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    Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)

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    Brindes Mensais

    Não esqueça de recolher 2.000 Neopontos e uma comida diferente para cada um de seus Neopets de graça!

    Jogo da Semana: Fuga para Kreludor

    Por Cleiton, 26 de agosto de 2017

    http://images.neopets.com/games/clicktoplay/ctp_400_pt.gifFuga para Kreludor

    Gorix e Cylara acabam de se ejetar para fora da Estação Espacial Virtupets, numa tentativa de escapar do maligno Dr. Sloth. Infelizmente, ele já descobriu sobre a fuga e enviou os seus Pilotos de Caça Virtupets para interceptá-los! Você deve ajudar os nossos heróis a derrotar todos aqueles pilotos em sua fuga… para Kreludor!
    Instruções
    Mova a Nave de Escape clicando no quadrado para qual você deseja mover. Porém, você só pode mover um quadrado por vez. Uma vez feito o seu movimento, será a vez dos caças Virtupets moverem na tentativa de interceptar sua nave.
    Clique na sua Nave de Escape (ou pressione a barra de espaço) para lançar torpedos contra eles. Use os buracos para ser transportado para um local aleatório, e pegue pedras como bônus especiais. Os Cometas são indestrutíveis – fique o mais longe deles possível!
    Pedras
    http://i.imgur.com/c66Xk.png
    1.  Dá 50 pontos, essencial de conseguir nos primeiros níveis que tem poucas naves.
    2. Deixa você camuflado, e as naves seguem sem rumo! Muito bom em níveis avançados. Só cuidado que as naves ainda podem de pegar “sem querer”.
    3. Outra boa em níveis avançados: ela rebaixa os cometas e naves inteligentes (vermelhas) à naves normais.
    4. Faz um pulso de energia (explico mais tarde).
    5. Dá uma vida. MUITO bom.
    Adversários
    Muahahaha! Você nunca terá chance! Coloquei as minhas melhores naves para ir atrás de você, e ainda assim acha que vai conseguir escapar?! Pois bem, a minha primeira nave é uma simples, meio burra também, porque não sabe desviar de obstáculos:
    Vou chamá-las de naves normais.
    Mas tenho outra nave melhor! Uma que não… igênua, uma que desvia dos obstáculos!
    http://images.neopets.com/games/sm_escapetokreludor.gif
    Vou chamá-las de naves inteligentes.
    E por último existe um cometa pré programado que é indestrutível, porém para você passar desses seus “níveis” não é necessário destruí-los. Já disse que são indestrutíveis?
    Vou chamá-los de… cometa? Não… é melhor algo tipo: Bob. É! Bob.
    Código
    empulse – Crie um pulso de energia, igual quando pega uma pedra vermelha.
    Use somente quando não há mais possibilidade de escape e isso for ajudar você a escapar.
    Estratégia
    Esse é um jogo de pura estratégia, meus amigos! Quando você é somente uma nave em meio a três, duas, ou até no máximo 5 naves normais você consegue escapar com facilidade, basta usar as pedras como seu escudo.
    Ou então pode até fazer naves colidirem uma com a outra? Como? É simples:
    http://i.imgur.com/wtLdQ.png

    Cada nave tenta em primeiro ficar na mesma coluna ou fileira que sua nave, então se você está no meio de duas naves basta ir para baixo, que elas irá ir para a mesma coluna/fileira que você e assim colidirão.

    A técnica da pedra é simples. Quando uma nave estiver indo para a sua direção (nave normal) você deve apenas ficar atrás de uma pedra (na mesma direção que ela está indo!) assim ela vai bater na pedra.
    Essa técnica não funciona com naves inteligentes, pois elas desviam das pedras.
    http://i.imgur.com/nBi8W.png
    Vamos fingir que você está nesse espaço vazio, e essa nave normal está aí. Ela vai para sua direção, já que está na mesma coluna que você, mas usando a pedra como escudo ela é destruída!

    http://i.imgur.com/d9vsH.pngO que é bom também, quando se tem uma pedra e não pode ir até lá porque naves estão indo atrás de você ou quando tem muitas naves e da situação que está é impossível fugir a não ser usando um portal. O recomendado é usar um portal.

    Mas espere quando as naves estiverem o mais perto de você, para SE acontecer de você não ser mandado para tão longe assim você pelo menos não acabar com uma morte iminente.

    Tudo vai bem até que você encontra as naves inteligentes… o que eu aconselho é primeiro destruir as normais e depois destruir as inteligentes. Como? Ora tem duas formas. Fazendo uma nave colidir com ela (normal com inteligente ou inteligente com inteligente) ou então soltando seu torpedo.
    Como foi dito nas instruções apertando no mesmo espaço que está a nave, ou apertando barra de espaço ela lança dos torpedos pela lateral, que destroem naves à até três espaços de distância!
    Hehe… em destruo todo mundo!
    Então você conhece os cometas (bob)… péssimos amigos não? Você deve apenas evitá-los, nada pode os destruir, como disse o Dr. Sloth mais acima. Fazer o que.
    Hehe… a mim não destrói!
    O fato é que vai chegar uma hora que você vai ter que pegar alguma pedra para conseguir passar de nível ou usar o código abaixo.
    O fato é: esse jogo exige sorte e habilidade. Por isso é necessário achar uma pedra rosa nos dois/três primeiros níveis se não é melhor recomeçar. E também não perca vida antes dos níveis dos cometas. Isso é importante.
    Troféus
    Com bastante treino você consegue chegar no troféu. Jogue no início do mês, pois é quando as pontuações são zeradas e torna mais as coisas mais fáceis
    Por último quero pedir que vocês pensem bastante antes de jogar. Principalmente em nível elevados. Sério.
    Crédito: TACPP

    Dia de Grundo

    Por Cleiton, 24 de agosto de 2017 - Atualizado há 7 anos


    Novas Cores

    Dimensional | Água

    Novas Roupas

    Grundo Rustic ShirtGrundo Rustic WaistcoatGrundo Rustic TrousersGrundo Rustic Shoes
    Guia de Roupas Exclusivas de Grundo Atualizado

    Memorial MT – Ogrin

    Por Victor, 23 de agosto de 2017

    O Memorial MT tem como objetivo mostrar aos usuário do Neopets que talvez você não conheça tão bem a espécie que você tanto gosta. Por esse motivo esta categoria do Magnetismo Times pesquisará mais a fundo sobre todas as espécies de neopets, lhe mostrando informações e curiosidades que talvez passem despercebidas.

    http://images.neopets.com/pp/ogrin_logo.gif
    http://images.neopets.com/pp/ogrin.gif
    Ogrin é uma das mais novas espécies neopianas, tendo sido criada no ano 7 (2005), e foi descoberto no dia 27 de dezembro deste ano, um dia antes do dia oficial do pet, 28 de dezembro.
    Eles tem uma boa relação com a natureza, gostando de estuda-la. Eles são tímidos quando eles conhecem alguém, mas quando eles conhecem bem, eles são capazes de ficar falando por HORAS. Eles são bastante inteligentes e gostam de fazer caminhadas pela natureza porém, eles preferem uma casa confortável a viver ao céu aberto.

    Números:

    • Ogrin é o 40º pet neopiano mais http://images.neopets.com/games/betterthanyou/contestant528.gifpopular, tendo 1,749,515 pets criados, o que equivale a 0,62% da população neopiana
    • Ogrin pode ser pintado de 48 cores, incluindo as duas versões idosas, sendo uma das poucas espécies que não tem a versão real, junto com Chia, Vandagyre .
    • Existem 8 personagens Ogrin, podendo-se destacar o não tão famoso Capitão Rourke, que fez parte da trama Jornada à Ilha Perdida.
    •  Existem 181 artigos com Ogrin no nome.
    • Existem 17 Looks exclusivos para Ogrin.
    • Existem 2 avatares relacionados a Ogrin, que são:

    Perfil Magnético #62 – Roxton

    Por Victor, 21 de agosto de 2017

    Perfil Magnético tem como objetivo mostrar aos usuários do Neopets que existem personagens em Neopia que ganharam notoriedade devido a sua participação em tramas ou eventos do site. Por esse motivo esta categoria do Magnetismo Times pesquisará mais a fundo sobre estes Neopets, como, a sua espécie, local, seus envolvimentos e muito mais.


    Aviso: A partir de hoje vamos falar de personagens que não tem relação entre si. Se tudo der certo, AKA eu fizer o meu trabalho, nós teremos uma publicação toda segunda feira a partir de hoje.


    Ficha Técnica


    Nome: Roxton A. Colchester III
    Idade: 24
    Espécie: Lutari
    Vive: Se aventurando por Neopia
    Participações Importantes: Jornada a Ilha Perdida e Atlas da Antiguidade

    História

    Rhttp://images.neopets.com/games/new_tradingcards/lg_lostisle.gifoxton é um dos aventureiros neopianos mais conhecidos, depois de Hanna, provavelmente o com mais histórias a se contar.
    Sua primeira grande aventura foi a jornada a Ilha Perdida, baseada na pesquisa do professor Fairweather e de sua sobrinha Lilian . Nessa aventura foram com ele: O professor, Weather, o ajudante do professor, Lilian, o capitão Rourke, e o famoso clandestino Scrap.
    Eles se basearam num diário de Murph Lingua Louca, um naufrago que tinha dito visitar um lugar amaldiçoado. Após 3 dias de tempestade, eles conseguem chegar a ilha,  mas o navio se destruiu. Eles se dividem, e Roxton vai explorar a ilha junto com o professor e seu grupo. Ao se aventurar um pouco eles descobrem que a ilha é dominada por petpets gigantescos, eles fogem deles, e são forçados a lutar contra um Moach Monstruoso. Ele e Lilian se separam do grupo e quase são abandonados, mas graças a Scrap, eles conseguiram se unir aos outros, e com dificuldade fugir dessa Ilha amaldiçoada, nas palavras de Murph.
    Durante algum tempo, suas aventuras ficaram desconhecidas, mas no ano 10 um sábio Gnorbu chama Roxton para uma jornada para entender o que estava acontecendo e resolver os problemas. Nesse momento ele está sendo acompanhado pelo seu escudeiro, que ele arrumou no tempo que não conhecemos, Jordie. O sábio informa que eles terão que viajar por muitas regiões neopianas, mas tem que ser acompanhados pela sua assistente, Clara.
    Após passar por regiões neopianas, recolhendo muitos artigos que não sabiam a utilidade, descobrem a posição de seu destino marcando o cruzamento em seu mapa. Seguindo o mapa, eles chegam a uma ilha com um vulcão. Na ilha, eles encontram uma porta trancada e ao abri-la, eles encontram uma cidade subterrânea e isolada da sociedade neopiana a anos, Moltara.
    Na cidade eles descobrem que ela foi criada para conter a instabilidade vulcânica de neopia, mas que a maquina criada para essa estabilização. A maquina foi perdendo eficiência desde então, e uma equipe da superfície teria que levar para eles os artigos para concertar a maquina, e Clara entrega esses artigos a eles, mas nesse momento a maquina quebra. O Prefeito fala que eles devem falar com os Cogs, um povo de magma, liderados pelo vidente Igneot. Os Cogs decidem os ajudar controlando o magma com sua mente, enquanto os pets normais refazem a maquina, salvando toda a sociedade neopiana do problema.

    Envolvimento

    • Atlas da Antiguidade
    • Concurso de Legenda 1253 em Inglês
    • Paraquedista de Cavernas
    • Descobridor de Moltara

    Espero que vocês tenham gostado de saber um pouco mais de Roxton. Querem saber um pouco mais sobre algum personagem? Talvez ele já tenha o seu perfil, mas pode sugerir aqui nos comentários.
    Alguns artigos que eu acho que vocês podem gostar são:
    Análise da Trama: Jornada à Ilha Perdida
    Análise da Trama: Atlas da Antiguidade
    #27 – Clara

    Jogo da Semana: Duelo de Baralhos

    Por Cleiton, 19 de agosto de 2017 - Atualizado há 7 anos

    Duelos de Baralhos

    Que tal um belo Duelo de Baralhos contra Zenco, o Magnífico? Este misterioso Mynci parece sempre conseguir puxar a carta certa na hora certa. Mas quem conseguir derrotá-lo ganhará belas recompensas…
    Esse é um jogo que usa um pouco de sorte e estratégia.
    Instruções

    Você deve duelar com Zinco para ver quem tem as melhores cartas.
    Você receberá 10 cartas para jogar e o objetivo e ganhar todas as cartas de Zinco, totalizando 20 cartas na sua mão. Sempre que você ganha um carta, ela vai pra sua mão. Ou seja, você pode usá-la ao longo do jogo, se o jogo quiser. Essa escolha de cartas é aleatória.
    Cartas do Jogo

     

    Nome Coragem Carisma Inteligência Recomendado
    Brucey B 10 4 82 Coragem
    Bruno 6 11 143 Inteligência
    Bruno
    Transformado
    16 2 23 Coragem
    Capitão
    Cicariz de Espada
    14 3 137 Coragem
    Capitão Tuan 13 9 121 Coragem
    Comandante
    Gormos
    15 3 120 Coragem
    Cybunny
    Colecionador
    8 12 70 Carisma
    Cylara 13 10 103 Coragem
    Dr. Sloth 3 5 141 Inteligência
    Eliv Thade 9 1 76 Coragem
    Fyora 9 15 107 Carisma
    Garin 8 12 117 Coragem
    Gorix 2 3 73 Inteligência
    Hannah 6 9 108 Carisma
    Illusen 12 12 118 Carisma
    Irmão Meerca 4 9 93 Carisma
    Isca 7 9 100 Carisma
    Ixi Caçador 12 9 80 Coragem
    Jacques 11 10 129 Carisma
    Judorah 7 13 125 Carisma
    Judge Hog 16 11 115 Coragem
    Kauvara 10 7 115 Coragem
    Lisha 3 3 120 Inteligência
    Magax 12 5 99 Coragem
    Magnus 12 11 40 Carisma
    Malvaroo 2 1 162 Inteligência
    Mestre Techo 15 5 140 Inteligência
    Mynci Guia 8 7 83 Coragem
    Princesa Zafara 4 11 101 Carisma
    Príncipe 1 9 50 Carisma
    Rei Barbalga 12 6 132 Inteligência
    Rei Skarl 7 12 97 Inteligência
    Rufus 12 15 5 Carisma
    Sophie, a Bruxa do Pântano 9 7 152 Inteligência
    Tor 15 5 124 Coragem
    Torakar 13 2 60 Coragem
    Torshac 10 6 112 Coragem
    Vira 2 13 101 Carisma
    Werther 8 8 88 Carisma
    Ylana Skyfire 15 13 141 Inteligência
    Corcel da Noite 14 14 140 Carisma
    Ah, e não se esqueça que os máximos são 16 em Coragem, 15 em Carisma e 162 em inteligência

    Pontuação e DificuldadeA pontuação ocorre aos vencer os embates de cartas.  As pontuações são diferentes com base na dificuldade escolhida – Quanto mais você vence em seguida mas pontos você ganha.
    É possível pontuar 5 vezes em seguidas, caso ocorra uma sexta vez, o contador volta ao início.
    Veja abaixo a tabela de pontuação baseados em dificuldades por vitórias em seguidas:

    1 vitória 2 vitórias 3 vitórias 4 vitórias 5 vitórias
    Fácil 25 pts 50 pts 100 pts 200 pts 400 pts
    Normal 50 pts 100 pts 200 pts 400 pts 800 pts
    Difícil 100 pts 200 pts 400 pts 800 pts 1600 pts

    As dificuldades alteram as escolhas do Zinco, quanto maior a dificuldade, maior é probabilidade de Zinco fazer as escolhas certas na hora do embate, entre as cartas.

    Troféus
    Jogue e ganhe direto, mas quando estiver acabando, perca, evite que você ou Zinco fique sem cartas! Para conseguir os troféus, você terá de jogar muito, muito mesmo. Ah, e mais paciência ainda.Não esqueça de jogar no início do mês!
    Créditos: TACCP