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Desafio Diário 2011 – Desafios 13 a 16
Por Equipe MT, 16 de março de 2011
Bom, com essa postagem completa… nós chegamos a metade… do Desafio Diário e… e… eu esqueci o que ia dizer, estava olhado para esse Banner Show que o Samu fez para o Evento. Enfim, vamos aos lembretes e aos Desafios que são mais importantes, né.
Lembrando, essa é a 4º postagens das 8, e cobrirá os dias 13, 14, 15 e 16 de Março!
- Guia dos Desafio 1, 2, 3 e 4
- Guia dos Desafios 5, 6, 7 e 8
- Guia dos Desafios 9, 10, 11 e 12
- Lista dos Futuros Prêmio e Jogos
- Guia do Torneio da Equipe
Lembrete: Se você tem Dúvidas referente ao Desafio de Equipe ou Desafio Diário ou qualquer outra coisa do Neopets, use nosso Portal de Dúvida. Você também pode acompanhar atualizações de Dicas e Informações sobre o Desafio Diário pelo Twitter do Magnetismo Times (dê brinde também você ganha mais um Follower se manda um reply).
Desafio 13 (Dia 13/03) – Habitarium ou Ataque de Coceira
Atenção: Isso é Bastante Estranho pois alguma pessoas em vez de conseguirem o Desafio do Habitarium, conseguiram o Desafio de Ataque de Coceiras no lugar, simplesmente do nada. Mas já se descobriu que mudando o Idioma para Italiano, Coreano, Chinês ou Japonês, o desafio muda para Ataque de Coceira. A única premiação diferente é do “Data e Hora” que a premiação é Creme contra Coceira, também não é possível fazer o Desafio NC com Ataque de Coceira.
Pontuação: 5 Níveis ou 1000 pontos
Premiação: Calça de Petpetpet Legal (Aplicável)
Informação: Habitarium: Primeira vez no Desafio Diário | Ataque de Coceira: Mais 150 pontos em relação ao Desafio Diário 2010, mais 100 pontos em relação ao Desafio Diário 2009, Mesma pontuação do Desafio Diário 2008 e mais 200 pontos em relação ao Desafio Diário 2007
Informação: Habitarium: Primeira vez no Desafio Diário | Ataque de Coceira: Mesma pontuaçãao em relação ao Desafio Diário 2010, mais 100 pontos em relação ao Desafio Diário 2009, mais 75 pontos em relação ao Desafio Diário 2008 e mais 100 pontos em relação ao Desafio Diário 2007
Atenção: O prêmio Pedacinho de Raspadinha buggou. Ao invés de ir para o Habitarium foi para o inventário. Somente é possível colocá-lo no posto de trocas e alguns usuários estão vendendo o artigo. Não o venda pois pode ser perigoso!
Informação: Habitarium: Primeira vez no Desafio Diário
- Guia do Habitarium
- Não é para você subir 2, 3 ou 5 Níveis, basta você está acima deste níveis que você já é considerado vencedor e é só voltar na página do Habitarium.
- Digite o codico “pest” para recarregar sua arma uma vez durante o jogo.
- Digite o códico apenas no nível 4 ou 5!
- Caso você deixe passar algum petpetpet que você não matou no nível 1. Sugiro comece o jogo de novo, acredite os 5 pontos bônus que você perdeu faz diferença!
- Quando vier Petpetpet robô vermelho (o que mata todos os petpetpet da tela), não atire de primeira nele, faça que ele venha um pouco mais perto da tela para você pegar os petpetpets mais da frente e os de trás também!
- Jogar num PC lento (não com a velocidade da internet lenta, mas sim um pc que tenha muito programas, por exemplo) ajudar muuuuito no jogo!
Todas as dicas acima foram feitas para a realização deste vídeo, peço atenção ao ver a hora de matar o petpetpet robôtico vermelho – essa é a chave do jogo!
Desafio 14 (dia 14/03) – Defensores de Nova
Pontuação: 700000 pontos
Premiação: Guirlanda de Jóias de Nova (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
- Você controlar os tiros pelas setas do teclado ou pela teclas “W”, “A”, “S” e “D”. Mover a nova e mirar com o mouse é muito complicado.
- Combinar as setas do teclado para dar tiros em diagonal é uma boa estratégia. Por exemplo: apertando ao mesmo tempo a seta pra esquerda e pra cima você tem um tiro apontando para o noroeste.
- Utilize o sons para você se orientar melhor, tipo para saber se você fazendo combos colentandos Jóias, fazendo combos ao coletar Jóias você ganha mais pontos para gastar na hora de comprar os Tiros
- Quando a nova dá um brilho sutil ou eescuta um barulho do nada, significa que o escudo está pronto para ser utilizado, clique duas vezes com botão esquerdo do mouse para ativá-lo!
- O nível 4 já foi intitulado impossível (no nível díficil) mas tem um técnica para se passar dele: Jogue o nível 1 e 2 normalmente, tentando pegar o máximo de jóias em seguida (para dá mais pontos para serem gastos comprandos tiros) sem perder nenhuma das vidas e compre Tiro Triplo! – Se você perder alguma vida ou chegar aqui sem Tiro Triplo, recomece! Para passar os níveis 1 e 2 facilmente, fique rodando em torno da tela até que todas as novas apareceram. Quando isso ocorrer, mate-as todas de uma vez e colete as jóias porque valeram mais pontos.
- No nível 3, jogue e pegue o máximo possível de jóias, e faltando 5 segundos (você vê no canto) se mate, ao perder a vida tenha pelo menos 7 mil pontos ou se puder compre logo o tiro duplo; na sua segunda vida no nível 3, é opcional mas complicado: morrer novamente aos 5 segundos para comprar o Tiro de Canhão e só assim na sua última vida comprar a Hypernova e se der comprar Escudo Bônus! Se você não quiser arriscar compre Tiro Canhão ao fim do nível 3 na segunda vida. É Importante que você não use o escudo nesta fase pois o escudo diminui o valor das Jóias que você pega. Só use se for extremamente necessário!
- No nível 4, você não vai se concentrar nas Jóias mas nos tiros Adversários, Tente fazer com que o HyperCanhão pegue a linha dos tiro para eleminá-los, o mais rápido possível use o escudo para proteger contra os tiros que você não conseguir eliminar, como último recurso você tem a hypernova, use sabiamente! Você deve passar o nível 4 entre 580~610 mil pontos! A coisa só vai complicar novamente no nível 7, até lá você já deve ter conseguido a pontuação do AAA!
Desafio 15 (dia 15/03) – Rebelião de Usuls
Pontuação: 550 pontos
Premiação: Pilha de Mamadeiras (Aplicável)
Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
Informação: Mais 5 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
Informação: Mais 15 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
Prêmio da “Terça do Desafio Retro”
Desafio: Rolando na Neve – 200 pontos
- O Código lumiwatergun te dá uma vida extra. Utilize o mais rápido possivel durante o jogo.
- Se você deixar que o Usul chegue ao chão não se preocupe, ele irá aparecer átras de você, e só você apertar o botão direcional da “direita” para jogar a mamadeira nele e você ganhar um ponto. Faça isso imediatamente quando ele aparecer.
- Quando ele chega ao chão, o capacete dele voa novamente, é possível você atirar nele para ganhar 2 pontos.
- Alguns Usuls atiram: Os Usul Azuis (dão 1 tiro), Os Usul Brancos (dão 2 tiro rápidos, raramente um terceiro) e os Usul Vermelhos (dão 2 tiros, na maioria das vezes separados). Fique atentos ao ficar de frente com ele, eles atiram imeditamente ao te verem.
- Sugiro ficar o mais alto possível atirando logo que eles aparecerem. Neste modo é o melhor momento de você desviar dos tiros, pois os Usuls que atiram, atiram logo no começo (só fiquem atentos se eles aparecerem muito perto de você).
- Cada Usul tem uma velocidade, se você não for muito bom neste jogo pode levar um tempinho de tempo para você se acostumar, mas não desista!
Desafio 16 (dia 16/03) – Chia Bombardeiro 2
Pontuação: 600 pontos
Premiação: Chapéu de Lama (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Pontuação: 25 pontos
Premiação: Pintura Facial de Lama
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Pontuação: 35 pontos
Premiação: Água Respingada (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
- Guia do Jogo Chia Bombardeiro 2
- O código Geoffrey lhe garante uma vida. Use-o logo no começo.
- Sempre coloque as minas ao seu redor e espere que os Chias venham nela.
- Nunca saia do lugar, fique em único ponto, de preferência no canto atirando.
- Tente matar os Chias de preferência com o canhão, pois lhe garante mais pontos.
- Lembre-se que a pontuação que você fizer será multiplicada pelos bônus do tiro de canhão e minas no final. Então se você perder com 500 pontos, provavelmente terá batido o AAA.
- Não perca níveis fáceis proposiltamente para ganhar mais pontos. Se você perder no meio de um nível, os pontos ganhos até então são descontados.
Desafio Diário 2011 – Desafios 9 a 12
Por Equipe MT, 12 de março de 2011
Não é postagem de Lembretes mas quero alertá-los de algumas Coisa:
Essa semana capaz de ter 2 Desafios Duplos, fique Ligado!
Quarta-Feira é último dia para você fazer suas escolhas no Torneio da Equipe
Quinta-Feira irá sair o Resultado do 1º Partida do Torneio da Equipe provavelmente na hora das Notícias!
Sexta-Feira é dia cheio! Terá o início a segunda partida do Torneio da Equipe e o 2º jogo do Desafio da Equipe!
Falando em Desafio da Equipe, uma coisa que eu percebi e quero compartilhar com vocês. Eu estava vendo se os artigos estavam sendo traduzidos, até que eu parei e vi o primeiro prêmio do Desafio da Equipe: AAA Host Cane… espera, “Host”! Curiosamente minha página do Desafio Diário estava aberta, ai foi fácil:
Ok, Ok! Outras pessoas já devem ter percebido isso! Mas achei legal divulgar isso para animar o povo a participar fazendo dupla!
Lembrando, essa é a 3º postagens das 8, e cobrirá os dias 9, 10, 11 e 12 de Março!
- Guia dos Desafio 1, 2, 3 e 4
- Guia dos Desafios 5, 6, 7 e 8
- Lista dos Futuros Prêmio e Jogos
- Guia do Torneio da Equipe
Lembrete: Se você tem Dúvidas referente ao Desafio de Equipe ou Desafio Diário ou qualquer outra coisa do Neopets, use nosso Portal de Dúvida. Você também pode acompanhar atualizações de Dicas e Informações sobre o Desafio Diário pelo Twitter do Magnetismo Times (dê brinde também você ganha mais um Follower se manda um reply).
3º Desafio Duplo
Desafio 9 (Dia 09/03) – Kookia
Pontuação: 32500 pontos
Premiação: Luzinhas de Kookith (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
- Para conseguir a pontuação do AAA, você deve jogar no modo difícil!
- Jogue em baixa qualidade – clique aqui!
- Uma coisa que me ajudou, foi alargar para visualizar todo o cenário. Para fazer isso. Segure o Ctrl e depois clique com o botão do meio do mouse e vá para cima e veja que as letras ficam maiores e o a tela do jogo ficar maior também, te dando mais visão!
- Complementando a dica acima, você também pode esconde as abas e os menus para melhor visualização do jogo, clicando F11!
- Tente fazer combo (pegar kookith na ordem) para fazer mais pontos.
- Em Certos lugares você perceber que uma fileira de Kookith passa junto com outra fileira em um determinado ponto! Fique esperando ambas fileiras naquele ponto, pois se você for no lugar onde a primeira fileira aparece, você pode perder a segunda fileira.
- Saiba que você pode usar efeito de deixar tudo lento (apertando barra de espaço) no Bônus !
- Mudar a configuração do mouse para deixar ele rápido é uma boa ideia (menu iniciar>painel de controle>mouse>Opções do ponteiro)
- TENTE MEMORIZAR A POSIÇÕES QUE OS KOOKITHS PARA FAZER COMBOS DE 800 PONTOS CONSTANTEMENTE!
Desafio 10 (Dia 10/03) – Química para Principiantes
Pontuação: 400 pontos
Premiação: Peruca Científica (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
- Sempre Faça a molécula que dê mais pontos
- Não disperdice nenhuma átomo, todos eles podem ajudar!
- Preste atenção sempre nos átomos que vem depois, assim você pode planejar as moléculas futuras.
- Antes de sair jogando, preste atenção nas moléculas já presente no tabuleiro, elas praticamente formam um combo existente!
- Não precisa ter pressa, o jogo não possui tempo. Seja calmo e pense nas jogadas futuras vendo as moeléculas que irão sair na barra abaixo do tabuleiro!
- Não crie molécula instáveis pois isso faz termina o jogo.
- Se você perder nos níveis avançados (depois do nível 6). Treine começando do nível 6, assim depois que você conseguir passar, volte e inicie do nível 1!
Desafio 11 (Dia 11/03) – Hannah e as Cavernas de Kreludor
Pontuação: 25000 pontos
Premiação: Baú de Tesouro Kreludano (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Você pode realizar até o dia 13/03
Entregue a todos que conseguiram derrotar o AAA junto com seu Neoamigo
Premiação: Jaqueta de AAA Apresentador (Aplicável)
Entregue a todos que conseguiram derrotar o Abigail junto com seu Neoamigo
Premiação: Como Ser um Campeão de Jogos
- Jogar o Jogo do início ao fim pode resultar em uma pontuação entre 28000 á 31425 pontos!
- Lembre-se: Báus e Chaves valem 100 pontos, Item do Oxigênuio vale 25 pontos, Item do Combustível vale 25 pontos e Vida Extra vale 500 pontos! Você sempre deve pegar todos so artigos da fase!
- O Modo mais fácil de se conseguir a pontuação do Desejada é através da repetição de Níveis – A Repetição de Níveis funciona da seguinte maneira: Vamos dizer que você completou o Nível 1, irá aparecer a tela de pontuação (nível 1 você só fez 350 pontos) e o botão para seguir para o próximo nível, clique neste botão e depois aparecerá o mapa do nível 2 e o botão voltar e jogar. Clique no botão VOLTAR! Você voltará a tela de níveis, seleciona o nível 1, complete normalmente, você terminará e mostrará que você ganhou 350 pontos! Mas na realidade você já está com 700 pontos, pois você completou uma vez (350) e agora completou de novo (350), então 350+350=700! Se você fazer o mesmo procedimento diversas vezes, essa pontuação só irá aumentar!
- Lembre-se: Quando você pegar uma vida extra e repetir a fase, ela não estará lá, então ela dará menos 500 pontos naquela fase tenha isso em mente sempre!
- Lembre-se se sua primeira tentativa numa repetição de fase, você pega a vida extra e morrer, você poderá repetir a fase mas não existiram aquela vida extra novamente, então 500 pontos não serão contados. Exemplo: Você foi jogar o nível 3, pegou a vida extra mas morreu, quando você for jogar de novo, não terá essa vida, você completará o nível fazendo 1500 pontos.
- Veja aqui o Passo-a-Passo de Cada Nível!
4º Desafio Duplo
Desafio 12 (dia 12/03) – Pulo do Hasee
Pontuação: 225 pontos
Premiação: Cachecol de Frutadonut (Aplicável)
Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2009, mesma Pontuação em relação ao Desafio Diário 2008 e mais 25 pontos em relação ao Desafio Diário 2007.
Informação: Mais 10 pontos em relação ao Desafio Diário 2009, menos 10 pontos em relação ao Desafio Diário 2008 e 2007.
Informação: Mesma pontuação em relação ao Desafio Diário 2009
- Tente fazer o máximo de combos possíveis – pule pegue um “Doughtnut” e quando tiver subindo pegue outro.
- Antes e durante o pulo você pode controlar os Hasses, utilize o teclado (esquerda e direita)
- Tente formar a palvra “hasee” o mais rápido possível para aumentar o tempo, se possível tente forma apenas usando letra de uma cor para aumentar mais o tempo!
- O Código doughnutfruit reseta o tempo!
- Para facilitar o uso do código você digita no começo do jogo “doughnutfrui” e no fim quando estiver precisando você digita somente o “t”, completando o código. Mas isso se você apenas usar o mouse (não mexer com o teclado ou barra de espaço).
Desafio Diário 2011 – Desafios 5 a 8
Por Equipe MT, 8 de março de 2011 - Atualizado há 7 anos
Bom, antes de falar do Guia irei falar um pouquinho mas do Desafio da Equipe que deixou muita gente confusa e desesperada para conseguir um parceiro! Para você que tá chegando agora e não tá sabendo de nada, veja como é o esquema:
Primeiro Passo: Você tem que ir na Página do Desafio da Equipe. – Lá você vai desafiar o AAA ou Abigail, se você fez isso na página principal do evento não tem problema, mas mesmo assim vá para na página mesmo assim. Atenção: Os Jogos do Desafio da Equipe são os Jogos de Sexta-Feira. Por isso, sempre vá na página em questão para confirmar o jogo e não confundir se você chegou em um dia diferente.
Segunda Passo: Você tem que ver se você tem algum convite, se já te chamaram para fazer dupla com você. Esse convite você vê na página do Desafio do Equipe, NÃO É VIA NEOMAIL! Se você não quiser, você recusa ou se não aceita e comece a jogar e tentar bater seu oponente que você escolheu. Você só receberá ou irá ver convite de pessoas que também desafiaram o mesmo Oponente que você. Então se seu melhor amigo Desafiou o AAA e lhe enviou convite e você Desafiou Abigail, você não verá o convite dele!
Terceiro Passo: Se Ninguém te Convidou, você terá que fazer o Convite. Você verá uma Barra de Rolagem aonde mostrará todos os seus Neoamigos, você pode escolher alguém por ali ou se preferir escolher um Usuário que não é seu Neoamigo (é só digitar o nome do usuário). Depois de enviado, você pode jogar normalmente, depois que seu parceiro aceitar seu convite e bater a pontuação, volte a página principal do Desafio Diário para receber seu prêmio. Atenção: Alguns espertinhos estão usando contas adicionais próprias como parceciro. ISSO É TOTALMENTE CONTRA AS REGRAS E CAUSA CONGELAMENTO DE AMBAS AS CONTAS! Se você quer um Parceiro vá nos Fóruns, tem muitas pessoas que procuram por lá, mas não arrisque sua conta.
Observação 1: Ao Enviar seu Convite se você pode receber mensagem do tipo “este usuário não está participando do evento”, isso significa que o Usuário em questão ainda não desafiou ninguém ainda mas seu convite foi enviado, se ele aceitar o mesmo desafiante que você, ele verá seu Convite.
Observação 2: Algumas Pessoas tiveram seguinte problema: Jogararam, baterem a pontuação do seu oponente mas quando visitava a página do Desafio da Equipe encontravam a Pontuação 0. Alguns Jogadores disseram que esse problema poderia ser solucionado se você trocasse de Browser para Mozzila Firefox ou Chrome. Também poderia ser solucionado se você sair e entrar na conta novamente. Mas para ambas soluções, você teria que jogar e bater a pontuação novamente! =/
Os Desafios da Equipe tem duração até fim de semana, então se você ainda não fez, você tem até ás 23:59 NST do domingo (No Horário de Brasília é 04:59h de Segunda-Feira) para você e sua dupla completar.
Lembrando, essa é a 2º postagens das 8, e cobrirá os dias 5, 6, 7 e 8 de Março!
Lembrete: Se você tem Dúvidas referente ao Desafio de Equipe ou Desafio Diário ou qualquer outra coisa do Neopets, use nosso Portal de Dúvida. Você também pode acompanhar atualizações de Dicas e Informações sobre o Desafio Diário pelo Twitter do Magnetismo Times (dê brinde também você ganha mais um Follower se manda um reply).
2º Desafio Duplo
Desafio 5 (dia 05/03) – Tiro ao Alvo Supremo II
Pontuação: 70 pontos
Premiação: Torre Meridelliana
Informação: Mais 5 pontos em Realação ao Desafio Diário 2010, mesma pontuação em relação ao Desafio Diário 2009 e menos 15 pontos em relação ao desafio diário 2008.
-
O código “catapult” lhe dá algum energizador!
-
Ter o centro do alvo (o alvo de quando carregar o tiro) é o ponto de refêrencia para todos os tiros!
- Quando você acertar no alvo no centro, você recebrá mais um tiro e um energizador que deve ser usada antes de você dá um tiro, quer dizer, você pode usar energizadores até quando falta 2, se você estiver no último tiro não é mais possível utiliza-lo!
- Sugiro antes de você começar com os tiros digitar o código e vê qual energizador você ganha, caso não venha o Aro de Fogo, recomece e tente novamente até ele aparecer. O Aro de fogo multiplicar por 2x as flechas que passar por dentro. Agora imagine se você acertar um balão vermelho e acertar o alvo, pode ter a chance de pegar até o avatar!
- Esse Jogo também exige um pouco de sorte na questões dos balões, então não desista!
-
Quando vier um balão muito perto do alvo, aponte para cima e atire devagar
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Use o códico em um dos 3 últimos Tiros
Desafio 6 (06/03) – Mascador de Neve
Pontuação: 3800 pontos
Premiação: Cinto de Blocos de Neve (Aplicável)
Informação: Mais 200 pontos em Relação ao Desafio Diário 2010, mais 300 pontos em relação ao Desafio Diário 2009 e 2008 e menos 200 pontos em realação ao Desafio Diário 2007
Informação: Menos 50 pontos em Relação ao Desafio Diário 2010 e mais 100 pontos em relação ao Desafio Diário 2009.
- Guia de Mascador de Neve
- É TOTALMENTE FUNDAMENTAL QUE VOCÊ TENHA DE PEGAR TODAS AS JÓIAS DO NÍVEL 1 E 2 (pelo menos)
- Uma Boa Estratégia mas um pouco ariscada é você jogar o nível 1 e quando estiver no final da fase não passa, e sim deixar acabar o tempo, para que você volte e faça tudo de novo. Se em média se faz de 600 a 750 pontos logo no nível 1 (sugiro q faça sempre entre essas pontuações), se você gastar as 2 vidas inicias fazendo isso, você terá entre até o fim do nível 1 na 3º vez, uma pontuação entre 1800 a 2250. Em torno no nível 3 você consegue a pontuação do AAA.
- Para matar o verme, é bastante simples, vá para 2 blocos abaixo dele (você tem q estar do lado da coluna onde ele está) (imagem 1). Coma o primeiro ele vai cair e abrir (imagem 2), depois coma o segundo, que vai matar ele e ficar só a jóia roxa (imagem 3)!
Pontuação: 800 pontos
Premiação: Sapatos de Linae (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
Informação: Primeira vez no Desafio Diário
- Guia de Kou-Jong (para conseguir o Troféu)
- Para você conseguir os 800 pontos do AAA, você pode jogar no Médio ou no Díficil, mas se jogar no Médio você terá que ser super rápido!
- Tente fazer uma média de pontos por Nível. Tipo 300 pontos no Nível 1 e 250 pontos no nível 2 e 3 ou uma média de 267 pontos em cada Nível!
- Tente terminar um Nível com pelo menos 123 pontos Bônus, caso não consiga clique em Zerar e recomece!
- No nível 3, guarde sempre as dicas para o último caso!
- Se você conseguir sua meta no Nível 1 mas no Nível 2 não consegue, não se assuste apenas clique em Zerar e recomece até conseguir.
- O Código Cyodrake irá lhe dá mais uma dica extra, mas se for usar digite bem rápido para não perdedr tempo bônus, qualquer coisa nem use.
- Sempre tente Eliminar primeiros as peças que estão no alto em Torres
- Peça de Estação/Paisagem sempre faz combinações entre elas.
- Peça de Flores sempre faz combinações entre elas.
- Quando houver duas opções de jogada, sempre tire a peça que possibilitará mais jogadas!
- A Prática leva a perfeição apenas não desista!
Desafio 8 (08/07) – Corrida nas Nuvens das Fadas
Pontuação: 1100 pontos
Premiação: Frente Cogumelo Delicado (Aplicável)
Informação: Menos 100 pontos em relação ao Desafio Diário 2010, menos 150 pontos em relação ao Desafio Diário 2009 e Mais 350 pontos em relação ao Desafio Diário 2007
Informação: Mais 30 pontos em relação ao Desafio Diário 2010, mesma pontuação em relação ao Desafio Diário 2009 e menos 125 pontos em relação ao Desafio Diário 2007
Informação: Mais 25 pontos em relação ao Desafio Diário 2010 e mesma pontuação em relação ao Desafio Diário 2009
Prêmio da “Terça do Desafio Retro”
- O códico “faerie” remove todos os obstáculos da pista uma vez durante o jogo
- Tenha bastante paciência, você geralmente consegue a pontuação do AAA quando se conseguir vencer pelo menos uma rodada no nível 5.
- Usar o códico pode ser prejudicial, pois os obstáculos ajudam muito as fadas adversárias perderem!
- Tente sempre fazer um tipo de quadrado em volta da fada adversária, isso fará com ela bata! (vai por cima ou por baixo, passe por trás de onde ela começa e tente fazer a “caixa” na frente dela)
- No nível 5, as coisas ficam rápidas mas tem muito menos obstáculos que o nível 4 por isso faça, o mesmo plano do quadrado, observado não bater nas linhas delas
- Paciência é MUITOOOO necessária nesse jogo.
Torneio da Equipe do Desafio Diário 2011
Por Equipe MT, 4 de março de 2011
Polarchuck Opposites Super Unstoppable Mega Force
Blitzkrieg e Squiggles Breik e V-Man
Pontuação: 27277,5 Pontuação: 23300
Prêmio por Acertar: Poogle Darigan de Pelúcia
3ª Partida -Wingobol
TTYTCSL Star & Order
Dirigibles e SeñorMalo Comastar e Lawyerbot
Pontuação: 949,4 Pontuação: 1040,8
Prêmio de Consolação: Jogo de Pedra e Porrete
Pontuação: 542,2 Pontuação: 500,4
Desafio Diário 2011 – Desafios 1 a 4
Por Equipe MT, 3 de março de 2011
Começou agora a pouco a 5ª Edição do Desafio Diário. Se você não sabe o que é, visite esta página explicativa! Nesta Edição novamente estará presente os Desafios Duplos e Desafio NC. O Desafio Duplo serão 9 desta vez, 1 ou 2 por semana (para mais informações, clique aqui) e o Desafio NC é o Desafio que para jogar você precisar dos Bilhetes que são vendido no Centro NC (para mais informações clique aqui, caso tenha dúvidas sobre Desafio NC, clique aqui).
Este ano ainda teremos 32 Desafios e o Torneio da Equipe e uma novidade – Desafio da Equipe, um Desafio Extra que terá iniciará todas as sextas-feiras de Março aonde você poderá ganhar prêmio do AAA e da Abigail. A Diferença é que no Desafio da Equipe você poderá convindar um Neoamigo para juntos vencer um dos Desafiantes (AAA ou Abigail) e ganhar prêmio Bônus! Os Desafios da Equipe também tem um tempo limite sempre começarão na Sexta e terminará no Domingo!
Outra novidadade deste anoé que você também poderá ganhar os prêmios bônus “data e dia” por bater a pontuação de AAA ou Abigail no dia do lançamento de cada desafio. Esses prêmios recompensam os jogadores dedicados que participam do evento diariamente.
Também tem uma Novidade no Desafio NC que é “Desafio Terça Retrô” que caso você tenha o Bilhete, você poderá participar todas as Terças, um Desafio que lhe dará um prêmio NC do Desafio Diário do Ano Passado. O Bilhete pode ser Adquirido no Centro Nc por 500 NC.
E se você tiver dicas de algum dos jogos abaixo, deixe sua dica nos comentários!
Assim como ano passado dividiremos as postagens, esta cobrirá os dias 1, 2, 3 e 4 de março.
Desafio 1 (Dia 01/03) – Karate Kougra
Pontuação: 1000 pontos
Premiação: Fundo Escola de Treinamento de Shenkuu (Aplicável)
Informação: Menos 100 ponto em comparação ao Desafio Diário de 2010
Pontuação: 325 pontos
Premiação: Melhores Madeiras para Quebrar
Informação: Menos 25 pontos em comparação ao Desafio Diário de 2010
Prêmio Bônus “Data e Dia”
Entregue a todos que completaram o Desafio AAA/Abigail no dia 01/03
Premiação: Pilha de Tábuas
Pontuação: 400 pontos
Premiação: Chuvas de Moedas do Karate Kougra (Aplicável)
Informação: Mais 50 pontos em comparação ao Desafio Diário de 2010
Dicas de Karate Kougra
- Jogue desde do Inicio (no pátio), não comece com tábuas que já foram apertas em jogos passados!
- Tenha paciência na hora de bater, apesar do existir tempo, ele é suficiente para você se concentrar e perceber o movimento da barra.
- Tente acertar pelo menos uma vez na linha branca (em 1 dos 3 primeiros níveis) para que te dê uma vantagem imensa!
- Se você conseguir acertar 3 vezes na área branca em seguinda, você ganha um dos energizadores, que você deve usa apenasr na Nível 5 ou 6!
- A Partir do Nível 4, um moffit começa aparecer na tábua, não é possível acertar quando ele estiver em cima. Preste atenção que nesse nível a barra age de forma diferente dos 3 primeiros níveis!
- No nível 5 ou 6, você consegue a pontuação do AAA!
- Digite o códico “kingaltador” logo ao iniciar a primeira fase para ganhar uma vida extra!
- Tente fechar todos os programas, para não dar Lag
- Lembre-se que ao pegar a maça dourada você irá transformar na Yooyus fada que dá 20 pontos por sacolas amarelas!
- Memorizar os níveis ajuda muito!
Vídeo
1º Desafio Duplo
Desafio 3 (dia 03/03) – Bolha das Fadas
Pontuação: 1000 pontos
Premiação: Fundo Nuvens do Mundo das Fadas (Aplicável)
Informação: Mais 75 pontos em relação ao Desafio Diário 2010, mais 100 pontos em relação ao Desafio Diário 2009 e mesma pontontuação em relação ao Desafio Diário 2008, 2007.
- O código “bubbles” faz com quer todas as bolhas do nível se transforme em um tipo de bolha (não se sabendo qual)
- O código “faerieland” transformar a bolha que irá atirar em bolha arco-íris (que pode ser qualquer bolha do jogo)
- O código “slumberberry” faz com teto (que sempre vai se aproximando do chão) volte completamente
- O código “stardust” transformar a bolha que irá atirar em bolha nova
- Uma dica arriscada é você usar ainda no primeiro nível o códico “Bubbles” e dependendo do que as bolhas irão se transformar você pode acbar com elas com 1 tiro. Mas essa dica é um pouco arriscado pois o nível 15 é o mais díficil do jogo e onde você originalmente deveria usar o códico bubbles!
- Tenha em mente que os combos com as bolhas de ar, terra e trevas são ruins! Tente evitar o máximo possível fazer esses combos!
- Use códico stardust para tentar eliminar de fazer um combo do AR! Eles são os piores combos!
- Use o códico slumberberry quando achar necessário!
- O jogo precisa de um pouco de sorte (para vim as bolhas certas no lugar certo), tenha paciência e não desista!
1º Desafio da Equipe
Desafio 4 (dia 04/03) – Teste Imperial
Pontuação: 825 pontos
Premiação: Mesa de Testes Imperiais
Informação: Mais 125 ponto em comparação ao Desafio Diário de 2009
Pontuação: 150 pontos
Premiação: Cetro da Guarda Imperial
Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário de 2009
Você pode realizar até o dia 06/03
Entregue a todos que conseguiram derrotar o AAA junto com seu Neoamigo
Premiação: Bengala de AAA Apresentador (Aplicável)
Entregue a todos que conseguiram derrotar o Abigail junto com seu Neoamigo
Premiação: Fotografia Moldurada de AAA
- Tente nas Diculdades Básico ou Intermediário!
- No fácil você consegue no nível 6 ou 7, no Intermediário no nível 5 ou 6 e no avançado no nível 4 ou 5! Sugiro que você tente no nível intermediário.
- Fique sempre com os dedos nas setas para não perder tempo
- Sempre use a melhor qualidade de resolução, o tamanho não importar muito.
- Preste bastante atenção nos Erros das Palavras pois elas se repetem bastante, as palavram não mudam o passar dos níveis mas você tem quer ser mais rápido para perceber se estão certas ou Erradas! Não Desista e Treine Bastante!
- Dificuldade Básica – Cuidado com palavras do tipo: “Torte“, “Camiza”, “Vazo”, “Caicha”, “Cadieira”, “Fotebol”, “Xave”, “Caneto“, “Prondo”, “Espelio”, “Roipa”, “Zapato”, “Caza”, “Golfi“, “Timta”.
- Dificuldade Intermediária – Cuidado com palavras do tipo: “Melodama“, “chocolade”, “Véio“, “framengo”, “Lucarejo”, “mendico”, “meaestro”, “ganânssia”, “túmulu“, “silênciu“, “imajem”, “complecço”, “maxadinha”, “gerassão”, “ezército”, “timidu“, “greliado”, “sonios”, “poprorcional”, “escritóriu“, “meresser”, “sufissiente”, “meoda”, “cravata”, “comsoante”, “grassinha”, “tumutlo“, “fássil”, “feshta”, “pezadelo”, “pajina”.