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Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)
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Colecionável do Mês: Sophix II Collectors Suit
Por Cleiton, 2 de julho de 2018
Está disponível no Centro NC, o segundo artigo da nova coleção “Lost in Space” (Perdido no Espaço) que dará destaque a personagem do espaço sideral neopiano. Neste mês temos a Sophix II, a mercenária especial (menos conhecida) que trabalhou para Sloth. Para você saber mais sobre NC Colecionável, veja nosso Guia.
Sophix II Collectors Suit
Copa de Altador XIII – Quase no fim
Por Cleiton, 29 de junho de 2018
A Copa se aproxima de seu desfecho amanhã e o destaque ,infelizmente, fica com os Cheaters.
Como comentado na último post, a entrada do Captcha no último dia da rodada 1 veio de surpresa mas veio com uma razão – Impedir que Cheaters (Trapeceiros) estragasse os resultados dos times a qual participavam, o Captcha trouxe um resultado justo mas veio com uma consequência, pois os 2 jogos ficaram “muito lentos” para serem jogados, sendo assim, os usuários que procuram chegar nos ranking altos abandonaram esses jogos o que afetando muitos vezes nos resultados dos times.
Um dos resultados mais gritantes foi o time de Mundo das Fadas, que estava fazendo pontuações elevadíssimas e agora tem perdido com pontuações baixas. Essa visão que tinha algum problema nas pontuações começou a ser percebido no meio do copa e como a TNT agiria? A Resposta deles foi fazer nada!
Claro que muitos usuários acharam injusto, mas hardtotame da TNT veio nos avisar no dia 27 (dia 2 da rodada final):
Se houvesse alguma maneira em que pudéssemos determinar quantas pontuações eram ilegítimas, nós definitivamente teríamos ajustado a posição de Mundo das Fadas. No entanto, qualquer ação que tomaríamos seriam suposições, e não dados reais, portanto, decidimos contra isso. Sim, sabemos que as pontuações de Mundo das Fadas não são genuínas, mas também sabemos que há jogadores desonestos em todos os times, em graus variados. Infelizmente, não temos como determinar o quanto a pontuação de cada equipe está sendo inflada pelas pontuações ilegítimas e, portanto, não podemos agir sobre esse assunto.
Hartotame levanta ao meu ver 2 ponto interessante: Nerfa a pontuação de Mundo das Fadas seriam injusto para os jogadores honesto do time, e outra, todos os times tinham jogadores desonestos – Corrigir a pontuação de um time seria injusto já que outros também possui irregularidades. A Questão é que problemas de mundo das fadas estavam pior e mais relevante.
Seria correto culpar a TNT pela esta falta de controle das pontuações? Será que eles não viram os cheaters por aí? Com a palavra Hartotame:
Nós já estamos pensando nisso desde muito antes de a Copa começar, mas não há maneira fácil de impedi-los. Nós tentamos coisas diferentes nos últimos dois anos, mas cada método tinha suas falhas. Nós tínhamos várias outras soluções em mente – uma era muito demorada e exigia que a Copa fosse remarcada para muito mais tarde no ano. Tentamos outra coisa na Rodada 1, mas claramente não era boa o suficiente. Agora temos os CAPTCHAS e eles parecem estar funcionando.
CAPTCHAS estão tornando os jogos difíceis de jogar!
Nós ouvimos você. Eles não eram nossa solução favorita, mas não tínhamos outra opção. No entanto, é contramedida que conseguimos chegar até agora. Mesmo o nosso congelamento e sinalização de anos anteriores tinham soluções alternativas que os jogadores desonestos exploravam.
(…)
Lamentamos que algumas equipes ainda terminem com posições que não merecem, mas enquanto os trapaceiros não encontrarem uma solução para o CAPTCHAS, podemos garantir com orgulho que o pódio da Copa Altador não será contaminado este ano.
Essas respostas foram ditas nos fóruns e infelizmente é difícil pra TNT controlar ações de trapaceiros, apesar do Ranking da rodada 1 for afetados esperamos que as posições finais sejam corrigidas no decorror das partidas nos grupos.
O Ranking nos grupos se encontra desta forma:
Não sabemos se isso representa o ranking final definitivo, acredito que pode haver modificações em algumas posições e por isso que vou comentar a abaixo sobre isso.
Antes, saiba que minhas previsões/cálculos são com bases na soma dos resultados das 4 partidas diárias (dia 1 – x+x+x+x e dia 2 x+x+x+x, …) APENAS DA ÚLTIMA RODADA – Então, estou desconsiderados os resultados da rodada 1. Espero que tenha entendo, vamos lá:
CHAVE ALTA
Tyrannia realmente estria na frente de Meridell e a briga do título realmente será entre ambos. Tyrannia está com 2 pontos a frente e o resultado da partida de hoje (29/06) poderá definir quem será o grande campeão desta copa.
Mundo das Fadas não estaria em terceiro, mas em quinto na posição do grupo, Monatnha do Terror estaria de forma isolada em terceiro, bem distante do quarto que seria Maraqua. Apenas Ilha Krawk estaria abaixo de Mundo das Fadas mas por bem pouco.
#1 | 94 pontos | |
#2 | 92 pontos | |
#3 | 82 pontos | |
#4 | 72 pontos | |
#5 | 67 pontos | |
#6 | 64 pontos |
Chave Média
Kreludor esta posição bem segura em primeiro da chave (garantindo um sétimo lugar) e Virtupets estria em segundo porém Cidadela de Darigan estaria uma posição abaixo, em terceiro da chave (nona posição no geral), e Brightvale, times que tá tendo ótima pontuações nesta rodada final, estaria disputando com garra a segunda posição do grupo (oitavo lugar). Segundo meus cálculos, Shenkuu e Deserto estão com as posições trocadas, por uma mera diferença de 2 pontos.
#7 | 71 pontos | |
#8 | 63 pontos | |
#9 | 63 pontos | |
#10 | 57 pontos | |
#11 | 53 pontos | |
#12 | 51 pontos |
Chave Baixa
Aqui, a parte de cima da chave está trocada – Lago Kiko, estaria em primeiro da chave (13º lugar) em vez de terceiro, Ilha Roo cairia uma posição, ficaria em terceiro lugar na chave (15º lugar) e Ilha do Mistério perderia a liderança caindo pra segundo (14º lugar). A Diferença entre o primeiro e o quarto colocado são apenas de 4 pontosm, então as coisas aqui podem mudar bem rápido. Os 3 últimos: Bosques, Moltara e Altador estão meio isolados mas em posições corretas.
#13 | 51 pontos | |
#14 | 50 pontos | |
#15 | 48 pontos | |
#16 | 46 pontos | |
#17 | 43 pontos | |
#18 | 42 pontos |
Lembrando que isso é apenas uma suposição – Não se sabe ao certo como a TNT calcula a pontuação parcial/final.
Agora vamos esperar os resultados definitivos no dia 2 de Julho. Obrigado por acompanhar nossa cobertura e até a loja de prêmios – Não se esqueça da Rodada 4 do Torneio da Equipe (sim, esse ano tem!)
Dia de Acara
Por Cleiton, 28 de junho de 2018 - Atualizado há 5 anos
Ghoul Catchers – Um passeio pela nova atualização
Por Victor, 25 de junho de 2018
Depois de 2 anos sem nenhuma atualização, incluindo períodos em que o jogo foi retirado da App Store, Ghoul Catchers passou por uma grande atualização, que não criou níveis novos, porém aparenta corrigir diversos bugs e acrescenta algumas novas coisas ao jogo.
O primeiro grande acréscimo do jogo é a possibilidade de ver videos para ganhar um prêmio. Essa possibilidade está disponível a cada de 12 horas, e os premios são:
Nps: Eu só ganhei esse premio uma vez até agora, e acho que são cerca de 5-10 k. No dia em que eu ganhei esse premio o meu limite de NPs foi alcançado antes da hora, não sei se possui relações
Vidas: A quantia de vidas dadas é incerta, mas se sabe que não se pode ultrapassar o limite de 5 possivel, então, se esse premio lhe interessa, gaste vidas antes de assistir o vídeo.
Power-ups: O premio que eu mais desejo conseguir mais ainda não consegui. Ele promete entregar um power-up, que possa ser utilizado para passar por níveis mais difíceis, como o 109.
Eles facilitaram também se jogar os níveis repetidas vezes. Eles reduziram o tempo de transição de nível, porém, eles acrescentaram um vídeo pra dobrar o premio do nível com um vídeo, que me parece ser um pouco inútil, porque eu não sei se ele pode aumentar o limite de nps possível. Porém ele é bastante inconveniente, porque ele é oferecido a cada 5 jogos mais ou menos, ai você tem que recusar de novo, e se você errar o botão começa um vídeo de 30 segundos.
Por fim, essa atualização melhorou diversas coisas no jogo, como a possibilidade de conseguir power-ups gratuitos e melhorar muitos dos bugs, como o jogo caindo a cada poucas partidas, porém ele também tem seus problemas próprios. Se vocês encontrarem algum, avisa a gente que a gente acrescenta aqui no post!
Copa de Altador XIII – Fechando a rodada com CAPTCHA
Por Cleiton, 24 de junho de 2018
A Rodada 1 acabou, mas não sem antes envolver uma polêmica básica!
Desde do dia 22 de Junho, último dia da Rodada 1, ao enviar pontuação nos Jogos Lançadora de Raspadinha e Vamos Fazer Barulho a imagem acima aparecia (bem, desconsidere que na data desta postagem, é dia de descanso/bye day) – Discriminando que ao enviar a pontuação no jogo, um Captcha iria rolar, automático no início mas depois começaria a exigir um confirmação.
Acredito que isso foi para evitar Bot/trapaça nos jogos em questão, já que alguns (ou um) está com pontuações suspeitas… Mas vamos a análise:
Shenkuu, já não teve sorte com times ( grandes times), e suas derrotas em Lance Livres também deixaram a desejar, conseguiu vitórias apenas contra os últimos times menores que apareceram Kreludor também foi outro que sofreu com grandes, derrotas, basicamente 3 vitórias importantes deixou empatado com Virtupets e Shenkuu. Deserto Perdido foi mediano, tendo as partidas mais “balanceadas” no quesito dificuldade – Conseguiu os 4 pontos, um deles contra Ilha Krawk!
Brightvale fez uma campanha ruim, comparada com as dos últimos 2 anos, nesses últimos dias conseguiu vitórias apenas contra Lago Kiko e Bosques. Mas deixo o destaque aqui para Lançadora quase invicto!
A Rodada Final em grupo começa no dia 26. Quem será o grande campeão desta Copa? Será que o Captcha evitarão o resultados absurdos? Deixe seus comentários com sua opinião sobre essa rodada!