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    Novo ou Voltando ao Neopets?

    Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)

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    Jogo da Semana: Bagatelle

    Por Cleiton, 8 de abril de 2023


    Bagatelle

    Em um cantinho escuro do Parque de Diversões Abandonado tem uma velha banquinha de Bagatelle. Por uns 250NPs, você pode tentar sua sorte. Simplesmente atire a bolinha de Mootix e veja onde ela pára.

    Para jogar é bastante simples, pagando 250 NP, você irá soltar um pequeno Mootix e irá cair em um dos 16 espaços.
    Tem uma coisinha que você pode fazer para controlar o resultado – uma vez que o Mootix for lançado, se você clicar no quadro poderá sacudi-lo enquanto o Mootix estiver no ar, assim você pode aumentar ligeiramente suas chances de ganhar algo que valha a pena. (Isso estava disponível na versão Flash)

    OBSERVAÇÃO: Infelizmente, o jogo era em Flash e ainda não foi convertido. Você pode jogar ele clica no link direto e você verá logo o resultado.

    Confira abaixo o que cada um dos 16 oferece:

    Posição Premiação Probabilidade
    1 Nada 50%
    2 5 Neopontos 25%
    3 50 Neopontos 15%
    4 250 Neopontos 5%
    5 1000 Neopontos 2,5%
    6 2000 Neopontos 1,5%
    7 3000 Neopontos 0,6%
    8 4000 Neopontos 0,2%
    9 5000 Neopontos 0,1%
    10 10000 Neopontos 0,05%
    11 20000 Neopontos 0,03%
    12 Um Prêmio de Classe 1, 2, 3 ou 4 0,013%
    13 Um Prêmio de Classe 1, 2 ou 3 0,0040%
    14 Um Prêmio de Classe 1 ou 2 0,0021%
    15 Um Prêmio de Classe 1 0,0008%
    16 Ganhar o prêmio Jackpot (Prêmio Acumulado) 0,0001%

    As Probabilidade foram feitas com base nas informações divulgadas no Reddit.

    Prêmios

    Abaixo você confere todos os possíveis prêmios que você pode obter nos jogos.
    Os Prêmios mais raros são de Classe 1 e os menos raros são de Classe 4.

    Prêmios Classes 1
     
    Bagatelle Bean Bag

    Bagatelle Petpet Bowl

    Bagatelle Plushie
     
    Prêmios de Classe 2
     
    How To Cheat At Bagatelle
     
    Mootix Backpack
     
    Prêmios de Classe 3

    I Played Bagatelle T-shirt

    Bagatelle Treasure Chest

    Bagatelle Lunch Box

    Bagatelle Joke Book

    Bagatelle Mootix Cap

    Gummy Apple Mootix

    Bagatelle Jigsaw Puzzle

    Bagatelle Notebook

    Mootix Marbles
     
    Prêmios de Classe 4

    Bagatelle Mootix Ball

    Bagatelle Ruler

    Mootix Keyring

    Bagatelle Bracelets

    Bagatelle Whistle
     
    Bagatelle Purse
     
    Bagatelle Colouring Pencils
     

    Guia de Godori

    Por Cleiton, 26 de junho de 2021

    Godori

    Você se encontra nas altas montanhas de Shenkuu, atravessando pontes curvadas de exótica arquitetura. Na esperança de trazer de volta para Central de Neopia um pouquinho desta incrível paisagem, você entra na loja conhecida como Armamentos Maravilhosos. Lá, entre reluzentes sais e chakrams, você encontra um pequeno baralho escondido em uma prateleira empoeirada. As cartas são pintadas a mão, e apresentam imagens de várias regiões e seres de Neopia. Quando você questiona o Shoyru lojista a respeito das cartas na loja de armas, ele sorri misteriosamente, e diz que é estratégia que ganha batalhas, e não armas. Ele então abre as cartas na mesa. Você o observa combinar as cartas e pegar os pares. Após seguir os movimentos, você consegue pegar mais cartas do que ele… mas a sua sensação de triunfo termina assim que ele se proclama vencedor. Sorrindo, ele explica que o jogo (que ele chama de Godori) é relativamente fácil de se jogar, mas difícil de se ganhar.

    Acima, você já vê uma leve introdução as regras do Jogos – Combinar cartas de um determinado jeito para ganhar pontos. Combinar as cartas é bastante fácil, combinar qual carta porém é essencial neste jogo. Mas nos aprofundar primeiro.

    Entendendo o Jogo

    O Godori é um jogo de carta (jura?). O Jogo possui 48 cartas:

    Se você reparou existe 14 regiões representadas nas cartas. A Combinação das cartas devem se ao combinar cartas da mesma região, isto é, você deve jogar uma carta de Tyrannia sobre uma carta de Tyrannia para combinar e possivelmente pegar.

    “Porque possivelmente?”

    Porque você só pegar as cartas ao combinar 2 ou 4 cartas da mesma região. Então fique atento, se tiver 2 carta da mesma região na mesa e você jogar uma terceira carta sobre essas 2, você não irá pegar a pilha de 3 cartas!

    Vamos detalhes cada coisa da mesa:

    1. Velocidade do Jogo – Aqui você controla literalmente as jogadas da carta na mesa. Como o jogo é você contra seu oponente, e seu oponente irá jogar automático, aqui você controla a velocidade da jogada deles e do monte! (Dica: Deixe sempre no Rápido/Fast)
    2. Cartas em Mãos – A Parte de cima são as cartas do Oponente e a parte debaixo são suas cartas. Você faz combinação da carta da sua mão com as cartas da mesa, quando acaba as cartas da mão, chega ao fim a Rodada. (Atenção: “Rodada” é diferente de “Partida”. Você deve fazer várias rodadas para chegar ao fim de apenas uma Partida – Veja a explicação abaixo de Pontuação da Partida)
    3. Cartas na Mesa – Ao início de cada rodada, começa algumas cartas na mesa para você e seu oponentes fazer combinação. Se você ou seu oponente não tiver cartas para combinar, você deve jogar uma carta na mesa. 
    4. Placar da Partida – Essa tabela mostra a pontuação obtida durante toda Partida. A Partida acaba quando você ou seu oponente fizer a 50 pontos ou mais! Ao final ou durante cada rodada, são calculados quantos pontos você fez, esta pontuação não zera ao final de cada Rodada (final da rodada = fim de cartas na mão), ela acumulativa até alguém chegar aos 50 ou mais.
    5. Cartas do Monte – Este é o “terceiro participantes do jogo”. Depois de você/seu oponente jogar uma carta, uma carta do monte é revelado e ele será jogado para fazer um combinação automaticamente.
      Exemplo 1: Observando a mesa acima, se eu jogar uma carta de Deserto Perdido, ela irá fazer uma combinação, logo depois uma carta do monte será revelado, e se aparecer uma carta da Região de Shenkuu, uma segunda combinação será feita. E você irá pegar 4 cartas! (2 cartas da combinação de Deserto e 2 cartas da combinação de Shenkuu)
      Exemplo 2: Observando a mesa acima, se eu jogar uma carta de Deserto Perdido, ela irá fazer uma combinação, logo depois uma carta do monte será revelado, se aparecer outra carta do deserto perdido, ela irá se juntar as outras, sendo assim, ficará 3 cartas do deserto perdido na mesa, logo você não pegará nenhuma carta.
      Entendeu? O Monte pode te ajudar como também te atrapalhar! Isso também serve para seu oponente!
    6. Registro de Pontuação – Aqui irá mostrar quantos neopontos você ganhou acumulativamente em todas as partidas; Quantas rodadas você ganhou; Quantas partidas você ganhou; Maior sequências de rodadas ganhas e Maio sequência de Partidas Ganhas.

    Tá fácil até aqui, certo? Você só deve ir jogando e fazer combinação de 2 ou 4 cartas – O Jogo é isso!
    Então, Onde está dificuldade deste “jogo de estratégica”?

    Pontuações no Jogo

    O sistema de pontuação pode parecer um pouco confuso a princípio, portanto não deixe de checar as cartas de ambos os jogadores após cada rodada. Desta forma, você poderá entender melhor quais cartas combinam para as pontuações. Clicando na pontuação de um dos jogadores você irá ver os detalhes.

    Cartas que pertencem ao mesmo grupo e podem ser pegadas não necessariamente pertencem ao mesmo grupo para pontuação. Pontos são marcados se você combinar os seguintes tipos de cartas:

    NEOPETS (5 CARTAS)
        
    Grupo de 5 = 15 pontos
    Grupo de 4 = 4 pontos
    Grupo de 3, não incluindo a carta do Neopet dos Bosques Assombrados = 3 pontos
    Grupo de 3, incluindo a carta dos Bosques Assombrados = 2 pontos


    PETPET (9 CARTAS*)
            
    Grupo de 5 = 1 ponto
    Cada adicional acima de 5 = 1 ponto

    Petpet Voador
      
    Grupo de 3 = 5 pontos


    COPA DE ALTADOR (10 CARTAS)
             
    Grupo de 5 = 1 ponto
    Cada adicional acima de 5 = 1 ponto

    ASM – Altador, Shenkuu e Montanha
      
    Grupo de 3 = 3 pontos

    FTR – Fadas, Tyrrania e Roo
      
    Grupo de 3 = 3 pontos

    KMM – Krawk, Meridell e Mistério
      
    Grupo de 3 = 3 pontos


    MUNDO NEOPIANO (24 CARTAS*)
                           
    Grupo de 10 = 1 ponto
    Cada adicional acima de 10 = 1 ponto

    *CARTA ESPECIAIS
    As seguintes cartas de Mundos Neopianos contam como duas cartas:
     
    Esta carta pode ser usada como carta de Petpet ou carta de Mundo Neopiano para pontuação:

    Estratégia para o Avatar

    Você ganha o avatar quando consegue ganhar 250 Rodadas durante mês vigente!! Lembrando que são Rodadas e não partidas, isto é, você tem combinações que gere mais pontos depois de jogar todas as cartas da sua mão.

    Atenção para não confundir com o placar da partida. Exemplo: Se o placar está 41 pontos para você e 10 pontos para oponente, e ao fim da rodada, você fica 43 e seu oponente tem 31. Mesmo você estando na frente do placar, você não fez mais pontos do que ele na última rodada, logo você não ganhou a última rodada.

    A Estratégia é focar em conseguir algumas cartas especificas pois elas valem mais pontos. Basicamente são essa:

          

    O Combo de Neopets também conhecido como “cartas com estrelinhas” (15 pontos) e Petpets Voadores (5 pontos) são fáceis de lembrar e valem bastante pontos. Você pode ir atrás de outras combinações caso fique vendo as cartas que já conseguiu.

    Falando em ver cartas obtidas, lembre-se sempre de contar cartas! Se seu oponente pegou/combinou 2 cartas de Deserto Perdido, e aparece um nova carta de deserto perdido que você pode fazer combinação (já que você tem uma na sua mão), não corra para jogá-la! Aquela combinação já é 100% sua, tente fazer outra combinações de carta, que ainda não saiu ou que evite seu oponente de fazer combinações. Lembre-se as cartas do monte são imprevisíveis porém você também pode ajudar se fazer as contas certas.

    As vezes seu oponente fará combos com o monte que são de “muita sorte”. O Jogo faz isso as vezes, quase propositalmente para você perder uma rodada! Esse momentos são esporádicos, fique firme e tente a próxima rodada. Perde uma rodada não significa derrota da Partida, viradas são bem comuns neste jogo.

    Jogo da Semana: Kiko Match II

    Por Cleiton, 29 de outubro de 2017

    Kiko Match II

    Um Clássico jogos da Memória com Kikos

    Instruções
    Clique nos quadrados para tentar combinar os pares de Kikos. Deixe o tempo acabar e o jogo termina!
    Jogando
    Um típico jogo de memória de neopets, mas tem tempo e o jogo é para um jogador.
    Até o nível 6 acho que nem precisa de muita coisa, mas quando começa a vir  o 7 e  o 8 começa a complicar…
    Primeiro saiba que os pontos que voe ganha são calculados desse jeito:
    10 pontos + tempo restante
    Percebeu que o tempo é tudo, né?
    Agora sobre os pares, eles até o nível 6 vem todos com os fundo azuis. E sendo kikos diferentes.
    No nível 7 começam a vir com fundos diferentes e repetindo já algumas cores de kikos, o que facilita (um pouco).
    Já no nível 10 é bem mais complicado, pois os fundos começam a vir também amarelos.
    E por final, no nível 13 (nem imagina quanto suei pra chegar lá) começam a vir os fundos verdes.

    Nível 1: 10 segundos, 2 pares
    Nível 2: 15 segundos, 3 pares
    Nível 3: 20 segundos, 4 pares
    Nível 4: 25 segundos, 6 pares
    Nível 5: 30 segundos, 8 pares
    Nível 6: 55 segundos, 10 pares
    Nível 7: 70 segundos, 12 pares (2 vermelhos)
    Nível 8: 85 segundos, 15 pares (5 vermelhos)
    Nível 9: 105 segundos, 18 pares (8 vermelhos)
    Nível 10: 155 segundos, 21 pares (10 vermelhos 1 amarelos)
    Nível 11: 175 segundos, 24 pares (10 vermelhos, 4 amarelos)
    Nível 12: 205 segundos, 28 pares (10 vermelhos, 8 amarelos)
    Nível 13: 255 segundos, 32 pares (10 vermelhos, 10 amarelos, 2 verdes)
    Nível 14: 255 segundos, 36 pares (10 vermelhos, 10 amarelos, 6 verdes)

    Só pra lembrar, os pares restantes são de fundos azuis.E lembram que eu disse que repetem?
    Pois são 10 tipos diferentes de Kikos que aparecem!Dicas
    • Tente eliminar os pares primeiro pela cor do fundo, mas essa técnica por ser um pouco demorada, comece a usá-la no nível 10, assim você elimina primeiro os amarelos, depois vermelhos e depois azuis, para não ter confusões e ser mais fácil.
    • Outra técnica é eliminar na ordem, isto é, você ir virando as cartas na ordem, para não virar nenhuma duas vezes, e quando vir um par virar, sem ter que voltar e procurar, o único problema dessa técnica é que às vezes você esquece de onde estava, mas pelo menos você procura num espaço bem menor.
    • Essa técnica evita você ficar perdido, mas pode te atrasar o tempo. A Técnica é você procurar uma peça individualmente, e quando achá-la ir para outra.
    • É preciso ser rápido, portanto treine bastante!!
    • Escolha sempre sem animações, pois desse modo você não perde tempo com as animações.

    Códigos

    • Digite “ineedmoretime” para ganhar mais 15 segundos, pode ser usado uma vez por nível.
    Você pode ganhar mais que 15 segundos! Isso mesmo, e o melhor, pode chegar até 2000 segundos!!
    Talvez seja desse modo que se ganha o troféu, pois vale lembrar que o tempo restante é considerado como pontos bônus. Se no nível 1 você ganhar 1000 segundos a mais e termina faltando 996 segundos isso tudo vai considerar como pontuação.
    Troféus e Estratégia
    A Estratégia já foi dita acima, mas lembre-se que o código poderá ajudar, mas é muito difícil vir um quantidade tão significativa assim, no máximo (em geral) vem uns 100 segundos, isso facilita, mas se você não treinar não adianta nada.
    Créditos: TACCP

    Jogo da Semana: Explorador das Selvas

    Por Cleiton, 16 de setembro de 2017

    Explorador das Selvas

    Neste jogo você pula de cipó em cipó pegando tesouros e frutas, mas cuidado com os petpets!

    Instruções

    Ajude este Mynci explorador a escapar das selvas da Ilha do Mistério com o seu tesouro! Use as setas do seu teclado para mover o Mynci nos cipós e a barra de espaço para fazê-lo pular e evitar os inimigos. Pegue os pequenos tesouros pelo caminho para ganhar pontos extras.

    Mas cuidado! Há vários obstáculos na selva. Ele terá que se proteger do ataque de Myncis inimigos e outros Petpets que querem roubar o seu tesouro! Seu intrépido Mynci também terá que se desviar de bananas, cocos e estrume! Pelo menos você poderá derrubar alguns inimigos, deslizando o seu Mynci pelo cipó sobre eles.

    Ah, e fique de olho no marcador de saúde – se ele chegar a zero, o jogo termina! Tente atravessar todos os três níveis e pegar aquele tesouro!

    Jogando com você
    • Tudo bem você clicou em começar o jogo, veja abaixo o que você tem que fazer:
      Pular (barra de espaço) e ir na direção de um cipó (com as setas), mas cuidado para não apertar a barra de espaço duas vezes!
      Pegue os cristais (sem sair do cipó) , caso encontre dificuldade em pegar algum cristal mova-se para cima e para baixo (com as setas) no cipó.
    • Pule (barra de espaço)para outro cipó, pule quando o cipó estiver vindo na sua direção, mesmo que ele esteja longe, para pular melhor vá até uma parte baixa do cipó.
    • Quando for se balançar nesse cipó cuidado com o petpet, lembre-se, petpets tiram sua vida quando você encosta nele e o único jeito de destruí-los é pisando em CIMA deles.
    • Agora você deve ir para a base, cuidado com o petpet (pule por cima dele), vá para a base quando ele estiver se aproximando da ponta.
    • Você já sabe o que fazer para destruir ele. ;)
    • Essa fruta que você pegará te dá antigravidade, ou seja, você irá cair mais devagar. Cuidado que ao pegá-la você vai pular, isso mesmo, você irá pular quando pegá-la.
    • Indo de cipó em cipó como você já aprendeu, você verá mais a frente uma fruta de saúde, ela obviamente restaura saúde.
    • Chegando a base você pegará uma fruta de velocidade. Ela é boa, mas também é ruim. Ela é boa porque você quase nem precisará pular de um galho a outro e andará e pulará bem mais rápido enquanto o seu efeito durar. Mas a fruta é ruim porque se você fizer isso sem atenção pode perder vida para um petpet e poderá não pegar algumas joias.
    • Você pulou, pulou até que chegou a base, nela terá uma vida!
    • Você chegará em um cipó que tem um petpet! Você deve esperar o petpet ir para uma parte inferior do cipó, aí você pula e desce um pouco o cipó destruindo o petpet.
    • Então para fechar o ‘Jogando com você’ um pouco a frente tem um petpet que fica atirando coisas em você, essas coisas tiram saúde e não tem como destruir o petpet.
    • Por último, bem mais a frente você vai encontra a fruta de invencibilidade, mas só uma coisa, ela não te deixa invencível se você cair do cipó, ele só impede você de perder saúde.

    Reconhecendo o jogo

    1. Você comanda esse mynci. No caso de agora ele está com um energizador de antigravidade, por isso está envolvido de azul(a cor muda de acordo com a cor da fruta).
    2. Este é um petpet. Ele tira sua vida, para destrui-lo pule em cima dele.
    3. Este é um cipó, onde deve se segurar.
    4. Uma joia! *-* Ela vale pontos.
    5. Número de vidas atuais.
    6. Quantidade de saúde atual. Quando a saúde acaba você perde uma vida.
    7. Nível atual.
    8. Pontos atuais.
    9. Você REALMENTE quer finalizar o jogo?
    10. Se você chegar nessa parte (cair) você perde uma vida.
    11. A imagem da fruta anti gravitacional no jogo, não aparece na imagem pois já tinha pego-a:

     Dicas em Geral
    • Muito cuidado na hora de trocar o cipó, quando chegar no novo cipó não deixe a barra de espaço pressionada se não você poderá pular de novo e perder o cipó e cair.
    • Você só deve sair do seu cipó (pular) quando o outro cipó estiver VINDO na direção do seu, para facilitar espere o cipó ficar mais perto e se ele estiver vindo você deve pular.
    • Cuidado com os petpets do cipó e os petpet que atiram coisas.
    • São três níveis no total.
    • Tente pegar o máximo de joias!!
    • No final do nível você cai mesmo.
    • Se você quer o troféu você deve jogar no início do mês, mas isso veremos na próxima parte do guia.
    Troféus
    Vídeo

    Como esse é um jogo meio difícil arranjei um vídeo para vocês verem mais ou menos o conceito de como conseguir pontuações altas. E só mais uma coisa, este é um vídeo antigo, a imagem do energizador de vida é velha, por isso vocês não devem reconhece-la.

    Créditos: TACPP

    Jogo da Semana: Batalha sem Fim

    Por Cleiton, 2 de setembro de 2017

    Batalha sem Fim

    Ele veio de além das estrelas para conquistar o planeta Neopia. Infelizmente, para ele, um pequeno obstáculo apareceu – VOCÊ. A sua nave não é realmente páreo para a grande espaçonave de Sloth, mas é tudo com o que você pode contar. Não espere ganhar a batalha, mas pelo menos tente ganhar tempo para que os Neopianos possam se preparar.

    Instruções

    Você controla uma pequena nave com as setas a atira na barra de espaço, contra a gigantesca nave do maligno Sloth. Mas cuidado a nave também tem seus recursos contra você. Você perderá uma vida quando sua energia chegar ao 0. Só cuidado que tem armas do Sloth que tiram toda a sua vida!
    Você poderá contar com alguns energizadores no jogo. Mas só poderá ter um de cada vez! Ah! E perder uma vida você recomeça com o energizador do escudo.
    Cada tiro seu valerá 5 pontos.

    O Jogo

    1. Sua Nave, No caso eu peguei um escudo porque perdi a fase ._.
    2. Nave de Sloth
    3. Aviso de Perigo! Quando ele está preparando esse raio, você já perde uma vida na hora, cuidado!
    4. Seu Numero de Vidas
    5. Seu Numero de Pontos
    6. Sua Energia
    7. Seu Energizador

    Energizadores

    Enfim chegou a parte para entender, para que servem esses trecos, que ficam voando por aí.

    Esse energizador faz com que você de tiros duplos pela esquerda e pela direita.
    Faz com que cada tiro passe a valer 10 pontos.
    Cada tiro valerá 10 pontos e aumenta sua velocidade.
    Ao pegá-lo você ganha um escuto temporário. .
    Esse energizador, faz você se teletransportar ao ser acertado por um tiro da nave de Sloth.

    Arsenal do Sloth

    MUAHAHAHAHAHAHA. Acha que tem chances contra mim? Novamente me pediram (Dr. Sloth) para explicar o que eu tenho contra você, como já aconteceu no guia de Fuga para Kreludor, enfim, trema neopiano repugnante:

    1. Essa primeira eu gosto de chamar de “Raio Mortal” porque ela te mata na hora. AWWWWW YEAH!
    2. Essas duas daqui lançam lasers amarelos que podem te fatiar aos pedaços, ou só tirar 20% de sua energia, mas fatiar é mais legal.
    3. E esse daqui é um laser muito poderoso também, que fica se mexendo, pena que ele é lento e não atira quando você está na frente da nave. Porcaria de grundos que não trabalham direito!
    4. Esses daqui lançam pequenos lasers azuis, é muito improvável a direção que eles vão seguir. Tenha medo, neopiano repugnante. Infelizmente eles só tiram 20% da energia.

    Por último tem essas belezinhas que te seguem.

    https://i0.wp.com/i.imgur.com/skoNu.png
    O único problema é que facilmente elas encostam uma na outra. Mas ninguém é perfeito, certo? ERRADO! Eu sou! MUAHAHAHAHA. Ok, ok, já está na hora de sair daqui.

    Estratégias

    A primeira estratégia consiste, em correr até ficar atrás da nave de Sloth, e dar alguns tiros, e depois correr e repetir o feito (já que ela vai buscá-lo e voltar a ficar na sua frente), se arriscando o mínimo possível.

    Arrisque-se apenas para pegar o energizador de escudo, tente correr pelos cantos, mas muito cuidado, você se livra do laser mortal, mas não do laser rastreador, fique longe do rastreador de Sloth.

    Ficar atirando por trás é covardia!

    Outra posição boa é ficar no meio dos raios amarelos que são lançados e do raio mortal.

    Uma dica para se chegar nessa posição facilmente: Fique bem em frente à nave do sloth então dê uma “ré” para trás chegando um pouquinho pro lado. Vale lembrar que pra essa não é recomendado ficar perto da nave!

    Nas duas estratégias, tem o problema dos mísseis tele-guiados e dos lasers azuis. Mas acho que você consegue desviar deles certos?

    Código

    foreverandeverandever – Ganha-se uma vida.

    Use no inicio do jogo, vá correndo e digitando pouco a pouco

    Troféus


    Jogue no início do mês pois as pontuações são zeradas.

    Créditos: TACPP