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    Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)

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    O Conde Von Roo está acordado!

    Jogo da Semana: Fuga para Kreludor

    Por Cleiton, 26 de agosto de 2017

    https://i0.wp.com/images.neopets.com/games/clicktoplay/ctp_400_pt.gifFuga para Kreludor

    Gorix e Cylara acabam de se ejetar para fora da Estação Espacial Virtupets, numa tentativa de escapar do maligno Dr. Sloth. Infelizmente, ele já descobriu sobre a fuga e enviou os seus Pilotos de Caça Virtupets para interceptá-los! Você deve ajudar os nossos heróis a derrotar todos aqueles pilotos em sua fuga… para Kreludor!
    Instruções
    Mova a Nave de Escape clicando no quadrado para qual você deseja mover. Porém, você só pode mover um quadrado por vez. Uma vez feito o seu movimento, será a vez dos caças Virtupets moverem na tentativa de interceptar sua nave.
    Clique na sua Nave de Escape (ou pressione a barra de espaço) para lançar torpedos contra eles. Use os buracos para ser transportado para um local aleatório, e pegue pedras como bônus especiais. Os Cometas são indestrutíveis – fique o mais longe deles possível!
    Pedras
    https://i0.wp.com/i.imgur.com/c66Xk.png
    1.  Dá 50 pontos, essencial de conseguir nos primeiros níveis que tem poucas naves.
    2. Deixa você camuflado, e as naves seguem sem rumo! Muito bom em níveis avançados. Só cuidado que as naves ainda podem de pegar “sem querer”.
    3. Outra boa em níveis avançados: ela rebaixa os cometas e naves inteligentes (vermelhas) à naves normais.
    4. Faz um pulso de energia (explico mais tarde).
    5. Dá uma vida. MUITO bom.
    Adversários
    Muahahaha! Você nunca terá chance! Coloquei as minhas melhores naves para ir atrás de você, e ainda assim acha que vai conseguir escapar?! Pois bem, a minha primeira nave é uma simples, meio burra também, porque não sabe desviar de obstáculos:
    Vou chamá-las de naves normais.
    Mas tenho outra nave melhor! Uma que não… igênua, uma que desvia dos obstáculos!
    https://i0.wp.com/images.neopets.com/games/sm_escapetokreludor.gif
    Vou chamá-las de naves inteligentes.
    E por último existe um cometa pré programado que é indestrutível, porém para você passar desses seus “níveis” não é necessário destruí-los. Já disse que são indestrutíveis?
    Vou chamá-los de… cometa? Não… é melhor algo tipo: Bob. É! Bob.
    Código
    empulse – Crie um pulso de energia, igual quando pega uma pedra vermelha.
    Use somente quando não há mais possibilidade de escape e isso for ajudar você a escapar.
    Estratégia
    Esse é um jogo de pura estratégia, meus amigos! Quando você é somente uma nave em meio a três, duas, ou até no máximo 5 naves normais você consegue escapar com facilidade, basta usar as pedras como seu escudo.
    Ou então pode até fazer naves colidirem uma com a outra? Como? É simples:
    https://i0.wp.com/i.imgur.com/wtLdQ.png

    Cada nave tenta em primeiro ficar na mesma coluna ou fileira que sua nave, então se você está no meio de duas naves basta ir para baixo, que elas irá ir para a mesma coluna/fileira que você e assim colidirão.

    A técnica da pedra é simples. Quando uma nave estiver indo para a sua direção (nave normal) você deve apenas ficar atrás de uma pedra (na mesma direção que ela está indo!) assim ela vai bater na pedra.
    Essa técnica não funciona com naves inteligentes, pois elas desviam das pedras.
    https://i0.wp.com/i.imgur.com/nBi8W.png
    Vamos fingir que você está nesse espaço vazio, e essa nave normal está aí. Ela vai para sua direção, já que está na mesma coluna que você, mas usando a pedra como escudo ela é destruída!

    https://i0.wp.com/i.imgur.com/d9vsH.pngO que é bom também, quando se tem uma pedra e não pode ir até lá porque naves estão indo atrás de você ou quando tem muitas naves e da situação que está é impossível fugir a não ser usando um portal. O recomendado é usar um portal.

    Mas espere quando as naves estiverem o mais perto de você, para SE acontecer de você não ser mandado para tão longe assim você pelo menos não acabar com uma morte iminente.

    Tudo vai bem até que você encontra as naves inteligentes… o que eu aconselho é primeiro destruir as normais e depois destruir as inteligentes. Como? Ora tem duas formas. Fazendo uma nave colidir com ela (normal com inteligente ou inteligente com inteligente) ou então soltando seu torpedo.
    Como foi dito nas instruções apertando no mesmo espaço que está a nave, ou apertando barra de espaço ela lança dos torpedos pela lateral, que destroem naves à até três espaços de distância!
    Hehe… em destruo todo mundo!
    Então você conhece os cometas (bob)… péssimos amigos não? Você deve apenas evitá-los, nada pode os destruir, como disse o Dr. Sloth mais acima. Fazer o que.
    Hehe… a mim não destrói!
    O fato é que vai chegar uma hora que você vai ter que pegar alguma pedra para conseguir passar de nível ou usar o código abaixo.
    O fato é: esse jogo exige sorte e habilidade. Por isso é necessário achar uma pedra rosa nos dois/três primeiros níveis se não é melhor recomeçar. E também não perca vida antes dos níveis dos cometas. Isso é importante.
    Troféus
    Com bastante treino você consegue chegar no troféu. Jogue no início do mês, pois é quando as pontuações são zeradas e torna mais as coisas mais fáceis
    Por último quero pedir que vocês pensem bastante antes de jogar. Principalmente em nível elevados. Sério.
    Crédito: TACPP

    Jogo da Semana: Duelo de Baralhos

    Por Cleiton, 19 de agosto de 2017 - Atualizado há 7 anos

    Duelos de Baralhos

    Que tal um belo Duelo de Baralhos contra Zenco, o Magnífico? Este misterioso Mynci parece sempre conseguir puxar a carta certa na hora certa. Mas quem conseguir derrotá-lo ganhará belas recompensas…
    Esse é um jogo que usa um pouco de sorte e estratégia.
    Instruções

    Você deve duelar com Zinco para ver quem tem as melhores cartas.
    Você receberá 10 cartas para jogar e o objetivo e ganhar todas as cartas de Zinco, totalizando 20 cartas na sua mão. Sempre que você ganha um carta, ela vai pra sua mão. Ou seja, você pode usá-la ao longo do jogo, se o jogo quiser. Essa escolha de cartas é aleatória.
    Cartas do Jogo

     

    Nome Coragem Carisma Inteligência Recomendado
    Brucey B 10 4 82 Coragem
    Bruno 6 11 143 Inteligência
    Bruno
    Transformado
    16 2 23 Coragem
    Capitão
    Cicariz de Espada
    14 3 137 Coragem
    Capitão Tuan 13 9 121 Coragem
    Comandante
    Gormos
    15 3 120 Coragem
    Cybunny
    Colecionador
    8 12 70 Carisma
    Cylara 13 10 103 Coragem
    Dr. Sloth 3 5 141 Inteligência
    Eliv Thade 9 1 76 Coragem
    Fyora 9 15 107 Carisma
    Garin 8 12 117 Coragem
    Gorix 2 3 73 Inteligência
    Hannah 6 9 108 Carisma
    Illusen 12 12 118 Carisma
    Irmão Meerca 4 9 93 Carisma
    Isca 7 9 100 Carisma
    Ixi Caçador 12 9 80 Coragem
    Jacques 11 10 129 Carisma
    Judorah 7 13 125 Carisma
    Judge Hog 16 11 115 Coragem
    Kauvara 10 7 115 Coragem
    Lisha 3 3 120 Inteligência
    Magax 12 5 99 Coragem
    Magnus 12 11 40 Carisma
    Malvaroo 2 1 162 Inteligência
    Mestre Techo 15 5 140 Inteligência
    Mynci Guia 8 7 83 Coragem
    Princesa Zafara 4 11 101 Carisma
    Príncipe 1 9 50 Carisma
    Rei Barbalga 12 6 132 Inteligência
    Rei Skarl 7 12 97 Inteligência
    Rufus 12 15 5 Carisma
    Sophie, a Bruxa do Pântano 9 7 152 Inteligência
    Tor 15 5 124 Coragem
    Torakar 13 2 60 Coragem
    Torshac 10 6 112 Coragem
    Vira 2 13 101 Carisma
    Werther 8 8 88 Carisma
    Ylana Skyfire 15 13 141 Inteligência
    Corcel da Noite 14 14 140 Carisma
    Ah, e não se esqueça que os máximos são 16 em Coragem, 15 em Carisma e 162 em inteligência

    Pontuação e DificuldadeA pontuação ocorre aos vencer os embates de cartas.  As pontuações são diferentes com base na dificuldade escolhida – Quanto mais você vence em seguida mas pontos você ganha.
    É possível pontuar 5 vezes em seguidas, caso ocorra uma sexta vez, o contador volta ao início.
    Veja abaixo a tabela de pontuação baseados em dificuldades por vitórias em seguidas:

    1 vitória 2 vitórias 3 vitórias 4 vitórias 5 vitórias
    Fácil 25 pts 50 pts 100 pts 200 pts 400 pts
    Normal 50 pts 100 pts 200 pts 400 pts 800 pts
    Difícil 100 pts 200 pts 400 pts 800 pts 1600 pts

    As dificuldades alteram as escolhas do Zinco, quanto maior a dificuldade, maior é probabilidade de Zinco fazer as escolhas certas na hora do embate, entre as cartas.

    Troféus
    Jogue e ganhe direto, mas quando estiver acabando, perca, evite que você ou Zinco fique sem cartas! Para conseguir os troféus, você terá de jogar muito, muito mesmo. Ah, e mais paciência ainda.Não esqueça de jogar no início do mês!
    Créditos: TACCP

    Jogo da Semana: Fundir

    Por Cleiton, 12 de agosto de 2017

    F.U.N.D.I.R

    Tangor, o melhor metalúrgico de Moltara, abriu um novo departamento de corte de peças de metal em sua fábrica e pedidos por peças estão chegando às enxurradas vindos de inventores de toda a Neopia! O seu trabalho é ajudar o Tangor a fazer peças para os clientes dele, mas você precisa trabalhar rápido porque eles precisam das peças com urgência!

    Instruções

    Use seu mouse para posicionar o que você precisa cortar na folha de metal, depois clique no botão do mouse para fazer a estampa.

    Use as teclas Z/X para fazer a rotação das peças.
    Se o espaço acabar clique no botão fundir para ganahr uma nova folha e cortar mais peças. Mas faça isso raramente porque você perde tempo à cada fusão extra.
    Tente fazer o maior número de cortes perfeitos.
    Mas fique de olho no relógio!

    O jogo

    1. Clique para o fim de jogo.
    2. Peças que você terá que cortar na folha de metal.
    3. Folhas de metal que você terá sem ter que precisar fazer (caso você precise de uma e apareça no íncio do jogo que você tem zero você poderá sim ter outra, só que demorará mais, assim você perderá tempo).
    4. Clique para começar o jogo.

    1. Peça que você terá que cortar, você pode clicar nela para cortar a folha.
    2. Peça já cortada, (nesse caso, cortada perfeitamente) você não precisa cortar todas as peças perfeitamente.
    3. Tempo restante para o fim do nível.
    4. Clique aqui para ter outra folha de metal, nesse caso (como vimos na imagem acima) não temos nenhuma folha de graça, por isso gastaremos um certo tempo até fazer outra.
    5. Clique aqui para recomeçar o jogo.
    6. Clique aqui para o fim do jogo.
    7. Desenho da peça atual e o número dela em relação à quantas tem.

    https://i0.wp.com/i.imgur.com/FgCrR.png

    1. Estatísticas do jogo.
    2. Clique para ir ao próximo nível.

    Dicas e Informações

    Considero essa a parte mais importante do guia, agora que você já sabe como o jogo funciona resta saber algumas informações e dicas para você conseguir jogar melhor.

    • Esse jogo é FÁCIL, requer talvez paciência, um pouco de técnica, mas absolutamente fácil, quer saber porque?
    • Você pode tentar novamente o nível quantas vezes quiser. Mesmo que erre e não consiga é só você tentar fazer de outra forma, de outra forma, de outra forma, até conseguir.
    • Tente não girar a peça, isso de atrapalha bastante e você perde muito tempo. Isso não é essencial para você passar de nível, você consegue passar sem mover uma única peça (na maioria das vezes).
    • São 9 níveis por “fase” digamos. Ou seja, no nível 1 terão 4 peças, no nível 2 terão 5 peças… no nível 9 terão 12 peças e no nível 10 voltará a ter 4 peças.
    • O tempo é o mesmo para todos os níveis de uma mesma “fase”. Conforme passe de “fase” o tempo diminui.
    • Você não precisa de um guia para passar dos níveis.  
    • Ex.: Você tenta de primeira, não consegue. Tenta de novo só que de um outro jeito, quase consegue, só faltaram duas peças. Você tenta essa mesmo jeito e quase consegue, só não consegue clicar na última peça (uma bem pequena), você tenta de novo (agora que já sabe todas as peças e onde deve colocá-las) e consegue ainda faltando dois segundos.
    • Viu? Você conseguirá passar de todos os níveis se você tentar e continua tentando.

    Troféus e Estratégia


    Jogue no início do mês – quando as pontuações são zeradas – para conseguir algum dos troféus acima.

    Crédito: TACPP

    Jogo da Semana: Navegantes das Nuvens

    Por Cleiton, 5 de agosto de 2017

    Navegantes nas Nuvens

    A sua missão é pilotar o seu navio do Mundo das Fadas à Montanha do Terror. Parece fácil, não é? Só mais um passeio pelos céus de Neopia… Que nada! Os céus estão cheios de perigos – de inimigos a tornados prontos para derrubar o seu navio! Como capitão do navio, o seu trabalho é guiar o seu barco até o destino. Manobre criando correntes de ar no céu, e veleje com cuidado: se você bater, o jogo termina!
    Esse jogo fez parte da trama Atlas da Antiguidade, que terminou oficialmente em 2009, mas ainda é possível ganhar alguns prêmios. Leia mais sobre isso no nosso guia, clicando aqui.
    Nada de mistérios nesse jogo. São 3 níveis bem fáceis e não são chatos, ao contrário de muitos.
    Instruções
    Clique com o botão direito do mouse e arraste para traçar correntes de ar e empurrar o navio para cima ou para baixo.
    Se você quiser que ele suba, faça correntes de ar na parte de baixo dele, como na imagem:

    Se você quiser que ele desça, faça correntes de ar na parte de cima dele, como na imagem:

    O Jogo

    1. O navio voador onde você está.

    2. Energizadores Moeda – Cada um te dá 10 pontos. Tente pegar todos.
    3. Suas moedas – Quanto mais moedas pegar, mais pontos vai ganhar :]
    4. Energia & Correntes de Ar – Você perde energia batendo em obstáculos ou inimigos. Você perde correntes de ar … usando. Mas não se preocupe, elas voltam com o tempo.
    5. Tirar todos os efeitos – Bom para computadores lentos ou pra quem não gosta.
    6. Terminar o jogo – Caso não queira mais jogar, clique aqui. Vai aparecer uma tela para confirmar o fim do jogo.
    Energizadores
    Moeda – como dito antes, te dá 10 pontos.
    Aumenta energia – aumenta energia e te dá 2 pontos.
    Protege o navio – cria um escudo em volta do navio por um certo período de tempo. Protege contra inimigos, mas não ultrapassa obstáculos.
    Transforma em artigos – transforma todos os inimigos na tela em energizadores aleatórios e te dá 15 pontos.
    Destrói inimigos –  destrói todos os inimigos na tela e te dá 15 pontos.
    Dobra os pontos  – dobra os pontos que você ganhar e te dá 3 pontos.
    Obstáculos
     Esses obstáculos não deixam o navio passar. A tela continua em movimento e você vai ficando para trás até bater no limite e perder um bom nível de energia. Não faça isso.
     Inimigos
    O primeiro segue seu navio até bater.
    O segundo atira na sua direção.
    O terceiro atira para todos os lados e também é um obstáculo.
    Os dois primeiros ficam voando no mesmo lugar, basta desviar.
    Os dois últimos vem de cima para baixo ou de baixo para cima em direção ao seu navio.
    Ambos aparecem num mesmo lugar até sumir da tela. Tiram um alto nível de energia. Você só precisa desviar.
    Passar os Níveis
    Nível 1
    O nível 1 é bem fácil. Você navega no antigo Mundo das Fadas.
    Você deve terminar esse nível com mais ou menos 600 pontos.
    Nível 2
    O nível 2 também é fácil. Você navega nos Bosques Assombrados.
    Logo no início do nível você vai encontrar um combo redondo de energizadores. Faça como na imagem pegar a maior quantidade possível.
    Primeiro, faça correntes de ar em baixo do navio pra ele subir pelo meio, pegando o energizador Dobra os Pontos.
    Depois, faça correntes de ar na frente do navio indo para baixo e para trás, seguindo a seta, para fazer com que ele volte um pouco e pegue algumas Moedas da parte de trás.
    Você deve terminar esse nível com mais ou menos 1600 pontos.
    Nível 3

    O nível 3 é um pouco mais difícil no final. Você navega sobre as Montanhas do Terror.

    Perto do começo você verá um combo de energizadores Aumenta Energia. Se você precisar, faça como na foto para pegar a maior quantidade possível:

    Primeiro, faça correntes de ar na parte de baixo do navio para ele subir. Pegue todos os de cima e depois faça correntes para baixo e atrás, assim ele pega um pouco os que passaram.

    Perto do final você passará por ventos fortes, e a velocidade do jogo aumentará.
    Se você está com os efeitos habilitados, o fundo vai sumir e vai começar a nevar.
    No começo vão aparecer pássaros azuis com nuvens-obstáculo pequenas. Depois você só vai encontra mísseis. Quando a velocidade voltar ao normal, parabéns, você terminou o jogo :)

    Vídeo

    Nesse vídeo a pessoa fez 3146 pontos. Você pode fazer menos.. ou até mais, quem sabe.

    Dicas

    • Desligue o som do jogo. O barulhinho dos energizadores irrita.
    • Não jogue em notebook sem mouse. É MUITO ruim.
    • Tente pegar todas as Moedas e pegue os de Energia somente se precisar.
    • Tente pegar também todos os de Escudo. Eles sempre aparecem perto de uma área com muitos inimigos. Mas lembre-se que ele não destrói obstáculos.
    • Jogue com calma e preste atenção nas correntes de ar que você faz. Uma coisa errada e você pode perder muita energia ficando preso.
    • Lembre-se que os navios médio e grande atiram. Você pode bloquear os tiros fazendo correntes de ar na frente deles. Mas lembre-se que o seu navio não passa por dentro dessa corrente. Ou seja, encha a tela de correntes de ar e ele ficará preso no mesmo lugar.

    Troféu e Estratégia

     

    Para conseguir qualquer um, faça mais de 2000 pontos.
    Jogue sempre no primeiro dia do mês, quando as pontuações são zeradas.

    Crédito: TACCP

    Guia – AAA’s Revenge

    Por Victor, 4 de setembro de 2016 - Atualizado há 3 anos


    Nessa primeira semana de setembro lançou uma das coisas mais esperadas nesse ano no neopets, que era a resposta do que realmente era o Projeto X, que veio por meio do jogo AAA’s Revenge (Vingança de AAA). O jogo mostrou que o projeto X era o plano de AAA para se vingar de Malvaroo, impedindo que o vilão genial conseguisse dormir, por meio do uso de seu ioiô.

    De uma olhada na tela do jogo:

    AAA Revenge
    1- AAA(Você)
    2- Malvaroo
    3- Bases
    4- Guardas
    5- Itens especiais.

    No jogo, você é o AAA, e tem que acertar o Malvaroo, fugindo das lampadas dos guardas. Você vai poder se mover pelas nove bases utilizando as setas para a esquerda e para a direita e vai poder lançar o ioiô apertando a barra de espaço.
    Malvaroo não pode voltar a dormir após acordar, e quando ele começar a bocejar terá 5 segundos para acerta-lo antes que ele volte a dormir.
    Os itens especiais são itens que aparecem na tela e trarão resultados especiais quando você clica neles, sendo eles 4, e caso você acerte qualquer um deles, menos o escudo, você ganhará um ponto.
    Esses itens são:

    +1 ioiô( Vida extra)
    Snowflake Congela o jogo por 5 segundos
    Present +10 pontos (+11 com o de tocar nele)
    Shield -1 ioio (Perde Vida)*

    *O escudo é um artigo que ninguém quer, e , felizmente, ele pode ser evitado! Após acertar Malvaroo 3 vezes pela mesma base, aparecerá uma versão semitransparente do escudo, lembrando que se você lançar novamente por essa base, você criará um escudo. Caso você acertar o Malvaroo de qualquer outra base, o escudo irá desaparecer nessa primeira versão. Mas caso você acertar ele uma 4a vez naquela base o escudo será formado, permanecendo lá até que o acerte.

    Dicas:

    • Comece numa das bases verticais ou horizontais, pois nelas é fácil fazer 2 pontos sem ser acertado (dá para fazer 3, mas não é TÃO seguro)
    • Evite ao maximo criar o escudo, se aparecer o aviso, vá para outra base.
    • Faça pontos na base em sequência da do uso do floco de neve, é a melhor maneira de aproveita-lo
    • Existe a teoria que pontos feitos muito pouco depois do outro dão pontos extras, valendo 2 pontos o segundo(nunca aconteceu comigo), então vale a pena tentar fazer diversos pontos na mesma base quando os guardas não estiverem por perto.
    • Dica extra cliche da vida: Não sacrifique uma vida tentando ganhar mais uma vida, o item vai continuar lá, então não se desespere

    Por enquanto é só, se eu achar mais alguma coisa interessante, eu acrescento, se vocês tiverem alguma dica para complementar, coloque nos comentários que a gente coloca aqui e dá os créditos para você