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Desafio do Mestre de Jogos 2014 – Dia 3
Por Cleiton, 27 de novembro de 2014 - Atualizado há 6 anos
Apesar de chamar de edição “Nostálgica”. Este DMJ tem pouquíssimo elementos das edições passados.
Esta por exemplo, é a primeira edição que não tem o sistema “jogos qualificatórios” ou “tarefas não jogáveis” (como adicionar jogos aos favoritos) – Isto por um lado é bom, pois mostra que o Desafio do Mestre de jogos, está focando mais em jogos!
O que entra em contradição é a quantidade de Desafios no evento, apenas 14, se tornando assim a segunda edição com menos desafios, perde apenas para a edição de 2006. Isso sem contar a dificuldade, que até agora está muito fácil.
Você gostava mais das edições antigas, das edição com equipe ou essa agora? Deixa seu comentário.
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Desafio 5 – Desafio Misterioso
Alguns dizem que um região feita completamente de gelatina apareceu em Neopia no A5. Os que proclamaram tal absurdo também talvez o tenha feito acreditar que este desafio possa ser concluído enviando a concreta pontuação de 400 pontos neste jogo.
Solução: Envie a pontuação de 400 pontos em Pulo Supremo
Prêmio: Espelho Portátil de Gelatina Dourada
- Veja Guia do Pulo Supremo
- Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
- Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na plataforma a frente.
- O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!
Esta ameaça melequenta passou a deixar uma trilha de destruição (entre outras coisas) desde o A4. Saúde este malvado melequento com uma pontuação de 12.000 em seu jogo, que surgiu alguns anos depois.
Solução: Envie a pontuação de 12000 pontos em Catarro de Meuka.
Prêmio: Guia de Esculturas de Meleca
- No inicio use 9 das 10 para preencher as bolinhas menores, uma em cada bolinhas tá bom. Confira: Meuka – nível 1
- Caso, você não limpe de primeira o nível 1. Sem problema, utilize o minimo possível de gotas para limpar o mais rápida possível!
- No nível 2, faça o mesmo estratégia. Se você conseguiu uma “gota 2x”. A coisa fica muito fácil! Faça a mesma coisa, mas na última gota, clica na “gota 2x”. Ela serve como se fosse 2 gotas batendo na bola, então até algumas bolas q não estão cheia vão estourar utilizar, veja algumas q eu circulei na imagem: Meuka – nível 2
- No nível 3 utilize a mesma estratégia. LEMBRE-SE se você utilizar a gota e não estourar tudo, você perde a “gota 2x”, então atenção.
- No nível 4, se você não tiver a gota, a coisa começa a complicar! Utilize umas umas 20 gotas nas bolinhas menores (em vermelho na imagem), não é para encher elas por completo, basta encher uma vez, depois vai enchendo as demais, as 4 que sobraram fica para aumentar as bolas e ficar semi-cheias (em amarelo na imagem): Meuka – nível 4 (neste nível, você pode já ter alcançado a pontuação desejada)
- Se você chegou até aqui sem a “gota 2x”, sugiro reniciar, pois irá ficar difícil!
- No nível 5, a mesma estratégia do nível 4 (utilizando a “gota 2x”)
- No nível 6, é pegadinha!! NUNCA UTILIZE A GOTA! Esse nível é para utilizar o portal, mas mesmo sugiro o jogar simplesmente. Encha as gotas de apenas um lado e depois q acabou um lado vai para o outro. Não precisa utilizar todas as 24 gotas, use umas 18, deixe sobrar para usar na próximas. Acho que a imagem vai falar mais: Meuka – nível 6
- No nível 7, você pode ter problemas, pois você não vai ter 25 para utilizar, mas você tem sua arma secreta, faça o mesmo esquema que você utilizou até. agora, use nas gotas menores e na última utilize a gota 2x.
- Não precisa ficar enchendo as bolinhas menores em nenhum dos 5 primeiros níveis, no primeiro é só clicar em uma grande que esteja perto de outras que é quase certo que vai de primeira… E nas outras, até o nível 5 é, só fazer a mesma coisa, mas com as gota x2.
Desafio do Mestre de Jogos 2014 – Dia 2
Por Cleiton, 26 de novembro de 2014 - Atualizado há 6 anos
Um Grande mistério desta edição é como será a premiação final e a distribuição dos troféus do evento. É POSSÍVEL que tenha ver com a data na qual você completou o desafios.
Será que isso ode influenciar no troféu recebido? Ou será apenas nos prêmios finais? Vamos ter que esperar o dia 2 para perceber.
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Desafio 3 – Desafio Misterioso
Impressionante!
Pegue as frutinhas e tente fazer 200 pontos em ???
Solução: Envie a pontuação de 200 em Rolinho de Turmac
Prêmio: Lanchinho de Frutas Turmac
Dicas de Rolinho de Turmac
- Guia do Rolinho de Turmac
- Escolha o modo Difícil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
- No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
- Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
- O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.
Esta é a ideia!
Encha o tonel com kreludita enquanto marca 200 pontos em Fábrica Estranha
Solução: Envie a pontuação de 200 em Fábrica Estranha.
Prêmio: Grundo Ladrão de Pelúcia Dourado
Dicas de Fábrica Estranha
- Guia de Fábrica Estranha
- Tente sempre encher todos as cores, sem se importar se não esta pedindo a cor
- PRESTE MUITISSÍMA ATENÇÃO NO GRUNDO LADRÃO, quando ele aparecer clique nele para ele sair!
- A Bolinha anjo completa perfeitamente qualquer cor, então jogue na que mais precisa (se não der jogue na que dá, mas não perca essa bolinha)
- A Bolinha verde dá cores as pelúcias que estão passando abaixo, clique sempre que puder
- Preste atenção na bolinhas grandes e vê se elas são verdadeiras (sem boca e olhos apenas com pontinhos)
Desafio do Mestre de Jogos 2014 – Desafio NC
Por Cleiton, 24 de novembro de 2014 - Atualizado há 9 anos
O Desafio NC desta edição do Desafio do Mestre de Jogos está mais simples do que nunca. Primeiramente para você participar você irá precisar:
Desafio do Mestre de Jogos de NC – 7 Bilhetes (700 NC)
Você poderá participar até o final do evento, no dia primeiro de dezembro. Ativando o bilhete, você poderá também pegar os prêmios dos dias anteriores. Ao final do evento serão entregues dois prêmios bônus!
Para você completar o Desafio é simples, basta jogar e enviar qualquer pontuação nos dois jogos do desafio do mestre de jogos para receber seu prêmio! Isto é, se você já completou o Desafio do Mestre de jogos, você já completou os desafios da Lulu.
Veja abaixo a Tabela de prêmios seguindo dos jogos que você tem que jogar para ganha-los:
Desafio do Mestre de Jogos 2014 – Dia 1
Por Cleiton, 24 de novembro de 2014 - Atualizado há 6 anos
AAA está nostálgico nesta 9º edição do Desafio do Mestre de Jogos, ele volta sozinho para fazer seus desafios clássicos… para ser mais preciso, desafios que já aconteceram em edições passadas!
A única grande diferença é que este ano serão apenas 2 desafios por dia durante os 7 dias de eventos (lembrando que o dia 1 será no dia 24 e 25). Sendo assim, o evento termina no dia 1 de dezembro ás 23:59:59 NST.
O Evento NC volta este ano novaamente com Lulu no comando e seus desafios simples para você ganhar NC – Em breve mais informações.
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Desafio 1 – Desafio de Jogo
Solução: Envie a pontuação de 300 em Mestre da Faxina.
Prêmio: Balde de Rango
Dicas de Mestre da Faxina
- Sempre gaste seus bônus sempre no Esfregão, só depois pense no cabo.
- Sempre deixe a barra de água cheia, isto é, segure sempre o botão do mouse para quando o petpet passar, você limpá-lo por completo.
- Se dois petpets passar, tente utilizar o esfregão nos 2 em apenas uma passada. Deixe um dos petpets chegar mais próximo de você.
Desafio 2 – Desafio Misterioso
Solução: Envie a pontuação de 1200 em Goparokko.
Prêmio: Bastão Goparokko Dourado de Pelúcia
Dicas de Goparokko
- Jogue no modo Fácil!
- Tente sempre eliminar os blocos multiplicativos juntos, exemplo 2 blocos verdes um com 2x e outro com 4x. Tente eliminar os 2 multiplicadores em 1 só jogada!
- Faça combinações o mais rápido possível! Evite os blocos que estão longe para fazer combinações!
- Se aparecer um “Bloco Trancado” (você não pode vira-los). Tente eliminá-lo o mais rápido possível!
- No modo fácil é bastante comum fazer combinações com 6 blocos ou 2 quadrados ao mesmo Tempo. Sempre tente pensar numa forma de utilizar isso ao seu favor, pois gera bastante pontos!
Desafio do Mestre de Jogos 2014 está chegando
Por Cleiton, 20 de novembro de 2014
Depois de muito mistério e incerteza da TNT sobre o Desafio do Mestre de Jogos ano passado (Ed. 624 p4). Este ano, a TNT prometeu e cumpriu…
Pela Imagem acima (imagem de fundo do evento) se deduz que talvez esse ano não tenha os “times” como nas últimas edições, e que volte a forma clássica.
Ou será que irá acontecer “Time AAA” Vs. “Time Lulu”?
Vamos esperar pra ver – Desafio do Mestre de Jogos 2014 poderá começar no dia 24 de Novembro.