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Premiação Final do Desafio Diário 2011
Por Equipe MT, 4 de abril de 2011
Finalmente sairam os prêmios Finais do Desafio Diário 2011.
Troféu de Ouro: Distribuíados para aqueles que venceram os 31 Desafios do AAA.
Os Vencedores do Troféu de Ouro ganharam também:
Troféu de Prata: Distribuidos para aqueles que completaram os 31 Desafios e venceram pelo menos um Desafio do AAA.
Os Vencedores do Troféu de Prata ganharam também:
Troféu de Bronze: Distribuídos para aqueles venceram 31 Desafios da Abigail e nenhum do AAA.
Os Vencedores do Troféu de Bronze ganharam também:
Troféu Participante: Distribuídos para aqueles não conseguiram completar os 31 Desafios.
Os Vencedores do Troféu de Bronze ganharam também:
Aqueles que completaram os Desafio NC do Desafio Diário ganharam os seguintes prêmios – Todos os artigos são aplicáveis:
Desafio Diário 2011 – Desafios 29 a 31
Por Equipe MT, 31 de março de 2011
Foram longos Dias de Desafios e finalmente chegamos na Reta Final! Alguns foram fáceis, outros difíceis (e outros quase impossíveis) mas estamos aqui para Completar o Guia do Desafio Diário 2011 mas antes gostariamos, muito de Agradecer a vocês, caros visitantes, pela visitas esse mês.
Agradecer aos Novatos que começaram a nos visitar (continuem nos visitando) e aos visitante de Longa data (vocês também). Graça a vocês, conseguimos pela primeira vez ser Líder no Top do CDN e também batemos nosso recorde de Visitas mensais passando 20 mil visitas! Então á todos que nos visitam um Muito Obrigado, se não fosse por vocês isso aqui já teria acabado a muuuuito tempo! Enfim, vamos aos Últimos Desafios:
- Guia dos Desafios 1, 2, 3 e 4
- Guia dos Deseafios 5, 6, 7 e 8
- Guia dos Desafios 9, 10, 11 e 12
- Guia dos Desafios 13, 14, 15 e 16
- Guia do Desafios 17, 18, 19 e 20
- Guia dos Desafios 21, 22, 23 e 24
- Guia dos Desafios 25, 26, 27 e 28
- Guia do Torneio da Equipe.
Lembrete: Se você tem Dúvidas referente ao Desafio de Equipe ou Desafio Diário ou qualquer outra coisa do Neopets, use nosso Portal de Dúvida. Você também pode acompanhar atualizações de Dicas e Informações sobre o Desafio Diário pelo Twitter do Magnetismo Times (de brinde também você ganha mais um Follower se mandar um reply).
Desafio 29 (Dia 29/03) – Pastor Radical
Pontuação: 150 pontos
Premiação: Sombra de Balthazar (Aplicável)
Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2007
Pontuação: 50 pontos
Premiação: Balthazar Congelado de Pelúcia
Informação: Mais 20 pontos em relação ao Desafio Diário 2007
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 29/03
Premiação: Contos de Babaas
Pontuação: 70 pontos
Premiação: Mini Petpets de Pelúcia (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário NC.
- Lembre-se que balthazar sempre irá aparecer no canto superior esquerdo da tela, então sempre comece coletando os petpets de lá.
- Os petpets com uma estrela dourada dão bônus, então sempre que puder coloque no cercado o mais rápido.
- É Possível você congelar balthazar pegando o floco de Neve azul, ele irá fica parado por um tempo.
- Sempre que haver poucos petpets, pegue o petpet mais próximo a balthazaar e coloque o longe dele – Você solta o petpet apertando Barra de Espaço
- Nos Primeiros 10 Níveis, tente não perde nenhuma vida! Pois do 11 em diante a coisa fica bem mais díficil.
- Na minha opinião, evite pega as bolinhas amarela, elas aumentam muito sua velocidade e você pode se atrapalhar, sempre que dá pegue o floco de neves apenas!
- Colocar os petpets em um determinado lugar faz o Balthazar fica “preso”! Use isso ao seu favor, quando tiver só 2 petpets em campo por exemplo.
9° Desafio Duplo
Desafio 30 (dia 30/03) – Ugga Smash
Pontuação: 500 pontos
Premiação: Poça de Lava (Aplicável)
Informação: Mesma pontuação em relação ao Desafio Diário 2008 e mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2007
Premiação: Bife Turbo
Informação: Mais 25 pontos em relação ao Desafio Diário 2008 e menos 25 pontos em relação ao Desafio Diário 2007
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 30/03
Premiação: Jornal Ugga Ugg
Pontuação: 175 pontos
Premiação: Nuvem de Fumaça (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio de NC.
- Tente fazer o máximo de pontos possível no Nível 1, pelo menos 200, se não, reinicie o jogo e tente novamente.
- Cuidado para não ficar preso no canto, você pode ser morto facilmente lá, faça isso com seus oponentes!
- Sempre que aparecer um “Bife de Pedra” pegue e você irá ficar com um escudo! Aproveite este momento, para ir com tudo pra cima dos carros, marcar pontos!
- Não pegue as outras coisas no campo, eles não te ajudam tanto (exceto se você tiver com pouquíssimo HP)
- Fuja dos Grarrls eles acabam com seu carro automaticamente ai é fim de jogo para você!
- Também é preciso de um pouco de sorte para não aparecer muitos Grarrls durante o jogo, pois a cada vez que ele derrota um, são pontos perdidos que poderiam ser obtidos, então tenha paciência e pratique!
Desafio 31 (dia 31/03) – Esferas Mágicas
Pontuação: 3450 pontos
Premiação: Smiling Spinacles Mask (Aplicável) (ainda sem nome em português)
Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2010
Premiação: Pirtulito de Esfera Feliza
Informação: Mais 150 pontos em relação ao Desafio Diário 2010
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 31/03
Premiação: Jogos Divertidos
Pontuação: 600 pontos
Premiação: Fundo Esferas Douradas (Aplicável)
Informação: Mais 200 pontos em relação ao Desafio Diário 2010
- Evite passar de fase o Máximo Possível!
- Se vier uma o bola “Bomba” ou “Perímetro” (bola que parece uma estrela) para você lançar, NÃO LANCE! Aperte tecla espaço, e lance a bola seguinte. Se vier as duas sugiro que jogue a bomba.
- Quando aparece a bomba ou Perímetrro, e você não quiser usá-la, atingia a bola na lateral. Ela vai ficar quicando de uma lado para o outro. E não irá atingir seu jogo se vocês estiver com poucas esferas no jogo.
- Lembre-se que a Barra de Espaço faz as duas bolas do canhão trocarem de lugar!
- Quando vier o item “Bomba” planeje aonde irá jogar. Faça tipo uma linha grande, para lançar a bomba na ponta e não terminar seu jogo.
- Estabeleça limites para cada nível. Por exemplo, eu estabeleci que no nível 1 eu teria no mínimo 150 pontos antes de avançar para o próximo, no nível 2 eu teria q ter 600 pontos, no nível 3, 1500 pontos e assim por diante. Estabeleça a pontuação desejada até no máximo o nível 7.
- Os Melhores níveis para enrolar e que não são díficeis são o nível 3, 4 e 5.
- Tente formar o maior número de conjunto de bolas seguidos. Tipo, primeiro vamos supor, eu acertei um grupo de cinco vermelhas. Se em seguida por exemplo eu acertar 5 verdes ou 3 azuis não valerá +1 mas sim +2, se continuar assim poderá valer, +3,+4… (ISSO É COMBO)
- (0:11 á 1:19) – Esse é o esquema que você vai usar em todo os Níveis! Por isso o jogo é tão demorado. Perceba que você pode usar as laterais.
- (1:20 á 1:45) – Perceba que aparece o bola “Perímetro”. Como você não quer que termine o jogo rápido, fique adiando jogar ela (apertando barra de espaço). Só isso em caso de emergência (não será necessário usar nos primeiros 4 níveis). Utilize o quanto puder as laterais, para fazer combos.
- (1:46 á 1:56) – Pronto! Veio uma Bomba e um Perímetro. Qual você usa? A Bomba, pois ela elimina poucas bolas, dando assim continuidade ao jogo. Sempre jogue ela num cantinho, onde você acha que vai derrubar menos bolas, nunca lance ela no meio.
- (1:57 á 2:08) – No Nível 1 de repente fica difícil enrolar devido a poucas cores de bolas, o nível 2 pode não ser diferente também. Mas se você chegar com pelo menos mais de 170 pontos, já é satisfatorio. Utilize o mesmo esquema nesse também, hein.
- (2:09 á 2:19) – Tem uma pontinha sendo criada na qual está te incomodando? Veio uma BOMBA? ACABE COM ESSA PONTINHA CHATA O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL!
- (2:20 á 2:39) – Tente fazer um Plano para que no futuro você faça combos de +4, +5 ou até mesmo +6. Jogue bolas de mesma cor uma perto da outra, tente fazer girar para colocar melhor as bolas, faça seu plano para fazer combos.
- (2:40 á 3:32) – Nível 3 será o inicio da enrolação, nos 2 primeiros níveis talvez seja difícill enrolar. Mas este nível dá pra enrolar bastante e nele que você vai começar sua jornada à Pontuação que você quer. Então enrole e faça combos. Aconteceu que você ficou com uma bola apenas? NÃO DESISTA! volte a enrolar e continue (esse jogo demora mt realmente)
- (3:33 á 3:43) – Veja porque você sempre deve deixar de usar a Bola perímetrro… Ela caba com seu jogo, com ela você não enrola. UTILIZE ELA, APENAS EM CASO DE EMERGÊNCIA!
Desafio Diário 2011 – Desafios 25 a 28
Por Equipe MT, 28 de março de 2011
Contagem regressiva para o fim do Desafio Diário – Resta apenas uma semana! Então comece a correr com aquele jogo que você ainda não conseguiu (não querendo te apressar mais… APRESSE-SE).
Lembrando, essa é a 7ª postagem das 8 e cobrirá os dias 25, 26, 27 e 28 de março.
- Guia dos Desafios 1, 2, 3 e 4
- Guia dos Deseafios 5, 6, 7 e 8
- Guia dos Desafios 9, 10, 11 e 12
- Guia dos Desafios 13, 14, 15 e 16
- Guia do Desafios 17, 18, 19 e 20
- Guia dos Desafios 21, 22, 23 e 24
- Lista dos futuros prêmios e jogos
- Guia do Torneio da Equipe.
Lembrete: Se você tem Dúvidas referente ao Desafio de Equipe ou Desafio Diário ou qualquer outra coisa do Neopets, use nosso Portal de Dúvida. Você também pode acompanhar atualizações de Dicas e Informações sobre o Desafio Diário pelo Twitter do Magnetismo Times (de brinde também você ganha mais um Follower se mandar um reply).
4° Desafio de Equipe
Desafio 25 (dia 25/03) – Rolinho de Turmac
Pontuação: 750 pontos
Premiação: Chapéu de Turmac (Aplicável)
Informação: Mais 150 pontos em relação ao Desafio Diário de 2010, mais 100 pontos em relação ao Desafio Diário de 2009, menos 150 pontos em relação ao Desafio Diário de 2008 e menos 100 pontos em relação ao Desafio Diário de 2007.
Premiação: Ungufruta Coberta com Chocolate
Informação: Mais 20 pontos em relação ao Desafio Diário 2010, mais 25 pontos em relação ao Desafio Diário de 2009, 2008 e 2007.
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 25/03
Premiação: Pudim de Frutavoid
Pontuação: 180 pontos
Premiação: Casaco de Turmac (Aplicável)
Informação: Mais 45 pontos em relação ao Desafio Diário de 2010 e mais 55 pontos pontos em relação ao Desafio Diário de 2009.
Entregue a todos que conseguiram derrotar o AAA junto com seu Neoamigo
Premiação: Sapatos de AAA Apresentador (Aplicável)
Entregue a todos que conseguiram derrotar o Abigail junto com seu Neoamigo
Premiação: Fantoche de Abigail
- Guia do Rolinho de Turmac
- Escolha o modo Díficil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
- No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
- Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
- O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.
8° Desafio Duplo
Desafio 26 (dia 26/03) – Golpeando Kass
Pontuação: 875 pontos
Premiação: Fantoche de Kass (Aplicável)
Informação: Mais 75 pontos em relação ao Desafio Diário de 2010 e mais 25 pontos em relação ao Desafio Diário de 2008.
Premiação: Joguinho Caseiro de Golpeando Kass
Informação: Mais 35 pontos em relação ao Desafio Diário de 2010 e menos 25 pontos em relação ao Desafio Diário de 2008.
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 26/03
Premiação: Patinete do Lord Kass
Pontuação: 220 pontos
Premiação: Bastão Bisnaga Mágico (Aplicável)
Informação: Mais 80 pontos em relação ao Desafio Diário de 2010.
- Guia do Jogo Golpeando Kass
- Você primeiro tem que abrir os níveis médio e díficil, caso ainda você não tenha feito, pois apenas no nível difícil que você poderá conseguir a pontuação do AAA
- Apenas bata quando o vento estiver em 8 ou 9 (recomendável que seja 9 caso você seja muito ruim neste jogo)! Caso demore muito, derrube e quando ele cair simplismente clique fora da indicação (não precisa clica em jogar novamente)
- Quando você bater no Kass, mantenha o botão do mouse ou a barra de espaço apertado (isso fará que ele não abra as asas e irá voar mais alto ou mias longe) até ele alcançar o lugar mais alto e começar a cair, quando ele no ponto mais elevado e começar a cair, você solta o botão que estava apertando (isso fará ele abrir as asas e começar a planar e ir mais longe), cada vez que ele bater no chão você apertar a barra de espaço (não aconselho que você aperte o botão do mouse é mais difícil), isso fará ele quicar na terra. LEMBRE-SE: Bateu com cabeça no chão aperta e solta espaço, ele irá quicar, quando bater a cabeça de novo aperte e solte novamente! Essa é a estratégia básica do jogo!
Desafio 27 (dia 27/03) – Lendas das Batalhas Neopianas
Pontuação: 90000 pontos
Premiação: Luvas do Jogo Lendas das Batalhas Neopianas (Aplicável)
Informação: Primeiras vez no Desafio Diário.
Premiação: Tortinhas das Lendas das Batalhas Neopianas
Informação: Primeiras vez no Desafio Diário.
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 27/03
Premiação: Pronto para a Luta!
Pontuação: 4000 pontos
Premiação: Armadura das Lendas das Batalhas Neopianas (Aplicável)
Informação: Primeiras vez no Desafio Diário.
- Tenta fazer um corredor ou enrolar os soldados que irão passar tipos, colocar torre nos caminho para que ele justamente suba e depois tente descer!
- Sempre coloque uma torre na sáida dos soldados como Isca para o Soldado que Ataca Torre, ir certo naquele ponto.
- Lembre-se que ao dá upgrade na torre, mesmo se ela estiver em chamas, o HP da torre é restaurado!
- No mapa “Contra ataque de Meridell” os soldados que destroem torres vem nos Ataques de número 7, 14, 21, 24, 28, 33, 44 e 48.
- Jogue o mapa “Contra ataque de Meridell”.
- Construa apenas torres de ataque relâmpago e as torres catapultas. As outras três não vão te ajudar em nada.
- Tente fazer um esquema parecido com este aqui.
- Priorize upgrades do que construções. Só construa quando realmente for necessário.
- Siga a linha de construção: Uma catapulta, uma ataque relâmpago, uma catapulta, uma ataque relâmpago e assim por diante.
- No ataque 48 o soldado que destrói construções vai acabar destruindo a construção que todos os outros soldados atacaram. Para evitar esse tipo de coisa, destrua esta construção no ataque 45 e reconstrua.
- Você consegue 90.000 pontos em torno dos ataques 47, 48.
Desafio 28 (dia 28/03) – Goparokko
Pontuação: 7000 pontos
Premiação: Frente Estátua de Goparokko (Aplicável)
Informação: Mais 2000 pontos em relação ao Desafio Diário 2008
Premiação: Tortinhas das Lendas das Batalhas Neopianas
Informação: Mais 300 pontos em relação ao Desafio Diário 2008
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 27/03
Premiação: Goparokko de Pelúcia Rejeitado
Pontuação: 1300 pontos
Premiação: Frente Selva de Goparokko (Aplicável)
Informação: Primeiras vez no Desafio Diário NC.
- Jogue no modo Fácil!
- Tente sempre eliminar os blocos multiplicativos juntos, exemplo 2 blocos verdes um com 2x e outro com 4x. Tente eleminar os 2 multiplicadores em 1 só jogada!
- Faça combinações o mais rápido possível! Não tente juntar pensar qu estão longe para fazer combinações!
- Se aparecer um “Bloco Trancado” (você não pode vira-los. Tente eliminá-lo o mais rápido possível!
- No modo fácil é bastante comum fazer combinações com 6 blocos ou 2 quadrados ao mesmo Tempo. Sempre tente pensar numa forma de utilizar isso ao seu favor, pois gera bastante pontos!
Desafio Diário 2011 – Desafios 21 a 24
Por Equipe MT, 24 de março de 2011
O Desafio Diário já está na sua reta final! Passamos a casa do 20º jogo e agora falta pouco para a distriubição dos prêmios. Você ainda está na corrida pelo ouro? Já desistiu para prata? Ou a falta de tempo/vontade te fez tentar o bronze? Não desista, ainda temos 10 dias para fazer aqueles desafios!
Lembrando, essa é a 6ª postagem das 8 e cobrirá os dias 21, 22, 23 e 24 de março!
- Guia dos Desafios 1, 2, 3 e 4
- Guia dos Deseafios 5, 6, 7 e 8
- Guia dos Desafios 9, 10, 11 e 12
- Guia dos Desafios 13, 14, 15 e 16
- Guia do Desafios 17, 18, 19 e 20
- Lista dos futuros prêmios e jogos
- Guia do Torneio da Equipe
Lembrete: Se você tem Dúvidas referente ao Desafio de Equipe ou Desafio Diário ou qualquer outra coisa do Neopets, use nosso Portal de Dúvida. Você também pode acompanhar atualizações de Dicas e Informações sobre o Desafio Diário pelo Twitter do Magnetismo Times (dê brinde também você ganha mais um Follower se manda um reply).
7° Desafio Duplo
Desafio 21 (dia 21/03) – Confusão no Banco Neopiano
Pontuação: 550 pontos
Premiação: Muumuu Confortável (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
- Quando você totalizar 100 NP, transforme imediatamente em barra de ouro (apertando Barrra de Espaço) pois assim ninguém pode roubar.
- Cada tecla das portas “S”, “D”, “F”, “J”, “K” e “L” representa uma porta, ajuda cada dedo estiver em cada tecla!
- Os Inimigos são Scorchio Vermelho, Irmãos Meercas, Usul todo vestido de verde e Techo Vermelho
- Tente colocar cada dedo em cima de uma tecla que representa cada porta para assim ser mais fácil!
- Não se irrite se você errar, tente somente se concentrar, por isso tire o som!
- Atenção quando você fizer a 5ª Barra de Ouro, significa que está na reta final, assim que você ver 50 NP, apertar logo a tecla Q, para finalizar o jogo e assim você conseguir edrrotar o AAA.
Desafio 22 (22/03) – O Roubo das Jóias
Pontuação: 50000 pontos
Premiação: Cachecol de Sandan (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Pontuação: 18000 pontos
Premiação: Roube Aquela Jóia
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 22/03
Premiação: Bolinho de Jóia Gummi
Pontuação: 22000 pontos
Premiação: Guirlanda do Roubo das Jóias (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
- Guia do Roubo de Jóias
- Tente sempre jogar a pedra fazendo com que ela acerte dois carrinhos de uma vez só. Assim você tem mais chances de fazer combo.
- Não tente ir atrás de uma pedra muito distante, porque assim você pode perder todas as outras.
- Dê prioridade para os carrinhos que tem o energizador de tempo. Sempre que ver um vá direto atrás dele.
- Cuidado ao jogar a sua pedra. Lembre-se de sempre pegá-la antes para depois ir atrás das jóias.
Desafio 23 (23/03) – A Ira de Snowager
Pontuação: 600000 pontos
Premiação: Snowager de Cabeça Balaçante (Aplicável – até o momento bugado)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Pontuação: 14000 pontos
Premiação: Donut Snowager
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 23/03
Premiação: Snowager Centerpiece
Pontuação: 22000 pontos
Premiação: Bracelete de Snowager (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
- Jogue no modo Díficil, isso só irá fazer snowager ir mais rápido e lhe dá mais pontos
- O Jogo é bastante similar ao Corrida do Meerca no Estilo livre! Então, se você não é gostou do jogo, pratique no Corrida do Meerca II!
- Os Ícones verde são bons e vermelhos são ruins (principalmente o 4 vermelho que sempre fica perânbulando)
- Você pode usar o bafo de snowager no Chia duas vezes por rodada, se acertar ele ficará congelado!
- Espere para ultilizar o jato de gelo, quando o Chia estiver envolto dos raios roxos, pois ele não sugará os itens e você terá mais tempo de pegá-los.
- Quando o chia estiver normal, bata a cabeça do snowager nele, liberando 3 – 5 itens!
- Não demore muito para pegar o artigo que estiver em campo, principalmente se ele estiver quase parando, pois se você demorar muito ele desaparecerá e voltará para a mão do Chia!
- Feche todos os programos pois lags que podem fazer o Snowager ir muito para um lado ou demorar para receber o comando isso pode gerar pedra de vida!
- Não precisa ter pressa para calcular. Se você não for bom neste jogo, você errar bastante mas ao tempo você vai pegar um tática prórpia. Abaixo eu coloquei 2 estratégia que funcionaram para mim e que talvez possa te ajudar. Só não desista!
- Um das estratégia é nos primeiros Níveis colocar o Canhão apontado para a Boca do Balde mas só que um pouco acima e depois disparamos uma bom velocidade (um pouco amais da metade). Essa Tática só funciona nos 3 primeiros Níveis e pode demorar um pouco para funcionar.
- Outra Tática é colocar o Canhão quase em Vertical (quase, não coloque todo aponte um pouco para frente) e atirar quando o medidor estiver na metade. O Petpet irá voar alto mas talvez cai exatamente no lugar certo!
- Fique atento na mudança de Nível, pois o ângulo alvez você precisa mudar um pouco o ângulo.
- Os petpets mais pesados sempre valem mais pontos (Snowbunny e Angelpuss). Então sempre tente acertar eles.
Desafio Diário 2011 – Desafios 17 a 20
Por Equipe MT, 18 de março de 2011
Chegamos a terceira semana do Desafio Diário, estamos na metade do caminho! Mais calma, ainda dá tempo de fazer os desafios passados. Algumas das próximas postagens serão feitas por mim, Cosma, e pelo Sammu, devido à falta de internet do Cleiton (que voltará muito em breve). Então, a postagem vai demorar um pouquinho pra ficar completa, mas não se preocupem, nossas dicas ainda serão maravilhosas.
Lembrando, essa é a 5ª postagem das 8 e cobrirá os dias 17, 18, 19 e 20 de março!
- Guia dos Desafios 1, 2, 3 e 4
- Guia dos Desafios 5, 6, 7 e 8
- Guia dos Desafios 9, 10, 11 e 12
- Guia dos Desafios 13, 14, 15 e 16
- Lista dos futuros prêmios e jogos
- Guia do Torneio da Equipe
Lembrete: Se você tem Dúvidas referente ao Desafio de Equipe ou Desafio Diário ou qualquer outra coisa do Neopets, use nosso Portal de Dúvida. Você também pode acompanhar atualizações de Dicas e Informações sobre o Desafio Diário pelo Twitter do Magnetismo Times (dê brinde também você ganha mais um Follower se manda um reply).
5º Desafio Duplo
Desafio 17 (dia 17/03) – Duelo de Baralho
Pontuação: 18000 pontos
Premiação: Camiseta de Duelo Listrada (Aplicável)
Informação: Menos 7000 pon tos em relação ao Desafio Diário 2010
Informação: Mais 900 pontos em relação ao Desafio Diário 2010
Informação: Mais 500 pontos em relação ao Desafio Diário 2010
- Tenha em mente que os valores máximos: de coragem é 16 pontos, de carisma é 15 pontos e de inteligência 162. Então se aparecer a carta da Illsuen (coragem 12 – carisma 12 – inteligência 118) vcê terá vantagem se escolher carisma pois é o mais próximo do máximo.
- Confira quais são as melhores cartas no sentido Coragem (créditos a foxo11)
- Confira quais são as melhores cartas no sentido Carisma (créditos a foxo11)
- Confira quais são as melhores cartas no sentido Inteligência (créditos a foxo11)
- ENRROLE MUITO O JOGO! Comece ganhando 5 em seguidas, depois deixe ele ganhar um pouco, depois ganhae 5 novamente e vai fazendo isso.
- Tente lembra sempre as cartas que ele tem na mão ao longo da partida.
- A ordem de suas cartas é simples definir, quando aparecer as suas cartas, saiba que da direita para esquerda de cima para baixo é a ordem inicial dela (imagem), ai quando você vencer a sua carta se torna a próxima (11º) e a carta que você ganhou fica sendo a seguinte (12º). Um jeito de memorizar legal é você tira uma screen da suas 10 primeiras cartas e das que você ganhar nas partidas e ir ordenando em uma pasta – demora, mas evita problemas.
- No modo díficil você consegue a pontuação mais rápida, mas você pode terminar o jogo rápidamente caso ele comece a vencer consecutivamente. Então, se você não estiver com pressa, jogue no modo normal.
- No modo normal, sempre clique numa categoria antes da que você quer, por exemplo, se você quiser inteligência, clique quando apontar carisma!
Desafio 18 (dia 18/03) – Wingobol
Pontuação: 825 pontos
Premiação: Chapéu de Gnomo Estranho (Aplicável)
Informação: Mais 25 pontos em relação ao Desafio Diário 2010, menos 75 pontos em relação ao Desafio Diário 2009, mais 175 pontos em relação ao Desafio Diário 2008 e mais 125 pontos em relação ao Desafio Diário 2007
Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2010, mais 150 pontos em relação ao Desafio Diário 2009 e mais 125 pontos em relação ao Desafio Diário 2008 e 2007.
Informação: Mais 75 pontos em relação ao Desafio Diário 2010 e mais 225 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
Você pode realizar até o dia 20/03
Entregue a todos que conseguiram derrotar o AAA junto com seu Neoamigo
Premiação: Calça de AAA Apresentador (Aplicável)
Entregue a todos que conseguiram derrotar o Abigail junto com seu Neoamigo
Premiação: Combustível de Jogador
- Clique aqui ou aqui e confira as imagens de onde você deve jogar a bola. Se você ainda tiver problemas, coloque o jogo em inglês.
Desafio 19 (dia 19/03) – Desastre do Dobrão
Pontuação: 900 pontos
Premiação: Lampião de Barco (Aplicável)
Informação: Menos 100 pontos em relação ao Desafio Diário 2009 e 2008 e menos 300 pontos em relação ao Desafio Diário 2007
Informação: Mais 5 pontos em relação ao Desafio Diário 2009, menos 55 pontos em relação ao Desafio Diário 2008 e menos 30 pontos em relação ao Desafio Diário 2007
Informação: Mais 10 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
- Guia de Desastre do Dobrão
- O Código scallywags cria um rodaminho que puxa ate sugar as minas (e você também, tome cuidado)
- Cuidado ao sair pegando os dobrões, principalmente quando já haver muito durante no jogo, pois geralmente ele pode aparecer em cima de você!
- Nunca desista desse jogo, lembre-se que existe dobrões de alto valor como o de 1000 pontos que se você tiver sorte pode aparecer logo no início do jogo!
- Se você for muito ruim neste jogo pode usar a “Tática das 2 minas”: Pegue os dois primeiros dobrões, duas minas irão aparecer, façam com que elas se colidem entre si. Reita esse processo até conseguir a pontuação desejada. Paciência é extremamente necessária!
Desafio 20 (dia 20/03) – Túmulo de Sutek
Pontuação: 3100 pontos
Premiação: Guirlanda do Túmulo de Sutek (Aplicável)
Informação: Menos 400 pontos em relação ao Desafio Diário de 2010 e mais 100 pontos em relação ao Desafio Diário de 2009
Pontuação: 300 pontos
Premiação: Geb de Corda
Informação: Mais 165 em relação ao Desafio Diário de 2010 e mais 195 pontos em relação ao Desafio Diário de 2009
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 20/03
Premiação: Jujubas de Gebmid
Pontuação: 400 pontos
Premiação: Fundo Pirâmides do Deserto Perdido (Aplicável)
Informação: Mais 200 pontos em relação ao Desafio Diário de 2010 e mais 250 pontos em relação ao Desafio Diário de 2009
- Digite pyramibread e o jogo mostrará uma possível próxima combinação, pode ser utilizar várias vezes durante o jogo.
- Digite na tela do jogo plzsutekcanihavemoretime e receba 30 segundos extras.
- Quando for digitar o código acima, pause o jogo (clique na ampulheta), digite apenas plzsutekcanihavemoretim (sem “e” no final), volte ao jogo e digite a ultima letra do código “ e “, assim você não perderá tempo.
- Jogue no modo Difícil para conseguir a pontuação desejada mais rápido.
- Tente conseguir 4 ou mais peças em uma mesma linha, isto aumenta a sua pontuação.
- Quando digitar o códico “pyramibread” aparecerá um movimento, para usar novamente apenas apenas clique “ctrl+alt” no teclado ou botão de volume (para os notebooks). Se você digitar o outro códico (códico que te dá +30 segundos), você precisará digitar o códico para aperecer o movimento de novo e só assim continuar com o ctrl+alt. Parece que esta dica só está funcionando no Internet Explorer.