O Turmaculus pode acordar
Valeu sasnoaka pela informação :)
Jogo da Semana: Fuga para Kreludor
Por Cleiton, 26 de agosto de 2017
Fuga para Kreludor
- Dá 50 pontos, essencial de conseguir nos primeiros níveis que tem poucas naves.
- Deixa você camuflado, e as naves seguem sem rumo! Muito bom em níveis avançados. Só cuidado que as naves ainda podem de pegar “sem querer”.
- Outra boa em níveis avançados: ela rebaixa os cometas e naves inteligentes (vermelhas) à naves normais.
- Faz um pulso de energia (explico mais tarde).
- Dá uma vida. MUITO bom.
Cada nave tenta em primeiro ficar na mesma coluna ou fileira que sua nave, então se você está no meio de duas naves basta ir para baixo, que elas irá ir para a mesma coluna/fileira que você e assim colidirão.
O que é bom também, quando se tem uma pedra e não pode ir até lá porque naves estão indo atrás de você ou quando tem muitas naves e da situação que está é impossível fugir a não ser usando um portal. O recomendado é usar um portal.
Mas espere quando as naves estiverem o mais perto de você, para SE acontecer de você não ser mandado para tão longe assim você pelo menos não acabar com uma morte iminente.
Jogo da Semana: Duelo de Baralhos
Por Cleiton, 19 de agosto de 2017 - Atualizado há 7 anos
Duelos de Baralhos
Nome | Coragem | Carisma | Inteligência | Recomendado |
Brucey B | 10 | 4 | 82 | Coragem |
Bruno | 6 | 11 | 143 | Inteligência |
Bruno Transformado |
16 | 2 | 23 | Coragem |
Capitão Cicariz de Espada |
14 | 3 | 137 | Coragem |
Capitão Tuan | 13 | 9 | 121 | Coragem |
Comandante Gormos |
15 | 3 | 120 | Coragem |
Cybunny Colecionador |
8 | 12 | 70 | Carisma |
Cylara | 13 | 10 | 103 | Coragem |
Dr. Sloth | 3 | 5 | 141 | Inteligência |
Eliv Thade | 9 | 1 | 76 | Coragem |
Fyora | 9 | 15 | 107 | Carisma |
Garin | 8 | 12 | 117 | Coragem |
Gorix | 2 | 3 | 73 | Inteligência |
Hannah | 6 | 9 | 108 | Carisma |
Illusen | 12 | 12 | 118 | Carisma |
Irmão Meerca | 4 | 9 | 93 | Carisma |
Isca | 7 | 9 | 100 | Carisma |
Ixi Caçador | 12 | 9 | 80 | Coragem |
Jacques | 11 | 10 | 129 | Carisma |
Judorah | 7 | 13 | 125 | Carisma |
Judge Hog | 16 | 11 | 115 | Coragem |
Kauvara | 10 | 7 | 115 | Coragem |
Lisha | 3 | 3 | 120 | Inteligência |
Magax | 12 | 5 | 99 | Coragem |
Magnus | 12 | 11 | 40 | Carisma |
Malvaroo | 2 | 1 | 162 | Inteligência |
Mestre Techo | 15 | 5 | 140 | Inteligência |
Mynci Guia | 8 | 7 | 83 | Coragem |
Princesa Zafara | 4 | 11 | 101 | Carisma |
Príncipe | 1 | 9 | 50 | Carisma |
Rei Barbalga | 12 | 6 | 132 | Inteligência |
Rei Skarl | 7 | 12 | 97 | Inteligência |
Rufus | 12 | 15 | 5 | Carisma |
Sophie, a Bruxa do Pântano | 9 | 7 | 152 | Inteligência |
Tor | 15 | 5 | 124 | Coragem |
Torakar | 13 | 2 | 60 | Coragem |
Torshac | 10 | 6 | 112 | Coragem |
Vira | 2 | 13 | 101 | Carisma |
Werther | 8 | 8 | 88 | Carisma |
Ylana Skyfire | 15 | 13 | 141 | Inteligência |
Corcel da Noite | 14 | 14 | 140 | Carisma |
Pontuação e DificuldadeA pontuação ocorre aos vencer os embates de cartas. As pontuações são diferentes com base na dificuldade escolhida – Quanto mais você vence em seguida mas pontos você ganha.
É possível pontuar 5 vezes em seguidas, caso ocorra uma sexta vez, o contador volta ao início.
Veja abaixo a tabela de pontuação baseados em dificuldades por vitórias em seguidas:
1 vitória | 2 vitórias | 3 vitórias | 4 vitórias | 5 vitórias | |
Fácil | 25 pts | 50 pts | 100 pts | 200 pts | 400 pts |
Normal | 50 pts | 100 pts | 200 pts | 400 pts | 800 pts |
Difícil | 100 pts | 200 pts | 400 pts | 800 pts | 1600 pts |
As dificuldades alteram as escolhas do Zinco, quanto maior a dificuldade, maior é probabilidade de Zinco fazer as escolhas certas na hora do embate, entre as cartas.
Jogo da Semana: Fundir
Por Cleiton, 12 de agosto de 2017
F.U.N.D.I.R
Tangor, o melhor metalúrgico de Moltara, abriu um novo departamento de corte de peças de metal em sua fábrica e pedidos por peças estão chegando às enxurradas vindos de inventores de toda a Neopia! O seu trabalho é ajudar o Tangor a fazer peças para os clientes dele, mas você precisa trabalhar rápido porque eles precisam das peças com urgência!
Instruções
Use as teclas Z/X para fazer a rotação das peças.
Se o espaço acabar clique no botão fundir para ganahr uma nova folha e cortar mais peças. Mas faça isso raramente porque você perde tempo à cada fusão extra.
Tente fazer o maior número de cortes perfeitos.
Mas fique de olho no relógio!
O jogo
- Clique para o fim de jogo.
- Peças que você terá que cortar na folha de metal.
- Folhas de metal que você terá sem ter que precisar fazer (caso você precise de uma e apareça no íncio do jogo que você tem zero você poderá sim ter outra, só que demorará mais, assim você perderá tempo).
- Clique para começar o jogo.
- Peça que você terá que cortar, você pode clicar nela para cortar a folha.
- Peça já cortada, (nesse caso, cortada perfeitamente) você não precisa cortar todas as peças perfeitamente.
- Tempo restante para o fim do nível.
- Clique aqui para ter outra folha de metal, nesse caso (como vimos na imagem acima) não temos nenhuma folha de graça, por isso gastaremos um certo tempo até fazer outra.
- Clique aqui para recomeçar o jogo.
- Clique aqui para o fim do jogo.
- Desenho da peça atual e o número dela em relação à quantas tem.
- Estatísticas do jogo.
- Clique para ir ao próximo nível.
Dicas e Informações
Considero essa a parte mais importante do guia, agora que você já sabe como o jogo funciona resta saber algumas informações e dicas para você conseguir jogar melhor.
- Esse jogo é FÁCIL, requer talvez paciência, um pouco de técnica, mas absolutamente fácil, quer saber porque?
- Você pode tentar novamente o nível quantas vezes quiser. Mesmo que erre e não consiga é só você tentar fazer de outra forma, de outra forma, de outra forma, até conseguir.
- Tente não girar a peça, isso de atrapalha bastante e você perde muito tempo. Isso não é essencial para você passar de nível, você consegue passar sem mover uma única peça (na maioria das vezes).
- São 9 níveis por “fase” digamos. Ou seja, no nível 1 terão 4 peças, no nível 2 terão 5 peças… no nível 9 terão 12 peças e no nível 10 voltará a ter 4 peças.
- O tempo é o mesmo para todos os níveis de uma mesma “fase”. Conforme passe de “fase” o tempo diminui.
- Você não precisa de um guia para passar dos níveis.
- Ex.: Você tenta de primeira, não consegue. Tenta de novo só que de um outro jeito, quase consegue, só faltaram duas peças. Você tenta essa mesmo jeito e quase consegue, só não consegue clicar na última peça (uma bem pequena), você tenta de novo (agora que já sabe todas as peças e onde deve colocá-las) e consegue ainda faltando dois segundos.
- Viu? Você conseguirá passar de todos os níveis se você tentar e continua tentando.
Troféus e Estratégia
Jogue no início do mês – quando as pontuações são zeradas – para conseguir algum dos troféus acima.
Crédito: TACPP
Jogo da Semana: Navegantes das Nuvens
Por Cleiton, 5 de agosto de 2017
Navegantes nas Nuvens
Se você quiser que ele desça, faça correntes de ar na parte de cima dele, como na imagem:
O Jogo
1. O navio voador onde você está.
6. Terminar o jogo – Caso não queira mais jogar, clique aqui. Vai aparecer uma tela para confirmar o fim do jogo.
O nível 3 é um pouco mais difícil no final. Você navega sobre as Montanhas do Terror.
Perto do começo você verá um combo de energizadores Aumenta Energia. Se você precisar, faça como na foto para pegar a maior quantidade possível:
Primeiro, faça correntes de ar na parte de baixo do navio para ele subir. Pegue todos os de cima e depois faça correntes para baixo e atrás, assim ele pega um pouco os que passaram.
Perto do final você passará por ventos fortes, e a velocidade do jogo aumentará.
Se você está com os efeitos habilitados, o fundo vai sumir e vai começar a nevar.
No começo vão aparecer pássaros azuis com nuvens-obstáculo pequenas. Depois você só vai encontra mísseis. Quando a velocidade voltar ao normal, parabéns, você terminou o jogo :)
Vídeo
Dicas
- Desligue o som do jogo. O barulhinho dos energizadores irrita.
- Não jogue em notebook sem mouse. É MUITO ruim.
- Tente pegar todas as Moedas e pegue os de Energia somente se precisar.
- Tente pegar também todos os de Escudo. Eles sempre aparecem perto de uma área com muitos inimigos. Mas lembre-se que ele não destrói obstáculos.
- Jogue com calma e preste atenção nas correntes de ar que você faz. Uma coisa errada e você pode perder muita energia ficando preso.
- Lembre-se que os navios médio e grande atiram. Você pode bloquear os tiros fazendo correntes de ar na frente deles. Mas lembre-se que o seu navio não passa por dentro dessa corrente. Ou seja, encha a tela de correntes de ar e ele ficará preso no mesmo lugar.
Troféu e Estratégia
Para conseguir qualquer um, faça mais de 2000 pontos.
Jogue sempre no primeiro dia do mês, quando as pontuações são zeradas.
Crédito: TACCP
Guia – AAA’s Revenge
Por Victor, 4 de setembro de 2016 - Atualizado há 3 anos
Nessa primeira semana de setembro lançou uma das coisas mais esperadas nesse ano no neopets, que era a resposta do que realmente era o Projeto X, que veio por meio do jogo AAA’s Revenge (Vingança de AAA). O jogo mostrou que o projeto X era o plano de AAA para se vingar de Malvaroo, impedindo que o vilão genial conseguisse dormir, por meio do uso de seu ioiô.
De uma olhada na tela do jogo:
1- AAA(Você)
2- Malvaroo
3- Bases
4- Guardas
5- Itens especiais.
No jogo, você é o AAA, e tem que acertar o Malvaroo, fugindo das lampadas dos guardas. Você vai poder se mover pelas nove bases utilizando as setas para a esquerda e para a direita e vai poder lançar o ioiô apertando a barra de espaço.
Malvaroo não pode voltar a dormir após acordar, e quando ele começar a bocejar terá 5 segundos para acerta-lo antes que ele volte a dormir.
Os itens especiais são itens que aparecem na tela e trarão resultados especiais quando você clica neles, sendo eles 4, e caso você acerte qualquer um deles, menos o escudo, você ganhará um ponto.
Esses itens são:
+1 ioiô( Vida extra) | |
Congela o jogo por 5 segundos | |
+10 pontos (+11 com o de tocar nele) | |
-1 ioio (Perde Vida)* |
*O escudo é um artigo que ninguém quer, e , felizmente, ele pode ser evitado! Após acertar Malvaroo 3 vezes pela mesma base, aparecerá uma versão semitransparente do escudo, lembrando que se você lançar novamente por essa base, você criará um escudo. Caso você acertar o Malvaroo de qualquer outra base, o escudo irá desaparecer nessa primeira versão. Mas caso você acertar ele uma 4a vez naquela base o escudo será formado, permanecendo lá até que o acerte.
Dicas:
- Comece numa das bases verticais ou horizontais, pois nelas é fácil fazer 2 pontos sem ser acertado (dá para fazer 3, mas não é TÃO seguro)
- Evite ao maximo criar o escudo, se aparecer o aviso, vá para outra base.
- Faça pontos na base em sequência da do uso do floco de neve, é a melhor maneira de aproveita-lo
- Existe a teoria que pontos feitos muito pouco depois do outro dão pontos extras, valendo 2 pontos o segundo(nunca aconteceu comigo), então vale a pena tentar fazer diversos pontos na mesma base quando os guardas não estiverem por perto.
- Dica extra cliche da vida: Não sacrifique uma vida tentando ganhar mais uma vida, o item vai continuar lá, então não se desespere
Por enquanto é só, se eu achar mais alguma coisa interessante, eu acrescento, se vocês tiverem alguma dica para complementar, coloque nos comentários que a gente coloca aqui e dá os créditos para você