • A Halloween Torch é um item que é vendido em Petpetpet Emporium por 500 PP (não reclama em 2009 custava 3000 e em 2011 era por 1000), então siga apara Market Lane compre e volte para falar com Willkins.

    Entregue a Lanterna pra Willkins, ele agradece dizendo que agora ficará mais fácil a busca e você recebe 200 PP e “Candy Corn Witch Hats”.

    Fale novamente dizendo que agora é hora de encontrar o fantasma. Willkins disse que parece que o som vem da Biblioteca Secreta do Grimsby. Willkins continua dizendo que parece que o fantasma gosta de livros já que encontrou a estante de Livro mexida. Você diz que Jesper gost de livros, então willkins acha que ele pode ajudar em algo.

    • Siga para Founder’s Cemetery e fale com Jesper e conte que Willkins está sendo assombrados por barulhos que estão vindo da biblioteca. Jesper fica envergonhado e diz que foi ele. Ele diz que quando tá um Tédio ele procura um bom livro e soube da biblioteca de Grimsby. Ele não queria perturbar Willkins. Ele disse que é fantasma tanto tempo que esquece que não é normal para outras pessoas atravessarem paredes, Jesper também diz que de agora em diante fará menos barulho.

    • Siga para contar a resolução do Mistério para Willkins, ele diz que estava suspeitando já que ele gosta realmente dos livros, Willkins também entende que ele não tinha intenção de perturbar seu sono. Com isso, você recebe 200 PP, “Skull Cake Pop” e a roupa exclusiva “Ghost Blanket Costume”.

    Lembrando que essa é a última semana para você fazer os 8 Jobs de Willkins, você tem até quarta, dia 31/11. Segue o passo a passo dos últimos Jobs dele:

    Também sairá de circulação na quarta, os “Caldeirões Trick or Treat”, garanta pelo menos os 15 artigos do Caldeirão e 8 artigos que são prêmios do Job de Willkins. Pois ai você pode completar a Collection “Basketful of Treats” depois, porque os demais artigos NC você pode pegar durante o ano. Confira aqui a lista dos artigos.

    Jogos Sponsor – Big Time Rush Crowd Patrol, Memory Match e Grahamfuls Build Your Dream Racer!

    Por Equipe MT, 26 de outubro de 2012


    Para você  que não sabe o que é Jogo Sponsor, uma rápida explicação – é um jogo que é feito com base nos patrocinadores, não é um jogo oficial do Neopets, ele ficará disponível por um tempo e depois irá sumir, esse jogos contam para você pegar o avatar Grande Jogador (jogue 250 jogos)!

    Lembrete: Para você jogar os jogos sponsor, você tem que colocar o idioma em Inglês (vá até a barra no fim da página escolha English e clique em vai… para colocar em português de novo, coloque em Português e clique “Go”)!


    Big Time Rush Crowd Patrol

    Adicionado desde o mês de Agosto de 2010, esse jogo sponsor ainda está disponível para quem quiser aumentar a sua lista de jogos.
    O jogo é bem simples, em que você tem que encontrar os membros da banda Big Time Rush. Existem quatro em várias cenas que você deve escolher entre a multidão. Este é um jogo cronometrado, então  preste atenção no tempo. Com apenas três fases você garante uma boa quantidade de NPs. Quando o jogo começar utilize o mouse clicando onde você achar os componentes da banda.

    Abaixo os possíveis lugares onde eles podem aparecer:


    Circulado em vermelho onde possam estar, memorize o lugar e Boa sorte!

    Memory Match

    Disponível desde Outubro de 2012, Memory Match, é um jogo simples e totalmente divertido de jogo da memória.

    Objetivo do jogo: encontrar os pares disponíveis antes que o tempo acaba, se não é fim de jogo, utilizando o mouse e clicando em cada quadradinho.

    Veja abaixo quais são as imagens que você terá que encontrar. LEMBRANDO: o lugar onde elas aparecem é aleatório!
    Disponível desde Setembro de 2012, este jogo te dá a oportunidade de construir o carro de corrida dos seus sonhos.

    Este jogo é divertido, mas pode demorar um pouco para se conseguir uma boa quantidade de NPs.
    Para controlar utilize as setas do seu teclado ou as teclas, A, S, D e W, onde:
     – Direita (D): acelera o carro;
     – Esquerda (A): freia o carro;
     – Para cima (W): move o carro para o lado esquerdo da pista;
     – Para  baixo (S): move o carro para  o lado direito da pista.
    Para entender melhor, o que estiver circulado de:
     – Vermelho – Seu carro (pode ser modificado conforme for passando de nível);
     – Azul – Obstáculo, EVITE-OS;
     – Laranja – Energizadores (combustível e dinheiro, respectivamente), pegue o máximo possível;
     – Verde – sua pontuação.


    Minhas sugestões:

    Não ande muito a frente pois pode aparecer obstáculos difíceis de desviar, ande sempre o mais afastado possível. E é sempre bom atualizar primeiro Rodas e Chassis (seria o modelo do carro, carroceria), não o motos muito. Decalque somente no final, pois não influencia muito.
    Ao atualizar as Rodas tome cuidado para não ficar muito rápido e complicado para controlar.


    Boa sorte!

    Créditos: Van

    Dia do Korbat

    Por Equipe MT, 25 de outubro de 2012

    Foi dada a largada para o Dia do Korbat!

    Novas Cores
    Transparente | Crepúsculo

    Novos Artigos – Poções
    Poção para Transformação em Korbat Cinza | Poção para Transformação em Korbat Arco-íris
    Novas Roupas

    A história do pequeno herói – Capítulo 3

    Por Equipe MT, 24 de outubro de 2012

    Capítulo 3 – Atingido no fim do caminho 

     O dia amanheceu, a noite anterior foi difícil, alguns arranhões precisavam ser lavados e ele o fez. A sensação era boa, a água refrescando seus pelos, porém ele estava preocupado, havia dormido na noite anterior sem higienizar bem as feridas e estava com medo de que poderia ter alguma infecção. A região da perna estava inchada, mas não haviam escoriações, provavelmente não estava infeccionado ou com algo quebrado naquela região, podia andar.
    Começou a caminhar lentamente, não queria se esforçar muito, deveria evitar qualquer coisa que comprometesse seu corpo já cansado. Caminhou, caminhou muito, se passaram as horas, talvez os dias, as noites iam e vinham, começou a ficar sem pão, seguia o fluxo do rio, haviam ainda algumas frutas em sua bolsa, mas achou melhor também colher pelo caminho. Sabia de algumas saudáveis e que iriam dar energia para a viagem. Haviam passado três dias desde a batalha, tudo estava monótono, as feridas não melhoravam tanto, mas já era possível andar em ritmo normal.
    Sentou no chão e olhou o mapa. Pedras, era isso que via em sua frente, várias pedras de formato estranho, pareciam flores, mas eram cinzas, rachadas, sem vida. O azul cintilante começou a caminhar por ali. No mapa era possível identificar pequenas flores cinza, pequenas, mas em grande quantidade, o que as dava destaque. Analisou, estático, o mapa. Sorriu, gargalhou, estava perto, muito perto. O “X” que indicava o local estava quase ali, talvez mais um dia para a carta ser entregue.
    A mensagem enfim sairia dele e seu trabalho estaria completo. Resolveu dormir, talvez por uma última vez. Ainda não era noite, na verdade o sol marcava o que seria o meio-dia. Acordando no meio da noite, o vento frio fazia seus pelos serem eriçados, mas a pelugem azul não o deixava sentir frio tão facilmente. Sentou na beira do rio, aquele que seguia desde o começo da viagem.
    Pôs a mão na mochila para comer a última uva, mas quando a puxou, a carta havia caído. Ele olhou para ela, aquele papel amarelado, com o selo real de Brightvale, havia resistido a toda a movimentação e as noites má dormidas em que a mochila serviu de travesseiro. Pegou com as duas mãos e a cheirou, hábito que cultivava desde a infância, cheirar cartas. Desde as que seus primos mandavam, a um mero imposto. Podia distinguir o perfume de quem havia mandado, a flor da qual ele foi tirado, dentre outras coisas. Após analisar bem com o olfato, falou baixo:
    – Cheiro de menta, de liberdade… – sorria, adorava menta.
    A carta não estava de fato fechada, provavelmente com toda a euforia esqueceram de colar direito. Deslizou as mãos sobre o papel, a curiosidade era grande, acendeu uma pequena chama, uma chama dourada, bonita, que tinha dado trabalho para se formar com os galhos molhados. Mas ali estava o fogo que ele iria usar em sua leitura, um fogo que o lembrava da sua aquecida casa. Abriu o envelope e começou a ler, em voz baixa.

    Edward Freeland Van, antigo sábio, sei que nada que eu possa dizer vai aliviar a dor de ter suas terras invadidas, eu deixei de lhe ajudar uma vez, quando você precisou de mim, mas eu tive de utilizar a sabedoria e ajudar outras pessoas, você tinha terras, mas aqueles pobres povos não. Nunca soube se você me perdoou, mas gostaria que você analisasse novamente minha atitude e assim você irá perceber que ela foi nobre. Tanta nobreza que acho que você mesmo deveria repetir o ato, com os pobres Bog, eles não têm terras algumas e sei que logo poderei retribuir o favor, sei que você tem muito interesse em minha sessão de livros sobre a história de Altador, tera de seus antepassados. Tenha certeza, se conceder um pedaço de terra a eles, pelo menos até eu arranjar alguns lotes, darei boa parte destes livros que tanto admira. Pense bem, espero receber resposta por Duni. Do seu antigo companheiro de batalhas, Hagan.”

    Sim, era uma carta oficial do rei, falando de forma a qual Foxon nunca havia visto. Sempre que ele passava por suas terras ou mandava algum aviso para a região, ele era o mais formal possível, mas naquela escritura era como se ele estivesse falando com um velho amigo seu. Foxon se sentiu mais inspirado a entregar a carta, era mais que negócios de governo, mas também um perdão entre amigos. Hagan havia deixado de fazer algo para o líder dos Van e provavelmente se arrependia até o momento.
    Foxon pensou e releu a carta, percebendo que teria ainda outra missão, a de levar a resposta, de conseguir restituir o equilíbrio. Ele precisava de mais suprimentos, nunca havia arrependido-se tanto de um ato como se arrependeu de ter dado sua comida aos petpetpets. Torcia para que os Van não só aceitasse as desculpas de Hagan, como também que eles tivessem suprimentos para ele voltar a sua casa. Começaram então a seguir em sua cabeça pensamentos de sua casa. A havia deixado há alguns dias, mas pareciam anos. Esperava sim alguma recompensa por seus atos, além da paz e do respeito de Duni, mas a sua casa e seu rebanho faziam com que ele sonhasse. Os sonhos perduraram até que ele dormiu novamente, mas antes guardou a carta e tudo o que havia retirado da bolsa, mas havia esquecido-se do fogo.
    O fogo havia lhe entregado, acordou pela manhã, mas não nas úmidas folhas e na barraca rasgada, mas sim dentro de uma rede de caça, sendo carregado por dois Lupes. Eles começavam a levar Foxon até um local um pouco mais a frente, onde haviam algumas casas.
    Amordaçado, não poderia gritar, mas não foi revistado, ou teriam levado a sua mochila, que continuava escondida atrás de seu longo cabelo, por sorte a bolsa era pequena. Chegou então no local onde estava as casas, olhando um pouco mais distante, podia identificar um fazenda, sim, era a fazendo que ele tanto procurava, enfim havia chegado.
    Não haviam sinais de batalha, não havia locais queimados, nem feridos, apenas armas, muitas armas. Lanças, espadas, escudos, arcos, flechas, cajados, dentre outros. No canto, com um livro, uma fada idosa encantava os armas, as lâminas brilhavam mais, ficavam mais afiadas, os escudos, mais espessos, as flechas, com pontas mais finas. Tudo brilhava. Havia diversos Neopets, desde os mais comuns, aos mais raros. Alguns eram muito grandes, não só em comparação a Foxon, mas a qualquer um, pois o minúsculo Kyrii, próximo a eles, sentia-se microscópico. Alguns mutantes, alguns com corpos encantados.
    Havia ainda uma figura assustadora, que conversava com os Lupes, mas Foxon não dava atenção, estava admiriado com tantas coisas. Achou que conversando com eles a situação ficaria esclarecida, mas antes mesmo de tenta murmurar alguma coisa, levou uma pancada forte na cabeça, caindo desmaiado.

    Dia do Symol

    Por Equipe MT, 22 de outubro de 2012

    Não precisa cavar e nem jogar um petpet no Buraco para ver as notícias de hoje!

    Novas Cores de Symol
    Água | Crepúsculo
    Extra – Toca de Symol
     

    Novos Prêmios Aleatórios no Misteriosa Toca de Symol (você pode visitar quantas vezes quiser mas as chances vão diminuindo) tais como:

    Escudo de Terra | Filhote Symol | Espada de Terra

    Concurso de Legenda

     

    Essa Legenda sairá no dia 22 de Outubro e será de número:

    #1280 em Inglês
    #338 em Espanhol