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    Análise da Trama: Batalha por Meridell

    Por Equipe MT, 19 de setembro de 2011 - Atualizado há 2 anos

    A Trama “Batalha por Meridell” (Battle for Meridell) foi o primeiro plot a entrar no formato de História em Quadrinho usando o Flash mas devido a um erro, não se pode visualizar e ler a história direito, esperamos que a TNT conserte esse erro em breve. Esta trama ocorreu entre 2 de Fevereiro de 2004 à 13 de Maio de 2004 (102 dias). Esta trama é vista como a continuação direta do plot “Champion of Meridell” contando como ficou a situação de Meridell e Cidadela de Darigan.

    História

    No dia 02/02/2004 sai como surpresa da TNT, o início da história no novo formato. Neste capítulo é contado uma pouco da história de Champion of Meridell – Onde existia uma Reino governado por um Rei sábio e aborrecido. O Rei viva em paz e prosperidade e tinha um Guerreiro que nunca havia sido visto antes (Jeran). Neste reino, vivia também 4 amiguinhos que vieram de um “lugar estranho” (Lisha e seus amigos) e ali começaram a viver. Um deles virou Criadora de Poções na Laboratório Real (Kayla), outros dois viraram Bravos Escudeiros do Reino (Morris e Boris) e a última ganhou seu irmão mais velho de volta (Lisha)

    No dia 05/02/2004 sai o Capítulo 2, onde ao Norte de Meridell alguns Fazendeiros investigam Espigas de Milho devoradas que apareceram em suas plantações. E de repente encontram um criatura “Morcego” que ao ser visto logo foge voando.

    No dia 06/02/2004 sai o Capítulo 3, onde a história fala como a Cidadela de Darigan está bagunçada desde que Lorde Darigan desapareceu. Com isso, General Kass começa a se movimentar para ser o Novo Governante. A Zafara Agente Dupla trabalha chantageando, suborna e intimida pessoa influentes da Cidadela para convencer que Kass deve ser o novo líder, mas Master Vex e General Galgarroth se tornam um empecilho. Kass então ordena para que Master Vex seja jogado em uma cela e General Galgarroth seja acorrentado.

    No dia 10/02/2004 sai o Capítulo 4, onde a história muda novamente de lugar e agora volta-se para as fazendas de Meridell, onde uma família que estava a mesa comendo, comenta que o Monstros que estavam aterrorizando os Fazendeiros finalmente desapareceu. Sem terminar sua comida, Sally se levanta e diz que não está com fome. Sally leva seu prato ainda cheio para o Celeiro e deixa lá sua comida para o “Senhor Assustador” comer algo. Sally estava alimentado os monstro que se escondia em seu Celeiro.

    No dia 16/02/2004 sai o Capítulo 5, onde a história volta para Cidadela de Darigan, onde Kass já tomou controle e agora faz um Discurso Mentiroso dizendo para o Povo que o Rei de Meridell irá tirar a paz que eles finalmente reconquistaram, que eles não irão aguentar e essas coisas! Deste modo, Kass incentiva o povo a iniciar uma Guerra contra Meridell.
    Mais Tarde naquela noite, Kass tem um pesadelo onde ele ouve 2 diferentes vozes dizendo coisas como: “Você não será capaz de fazer a revanche que Cidadela merece”, “Você não tem poder Suficiente!”, enquanto isso, Kass implora para não retirar o poder dele e que ele irá fazer tudo certo. Kass acorda assustado, com seu colar brilhante em seu pescoço.

    No dia 19/02/2004 sai o Capítulo 6, onde Rei Skarl recebe um presente do Mestre e Lorde da Cidadela, Kass. O Presente foi uma Bonita Dançarina que estaria as ordens do Rei que a pede para dançar. Ao dançar e tocar nas pessoas, elas ficam hipnotizadas pela dança.

    No dia 27/02/2004 sai o Capítulo 7, onde Darigan já está atacando e Jeran já está em pleno combate junto com sua Tropa. Mas a Tropa não irá aguentar muito tempo o ataque de Darigan, Jeran confiante, espera os reforços pelo Rei Skarl.

    No dia 04/03/2004 sai o Capítulo 8, mostrando que quando Sally está chamando “Senhor Assustador” para fugir, Meridell já estava sob ataque. Sally não percebe, mas um Skeith consegue capturá-la. O monstro sai e ataca os Guerreiros da Cidadela. Vendo os Guerreiros, ele faz uma grande revelação…

    Os Monstro começa a falar: “Darigan… Darigan… Darigan… Meu nome é Darig…”. Depois disso, ele se dispede de Sally e sai voando em Direção a Cidadela!

    No dia 09/03/2004 sai o Capítulo 9, onde a Dançaria da Corte faz seu Feitiço hipnotizando a todos, até Lisha reparar em seu Feitiço. Nisso ela corre até a Biblioteca Real, pega um livro e fala um encantamento que revela quem a dançaria realmente é. Todos voltam ao normal e finalmente o Rei é alertado da guerra que está ocorrendo, assim ele diz: “PARA SALA DE GUERRA!”. Ai começa as atividades para os Usuários que deveriam ir até Arena derrotar os oponentes que tinham uma quantidade determinada.

    Devido a problemas técnicos não especificados pela TNT, o primeira horda fica disponível para combate apenas no dia 10/03/2004. A Primeira Horda era formado por Spyders Gigantes (dificuldade 12) que chegaram com a quantidade de 5 milhões para aterrorizar o povo.

    No dia 15/03/2004 chega a segunda horda dessa vez bem mais complicado com os Soldados Skeith (dificuldade 30) que veio em 500 mil de quantidade.

    No dia 17/03/2004 é lançando o Capítulo 10, revelando que Meridell depois que saiu do Feitiço da Dançarina começa a se organizar. Depois de tocado a corneta, os cidadãos capazes de lutar se juntam a Jeran que já estava quase sem esperanças no Campo de Batalha. No Laboratório Real, Kayla tinha um plano de ataque extensivo que fez o Rei ficar impressionado, lá no Campo de Batalha alguns guerreiros junto a Jeran voando em Unis se dirigiram ao Castelo da Cidadela, juntos a eles também tinha Psellia que stava limpando o céu das nuvens negras, outros guerreiros já ficaram impedindo a invasão ao Castelo de Meridell.

    No dia 18/03/2004 chega a terceira Horda com Guarda Eyrie (dificuldade 65) atacando com tudo. Eles vieram na quantidade de 450 mil guardas.

     E sem parar, já no dia 19/03/2004 chega a quarta horda com os Petpets Zumbis (dificuldade 120) que ficaram deste jeito depois de sofrer com feitiço da bruxa Morgus.

    No dia 23/03/2004 acontece os Reforços do Lorde Kass que enviaram novamente Soldados Skeith (dificuldade 30) e Guarda Eyrie (dificuldade 65) para o Campo de Batalha para tentar acabar com Meridell.

    No dia 25/03/2004 sai o Capítulo 11 da Trama revelando que as Máquinas de Guerra de Darigan eram apesar de tudo muito forte. Isso até chegar a inovação feito por Kayla que ao jogar as Poções nos Turmtum, eles ficaram gigantes fazendo assim ser possível derrotar as terríveis máquinas de Cidadela. Skarl enviou todos os soldados para Defender o Sul. Neste dia também ficou disponível para a Arena, a quinta horda com as 100 mil Máquinas de Guerra (Dificuldade 180).

    No dia 30/03/2004 sai a sexta horda onde Morgus enfeitiça os Camponeses Meridenses que agora começam atacar os soldados (dificuldade 210), vieram 25 mil deles causar problemas.

    No dia 05/04/2004 é lançado o Capítulo 12 onde Jeran e seus cavaleiros atacam a cidadela de surpresa. Mas Kass já estava esperando sua cheganda. A Batalha foi tensa e terminou com Jeran quase caindo da Cidadela.

     
    No dia 13/04/2004 sai a penúltima horda formada pelo Monstro de quatro braços e duas cabeças – Blugthak (dificuldade 250) que poderia ser derrotado até 10 mil vezes (não existia “10 mil Blugthak”, existia apenas 1 que poderia ser derrotados 10 mil vezes).
     
     
    No dia 15/04/2004 sai o Capítulo 13 mostrando o que ninguém esperava, Jeran foi derrotado por Kass e caiu no Penhasco, mas quando tudo já estava perdido, aparece Lorde Darigan. Kass fica espatando pensando que ele estivesse morto, mas ele só havia perdido a memória. Eles começam a batalhar.
     
    No dia 27/04/2004 finalmente o último oponente aparece na Arena e não é ninguém além do poderoso Lorde Kass (dificuldade 4000) com HP de 10 mil. Com Equipamento dele incrivelmente poderoso, era muito díficil uma pessoa apenas derrotá-lo, então o conjunto dos usuário teriam que batalhar com ele e ir reduzindo o HP dele aos poucos. Kass só é derrotado no dia 29.
     
     
    No dia 01/05/2004 sai o Capítulo 14 mostrando a Derrota de Kass pelo Lorde Darigan. Em sua queda ele deixa cair o amuleto e Darigan diz que “Eles” não podem mais te controlar. Kass sai correndo e começa a ouvir as vozes que dizem que ele falhou e agora ele terá que pagar, depois disso Kass desparece depois de uma pequena explosão!
     
     
    No dia 13/05/2004 sai o Epílogo mostrando que Lorde Darigan consertou as Máquinas da Cidadela, as vozes se revelam ser a Tríade na qual Darigan despencou o auxílio. Muitos não sabem o que acontececu neste final e o Rei Skarl levou todo o crédito pela derrota de Kass.  Fada Psellia salva Jeran na queda que logo se recupera. Ao Final de tudo, uma Trégua é formada entre Meridell e Cidadela, mas até quando?
     
    Premiação
     
    A Participação dos usuário na Trama foi exclusivamente através de batalhas na Arena que poderiam ser feita a partir do 10/13/2004 até enquanto durar a quantidade de oponentes.
    Todos aqueles que participaram da Trama receberam sua premiação no dia 13/05/2004 que foi um artigo e poderia ser 2 avatares e um troféu com um Título.
     
    2 Avatares ficaram Disponíveis com fim deste plot:
     
     
    BTM – Aranha Esmagadas – Se você participou da Trama basta visitar seu Perfil de Usuário
     
     
    O segundo avatar ficou disponível, mas tem uma relação direta com este plot:
     
     Darigan Redimido – Se você participou da Trama “Champion of Meridell” no lado de Darigan visite a Câmera de Lorde Darigan.
     
     
    Cada Vitória contra os oponente da trama lhe concedia pontos:
    • Spyder Gigantes valiam 1 ponto por Vitória
    • Soldados Skeith valiam 3 pontos por Vitória
    • Guarda Eyrie valiam 5 pontos por Vitória
    • Petpets Zumbi valiam 10 pontos por Vitória
    • Máquina de Guerra valiam 25 pontos por Vitória
    • Camponses Meridenses valiam 50 pontos por Vitória
    • Blugthak valiam 250 pontos por Vitória
    • Kass valia 10000 pontos
    Observação: Apenas aquele que deu o último golpe em Kass que levou os 10000 pontos
     
    Aqueles que obtiveram pelo menos 1 pontos com as batalhas obtiveram o seguinte Troféu:
     
     
    Logo Abaixo do Troféu vem o Títulos, que pode varia dependo da pontuação:

    • Camponês – Entre 1 e 4 Pontos
    • Servo – Entre 5 e 9 Pontos
    • Escudeiro – Entre 10 e 19 Pontos
    • Arauto – Entre 20 e 49 Pontos
    • Soldado – Entre 50 e 99 Pontos
    • Aprendiz – Entre 100 e 199 Pontos
    • Oficial – Entre 200 e 499 Pontos
    • Defensor – Entre 500 e 999 Pontos
    • Guerreiro – Entre 1000 e 4999 Pontos
    • Cavaleiro – Entre 5000 e 9999 Pontos
    • Campeão – Entre 10000 e 24999 Pontos
    • Barão – Entre 25000 e 49999 Pontos
    • Héroi – Entre 50000 ou 99999 Pontos
    • Lorde – 100000 pontos ou mais

    Os Seguintes prêmios form distribuídos no final:

    Lança de Skeiths de Kass | Capacete de Guarda Eyrie | Máquina de Guerra de Darigan | Escudo de Skeiths de Kass | Nozes Explosivas

    Teia de Aranha Gigante | Botas de Pular | Poção de Aranha | Varinha Mágica Trançada de Morguss  | Osso de Petpet
     
    Amuleto de Lorde Kass 
     
    Curiosidades  
    • O Usuário garet_jaxx foi quem derrotou Lorde Kass
    • Anteriormente só aquele que tivesse ao Mínimo 10 pontos poderiam ficar com o Troféu segundo as notícias do dia 16 de Março, essa regra foi mudada mais tarde.
    • A Participação de Zafara Agente Dupla é bastante confunsa principalmente no Capítulo 11, já que não sabemos se ela realmente mentiu para Lorde Kass ou não.
     

    Análise da Trama: Mystery Island Volcano

    Por Equipe MT, 29 de agosto de 2011

    A Trama “Mystery Island Volcano” (Vulcão da Ilha do Mistério) também chamada de “The Volcano Mystery” foi um dos nomes utilizados pelos participantes, onde pela primeira vez no Neopets poderiam se juntar e discutir sobre uma trama no sistema de Fórun – Neofóruns. Muitas pessoas no Neofórun não usavam o nome oficial do plot que era “The Secret of the Volcano” (O Segredo do Vulcão) e preferiam usar os já citados acima (talvez porque era mais fácil de lembrar).
    A Trama gira em torno do Vulcão da Montanha Techo e as coisas misteriosas começam acontecer na ilha depois que ele começa a entrar em pré-atividade (soltar fumaça), como desaparecimento de alguns habitantes. A Trama ocorreu entre 23 de Setembro de 2003 á 18 de Outubro de 2003 (27 dias) e foi a primeira trama a utilizar o sistema do neofórun e a única a dar 3 avatares secretos em uma mesmo evento.

    Prólogo

    Na primeira Edição do “Neopets Magazine” (Antiga Revista do Neopets) em Setembro de 2003 saiu o que seria uma prévia da trama que estaria chegando:

    “Uma Acara Azul com nome de Mora vai ler sua sorte no Místico da Ilha e lá ele descobre sobre o Vulcão Dormente que está voltando a vida. A Primeira dica é a Carta do Vulcão. Esse é seu ponto de Partida. Vê esse símbolo na parte debaixo da carta? Esta é a Runa de uma antiga língua da Ilha do Mistério. Você reconhece? Você tem checado sua Pedra Mística de Har ultimamente? Essa Runa representa o som de ‘R’. Não podemos dizer mais nada. Estude a Carta. Isso vai te levar para onde você deve ir. Boa Sorte”
    Versão Traduzida  do Neopets Magazine – Edição 1

    Em 11 de Setembro de 2003, aqueles que foram fazer seus Cliques Diários ficaram surpresos ao chegar no Tombola:

    O Homem Tick Tack não está em lugar nenhum. Ele nunca deixa o Tombola sozinho (e quando sai, geralmente deixa uma bilhete)… e também parece que existe sinais de uma luta, já que alguns artigos da prateleira surrados. Eu queria saber para onde ele foi?

    O Homem Tick Tack havia desaparecido do Tombola, da sua Loja na Ilha do Mistério e também da Arena de Batalha.

    História

    Em 23 de Setembro de 2003 acontece outro desaparecimento, desta vez na Escola de Treinamento da Ilha do Mistério, que ao ser visitada, encontramos Ryshu pedindo desculpa e dizendo que a Escola está temporariamente fechada pois na noite anterior o Mestre Techo havia desaparecido. O que foi encontrado de manhã foi um forte indício de lutas por toda Academia.

    Olhando o Código fonte da página você vê a mensagem: “Olhando de perto, você vê pegadas seguindo para o Norte. Duas Pessoas. Você vê nada depois disso”.

    Se você tentasse chegar perto do Vulcão, você era parado por uma fada chamada Eithne, que segundo ela foi enviada pela Rainha Fyora para parar e não deixar nenhum visitantes passar, pois, era muito perigoso chegar perto do Vulcão que estava saindo fumaça
    Esse acontecimento dá início a Trama, com nota nas notícias e abertura do Tópico no Neofórun.

    No dia 24 de Setembro de 2003, uma novo desaparecimento ocorre. Ao Visitar o Místico da Ilha tudo que encontramos é uma Acara Azul Assustada chamada Morri. Ela disse que ao visitar o Místico dias atrás, e ler a sorte dela, as 3 cartas que ele virou foi uma Carta do Vulcão, e o místico ficou muito preocupado na hora. Hoje, ele foi visitá-lo e ele já não estava mais lá. Morri ficou assuatada e achou que o Vulcão poderia entrar em Errupção em breve!

    Ao Olhar no Código da Fonte você achava a seguinte mensagem: “Olhando de perto, você vê pegadas saindo da cabana e você também encontra uma pena Vermelha saindo da Cabana.”

    Muitos se remeteram a Pena vermelha com o Papagaio da Ilha do Mistério (que foi fundamental no Puzzle The Hunt for the Crown) você deveria visitar o papagaio que agora aparendeu novas frases sendo que algumas importantes, as deveriam ser lembradas eram:

    •”Certo, me dê um tempo para achar os ingredientes…”
    •”Eu irei buscar amanhã!”
    •”Eu vou precisar de Gelatina de Pêsssego””
    •” … mas se eu me transformar em um Uni?”

    No dia 25 de Setembro de 2003 ao ver o código fonte página aonde Eithne se encontrava e não deixava você passar, você encontrava a mensagem: “Você nota uma passagem entre as árvores“.

    Ao Seguir por esta passagem, você se encontra na Caverna da Base do Vulcão que se dividia em 2 Caminhos:

    Você deveria escolher o caminho, se seguisse por um caminho errado, você  chegava em um Beco sem Saída na qual deveria voltar ao Início e tentar tudo novamente. Para passar pelos caminhos corretos, era simples, bastava você observar os links que eram constantes. Sempre uma das 2 opções era a mesma e se repitia sempre diferente da segunda opção.
    Ao Chegar ao final, você encontra Eithne que pede para você sair o mais rápido possível.

    No dia 26 de Setembro de 2003, mais um habitante desaparece na Ilha do Mistério, desta vez foi o Guia Turístico da Ilha do Mistério que deixou as Crianças Jubjub chorando. ='(

    No dia 29 de Setembro de 2003, ocorre o 5º Desaparecimento que foi da Fada da Ilha, Jhuidah. Ao Visitar o Panelão você encontrava a mensagem que talvez o panelão não funcionasse do jeito que você esperava. Ao ver o Código da Fonte você encontrava as mensagens: “Você vê pegadas seguindo para Norte” e “Você rascado um ripped_note perto do panelão”.
    Agora você deveria colocar Ripped_note em formato de imagem seguindo o código da Ila do Mistério, fazendo isso aparecia a seguinte imagem:

    Agora você deveria usar as informações do Papagaio da Ilhaa do Mistério:

    •”Eu vou precisar de Gelatina de Pêsssego” seria a Referência ao “Jelly” do bilhete = Gelatina de Pêsssego
    •”Green” (Verde) seria um complento a frase ” … mas se eu me transformar em um Uni?”= Poção para Transformação em Uni Verde
    •A Referência em “Root” (Raiz) era referente a “Raiz-lesma” pois na época tinha muitas raízes.

    Esses Três elementos misturados ao Panelão faz sugir a Planta Botago que tem a descrição que diz “Faça Encolher as pessoas”. Depois disso você deveria obter a Planta Tangobo que em sua descrição diz “Reverter os efeitos da Planta Botago”. Você deveria ter essas duas plantas para misturar no Panelão para criar a Poção Tagobo.


    Com a Poção em mãos, você deveria procurar Jhuidah, se você fosse na Piscina de Pedras, você iria ver alguém bem familiar em um dos aquários. Com a Poção em seu poder, você deveria apenas clicar no Aquário para fazer Jhuidah se Libertar.
    Você deveria fazer isso antes do dia 30 de Setembro de 2003 pois nesse dia Jhuidah iria se libertar sozinha.

    Ao Visitar ela novamente no Panelão da Ilha, ela contaria a História.
    Ela estava fazendo experimento do Panelão, justamente mexendo a Planta Botago para ajudar um amigo, quando de repente ela viu um pequeno Xamã com penas vermelhas na Cabeça. Jhuidah perguntou o que ele queria, mas, parecia que ele não entendia. Depois disso, ele chegou perto dela e a empurrou no Caldeirão, um tempo depois ela começou a encolher e ficou presa dentro do aquário.
    Jhudiah acha que este Xamã pode está por trás dos desaparecimentos dos habitantes da Ilha e para ajudar na Busca ela diz um segredo: “Os Raptos não são aleatórios, eu esperava que fosse, mas agora eu percebo que existe um propósito por trás disto tudo. Nós 5 fomos nomeados muitos tempo átras como os Guardiões da Ilha do Mistério. Existe algo terrível no vulcão, algo muito ruim e se escapar pode destruir toda a ilha e o poder que nos foi confiado durante esses anos manteve o vulcão selado e o mau dormindo. Eu temo que este Xamã pode estar tentando se livrar de nós para que ele possa libertar o mau sobre o mundo e sequestrando os guardiões do vulcão é um bom começo. Você deve procurar pela ilha, pelos quatro membros restantes e libertá-los, o destino de toda ilha está em suas mãos.”
    Para terminar ela também diz: “Posso dizer duas coisas que ajudará em sua busca. Primeiro, é que esse Xamã tem senso de Humor do Mal (daí, o motivo de eu ficar as 24 horas presa). E Segundo, ele não quer nos ferir, ele apenas quer esconder-nos em algum lugar onde não seremos encontrados.”

    Depois disso, a TNT dá uma parada na Trama, essa parte fica sendo a primeira parte da Trama (segundo a própria TNT).

    No dia 15 de Outubro de 2003 começa a segunda Parte da Trama, aonde Jhuidah diz que achou uma bilhete um tanto estranho perto do Caldeirão:

    Segundo a TNT para decifrar a mensagem você devereira usar Lógica e Gramática, primeiro você deveria observar os símbolso que representam letras e vê qual é o símbolo que mais se repete. Como as letras mais repetidas são Vogais e em conjunto de 3 letras que sempre se repete uma das vogais, usando a lógica da língua Inglesa vendo uma das palavras que mais se repete no inglês se percebe que o conjunto de três palavras é presentado por “The”.
    Essa lógica só é quebrada quando se percebe que um símbolo do “E” é diferente em certas ocasiões, isso porque a letra é tinha 2 símbolos representantes.
    Entretando, você achava o conjunto de dois símbolos sendo um deles era T, usando novamente a Lógica se formava o “To”. Depois iria trocando “o” e Trocando e Trocando usando sempre a lógica para descobrir a mensagem que era:

    PS.
    You were correct: with the four of them gone, the power of the ancients was weak enough to open the first seal: Jhuidah can do nothing now, she is harmless: My minions are working on reaching the second as we speak: when all three are down, the secret of the volcano shall be yours, my lord: when going on safari, safety is of the utmost importance: make sure you pack at least three large pian leaves, nine Pinannas and seven kraku berries in case of poisons. At 8 o’clock every day you must prepare the camp. . It is only two Hours till nightfall and the island can get very dangerous.
    J.

    A Traduçãoda mensagem era a seguinte:

    PS.
    Você estava certo: com o sumiço dos quatro, o poder dos aniões está fraco o suficiente para abrir o primeiro selo: Jhuidah não pode fazer nada agora, ela é inofensiva: Meus subordinados estão trabalhando para alcançar o segundo selo como falamos: quando todos os três estiverem  caídos, o segredo do vulcão será nosso, meu senhor: quando for num safari, a segurança é da maior importância: certifique-se de pacote de pelo menos três grandes folhas pian, nove Pinannas e sete Cereja de Kratus em caso de venenos. Às 8 horas todos os dias você deve preparar o acampamento. É apenas duas horas até o anoitecer e a ilha pode ficar muito perigosa.
    J.

    Depois disso, dois novos lugares aparecem no Mapa da Ilha: A Praia e Montanha Techo.

    Antes disso, ao visitar a área onde Eithne se encontrava agora estava vazio, voltando aquelas cavernas, depois de escolher várias vezes esquerda e direito, no fim delas você encontra Eithne!! Fazendo algumas palavras mágicas!
    O que gera suspeita em torno dela, seria ela que estaria sequestrando os guardiões e tentando invocar o mal do Vulcão?

    Depois disso uma Surpresa o Místico da Ilha voltou e ao visitá-lo ele dizia:
    “Estou de volta! Posso dizer pouco sobre o meu cativeiro, onde eu fui ou o que aconteceu, porque eu estava inconsciente a maior parte do tempo. No entanto, no meu estado debilitado eu acredito que alguém … ou algo está a tentar despertar o vulcão. Sim, dentro do vulcão vive uma besta de proporções míticas. Se seu poder é Enorme, quem sabe o que o mal virá ao mundo. Eu acho que já é tarde demais, eu fui incapaz de parar o selo a ser quebrado. Você deve se apressar, encontrar os outros guardiões do vulcão e libertá-los, para só então poderemos nos unir e fechar a vedação no vulcão e prender o besta para sempre. Eu tenho uma coisa que você pode precisar – uma palavra. É parte de um feitiço, e minha palavra é “Awaken”. Guarde-as com sabedoria!”

    Ao mesmo tempo também voltou Homem Tick Tack mas com uma diferença bastante vísivel. Ele estava amaldiçado e precisava de sua máscara para Libertá-lo, ele dizia: “Você precisa encontrará minha máscara Tiki e Quebrar a Maldição! Peça ajuda… por favor!”

    A única que oferecia ajuda era Sarah, Zafara Ajudante quando você digitava “Tiki Mask” na busca ela respondia:
    “Tiki Mask??? “Porque eu saberia algo sobrbe a Tiki Mask?” Olhos de Sarah de repente ficam estranhos, e ela começa a falar com uma voz estranha … “A Máscara que você procura está a milharia de milhas daqui. Pegue rápido, e salavrá o dia.”

    Isso sugere o Jogo “Pegue-o” do Bosque Assombrado na qual qual você deveria jogar. Hora de jogar e o Mestre disse o artigo que você deve obter, você deveria atualizar até ele pedir “Tiki Mask”, quando ele pedisse isso, você deveria jogar e pegar e quando perguntar se você quer ficar com o artigo ou dar para o mestre, você deveria ficar com a máscara. Com a máscara em mãos, você voltava ao Homem Tick Tack:
    “Ahhh, minha máscara antiga de volta! Você me salvou, e eu não sei como posso agradecer! Eu estava amaldiçoado com uma máscara do mal, e estava sob o controle do que Xamã! Ele está solto na ilha, e ele está tentando libertar besta do interior do vulcão! Eu não sei os seus planos depois disso, mas eu sei que não vamos gostar. Você deve procurar pelos outros. Quando todos estiverem livres, será possível selar o vulcão mais uma vez, para a segurança de toda a Ilha! Eu tenho uma palavra que irá ajuda-lo em sua busca, e essa palavra é ‘Beast’. Talvez você deve perguntar qual a palavra misteriosa de Jhuidah! Obrigado e Boa Sorte. Quando tudo estiver voltando ao normal, volte para jogar Tombola.”

    Como dito pelo Homem Tick Tack, você deveria visitar Jhuidah e pedir a ela a “Palavra Misteriosa”. Você deveria colocar no final da URL da página do Panelão da Ilha, ?ask=mysteryword para assim ela dizer:
    “Ahh, sim, eu lembro que havia algum tipo de palavra secreta que eu deveria lembrar. Acho que até escrevi em algum momento, mas agora eu só não consigo lembrar-lo. É como se ele foi removido de toda a história da Neopia!”

    Ao Analisar vários artigos do Neopedia, você perceber que a palavra “of” está faltando em sua maioria, principalmente no artigo da “Roda da Emoção”. Sendo assim essa é a palavra secreta de Jhuidah, “of”.

    No dia 16 de Outubro de 2003 ficam disponéis as partes Finais da Trama.

    Ao Visitar as JubJub cocos na área do Guia da Ilha, eles diziam que Jhudora sabe algo sobre.  Você deveria ir na Nuvem de Jhudora colocar no final da URL da página, ?askabout=tikitourguide para assim ela dizer que ela ganhou uma estátua de um JubJub Coco um pouco maior, mais que ficava gritando Socorro do nada, então ela deu como prêmio em uma das suas Buscas, ela não sabe bem mais é apaixonado por Cocos.

    Sendo assim, você deveria ir no Mágico Pechincheiro e procurar por artigo com Tiki, a maioria dos artigos eram raros com esse nome, e “Escudo Tiki” apenas um usuário tinha: cocoluvr_y5
    Na Loja desta pessoa, havia várias coisas, mas você deveria procurar um artigo que sua descirção gritava “Socorro! Socorro!”.

    Você deveria novamente obter a Poção Tangobo (que agora era restocada nas lojas) e enviar ao usuário em questão. Assim, você libertária o Guia da Ilha:
    “Finalmente. Muito Obrigado por me salvar! Eu estava preso naquela loja estúpido por dia .. não podia fazer nada para ajudar meus amigos na Ilha do Mistério! Você deve salvar os outros. Posso dizer-vos duas coisas – eu acho que eles estão tentando liberar a besta dentro do vulcão, e que uma das palavras para chamar o besta é “Ancient”. Boa Sorte!”

    No dia 17 de Setembro de 2003 foi descoberto pelo usuário uma nova solução. A Carta de Jhudora volta em questão. Na Carta, as folhas pian não são artigos, outra coisa estava sendo sugerido na nota. Essa é a ideia de um “Safari” e os números, 3,9,7,8 e 2. Se você vai para a seção bairro de Neocasas, olhe para da Ilha do Mistério: Safari Lane: então o endereço 39782.
    Indo até o local, você encontra no Chão a seguinte combinação de Números:59 39 18 19 04 24 58.
    Agora indo até a praia e atualizando constantemente você perceberá que irá aparecer letras diferentes na areia e também mudará URL com certos números. Sendo assim você terá a ordem:
    59 = H
    39 = Y
    18 = A
    19 = K
    04 = L
    24 = O
    58 = B
    57 = S
    05 = F

    Indo até Montanha Techo, você deveria colocar a senha para abrir a montanha. Então no final da URL você deveria colocar ?password=hyaklob. Fazendo assim, a abrir a passagem do Vulcão e encontrar a Estátua do Mestre Techo e para livrar ele dela, você deveria fazer uma combinação de movimentos. Ai, ao se livrar da estátua, ele diz:
    “Obrigado, jovem gafanhoto. Você me libertou de minha prisão, e aprendi uma quantidade surpreendente sobre artes marciais também. Agora corra e ajudar a libertar os outros. Você vai precisar de uma palavra, a fim de derrotar seus inimigos, e essa palavra é “Magma”. Corra agora, não pode haver mais atrasos.”

    Agora voltando aonde a Fada do Fogo Eithne se encontra, coloque no Fim da URL a frase Ancientbeastofmagmaawaken. Fazendo assim, algum que ninguém esperava:

    O Monstro Moltenore quase atacando a Fada do Fogo olha pra você, com duas opções “Sair Correndo” ou se “Abaixar e se afastar”. Escolhendo qualquer uma das opções te levará ao Xamã que apareceu do Nada.

    Foi ele quem comanda o Moltenore, e isso irritou-lhe que sabia os encantamentos adequados para controlá-lo. O vulcão começa a tremer. Pedaços de rocha e terra voam em toda parte e você mal consegue ficar de pé. Em um esforço para impedi-lo de estragar seus planos, o xamã começa a lançar um feitiço que, pelos sons dela, poderia ser nada além de pura maldade.
    Você deve parar o Xamã, para isso você clama a sabedoria do Mistico da Ilha. Indo até lá e atualizando várias vezes, ele dá-lhe estas pistas:
    -A creature can help us defeat the shaman. (A criatura pode nos ajudar a derrotar o xamã.)
    -They will arise from their sleep, and our enemies forever begone. (Eles vão levantar de seu sono, e os nossos inimigos para sempre sumirão.)
    -He who has lived a thousand years will return to protect us from evil. (Ele que viveu mil anos vai voltar para nos proteger do mal.)
    -Fiery Rock will illuminate the darkness. (Pedra de Fogo vai iluminar a escuridão.)

    Cada frase tinha uma correlação a frase anterior dos Guardiões (isso foi revelado através de uma dica da TNT no dia 18 de Setembrro de 2003):

    Fiery Rock – Magma
    Arise – Awaken
    Thousan Years – Ancient
    Creature – Beast

    Usand as últimas palavras de Cada Setença você formava a palavra: Begone evil shaman of darkness voltando no Shamn e colocando em forma de Link: http://www.neopets.com/island/inside_volcano164523.phtml?shaman=scaredycat&mysteryphrase=begoneevilshamanofdarkness
    Você terminava a Trama com o Shaman Desaparecendo em uma nuvem de Fumaça. Molterone voltando ao sono profundo no Vulcão e você como salvador da Ilha do Mistério.

    Participação e Premiação

    Foi considerado participação aqueles que fizeram completamente a segunda parte da Trama que começou a partir do dia 15 de Outubro de 2003 e seguiu até a noite do dia de 18 de Outubro de 2003. A Premiação saiu no dia 21 de Outubro de 2003. A Trama distribuiu 3 avatares (lançando em dia específicos) que foram:

    Liberte Jhuidah – Distribuídos para aqueles que conseguiram Liberta Juidah do Aquário antes que ela própria saisse de lá sozinha. Este avatar ficou disponível apenas no dia 29 de Setembro de 2003.

    Fada do Vulcão – Distribuídos para os 100 primeiros que conseguiram completar a segunda parte da Trama.

    Eu Salvei a Ilha do Mistério – Distribuídos para os 10000 primeiros que conseguiram completar a segunda parte da Trama.

    Também houve a premiação de Troféus (não se sabe qual foi o critério para distribuição de cada troféu):

    Por fim premiou-se com os seguintes artigos (não se sabe qual foi o critério para distribuição dos artigos):

    Coconut Slingshot | Fruta-bomba | Amuleto Maior Tiki | Island Attack Fish
    Máscara Misteriosa Mágica | Travessa de Frutas de Mistério | Escudo de Palmeira do Mistério | Armadura Tiki

    Créditos: Jellyneo.net, Neopet Hive e Cleiton

    Análise da Trama: Green Jelly

    Por Equipe MT, 7 de agosto de 2011

    O Evento do “Green Jelly” (ou Gelatina Verde) que também é chamado de “The Missing Petpets” (O Desaparecimento de Petpets) ou outro nome qualquer, já que não tem um nome oficial ou página oficial, não chegou ser uma trama mas teve um história legalzinha. Toda a História praticamente ocorre envolvendo as Notícias do site, todo a história ocorre entre os dia 12 de Junho de 2003 á 23 de Junho de 2003 (13 dias).

    A História

    No dia 12/06/2003 sai nas Notícias uma mensagem estranha da TNT:

    “Muitos Neopets tem reclamado que seus Petpets desapareceram Nós não sabemos o porque disso, e nós tentaremos encontrar a causa deste problmea o mais rápido possível.”

    Depois dessa notícia, os petpets começaram a desaparecer. Não se sabe se desapareceram todos juntos ou foram sumindos os petpets ao passar do tempo. Mas no dia 16/06/2003 saiu a nas notícias com a TNT falando algo que todos os usuários já haviam percebido:

    PETPETS SUMIRAM – Aparentemente mais e mais petpets desapareceram… Nós ainda não temos uma explicação. Nós achamaos que sabemos que está por trás disso, mas não poderia ser. Ele já foi derrotado muitos anos átras…

    A TNT começa a suspeitar que Dr. Sloth tenha algum envolvimento com ocorrido, a história fica mais suspeita quando nas Notícias do dia 17/06/2003 sai a mensagem:

    Nós recebemos um Relatório de um suejito suspeito embarcando numa nave em direção à Estação Espacial de Virtupets. Se você vê ele pelo site, não se esuqeça de nos avisar.

    Muitos começam a pensar que o suspeito foi contrato por Sloth para sequestrar os petpets. Essa suspeita acaba quando os usuários encontram no dia 21/06/2003 os petpets no Mundo da Gelatina:
    Mas apenas no dia 23/06/2003 os Petpets voltam ao seus usuários, a mensagem é divulgada nas notícias:
    Parece que todos os petpets que desapareceram voltaram para seus donos.Eu me pergunto onde será que ele foram … É uma pena que eles não falem :( Uma coisa é certa, eles estão Muito contentes!
    Desde de então ao visitar a Gelatina Verde, você encontra ela toda devorada.
    Curiosidades
    Créditos: Jellyneo.net e Cleiton

      Análise da Trama: Gadgadsbogen Puzzle

      Por Equipe MT, 24 de julho de 2011

      O Gadgadsbogen Puzzle ou “Quebra-Cabeça de Gadgadsbogen” foi mais um Evento Puzzle com uma historinha, bastante semelhante ao usurper, só com a temática da festa das Frutas mais legal da Ilha do Mistério. O Evento ocorreu entre os dias 5 de Março de 2003 á 20 de Março de 2003 (16 dias – O Evento ocorreu durante os eventos Finais de Champions of Meridell). Esse Puzzle tem destaque pelo fato de ninguém ser assassinado nele!

      Explicação Geral

      O Enigma gira em torno das atividades que 6 convidados fizeram durante a festa. Na festa tinha bastante frutas para serem devoradas, também tinha que entrar no ritmo de festa e se vestir com uma saia bastante tropical, se deliciar com vários bebidas exóticas e também participar da tradicional dança do Limbo. (Pra quem não sabe é típica “Dança da Cordinha”, aqui uma imagem pra ajudar).

      Os usuário deveriam relacionar os 6 Convidados a uma fruta que eles comeram, uma saia que eles vestiram e um Coquetel que ele beberam e dizer qual foi a posição de cada um deles na Dança do Limbo, lembrando que nenhuma as opções se repetia, cada um deveria ter uma repostas diferente. O Usuário só poderia dizer sua resposta depois da sáida da última dica e só poderia fazer isso uma vez.

      Convidados

      Kyishi (Feminino) Kyishi, a Aisha foi a campeã do Limbo em Meridell. Ela estava no final, defendendo o seu título, quando Darigan atacou. A competição foi arruinada, e perdeu sua coroa na fuga precipitada.
      Homem Tiki Tack (Masculino) Bem, sabemos que ele não é um Neopet. Seja o que for, Homem Tiki Tack garante que cada visitante da Ilha do Mistério deixe a ilha com mercadoria cafona o suficiente para afundar qualquer navio que navegue para longe. Nós mencionamos que ele também comanda o Tombola?
      Rufus (Masculino) Este ano, Rufus foi coroado Grande Bogen, uma posição * sempre * obtidas pelos Kougras. Apesar de Rufus pode dizer que ele é pessoalmente foi o responsável pela organização do festival inteiro, na realidade, o Grande Bogen é o encarregado de limpar a ilha depois!
      Vik (Masculino) Vik é criador de milhares de combinações de frutas tropicais, isto é, ele usa a sua própria habilidade para fazê-las. Ele também não confia em qualquer bobagem feita por caldeirão mágico como *alguém* pode fazer.
      Harry, Explorador Extraordinário (Masculino) Harry esteve a cortar caminho através da densa vegetação da Ilha do Mistério por dias (com a sua companheira fiel Poogle, é claro), em busca de civilização. A última coisa que ele esperava era acidentalmente invadir na enorme festa Tiki!
      Jhuidah (Feminino) Jhuidah comanda o Caldeirão local, um artefato mágico que pode combinar dois itens juntos para fazer algo especial. Há um rumor circulando de que Gadgadsbogen e o Caldeirão de Jhuidah estão de alguma forma conectados, mas, ah, é só um boato…

      As Frutas
      Cada um dos seis convidados de honra na festa recebeu um dos novas frutas que tinham magicamente brotado chão, e aqui estão eles…

       Lemwart | Froozle | Pimentacarmim
      Blobbule | Ellecha | Fruta Torcida
      Saia de Grama
      Cada um dos seis convidados da festa usava uma saia de grama de cores diferentes!
      Vermelha | Azul | Verde
      Amarelo | Roxo | Rosa
      Os Coqueteis
      Cada um dos seis convidados da festa beberam um diferente louco coquetel tiki.
      Milkshake Borbulhante Espesso de Kraku | Cocofizz Azul | Brisa de Verdefruta
      Ponche de Myncifeijões | Canecão de Juppie Roxo | Refresco de Pessegopa
      Competição do Limbo
      Quão baixo eles poderiam ir, essa era a questão. A competição limbo é realizada a cada ano no festival. Este ano o vencedor sob um poste que estava 50 cm do chão, vencendo por uma margem muito estreita do segundo lugar que obteve 52 cm. Terceiro lugar ficou 60 cm, 68 cm quarto lugar, e os últimos lugares foram para duas tentativas terrível de 89 cm e 96 cm.
      As Dicas
      As Dicas foram saindos ao longos dos dias do evento até o dia 14 de Março, alguns dias saiam 3 dicas outros dias saiam apenas 1. E foi assim até a última dica ser lançada:

      • Dia 05/03/2003: Homem Tiki Tack com certeza  usava uma saia de grama vermelha (para combinar com sua camisa, é claro!)
      • Dia 05/03/2003: O convidado da festa que ganhou a competição limbo estava tão animado que acidentalmente derramou seu Ponche de Myncifeijões por todo o chão!
      • Dia 06/03/2003: Na competição de limbo, o competidor que comeu o Froozle venceu a pessoa que veio em um lugar atrás deles por um 8 centímetros enorme! 
      • Dia 06/03/2003: Aquele que comeu Blobbule achou o gosto de seus Milkshake Borbulhante Espesso de Kraku sutilmente melhorado o sabor de seus frutos.
      • Dia 07/03/2003: Kyishi se recusou a comer as frutas Ellecha e Fruta Torcida. “Eles engordam muito”, disse ela. “E essa é a última coisa que preciso quando eu danço limbo!”
      • Dia 08/03/2003: Não havia como Vik ia ganhar o limbo. Sua barriga só foi tem mais de 70 cm!
      • Dia 08/03/2003: O convidado da festa que comeu a Lemwart usava combinando uma saia de grama amarela.
      • Dia 10/03/2003: Quando o vencedor do limbo dançou na festa depois, ele quase perdeu a saia cor de rosa.
      • Dia 11/03/2003: O convidado da festa com a saia azul foi visto fazendo uma cara feia quando pouco mordeu a Pimentacarmim. Eu acho que não caiu bem!
      • Dia 11/03/2003: O vencedor do concurso de limbo não comeu um Ellecha.
      • Dia 13/03/2003: Harry comeu o Froozle
      • Dia 13/03/2003: A pessoa que usava a saia verde veio em último lugar no concurso de limbo, uma posição atrás da pessoa que bebeu Brisa de Verdefruta.
      • Dia 13/03/2003: O portador da saia vermelha bebeu o Refresco de Pessegopa!
      • Dia 14/03/2003: O Grande Bogen usava uma saia verde.
      • Dia 14/03/2003: Aquele que comeu Ellecha fez 60 cm na dança do Limbo.
      Solução e Premiação

      A Solução foi revelada no dia 19/03/2003 que foi:

      Convidado Fruta Cor da Saia Coquetel Resulto do Limbo
      Kyishi Lemwart Amarela Canecão de Juppie Roxo 68cm
      Homem Tiki Tack Ellecha Vermelha Refresco de Pessegopa 60cm
      Rufus Blobbule Verde Milkshake Borbulhante Espesso de Kraku 96cm
      Vik Pimentacarmim Azul Brisa de Verdefruta 89cm
      Harry Froozle Roxa Cocofizz Azul 52cm
      Jhuidah Fruta Torcida Rosa Ponche de Myncifeijões 50cm

      No dia 20/03/2003 saiu a Premiação que foi 15 mil NP para os 2000 usuários a enviarem a resposta correta e também um Troféu:

      Fisrt place… | Second place… | Third place…
      …at Gadgadsbogen Puzzle!!

      Não se sabe ao certo mas acredita que o critério para os Troféus foram:
      •Os Primeiros 100 premiados receberam Troféu de Ouro.
      •De 101- 500 premiados receberam Troféu de Prata.
      •De 501-2000 premiados receberam Troféu de Bronze.

      Além da premiação em neopontos e o troféu, também houve a distribuição de artigos para cada usuários. Os 100 primeiros receberam receberam 2 artigos, os demais receberam um artigo:

      Luvas de Flotato | Froozle Explosivo | Adaga Intorcível
      Escudo de Blobbule | Pheppabomba | Adaga de Pimentacarmim

      Curiosidade
      • Na Página de apresentação da Festa tem a Mensagem “O Assassino – Não houve assassinato! Ninguém ficou envenenada, ou até mesmo um pouco doente … era apenas uma grande festa!”, a mensagem era referente ao Puzzle de Usurper.
      • No dia 8 de Março, a TNT disse para ter cuidado com dicas falsas que os usuários tem falado. Eles disseram que iriam colocar dicas esconidas, mas iriam anunciar.
      • No dia 13 de Março foi anuncaido que seriam apenas 100 premiados mas no dia resultado esse número foi mudado para 2000, não se sabe ao certo o motivo, mas acredita-se que foi devido ao grande número de respostas corretas.
      • Apesar de ser um Evento, os troféu são mostrados na área de “Troféus de Jogos” e seu título só pode ser visto quando colocar o neopets em inglês!

      Análise da Trama: Champions of Meridell

      Por Equipe MT, 11 de julho de 2011

             

      A Trama “Champions of Meridell” ou “Campeões de Meridell” conta a aventura de Lisha e seus Amigos na descoberta da cidade antiga de Meridell e também sobre a batalha que ocorreu entre Meridell e Darigan por uma Esfera Mágica muito poderosa. Essa foi a trama mais demorada do Neopets até hoje, aconteceu entre os dias 23 de Julho de 2002 á 28 de Abril de 2003.

      História

      No dia 23/07/2002 sai o Capítulo 1 “No começo” – A História começa mostrando cenas de dois lugares distintos. Um Lupe no campo de batalha lutando contra Criaturas Malignas que o atacam, enquanto isso, outra de uma Aisha numa pequena escola brincando com seus amigos de Neoquest, até que valentões chegam para acabar com a brincadeira e implicar com seu amigo quiggle. A Aisha vai a defesa de seu amigo e expulsa os valentões. Ao mesmo tempo, o Lupe sai vitorioso da batalha!

      No dia 25/07/2002 sai o Capítulo 2 “A Excursão Escolar” – Neste Capítulo são revelados o nome dos Hérois – Lisha, a Aisha Valente e seu amigo quiggle, Morris. Eles estão em uma Excursão por um Museu chato, Lisha e Morris se separam dos demais e ela fica vendo uma pintura. Nisso chega um Nimmo e vê que ela se interessa pela História Neopiana. Então o Nimmo leva ela e Morris para vê uma coisa, que segundo ele, é de muito muitos anos atrás. Ao entrar, Lisha se depara com uma pintura que segundo o Nimmo é de Sir Borodere, o salvador de Meridell.

       Mas aquela Pintura faz aquela Pintura faz Lisha ficar Surpresa!!

      No dia 29/07/ 2002 sai Capítulo 3 “Esconde-Esconde” – Ao ver a Pintura Lisha se lembra de um acontecimento. No passado, Lisha brincava de Esconde-Esconde, com seu irmão, Jeran, só que que Lisha nunca conseguiu encontrá-lo. Como seu irmão poderia ser Sir Borodere? Sir Borodere foi de Meridell, uma cidade de muitos anos atrás. Mesmo depois de procurá-lo por muito muito tempo no Bosque, Lisha nunca conseguiu encontrá-lo. De volta ao presente, depois de ver a pintura, assustada, Lisha sai correndo!

      No dia 30/07/2002 sai o Capítulo 4 “Chegada” – Um dia após a Excursão, Lisha decide que alguma coisa aconteceu com Jeran naquele dia, então junto com seus amigos, ela vai ao local aonde todo o mistério começou. Lá, eles descobrem a Ruína de um antigo castelo. Lisha então começa a procurar, quando de repente ela cai e sua varinha de brinquedo brilha e todos são teletransportados para cidade de Meridell, sendo assim, descoberta para visitação dos Neopianos.

      No dia 27/09/2002 sai o Capítulo 5 “Castelo de Meridell” – O Capítulo começa mostrando Jeran, Bravo Guerreiro de Meridell, chegando à Presença do Rei após ser Chamado para um Reunião de Emergência.

      Enquanto isso, Lisha e seus amigos estavam entrando numa fria, pois um Guarda Draik os viram no castelo e queria explicação do que as crianças faziam ali. Lisha tentou explicar mas os guardas não acreditaram muito.

      No dia 02/10/2002 sai Capítulo 6 “Primeiro Ataque” – Mostra Lisha e seus Amigos sendo levados pelos guardas para Calabouço, mas, de repente todos são atacados por Criaturas estranhas. Os Guardas são facilmente derrotados e resta para Lisha e seus amigos o trabalho de derrotar as criaturas. Eles questionam de onde poderia estar vindo esses monstros, o Guarda diz que provavelmente o Rei saiba.

      No dia 08/10/2002 sai o Capítulo 7 “A Corte do Rei Skarl” – O Capítulo já começa com a entrada na corte de um Guarda explicando o que ocorreu no castelo e a ajuda dos prisioneiros (Lisha e amigos). Assim o Rei dá liberdade ao prisioneiros, ele pede uma explicação de como chegaram ali, novamente Lisha explica o que aconteceu e apesar do Rei não acreditar na história, Jeran que estava presente confirma o ocorrido dizendo que ele chegou à Meridell de forma semelhante.

      No dia 07/11/2002 sai o Capítulo 8 “História de Meridell” – Neste Capítulo Rei Skarl conta que Meridell nem sempre foi tão linda e próspera como é atualmente. Antigamente, o povo quase não tinha o que comer e aos poucos Meridell se tornava mais devastada. Sendo Assim, o rei enviou seus cavaleiros para buscar ajudar em terras distantes.

      Eles buscaram bravamente até acharem um velho sábio que revelou o local de um artefato mágico, uma Esfera com grande poder!
      Aquele que possuir a Esfera, terá próspera campina e pastos verdejantes. Com esse artefato, infortúnio e fome seriam coisas do passado.
      Então os Cavaleiros procuram a Esfera e trouxeram para o Reino que rapidamente começou a se recuperar de todas as pragas que afetava o povo, o solo começou a ficar fertil e as plantações começaram a crescer novamente. Desde então, a Esfera ficara no Castelo.
      O Rei achava que aquelas criaturas vinheram para a Pacífica Meridell com apenas um objetivo: Roubar a Esfera. O Rei então diz que Meridell deve ser protegida á qualquer custo!

      No dia 20/11/2002 sai o Capítulo 9 “A Cidadela se Aproxima” – Revelando que a muitas milhas de distância, ao norte, uma cidadela do mal flutuava no céu e seguia em direção ao castelo do Rei Skarl. Sem o conhecimento dos cidadãos de Meridell, a esfera de ouro, que manteve sua terra exuberante e bela foi roubada de Lorde Darigan há muitos anos. Skarl havia mentido, e agora Darigan estava indo pegar o que é seu por direito!

      Com aproximação da Cidadela de Lorde Darigan, nas notícias do dia 22/11/2002, a TNT anuncia:

      “Junte suas bolas de neve, e estoque suas poções de cura. Acabamos de ter notícia de que os criaturas aladas voam para Meridell, e a guerra é iminente. Eles devem chegar na segunda-feira”

      No dia 25/11/2002 a Guerra Começa! Os Usuário deveriam escolher um lado para lutar na Guerra: Meridell ou Darigan e depois seguir para Arena de Batalha para acabar com os oponentes. Cada oponente vencido iria gerar pontos para o lado que você está lutando.
      Os Primeiros Oponentes foram “Drackonack”  (dificuldade 20) para quem estava ao lado de Meridell e “Morris, o Quiggle” (dificuldade 25) para lado de Darigan. Em cada segundo, 30 batalhas apareciam na Arena.

      No dia 26/11/2002 a segunda horda de oponentes aparece na Arena. Os “Moehogs Draconianos” (dificuldade 60) são oponentes do lado de Meridell, já o lado de Darigan enfrentaria “Mílicia Camponesa” (dificuldade 40).

      No dia 27/11/2002 sem demora a 3º Horda de oponentes chega a Arena. Os Oponentes de Meridell são “Skeiths Draconianos” (dificuldade 50) e os Oponentes do lado de Darigan é o “Cavaleiro Verde” (dificuldade 56)

      No dia 02/12/2002 antes da saída da 4º Horda saiu o Capítulo 10 “Ataque de Darigan” Fazendo revelações. O Capítulo começa com o General Galgarroth dizendo ao Lorde Darigan que a 4º Horda está pronta para atacar. Darigan confirma a ação e na saída o general resmunga com ele mesmo, o motivo desta guerra está ocorrendo. A Terra de Darigan era o império mais feliz de toda a Neopia. Ninguém ali sabia nada sobre doença, infelicidade e Guerra.

      Mas de repente Cavaleiros de Meridell invadem a cidade e roubaram o Tesouro mais preciso do Império. Um ano depois, a cidade já estava em ruínas, as plantações estavam destruídas e os moradores começaram a sofrer com pragas desconhecidas, e a Cidade continua assim até hoje!

      Desde de então o Povo de Darigan busca novamente por seu Tesouro roubado e finalmente encontram os culpados.
      Pouco tempo depois, naquele mesmo dia, chega na Arena a 4º Horda de Oponentes. O Lado de Meridell enfrenta “A Horda” (dificuldade 120) enquanto o lado de Darigan enfrentava “Skheith Guarda” (dificuldade 75).

      No dia 04/12/2002 sai a 5º Horda de Oponentes na Arena de Batalha. Os usuário ao lado de Meridell deveriam derrota os “Hérois Zumbificado” (dificuldade 120) já aqueles que se juntaram ao lado de Darigan deveriam com a Corajosa “Lisha” (dificuldade 95).

      No dia 05/12/2002 sai a 6º Horda de Oponentes. O Lado de Meridell teve que lidar contra os “Grarrl Draconiano” (dificuldade 150),também conhecida como General Galgarroth já o lado de Darigan teve que lutar contra Cavaleiro “Jeran” (dificuldade 150).

      No dia 09/12/2002 sai a penúltima horda de Oponentes na Arena de Batalha. O Lado de Meridell teve que lutar contra “Darigan Elementais” (dificuldade 200) e o lado de Darigan teve que lutar contra “Rei Skarl” (Dificuldade 200).

      Neste mesmo dia também foi anunciado nas notícias que naquele momento da Guerra, o Lado de Meridell estava chegando aos 7,4 Milhões de Pontos contra apenas 7 Milhões do lado de Darigan.

      No dia 17/12/2002 sai a última horda de oponentes da Arena. O Lado de Meridell teve que enfrentar a fúria do poderoso “Lorde Darigan” (dificuldade 800) e o Lado de Darigan teve que enfrentar os Poderosos “Defensor do Castelo” (dificuldade 850).

      No dia 26/12/2002, a guerra acaba. Todos oponentes da Guerra são retirados e é revelado na Contagem de Pontos da Guerra que o time de Darigan ganha com 8,3 Milhões contra pouco mais de 7,4 Milhões de pontos de Meridell. Apesar do fim da Guerra a TNT anuncia que a história continua!

      No dia 11/03/2003 sai o Capítulo 11 “Consequência” – Revelando que Lorde Darigan conseguiu a esfera de volta, mas tinha uma coisa de errada, Cidadela não voltou a prosperar como antes. Entretanto, o Poder que a esfera tinha começa a corromper a mente de Lorde Darigan, que começa a não se importar com o povo, mas sim, com o poder que a Esfera Dourada oferece. Querendo testar o poder da Esfera, Lorde Darigan ataca Meridell e diz: “Com o Poder da Esfera quem precisa de um exército, poderei dominar Neopia.”

      No dia 20/03/2003 sai o Capítulo 12 “O Cavaleiro Amarelo Escapa” – Este Capítulo começa com o Cavaleiro Amarelo, prisioneiro (e companheiro de jogos) de Master Vex, fugindo de sua cela. Na fuga, o cavaleiro encontra Lorde Darigan que ficou fora de controle com todo o poder. Antes de ser visto, Master Vex consegue puxá-lo e ambos conseguem ouvir Darigan gritando: “VOU DOMINAR TODA NEOPIA!”

      Ambos decidem que devem parar Lorde Darigan. Master Vex decide avisar todos que estão no Castelo de Darigan enquanto o Cavaleiro amarelo decide avisar aqueles que estão no Castelo de Meridell. No Castelo que foi Invadido, eles encontram “General Galgarroth” no qual avisa sobre o que aconteceu com Darigan. Depois da história contada pelo Cavaleiro, todos seguem para Derrotar Lorde Darigan.


      No dia 21/04/2003, o “Espectro de Lorde Darigan” (dificuldade 5000) aparece como Oponente de Batalha aonde todos poderiam lutar (tanto aqueles que escolheram o lado de Meridell como aqueles que escolheram o lado de Darigan).

      No dia 28/04/2003, sai o Último Capítulo mostrando a destruição do Espectro de Darigan. Rei Skarl e Master Vex correm para pegar a esfera, mas antes de alcança-la, a esfera se quebra.

      Participação e Premiação

      A Participação dos usuário na Trama foi exclusivamente através de batalhas na Arena que poderiam ser feita entre dias 25/11/2002 á 26/12/2002.
      Todos aqueles que participaram da Trama receberam sua premiação no dia 03/01/2003 que foi um artigo, um avatar, um troféu que variava dependendo do lado que você havia escolhido (Meridell ou Darigan) e também um Título que seguia junto ao troféu.

      2 Avatares diferente foram distribuídos após o fim da Trama. Cada avatar foi distribuído baseado em que lado da guerra você participou, sendo assim, um usuário poderia apenas obter um dos dois. Para você obte-lo bastava visitar seu próprio Perfil de Usuário.

      Cada Vitória contra os oponente da trama lhe concedia pontos:

      • Morris e o Drackonack valiam 1 ponto por vitória.
      • Milícia Camponesa e o Moehog Draconiano valiam 2 pontos por vitória.
      • O Cavaleiro Verde e o Skeith Draconiano valiam 3 pontos por vitória.
      • O Sheith Guarda e a horda valiam 5 pontos por vitória.
      • Lisha e os Hérois Zumbificados valiam 10 pontos por vitória.
      • Jeran e o Grarrl Draconiano valiam 20 pontos por vitória.
      • Rei Skarl e os Elementais Darigan valiam 50 pontos por vitória.
      • O Defensor do Castelo e Lorde Darigan valiam 100 pontos por vitória.
      Observação: Durante os capítulos finais, onde ambos os lados se uniram para derrotar Lorde Darigan, aqueles que tinham originalmente escolhido o lado Darigan tiveram acesso aos oponentes de Meridell também.

      Troféus, Títulos e Prêmios de Meridell

      Os Pontos avaliam para determinar qual troféu e Título você receberia. Abaixo, você vê a pontuação necessária para obter determinado troféu e título.


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      ou mais

      Logo Abaixo do Troféu vem o Títulos, que pode varia dependo da pontuação:

      • Camponês Meridell – Entre 1 e 4 Pontos
      • Meridell Serf  – Entre 5 e 9 Pontos
      • Escudeiro Meridell – Entre 10 e 19 Pontos
      • Meridell Herald – Entre 20 e 50 Pontos
      • Soldado Meridell – Entre 51 e 101 Pontos
      • Meridell Appreciate – Entre 102 e 150 Pontos
      • Oficial Meridell – Entre 151 e 250 Pontos
      • Defensor Meridell – Entre 251 e 999 Pontos
      • Cavaleiro Meridell – Entre 1000 e 4999 Pontos
      • Campeão Meridell – Entre 5000 e 9999 Pontos
      • Barão Meridell – Entre 10000 e 19999 Pontos
      • Héroi Meridell – Entre 20000 e 54999 Pontos
      • Senhor Meridell – 55000 ou mais Pontos

      Os Seguintes prêmios foram distribuídos para aqueles que escolherem o lado de Meridell na Guerra:

      Camisa Guerra de Meridell | Espada Verde de Cavaleiro | Escudo Verde de Cavaleiro | Luva de Defensor Skeith | Peitoral de Defensor Skeith

      Armadura Caseira de Lisha | Varinha de Lisha | Espada de Jeran | Escudo de Jeran | Cetro de Skarl

      Amuleto de Skarl | Castle Defenders Shield | Castle Defenders Sword
      Troféus, Títulos e Prêmios de Darigan

      Os Pontos valiam para determinar qual troféu e Título você receberia. Abaixo, você vê a pontuação necessária para obter determinado troféu e título.


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       55.000
      ou mais

      Logo Abaixo do Troféu vem o Títulos, que pode varia dependo da pontuação:

      • Aprendiz Darigan – Entre 1 e 4 Pontos
      • Darigan Adept  – Entre 5 e 9 Pontos
      • Darigan Acolyte – Entre 10 e 19 Pontos
      • Darigan Follower – Entre 20 e 50 Pontos
      • Fiel Darigan – Entre 51 e 100 Pontos
      • Cão de Caça Darigan – Entre 101 e 150 Pontos
      • Defensor Darigan – Entre 151 e 250 Pontos
      • Darigan Batllemaster – Entre 251 e 999 Pontos
      • Comandante Darigan – Entre 1000 e 1999 Pontos
      • Ser das Trevas Darigan – Entre 2000 e 4999 Pontos
      • Cavaleiro das Trevas Darigan – Entre 5000 e 9999 Pontos
      • Barão Darigan – Entre 10000 e 19999 Pontos
      • Héroi Darigan – Entre 20000 e 54999 Pontos
      • Senhor das Trevas Darigan – 55000 ou mais Pontos

      Os Seguintes prêmios foram distribuídos para aqueles que escolherem o lado de Darigan na Guerra:

      Camisa Darigan Manda | Língua de Skeith de Darigan | Protetor de Cauda de Skeith de Darigan | Capacete Alado da Horda | Adaga Alada da Horda

      Faca Morta-viva | Machado de Zumbi | Espada de Generais Draconianos | Armadura de Cauda de Generais Draconianos | Martelo Elementar

      Rocha Elementar | Jóia de Lorde Darigan | Lord Darigans Blade

      Curiosidades

      Os Atrasos nos Capítulos foi devido as atualizações dos mapas de Meridell e também dos jogos.

      No dia 20 de Novembro Cidadela de Darigan foi Lançada para os Usuário visitarem. Ao Ser lançada assim como Meridell não havia nada, as coisas foram sendo adicionadas posteriormente. (O que gerou mais demora dos capítulos)

      O Artigo “Espada da Morte de Darigan” é um artigo único (só existe um em todo jogo) e é considerada a arma mais forte de Neopia, dando 80 ícones no total, foi entregue ao usuário “Featheralley” pois foi  primeiro a derrotar “Espectro de Lorde Darigan” na Arena no dia 22 de Abril. Atualmente, pode ser encontrado a Espada pode ser Encontrada na Galeria de um Colecionador.

      Outros artigos únicos foram distribuídos nesta trama, é o caso do Artigo “Castle Defenders Sword” e “Lord Darigans Blad”. Acredita-se que os usuários que fizeramque recebram foram aqueles que fizeram mais pontos no lado de Meridell e no lado de Darigan.

      Nas notícias do dia 9 de Janeiro de 2003 a TNT mostrou como ficou alguns lugares de Meridell depois da Guerra:

      A Trama “Batalha por Meridell” é uma continuação direta deste trama! 

      Na trama “Batalha por Meridell” foi revelado que foi a Tríade que corrompeu Lorde Darigan. Envenenando sua mente por causa do Poder que a Esfera oferecia.

      Créditos: Jellyneo.net, Petpage do Deadlaw e Cleiton