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    Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)

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    Guia do Campo de Batalha

    Por Equipe MT, 16 de maio de 2013 - Atualizado há 2 anos

    Batalha do Obelisco Disputa Próxima Fase em 0 dias, 5 horas e 23 minutos

    O Campo de Batalha em Tyrannia é uma atividade envolvendo disputa na Arena de Batalha, foi Inaugurado com o Fim da Guerra do Obelisco em 22 de Abril de 2013.

    O que é e como funciona?

    O Campo de Batalha é uma disputa entre 3 facções das 6 Facções presentes no evento A Guerra do Obelisco (Associação dos Ladrões, A Influência, Ordem do Erisim Vermelho, Brigada Selvagem, Os Buscadores e Os Despertos são as afcções) para a Conquista do Obelisco.

    • Inicialmente, o usuário terá 3 dias (72 horas) para escolher uma das 3 Facções participantes. As Facções participantes são aleatórios, porém a vencedora da última rodada não aparecer na rodada seguinte. Exemplo, Ladrões ganhou a disputa 1, na disputa 2 eles não irão aparecer, poderão aparecer a partir da disputa 3.

    Caso o usuário não escolha uma das Facções neste período, ele não poderá participar das batalhas para a conquista do Obelisco.

    •  Com o fim do Período de escolher, logo é iniciado a Guerra pelo Obelisco entre as 3 Facções, que irá durar 4 dias (96 horas).
    Os Usuário poderão ir na Arena de Batalha para encontrar os oponentes da Facção rival (eles irão se encontrar sempre no final da página dos oponentes).

    A Premiação para a Facção Vencedora

    Ápos dias de Guerra, entramos na fase de Trégua que dura exatamente 7 dias (168 horas) é neste período que descobrimos qual facção ganhou.

    O Usuário participante da Facção Vencedora que obteve pelo menos 10 vitória para a sua facção, consegue obter as premiações. Aquele que não conseguirem pelo menos esse número, irão receber um artigo aleatório de participação, assim como as facções Perdedoras.

    O Usuário ganha um avatar e um tema de site referente a Facção. Cada Facção tem um avatar e tema do site, veja abaixo os nomes:

    Associação dos Ladrões
    Campo de Batalha: Associação de Ladrões | Campo de Batalha: Associação de Ladrões
     
    A Influência
    Campo de Batalha: A Influência | Campo de Batalha :A Influência

    A Ordem do Erisim Vermelho

    Campo de Batalha: A Ordem | Campo de Batalha: Ordem do Erisim Vermelho

     A Brigada Selvagem

    Campo de Batalha: Brigada Selvagem | Campo de Batalha: Brigada Selvagem

    Os Buscadores

    Campo de Batalha: Buscadores| Campo de Batalha: Buscadores

    Os Despertos

    Campo de Batalha: Despertos | Campo de Batalha: Despertos


    Outro prêmio que a Facção Vencedora recebe é a Benção do Oráculo que funcionará apenas no período da Trégua. O Usuário terá direito a escolher uma das Benção que lhe conceder Benefícios. Aparecem no total 5 Benções para o usuário escolher (+2 bençãos, caso o usuário tenha conta Premium).

    Com exceção dos Despertos que ao vencer as 5 bençãos que aparecem são aleatórias (podendo ser qualquer um das 17 disponíveis), as demais facções possuem bençãos fixa , isto é, quando uma dessas facção ganhar, irá sempre aparecer as mesmas 5 mesma bençãos que apareceram anteriormente quando ela ganhou.

    Veja abaixo a lista de bençãos que o oráculo poderá oferecer seguindo das facções onde esta benção aparece após vitória

    Lembrando que Despertos podem aparecer qualquer uma das bençãos ao vencer:

    Pão-Duro
    Descrição: Devido a forças inexplicáveis, as regras da Bolsa de Valores são favoráveis a você
    Efeito: Permite comprar ações da Bolsa de Valores que custem 10 NP.
    Aparece na Vitória da Facção:
    Pedido de Busca Atualizado
    Descrição: As fadas pressentem algo em você e lhe oferecem uma segunda chance.
    Efeito: Permite você troca, de forma aleatória, uma busca de uma fada por outra busca de fada.
    Aparece na Vitória da Facção:
    Mercadorias do Mercado Negro
    Descrição: Os lojistas não oferecem suas melhores mercadorias para qualquer um, mas tem algo de diferente em você…
    Efeito: Deixa em destaque artigos vendidos em lojas neopianas, sempre artigos com raridade igual ou maior a 83.
    Aparece na Vitória da Facção:
    Suborno de Banco
    Descrição: Você se sente feliz e sua presença deixa o gerente de banco de bom humor.
    Efeito: Aumenta em 3% o taxa de Juros!
    Aparece na Vitória da Facção:
    Cinco-Dedos de Desconto
    Descrição: Você é o preferidos dos Lojistas. Deve ser seu senso de Humor.
    Efeito: Desconto de 10% na negociação de um artigo em qualquer loja neopiana (desconto não é válido em loja de usuário).
    Aparece na Vitória da Facção:
    AVATARES LOL
    Descrição: —-
    Efeito: Possibilidade de roubar a imagem do Avatar de outro usuário através dos fóruns/Neomail. O Avatar roubado fica destacado como furtado (veja como fica) e este avatar roubado não conta para a coleção daquele que roubou. A Pessoa que teve seu avatar “furtado” não perde o avatar da coleção e não pode ser roubado por outra pessoa até o fim da benção.
    Observação: O Roubo de avatar só pode ser feito utilizando a versão do layout antigo, ainda não funciona na versão beta.
    Aparece na Vitória da Facção:
    Sósia
    Descrição: Acabado? Não, Hoje as Leis da Física estão tirando uma soneca na Arena de Batalha só para você.
    Efeito: Chances incertas de reutilizar um equipamento de “uso único” na Arena de Batalha.
    Aparece na Vitória da Facção:
    Mestre de Raspadinhas
    Descrição: Você está com vontade de dar um pulo no quiosque de raspadinhas. Quem sabe? Talvez seja seu dia de sorte.
    Efeito: Pode comprar duas raspadinhas, uma depois da outra. Depois das 2 compras terá que esperar o tempo para comprar outra raspadinha.
    Aparece na Vitória da Facção:
    Doutor Quem?
    Descrição: De vez em quando, todo mundo fica com saúde
    Efeito: Cura qualquer doença de pet adquirida
    Aparece na Vitória da Facção:
    Bolha Dupla
    Descrição: Parece que tem um pouquinho de maçã inacabável em algumas de suas poções. Uma Delícia.
    Efeito: Uma chance que ao utilizar poções curativas, poção de transformação ou poção de meridell em um pet, a poção não desapareça.
    Aparece na Vitória da Facção:
    Cartorgraficação
    Descrição: As Fadas podem até ter poderoso Feitiços desorientadores, mas caem dentro das cavernas diante de você.
    Efeito: Mostra as direções da Caverna das Fadas. Siga as Instruções que aparecem abaixo (exemplo)
    Aparece na Vitória da Facção:
    GRRRAAAAHHHHHH!
    Descrição: Você está se sentindo um pouco mais forte ultimamente. Este é um bom momento para dar um pulo na Arena de Batalha.
    Efeito: Aumenta 10% o dano do seu Neopets em Batalhas na Arena.
    Aparece na Vitória da Facção:
    Equipar TODAS AS COISAS
    Descrição: Para que fazer escolhas se você pode se equipar com ainda mais instrumentos do caos? É como se tivesse uma mão a mais.
    Efeito: Permite você equipar um artigo extra no seu Neopets, fazendo você carregar até 9 equipamento.
    Aparece na Vitória da Facção:
    Roda Roda Roda à Direita
    Descrição: Você se sente atraído por grandes rodas. Tal sua sorte esteja virando.
    Efeito: Permite você girar 2 vezes em seguidas qualquer uma das Rodas de Neopia antes de ter que esperar um tempo.
    Aparece na Vitória da Facção:
    Inteligente
    Descrição: Parece que as palavras que você lê de alguma forma ganharam uma importância maior do que o normal. Será que sua mente está se expandindo?
    Efeito: Aumenta a Inteligência do Neopets em 2 ou 4 pontos quando você lê um livro.
    Aparece na Vitória da Facção:
    Força de Vontade
    Descrição:Deixe os outros Rosnarem e se acotovelarem. Você acha que é inteligente suficiente para encontrar o caminho da vitória.
    Efeito: Torna disponível a Habilidade “Mind Blast“, habilidade que pode ser usada 1 vez por batalha e que troca a “Força” pela “Inteligência” do Pet.
    Aparece na Vitória da Facção:
    Sentindo-se milionário
    Descrição: E que sentimento! Você está tomado misteriosamente pela vontade de usar este presente no Posto de Trocas.
    Efeito: Permite realizar em trocas com o valor de até 1 milhão.
    Atenção: Com a mudança do limite dos valores de trocas, a TNT irá consertar esse problema (Editorial 745) enquanto isso essa benção é inútil. 
    Aparece na Vitória da Facção:

    As 2 Bençãos exclusivas para os usuários Premium que sempre ficam disponíveis quando qualquer facção vence:

    Bolsos Cheios
    Descrição: A raspadinha faz cócegas em suas mãos e você se sente com sorte. Não foi ação da fada do espaço…
    Efeito: Recebe mais Neopontos na Raspadinha da Fada do Espaço.
    Sonhadorium Premium
    Descrição: Você sente uma grande vontade de ir a sala de jogos e está determinado a sair de lá mais rico do que quando chegou.
    Efeito: Permite você enviar 4 pontuações (em vez de 3) por dia no Jogo em Destaque Premium.
     

    Ápos o Fim do Período de Trégua, as Benções serão removidas e irá começar novamente o período de escolher uma Facção. O Evento será continuo assim como a TNT sugeriu no Editorial 593.

    Oponentes do Campo de Batalha
     
    Com disse anteriormente, todos os oponentes presentes no Campo de Batalha foram oponentes primeiramente mostrados na Guerra do Obelisco. Abaixo você poderá ver toda a ficha técnica dos oponentes dividos pela Facções:
     Crédito pela ficha dos oponentes: Jellyneo.net
     
    Associação dos Ladrões

    Petty Surrupiadora
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 8
    Nível de Dificuldade Média/Saúde:10
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 12
    Armas que usa:Anel de Tornado, Bola de Neve Maligna, Capa da Floresta, Escudo de Omelete, Estilingue de Argila, Mão Pegajosa Azul, Punhal dos Ladrões e Tecno Arco.
    Habilidades: Eletricidade Estática (Nv1) e Sombra (Nv5)
    Comentário: Só tome cuidado pois ele tem dois artigos que pode lhe roubar (não permanente), por isso não enrole e acabe com ele rapidamente!
     
     

    Bandido de Beira de Estrada
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 35
    Nível de Dificuldade Média/Saúde:42
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 53
    Armas que usa: Bumerangue de Pedra, Manto da Noite,
    Luvas Utilitárias, Espada Maciça Qasalana, Arco Experiente,
    Adaga Intrincada Qasalana, Mão Pegajosa Azul e Botas de Saltar
    Habilidades: Eletricidade Estática (Nv1), Sombra (Nv5) e Tédio (Nv 10)
    Comentário: Único artigo preocupante é a mão Pegajoso com seus 20% de chance de roubo, apesar dele utilizar pouco, a dica é deixar você equipados com 8 equipamentos (pode ser equipamentos ruins) pois isso diminui a possibilidade dele roubar um artigo bom. Sua melhor defesa é contra artigos de Luz e Trevas, então não confie muito no seu Anel do Escaravelho. A Luva Utilitária pode dar diversas ataques aleatórios, a melhor escolha pra defesa é o prático “Encolhimento”.

     
     

    Contrabandista da Meia-Noite
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 80
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 120
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 160
    Armas que usa: Estrela Voadora de Barbat, Armadura de Sombra, Espada de Maractita Decorativa, Punhal dos Ladrões, Manto Sombrio da Escuridão, Espada de Areia, Luvas de Luta de Maractita e Luvas de Luta de Maractita
    Habilidades: Mau Hálito (Nv.1), Sombra (Nv.5), Tédio (Nv.10),Um Sincelo (Nv.25), Shhhhhhhhh… (Nv.50)
    Comentário: Ele volta com um um novo armamento de Roubo, desta vez com 30% de chance, ele usa pouco, então fica seu critério se preocupar. Seus ataque principal envolvem a Estrela Voadora de Barbat, isto é, Ataque de Trevas, terra e ar. Seu ponto fraco são ataques de Fogo e evite ataques de Luz seus dois equipamentos de defesa protege ele deste elemento.

     

    Gatuna Desonesta
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 175
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 263
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 350

    Armas que usa: Pedra Scorchio Arco-íris, Mão Pegajosa Amarela, Adaga de Ladrão, Saco de Pó de Alho, Espada Etérea, Estrela de Arremessar da Copa de Altador, Virtuluva 4000 e Capa Azul de Pregas.
    Habilidades: Eletricidade estática (Nv.1), Sombra (Nv.5), Pensamento Positivo (Nv.10), Um sincelo (Nv.25), Travesseiradas (Nv.50) e Amortalhar (Nv.100)

    Comentário: Na minha opinião, o oponente mais forte da rodada, além de ter o equipamento pra lhe roubar, possui equipamento de cura e a habilidade de congelar! Possui um equipamento de defesa muito alto e 3 equipamento de ataque/defesa. Seus ataques se concentram em elemento Físico e Terra (droga, tinha ser terra mesmo?)

    Kanrik, o Ladrão Mestre
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 225
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 338
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 450
    Armas que usa: Mão Pegajosa Arco-íris, Sabre de Capitão Pirata, Adaga de Ladrão, Manto Sombrio da Escuridão, Arco da Fada do Fogo, Estrela de Arremessar da Copa de Altador, Crânio de Moehog e Lágrima de Thyora
    Habilidades: Mau Hálito (Nv.1), Mau Humor (Nv.10), Um Sincelo (Nv.25), Clarão (Nv.50)

    Comentário: O Oponente com o melhor set de equipamentos, entretanto não é o oponente mais forte pela “falta de uso”, tipo, ele não utiliza as melhores armas – Crânio de Moehog e Lágrima de Thyora. Ele demora bastante para usar durante uma batalha, mas não pensando nisso, a batalha pode ser realmente um problema depois dele usar congelamento pois ele irá fazer um grande dano e também pode paralisar com Clarão e além de cancelar seus ataques (defendendo tudo completamente) com a Lágrima de Thyora! Vendo deste jeito é bem complicado, né. Entretanto o que ele utiliza mais é o arco e o sabre. Assim, como as outras vezes, a estratégia é derrota-lo mais rápido possível!

     
     A Influência
     

    Informante Amadora
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 8
    Nível de Dificuldade Média/Saúde:10
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 12
    Armas que usa: Amuleto de Tempestade, Adaga Dourada de Nuria, Leque de Prática de Madeira, Capa do Sol, Flor Rosa Esguichante, Saco de Areia, Saco de Poeira Curativa, Canudo de Assoprar de Qasala
    Habilidades:  Eletercidade Estática (Nv1) e Mditação (Nv5) 
    Comentários: Não é um combate difícil, até um pet fraco pode terminar, mas devido alguns equipamentos de cura, talvez pode ser uma batalha que demore.

    Subversivo Charmoso
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 35
    Nível de Dificuldade Média/Saúde:42
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 53
    Armas que usa: Saco de Neggs Infinitos, Amuleto de Almas Perdidas, Negg Curativo Básico, Adaga Sakhmetiana, Arma de Fogo Esqueletal,
    Arma de Fogo Esqueletal, Anel de Tornado e Lança de Cobrall Qasalana
    Habilidades: Eletricidade Estática (Nv1), Meditação (Nv5) e Tédio (Nv 10)
    Comentário: Os principais ataques dele são de fogo e ele não tem defesa contra água, também possui um Anel Tornado com seus 4% de chance de te roubar. Se a defesa de preocupa utilize um Refletor de fogo (ex.: Turbo Refletor de Chama) apesar que um “Encolhimento” deve resolver. Lembre-se Armas Maraquanas possuem ícones de água (em sua maioria)

    Conspirador Nefasto
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 80
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 120
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 160
    Armas que usa: Anel Assombrado, Espada de Seti, Jarra de Escuridão, Pergaminho de Cura Maior, Manto de Veludo Negro, Facão para Lançar, Amuleto das Trevas e Adaga com Ponta Envenenada
    Habilidades: Mau Hálito (Nv.1), Sombra (Nv.5), Pensamento Positivo (Nv.10), Shhhhhhhhh… (Nv.50)
    Comentário: Oponente super perigoso por causa da Adaga com Ponta Envenenada, que ele usa raramente, pode causar Doença no seu pet, então muito cuidado ao lutar, ninguém quer ficar com seu pet doente e ficar fora das lutas. O Oponente foca nos ataques de Ar, água e Terra e tem sua defesa fraca contra Fogo ou Água. Todos os artigos de defensa protegem contra o elemento Luz!

     

    Orquestrador Astuto
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 175
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 263
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 350
    Armas que usa: Anel de Escaravelho, Bastão de Madeira Entrelaçado, Pedra Scorchio Arco-íris, Pergaminho do Conhecimento, Manto Sombrio da Escuridão, Adaga de Fogo Flamejante, Contas de Velocidade e Espada de Seti.
    Habilidades: Eletricidade estática (Nv.1), Sombra (Nv.5), Pensamento Positivo (Nv.10), Shhhhhhhhh… (Nv.50) e Amortalhar (Nv.100)

    Comentário: Não é o oponente mais forte, mas talvez seja o mais “estratégico”. Pois as suas armas principais são armas fortes e que ele usa constamente, também possui 2 equipamento de defesa único e mais 2 de ataque/defesa. Ele não é o oponente que irá ganhar rapidamente de você, ele irá prolongar a batalha, para assim te derrotar.

     

    A Duquesa (A Influência)

    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 225
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 338
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 450
    Armas que usa: Amuleto Olho de Xantan, Pergaminho de Congelamento, Rolo dos Sábios, Espada de Seti, Pena de Batalha, Troço Rodopiante com Arco-íris, Leque Negro de Shenkuu e Anel Enfeitiçado de Jhudora
    Habilidades: Sombra (Nv.5), Tédio (Nv. 10), Chamuscar (Nv.25), Shhhhhhhhh… (Nv.50)

    Comentário: Pra quem tem Amuleto do Carisma de Hanso, talvez esse seja o oponente mais fraco deste ataque. Isso porque o fator 100% contra o elemento Trevas é mega útil. Os dois grandes equipamentos de ataque da Duquesa são equipamentos que tem em sua maioria o elemento Trevas. A Defesa dela é um pouco fraca pois só conta com “Troço Rodopiante” como sua defesa principal e o anel de Jhudora que defende 100% elemento luz (nada de usar). Não possui a habilidade clarão apenas o pergaminho Congelamento, isto é, ela só te para por uma rodada. A Estratégia que eu deixo é tentar usar o amuleto de hanso em todas as rodadas e quando você congelar, use a combinação que de equipamento que faça mais dano possível (por favor, tenha um equipamento de uso por batalha).

     
    A Ordem do Eresim Vermelho
    Mago Menor
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 8
    Nível de Dificuldade Média/Saúde:10
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 12
    Armas que usa: Adaga Obsidiana, Balde de Lama, Cola Mágica de Batalha, Manto de Linho Cinza, Pergaminho das Promessas Esquecidas, Poção Curativa Mágica, Pó Explosivo e Varinha de Pedra da Terra
    Habilidades: Eletricidade Estática (Nv1) e Meditação (Nv5) 
    Comentários: Apenas o Pergaminho pode lhe dar um dano considerável, ele também tem uma poção de cura que talvez não utilize se você for rápido!
    Feiticeira
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 35
    Nível de Dificuldade Média/Saúde:42
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 53
    Armas que usa: Amuleto do Fogo, Pergaminho da Serpente, Bastão de Madeira Entrelaçado, Varinha Ancestral Retorcida,
    Pó Explosivo, Poção Curativa Mágica, Robe dos Elementalistas e Poção da Roda Mágica
    Habilidades: Maú Hálito (Nv1) e Mau Humor (Nv 5)
    Comentário: A Poção da Roda Mágica causa um bom dano com elementos aleatórios, o que impede você de usar uma defesa precisa (sim, use “encolhimento”), como você precisa atacar, uma boa oportunidade é usar armas que atacam e defende ao mesmo tempo (Ex.: Anel do Escaravelho, Bússola Dourada, Varinha Ancestral Retorcida). Ela também usa “Varinha Ancestral Retorcida” que causa um bom dano (ironia, né?) tome cuidado.
     
     

    Mago Licenciado
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 80
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 120
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 160
    Armas que usa: Vassoura Poeirenta Mágica, Cetro do Fogo, Chapéu Mágico Remendado, Varinha Ancestral Retorcida,
    Robe Ornamentado de Pele, Poção Congelante, Bastão da Fada das Batalhas e Amuleto de Fogo de Nuria
    Habilidades: Eletricidade Estática (Nv.1), Meditação (Nv.5), Tédio (Nv.10), Chamuscar (Nv.25) e Clarão (Nv.50)
    Comentário: Muita atenção ao lutar contra este mago pois ele pode congelar você (com Poção Congelante) e também cancelar seu ataque com a habilidade “Clarão”.6 Equipamentos dele, atacam e defendem ao mesmo tempo. A Boa notícia nisso é que os ataques dele são bem fracos, porém você precisará de equipamento forte para não ter seu ataca totalmente defendido. Apesar de diversas defesa, ele não defende ataques do elemento Ar, porém pode atacar com todos os outros elementos.

     
     

    Mago Mestre
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 175
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 263
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 350
    Armas que usa: Poção de Frutavoid, Bastão de Lâmina Dupla Qasalano, Robe de Gala Negro, Chapéu de Veludo Vermelho, Vassoura Poeirenta Mágica, Poção Congelante, Varinha da Sombra Amaldiçoada e Varinha de Cristais Congelada.
    Habilidades: Meditação (Nv.5), Tédio (Nv.10), Chamuscar (Nv.25), Shhhhhhhhh… (Nv.50) e Flutuar (Nv.100).

    Comentário: Seus ataques diversos fazem esse oponente um tanto chato, e ainda com o fator congelamento. Tem 4 equipamentos ataque/defesa e 1 equipamento de ataque único e defesa única. O Truque para vencê-lo é usar elemento físico.

     
     
     
     
     
     

    Rasala, a Iluminada
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 225
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 338
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 450
    Armas que usa: Poção Congelante, Amuleto de Altador, Lágrima de Thyora, Varinha Ancestral Retorcida, Vassoura Poeirenta Mágica, Prendedores de Cabelo de Porcelana, Bastão de Madeira Entrelaçado e Manto Ornamentado Violeta
    Habilidades: Eletricidade Estática (Nv. 1), Tédio (Nv.10), Chamuscar (Nv.25), Shhhhhhhhh… (Nv.50) e Flutuar (Nv.100).

    Comentário: Oponente chato que congela, defende tudo (lágrima de Thyora) e ainda usa Clarão. Sorte sua que o ataque não é das melhores coisas, seu equipamento principal é o prendedores de cabelo que dá ataques Físico, Ar e Fogo. Ela tem diversos equipamentos de defesa, mas o único elemento que ela não defende (a não ser com Lágrima de Thyora) é terra!

     
     A Brigada Selvagem
     
    Rent-a-Bruto
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 8
    Nível de Dificuldade Média/Saúde:10
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 12
    Armas que usa: Adaga de Cobrall, Algema Clava, Capacete de Pedra, Hidro Martelo, Machado de Lançar Qasalano, Pedra Scorchio de Bronze, Porrete de Pedra e Trilo Escudo
    Habilidades: Eletricidade Estática (Nv1) e Meditação (Nv5)
    Comentários: Se seu Neopets for fraco seria bom você usar um artigo de defesa como “Encolhimento”, pois ele tem uns equipamentos bem fortinho.
     
     

    Brutamontes do Beco
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 35
    Nível de Dificuldade Média/Saúde:42
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 53
    Armas que usa: Bastão de Madeira Básico, Machado de Guerra Altadoriano, Capacete de Negg, Martelo de Fogo, Pedra de Scorchio Vermelha, Escudo Rústico de Madeira, Espada de Madeira Crua e Manoplas do Sol
    Habilidades: Mau Hálito (Nv1), Curativo (Nv 5) e Um Sincelo (Nv 25)
    Comentário: Possui armas de Defesa e Ataques Medianos, a Pedra de Scorchio ele utiliza poucas vezes. Pode ser o oponente que irá fazer mais danos numa rodada. Porém sua defesa fraca contra Trevas ajuda muito. Talvez uma estratégia válida seria: Ataque + Congelamento na primeira rodada, ataque alto na segunda rodada e ataque + Defesa ou cura na terceira rodada!


    Mercenária Brutal
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 80
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 120
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 160
    Armas que usa:Pheppabomba, Maça de Pirâmide,
    Espada Elegante do Deserto, Braçadeiras de Fúria,
    Bastão de Bola de Fogo, Armadura Dourada Qasalana,
    Maça de Pirâmide e Botas de Couro Armadas
    Habilidades: Mau Hálito (Nv.1), Curativo (Nv.5), Mau Humor (Nv.10), Chamuscar (Nv.25) e Traviseiradas (Nv.50)
    Comentário: Como previsto, possui equipamento de ataque com muitos ícones e sua defesa é mediana. Possui 3 artigos que atacam e defendem e 1 artigo de defesa único. Não tem defesa contra elemento Ar e Trevas. Procure um Artigo que defesa total contra Físico, pois a maioria dos seus ataques se concentram nisso.

     
    Sentinela Obstinado
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 175
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 263
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 350
    Armas que usa: Martelo de Batalha Ridiculamente Pesado, Pedra Dolorosa Grande Demais, Maça do Portador da Noite, Espada da Fada do Fogo, Pedra Scorchio Arco-íris, Armadura de Corpo Altadoriana, Poção de Força Bruta e Luvas de Luta de Maractita.
    Habilidades: Mal Hálito (Nv.1), Curativo (Nv.5), Mal Humor (Nv.10), Chamuscar (Nv.25), Clarão (Nv.50) e Cavar Toca (Nv.100).

    Comentário: Esses oponente pode ser o mais forte para alguns e o mais fraco para outros. Isso porque a base dos seus ataques se concentra no elemento Físico, isto é, se você tiver algum equipamento que defenda físico totalmente, a batalha pode esta praticamente ganha. Ele possui também a habilidade Clarão e Pedra de Scorchio que podem alongar a batalha. Sua defesa principal é com a armadura que defende elementos Ar, água e Físico. Não atacando com esses elemento você tem boas chances!

     
     
     
     
     
     

    Comandante Flint
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 225
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 338
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 450
    Armas que usa: Espada Rúnica de Maractita, Machado Uivador, Maça Ligeira de Skarl, Pedra Dolorosa Grande Demais, Poção de Força Bruta, Escudo com Garras, Pedra Scorchio de Jade e Poção de Armadura Invisível Instantânea
    Habilidades: Mau Hálito (Nv.1), Curativo (Nv.5), Pensamento Positivo (Nv.10), Um Sincelo (Nv.25), Travesseiradas (Nv.50) e Cavar Toca (Nv.100).

    Comentário: Um oponente um tanto problemático (bem esperado de um líder), e além de ter o problema com a habilidade “Travesseiradas”, que para você por uma rodada, ele tem a a Pedra de Scorchio de Jade que cura 100% – Ele não utilizar muito, mas quando utiliza geralmente tem entre 60% ou 40% do HP, e isso é mega chato! Outro problema é seus ataques que se focam nos elementos Físico e Terra (esse último, graça a Maça Ligeira de Skarl). Você só tem vantagem mesmo no quesito defesa, pois ele basicamente defende em sua maioria Fogo, Físico e Água (também defende um pouco de Trevas). Se você está muito preocupado com os ataques dele (principalmente da Maça Ligeira de Skarl), o escudo de Folha pode ser a solução que você procura, porém você terá que usar uma arma bem forte para repor o segundo equipamento que você poderia estar usado no lugar do escudo e quando digo forte, digo mais de 13 ícones, isto é, torre oculta!

     
    Os Buscadores
    Cientista Assistente
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 8
    Nível de Dificuldade Média/Saúde:10
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 12
    Armas que usa: Dispositivo de Cálculo, Dispositivo Explosivo Termal, Grudo Líquido, Grundox 4000, Martelo de Luta, Mochila Prática, Raio Neutralizante, Vapor de Vulcão Engarrafado
    Habilidades: Mau Hálito (Nv1) e Curativo (Nv5) 
    Comentários: O único truque deste aqui é sua arma de congelamento 100%. Ele tem apenas um arma de defesa, então só fique atento para não cair nesta fria.
     

    Filósofo Presunçoso
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 35
    Nível de Dificuldade Média/Saúde:42
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 53
    Armas que usa: Escaravelhos Lançáveis Dourados, Compasso Dourado, Capacete H4000, Punhal de Lyin, Pergaminho do Sol, Essência de Coragem, Raio Neutralizante e Implante Ocular
    Habilidades: Eletricidade Estática (Nv1), Curativo (Nv 5), Pensamento Positivo (Nv 10) e Um Sincelo (Nv 25)
    Comentário: Talvez o oponente mais preocupante da horda, com seu Capacete H4000 ele lhe congela na hora (não é o equipamento que ele mais usa, mas ele usa muitas vezes) e faz bastante estrago na rodada seguinte, ele também o Raio Neutralizante que variável em seus ataques. Possui 2 equipamentos básicos de Defesa em Trevas. Utilize as suas armas mais fortes, e equipamento de uso por Batalha (Ex.: Poção da Terra de Illusen ou Poção de Mel) tenha um equipamento de cura (Ex.: Pedra Scorchio de Terra ou Pergaminho de Cura Menor ou Pergaminho de Cura Maior) e um  equipamento de congelamento ou robô 100% também não seria nada mal.

     
     

    Explorador Robusto
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 80
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 120
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 160
    Armas que usa: Fusor Sônico, Bastão de Lua, Raio de Fungo, Virtuluva 4000, Dispositivo Explosivo Termal, Gosma Instável, Gosma Instável e Adaga Decorada de Maractita
    Habilidades: Sombra (Nv.1), Mau Humor (Nv.10), Chamuscar (Nv.25) e Clarão (Nv.50)
    Comentário: Um Oponente Mediano no quesito ataque, possui duas armas que fazem bom dano entretanto uma é de “Uso por Batalha”, a outra arma é uma das armas que ele mais usa por isso complica um pouco. Sua defesa é baixa, contando apenas com artigos que atacam e defendem ao mesmo tempo. Ele tem pouca defesa dele (apenas defende elemento Água e Trevas) então qualquer outro elemento é bem-Vindo. Talvez  maior problema é o uso da habilidade Clarão que impede seu ataque numa rodada!

     

    Inventora Genial
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 175
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 263
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 350
    Armas que usa: Martelo de Batalha Dourado, Campo de Força Individual, Telescópio de Mira Automática, Canhão de Raio Elegante, Capacete H4000, Raio Neutralizante, Fusor Sônico e Virtuluva 4000
    Habilidades: Meditação (Nv.5), Mal Humor (Nv.10), Um Sincelo (Nv.25), , Clarão (Nv.50) e Flutuar (Nv.100).

    Comentário: Na minha Opinião o oponente mais fraco da rodada, o maior problema dele é o fator congelamento com o Capacete H4000 e a Habilidade Clarão, ambas ações paralisam você por uma rodada. Seu ataque mais preocupante é com Raio Neutralizante (que já deve conhecer pelos outros oponentes) e em sua maiorias só defende ataques com água e alguns ataques de terra e trevas!

     
     
     

    Professor Lambert (Os Buscadores)
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 225
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 338
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 450
    Armas que usa: Estrela de Arremessar da Copa de Altador,
    Escudo Guarda-chuva, Luvas de Flotata, Lente de Telescópio, Raio Sonífero, Super Goma Gummi, Chaleira Mística da Destruição e Pedra Scorchio de Jade
    Habilidades: Meditação (Nv.5), Pensamento Positivo (Nv.10), Um Sincelo (Nv.25), Clarão (Nv.50) e Cavar Toca (Nv.100).

    Comentário: Oponente mais estratégico e tive mais problemas com ele do que com qualquer outro (isto é, ele foi oponente mais difícil para mim). Ele não tem as armas mais forte, mas suas habilidades e modo que usa, torna o oponente complicado. Exemplo disso é que diferente do oponente acima que não sabe utilizar direito sua pedra de Jade, o professor pode demorar utilizar, e como sabemos, quando a pedra é utilizada é como se a batalha recomeçasse. Você junta isso ao fator de Congelamento e Habilidade Clarão, que é uma rodada ganha para ele, apesar dele demorar utilizar esses dois artifícios durante a batalha, não é extremamente raro. Seus ataques se concentram nos elementos água, ar e físico, em sua maioria. Possuir um equipamento que defende completamente físico, pode ajudar bastante você na batalha. Sua defesa se resume ao Guarda-Chuva que ele utiliza bastante, então nada de ataques com água, ar e folha. Sua vantagem nesta batalha se resume a falta de uso de equipamento (pouco diferente de Kanrik) pois em muitas rodadas ele utiliza apenas 1 equipamento ao invés de dois. A Estratégia de batalha é um pouco complicada, pois você primeiramente tem que se defender até ele utilizar a pedra de Jade, o que pode demorar um pouco. O Artigo “Escaravelho Aladoserá seu melhor amigo nesta batalha pelo fator de defender Físico e Ar, isto é, reduzindo praticamente 40% do dano. Caso não tenha, utilize equipamento de ataque/defesa e quando ele utilizar a pedra de jade, ai sim, comece seu grande ataque, congele e vai com tudo! Aguente firme e não se esqueça de se curar!

     
    Os Despertos
    Múmia Raivosa
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 8
    Nível de Dificuldade Média/Saúde:10
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 12
    Armas que usa: Adaga de Caco de Cerâmica, Amuleto do Caos, Escudo de Estrume, Espada de Areia, Garras Esqueléticas Blindadas, Lançamento, Poção Desidratante e Teia de Aranha Encantada.
    Habilidades: Mau Hálito (Nv1)
    Comentários: É um oponente bem mediano, tem um número legal de artigos de defesa e ataque. Entretanto, como todos os oponentes tem seu problema com Elemento “Físico”.
     
    Zumbi Brigão
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 35
    Nível de Dificuldade Média/Saúde:42
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 53
    Armas que usa: Tridente de Ataque, Colher de Pau Rústica, Porrete de Pedra, Escudo de Dentes Serrados, Foice de Madeira, Amuleto do Caos, Faca de Prata para Manteiga e Pergaminho de Cura Médio
    Habilidades: Mau Hálito (Nv1), Sombra (Nv 5), Pensamento Positivo (Nv 10) e Um Sincelo (Nv 25)
    Comentário: Desta vez ele tem duas armas fortes (Colher de Pau e Porrete de Pedra) mas que felizmente ele não usa combinado. Ele só possui defesa Terra e água, então qualquer equipamento com outros elementos, você já sai no lucro! Não se preocupe muito com o uso do Amuleto do Caos e suas diversas possibilidades, pois ele raramente usa.
     
     

    Cavaleira Fantasmagórica
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 80
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 120
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 160
    Armas que usa: Arco da Floresta Espectral, Capacete do Desespero, Espada dos Mortos, Garrafa de Espíritos, Foice da Eterna Escuridão, Bastão da Escuridão Impenetrável, Garras Esqueléticas Blindadas e Punhal Escuro
    Habilidades: Eletercidade Estática (Nv.1), Meditação (Nv.5), Tédio (Nv.10), Um Sincelo (Nv.25) e Travesseiradas (Nv.50)
    Comentário: Possui equipamento de ataque em sua maioria de elemento Físico, Trevas e Ar. Possui 2 artigos de Ataque/Defesa simultâneo e 1 de defesa absoluta. Ele defende apenas elementos Luz, Trevas e um pouco de Físico.

     
     

    Monstro Desacorrentado
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 175
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 263
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 350

    Armas que usa: Pedra Dolorosa Grande Demais, Lança de Pedra Dentada, Machado de Pedra sem Fio, Escudo de Madeira, Espada de Galho Derretido, Pedra Scorchio Arco-íris, Lançador de Tronco em Chamas e Capacete de Pedra.
    Habilidades: Mal Hálito (Nv.1), Curativo (Nv.5), Mal Humor (Nv.10), Chamuscar (Nv.25) e Cavar Toca (Nv.100)

    Comentário: O Oponente com maior ataque da Horda. Sua combinação da Pedra Dolorsa com Machado de Pedra é uma combinação poderosa porém assim como oponente acima ele tem seus ataques Físico como principal elemento (e terra com o machado), defende este elemento pode ser a decisão da batalha. Tome cuidado com as Habilidades Travesseirada que lhe paraliza por uma rodada.

     
     
     
     
     
    Lannie e Lillie (Os Despertos)
    Nível de Dificuldade Fácil/Saúde: 225
    Nível de Dificuldade Média/Saúde: 338
    Nível de Dificuldade Difícil/Saúde: 450

    Armas que usa:Colar de Pedra com Símbolo Desconhecido,
    Punho de Zumbi na Vara, Bolas de Gude de Crânios Encolhidos, Machadinha Enferrujada, Pato de Batalha Incandescente, Lente do Rei, Espada Dourada de Bengalinha Doce e Crânio de Moehog
    Habilidades: Mau Hálito (Nv.1), Curativo (Nv.5), Mau Humor (Nv.10), Chamuscar (Nv.25), Travesseiradas (Nv. 50) e Cavar Toca (Nv.100)

    Comentário: Diferente dos Ladrões, essas meninas irão utilizar seus equipamentos melhores – Crânio de Moehog, que além de congelar irá fazer um grande dano, elas utilizam bastante, praticamente em toda a partida. Seu artigo de defesa único, que defende 50% de trevas, terra e luz, elas usam moderadamente. Essa combinação deixa o oponente como sendo a mais difícil. O Ponto fraco é justamente a sua defesa, pois se você não usar trevas, terra e luz, seu ataque é praticamente garantido (digo praticamente, pois o “Punho de Zumbi” defende alguns ícones de Físico)!

    Créditos: Cleiton, Sppyder2 e Jellyneo.net

    Guia: Habilidades das Fadas

    Por Equipe MT, 9 de março de 2013 - Atualizado há 3 anos

    [ Ooi? Pessoal eu sou a Van, e estamos com este guia de habilidades de fadas para ajudar quem está com dúvidas sobre o assunto. Aproveitem, e deixem suas perguntas caso tenha alguma! 


    ]

    O que são?
    Funciona como um complemento do seu neopet na arena de batalha. Pode ser usado para restaurar vida, defesa ou até melhorar o seu ataque.

    Como conseguir?
    A partir da nova atualização, para obter as novas habilidades, você vai precisar de novos frascos de fadas engarrafadas. Que pode ser obtida das seguintes maneiras:

    – Basta combinar três frascos das antigas fadas engarrafadas no Caldeirão da Ilha do Mistério, tendo como recompensa uma garrafa aleatória; 

    Fada do Ar Presa na GarrafaFada das Trevas Presa na GarrafaFada da Terra Presa na GarrafaFada da Luz Presa na Garrafa
    Fada do Fogo Presa na GarrafaFada da Água Presa na Garrafa

    – Mágico Pechincheiro e Posto de Trocas, pesquisando pelo nome do item desejado; 

    Fada do Ar Engarrafada FracaFada da Terra Engarrafada FracaFada das Trevas Engarrafada FracaFada da Luz Engarrafada Fraca

    Fada do Fogo Engarrafada FracaFada da Água Engarrafada FracaFada Engarrafada Não Identificada Fraca

    – Como recompensa lutando na nova arena de batalha (é aleatório, pode ou não receber como prêmio).

    —–
    Já com as novas garrafas em mãos dê ao seu pet a desejada. E vá para a Academia da Aethia,preste atenção ao quadro (semelhante ao abaixo), nele é que você saberá a quantidade de garrafas de fada seu pet possui.

    Treinando:
     – Agora será uma das parte mais importantes da seção. As habilidades são desbloqueadas em determinados níveis que o seu pet alcançar (sendo exclusivamente 1, 5, 10, 25, 50, 100, 200, 300, 400 e 500):
    [ Ou seja é muito importante estar atento ao nível do seu pet, pois depende dele para desbloquar a habilidade ]
     – Lembrando que somente as que estiverem em amarelo estarão disponíveis:
    [Obs da Van:. Sim, eu só tenho disponível essa habilidade até o momento culpa do lab!]
     – Você só poderá usar durante a batalha uma habilidade, e a cada vez que quiser trocar terá que gastar o custo necessário. (explicarei a questão do custo mais abaixo)
    Escolhendo Habilidades:
    Há algumas habilidades que ainda não estão disponibilizados muito detalhes, porém conforme for surgindo iremos atualizar aqui. Já com habilidades em mãos e nível disponível, você já poderá escolher qual habilidade treinar. Basta ter a quantidade de garrafas exigida e clicar em “treinar estas habilidades”
    Legenda:

     – UPD: Um por dia, ou seja, só se pode utilizar uma vez ao dia (como o nome mesmo diz) e não se pode treinar uma habilidade diferente do mesmo nível depois de ter usado;
     – UPB: Uma por batalha, ou seja até que a batalha acabe você só poderá usá-lo uma unica vez;
     – TE: Tempo de espera, é o numero de rodadas que você deverá esperar para usar novamente a habilidade;
     – CE: Capacidade de Emparelhamento, algumas habilidades demoram um tempo para serem ativadas durante a batalha permitindo que você ative outra, funcionando duas ao mesmo tempo.
     – CLE:  Capacidade Limitada de Emparelhamento, causará danos em rodadas consecutivas, e você poderá ativar outra habilidade defensiva ( para as duas agirem ao mesmo tempo). A limitação ocorre no caso de usar uma habilidade ofensiva, pois ao invés de funcionar duas ao mesmo tempo a habilidade que iria se repetir fica desabilitada e somente sua segunda habilidade. 

    Nível 1:

    Eletricidade estática

    Custo: Grátis.
    O que faz:  Ataca com 3 ícones
    UPD ( – )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )

    Mau hálito
    Custo: Grátis.
    O que faz: Ataca com 2 ícones 
    UPD ( – )   UPB ( – )    TE ( 1 rodada  )    CE ( – )    CLE ( 2 rodadas consecutivas )

    Garoa [É recomendado usa-la caso tenha mais habilidades treinadas.]
    Custo: Grátis.
    O que faz: Ataca com 4 ícones
    UPD ( – )  UPB ( – )  TE ( 1 rodada  ) CE ( Rodada seguinte, após o uso )  CLE ( – )


    Nível 5:

    Curativo [ não é muito rentável, por ser baixo o número de recuperação]
    Custo: Ter 2 garrafas 
    O que faz:  Cura 5 pontos

                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( – )    CE ( – )    CLE ( – )

    Meditação 
    Custo: Ter 2 garrafas 
    O que faz: Cura 4 pontos 50% chance de voltar a agir na próxima rodada.

                                         UPD ( – )     UPB ( – )     TE ( 4 rodada  )   CE ( – )   CLE ( – )


    Sombra [Melhor habilidade deste nível]
    Custo: Ter 2 garrafas

    O que faz: Defende três ícones de 3 elementos aleatórios
    UPD ( – )     UPB ( – )     TE ( 4 rodada  )   CE ( – )   CLE ( – )

    Nível 10:

    Mau humor [ razoavelmente boa, levando em conta a baixa taxa de dano]
    Custo: Ter 4 garrafas 
    O que faz:  Aumenta 5% do dano que seu pet causa.

    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Tédio
    Custo: Ter 4 garrafas 
    O que faz: Diminui 5% do dano sofrido no seu pet.

     UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Pensamento Positivo [Pode ser rentável se o HP do pet for alto]
    Custo: Ter 4 garrafas 
    O que faz: Cura 5%  do HP atual.
                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )

    Nível 25:

    Um sincelo [ capacidade multiuso, muito bem sugerida]
    Custo: Ter  10 garrafas
    O que faz:  Ataque com 6 ícones

                                         UPD ( – )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )




    Chamuscar
    Custo: Ter 10 garrafas 
    O que faz: Ataca com 4 ícones 


                                        UPD ( – )   UPB ( – )    TE ( 10 rodada )   CE ( – )  CLE ( 2 rodadas consecutivas )



    Servos irritados  
    Custo: Ter 10 garrafas
     O que faz: Ataca com 8 ícones 

                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( –  )   CE ( Rodada seguinte, após o uso )   CLE ( – )

    Nível 50:

    Travesseiradas [ se o oponente usar arma UPB, ela não sumirá e poderá ser usada novamente]
    Custo: Ter 15 garrafas 
    O que faz:  Desabilita as armas do seu oponente

    UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Clarão [ se o oponente usar arma UPB, ela não sumirá e poderá ser usada novamente]
    Custo: Ter 15 garrafas 
    O que faz: Desabilita as armas do oponente.

     UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Shhhhhhhhh… [não há testes da capacidade do bloqueio das habilidades]
    Custo: Ter 15 garrafas 
    O que faz: Impede que o oponente use habilidades. 
    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )



    Nível 100:

    Amortalhar 
    Custo: Ter 6 garrafas , 6  e 8 
    O que faz:  No momento não está funcionando corretamente. 

    UPD ( – )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Flutuar
    Custo: Ter 6 garrafas , 6  e 8 
    O que faz: No momento não está funcionando corretamente. Sabe-se que aumenta resistência a luz, água e ar

     UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Cavar Toca 
    Custo: Ter 6 garrafas, 6  e 8  
    O que faz: No momento não funcionando corretamente. Parece que bloqueia 100% de certos ícones.
    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )

    Nível 200:

    Tempestade 
    Custo: Ter 25 garrafas  e 15 
    O que faz:  Desativa arma do oponente e ainda causa 6  de dano.


                                         UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Sopro do Snowager
    Custo: Ter 25 garrafas  e 15
    O que faz: Possibilidade de 33% (em média) de congelar

     UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Ira do mago [É similar à ‘Clarão’. Se o oponente usar arma UPB, ela não sumirá e poderá ser usada novamente]
    Custo: Ter 25 garrafas e 15 
    O que faz: Desabilita as armas de seu oponente
    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )


    Nível 300:

    Fogo Curativo [ para este nível elevado, não é considerado uma boa habilidade, por curar a uma taxa muito baixa]
    Custo: Ter 40 garrafas  e 40 
    O que faz:  Cura 25 pontos


                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Rejuvenescimento [Só não deixe ele chegar abaixo dos 5% do total de HP]
    Custo: Ter 40 garrafas  e 40 
    O que faz: Cura 100%  ou 5% se deixar muito baixo os pontos de HP máximo.

                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )



    Drenar vida [Não drena nem restaura mais que 100HP]
    Custo: Ter 40 garrafas e 40 
    O que faz: Retira de 10-11%  e ao mesmo tempo restaura 10-11% do HP atual
                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )

    Nível 400:

    Refletir [ A porcentagem é incerta ainda.]
    Custo: Ter 120 garrafas 
    O que faz:  Reflete 67% do dano recebido de volta ao oponente

    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Empurrão da Torcida [Há uma pequena chance de ser CE, se você tiver sorte, quem sabe!Por ser um ícone difícil de bloquear pode ser util ]

    Custo: Ter 120 garrafas 
    O que faz: Ataca com 6 ícones 
                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( / )     CLE ( – )



    Adrenalina alta [Pode não ser útil devido a baixa taxa de dano]
    Custo: Ter 120 garrafas 
    O que faz: Causa dano de 8.125% do total no seu oponente.
    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )

    Nível 500: [são bem parecidas as habilidades desse nível, porém deve-se levar em conta que o fogo é o item mais difícil de ser bloqueado e que todas essas habilidades só podem ser usadas 1 vez por dia! Ai a escolha é com você]

    Debandada de Meepit 
    Custo: Ter 100 garrafas  e 60
    O que faz:  Ataca com 10 ícones


                                         UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Ordenar Monoceraptor
    Custo: Ter 100 garrafas  e 60
    O que faz: Ataca com 10 ícones

                                         UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Fedor do Esophagor 
    Custo: Ter 100 garrafas  e 60
    O que faz: Ataca com 10 ícones

                                         UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Créditos:  Petpage _mariokart_ 

    Guia do Tiro ao Coco

    Por Equipe MT, 25 de janeiro de 2013 - Atualizado há 9 meses

     

    Lançada no dia 19 de Novembro de 2004, dentro do Parque de Diversões Assombrado, nos Bosques Assombrados você pode encontrar uma barraca de Tiro ao Coco (Coconut Shy). Prepare sua sorte nesse emocionante e viciante  jogo de mira.
    O Jogo também tem uma versão sem Flash, onde você clica e verifica a mensagem no final. Ele não pode ser jogado em Contas Adicionais.

    Como Funciona:
     
    O jogo consiste em atirar com aquelas bolinhas (de tênis?) mirando nos cocos dispostos nas hastes verticais. Apesar de mirar, o game consiste em mais sorte do que habilidade, pois seu resultado é aleatório. 
     
    Você terá direito a 20 tiros por dia, não de preocupe o Quiggle te avisará quando suas chances acabarem.

    Cada jogada te custará 100 NP e uma das seguintes situações vai acontecer:

    • Errar o tiro – Não ganha nada
    • Bater no coco – Ganha 50 NP
    • Fazer o coco balançar mas não derrubá-lo – Você ganhará 300 NP
    • Explodir o coco – Você ganhará 500 mil NP
    • Derrubar o coco – Você ganhará 10 mil NP, um artigo (listados abaixo) e se for primeira vez derrubando um coco você ganhará um avatar.


    Coco Maligno

    Com base nas probabilidade divulgadas no reddit, você tem menos chance de perder se você estiver usando o “Tema do Site: Halloween”. Confira Abaixo:

      Não usando o Tema Usando o Tema
    Errar o Tiro (Nada) 30% 20%
    Bater no Coco (50 Np) 55% 65%
    Balançar o Coco (300 NP) 14,98% 14,98%
    Explodir o Coco (500k) 0,1% 0,1%
    Derrubar o Coco (10k + Coco) 0,1% 0,1%
     
     
    Cocos Malignos
    Podem ser ganhos através deste jogo:

    Coco Maligno Irado

    Coco Maligno Sinistro


    Coco Maligno Feio


    Coco Maligno Gritando

    Coco Maligno Chifrudo

    Coco Maligno Infernal

    Coco Maligno Queimando

    Coco Maligno Miniatura

    Coco Maligno Silencioso

    Coco Maligno Monstruoso

    Coco Maligno Dentuço

    Coco Maligno Peludo

    Coco Maligno Pintado

    Coco Maligno Remendado

    Coco Maligno Queimado

    Coco Maligno Marrom Claro

    Coco Maligno Gritante

    Coco Maligno de um só Olho

    Coco Maligno Mau

    Coco Maligno Gemendo

    Coco Maligno Estragado

    Coco Maligno Cortado

    Coco Maligno Dourado
    Com exceção de 2 Cocos malignos, todos demais podem ser obtidos aqui e colocados Coleção de Coco Malignos no álbum de selos

    Os cocos abaixo foram entregues em situações especiais:


    Coco Maligno Flamejante
    Premiação da edição 58 do Concurso Lenny Connundrum.
    (Ele pertence a Coleção de Coco Malignos )

    Coco Maligno de Natal
    Entregue no Calendário de Adventos 2004 e 2022
    (Ele pertence a Coleção de Coco Malignos )

    Ghostly Evil Coconut
    Obtido aleatoriamente ao abrir Tiki Tours Trick-or-Treat Bag lançada no Halloween de 2015
    (Ele pertence a Coleção de Coco Malignos II)

    Evil Evil Coconut
    Obtido ao enfrentar e derrotar Malum na dificuldade Difícil durante a trama Ressurgimento das Assombrações em 2018.
    (Ele pertence a Coleção de Coco Malignos II)
     
    Créditos: Van, Jellyneo.net e Reddit

    Guia: Centro NC

    Por Equipe MT, 28 de dezembro de 2012 - Atualizado há 3 anos

    Ah o centro NC, local para onde vão os donos que têm o desejo de gastar dinheiro com o Neopets, ou mesmo tem a sorte de conseguir NC de outra forma. Vamos conferir aqui um pouco mais sobre uma parte tão importante para manter o Neopets de pé e que muitos raramente utilizam.

    O que realmente é o Centro NC?

    O Centro NC é um tipo de loja que existe no Neopets com os mais variados produtos, porém nela nós utilizamos o Neo Crédito e não os Neo Pontos. Este Neo Crédito pode ser obtido das mais variadas formas, o que veremos em breve. Ele pode ser utilizado de diversas formas, como para editar sua NeoCasa,   vestir seu neopet, colecionar itens ou mesmo para conseguir novas figuras para serem utilizadas no Busca das Chaves.

    Como conseguir o NeoCrédito:

    Há diversas formas de se conseguir NC, a principal delas é comprando com dinheiro real. Para isto, você deve utilizar métodos de pagamento ligados à cartões de crédito, contas bancárias e boletos, portanto, se você tiver menos de 18 anos, você deve consultar seus pais ou responsáveis para efetuar estas compras. Você pode ainda comprar cartões que vêm com NC, no Brasil são vendidos apenas cartões com valor de R$ 20,00. Para conferir todos os métodos de compras detalhadamente ou mesmo as lojas que têm os cartões, consulte o guia de compras de NC no neopets clicando em Comprar NC dentro do Centro NC. Talvez este seja um dos principais problemas dos brasileiros para comprar NC, já que os cartões aceitos têm de ser internacionais.

    Há outros métodos de se conseguir NC sem gastar dinheiro real:

    •  Em certos eventos como tramas ou mesmo Calendário de Adventos, Neopis, dentre outros, você pode ganhar NC grátis, mas, assim como todos os métodos listados aqui, raramente chegam à um valor maior que 250 NC.
    •  Alguns eventos fornecem um bônus para aqueles que gastam NC, como o NC de Presente, porém não é muito compensador gastar dinheiro real para adquirir estes bônus, pois a porcentagem em cima do que você deve gastar é pequena.
    •  Por muitas vezes é possível se adquirir em eventos, itens NC grátis, normalmente o item tem relação com o evento, por exemplo, se você ganhar um item durante o período de caça aos neggs, este item terá relação com este evento, não podendo portanto se escolher os itens.

    •  Ainda em relação com itens grátis, não são raras as vezes que aparecem sacolas de prêmios no centro NC, você pode pegá-las grátis. Abrindo as sacolas, você ganhará itens NC, que também podem ter relação com o evento atual. Não deixe de acompanhar nosso blog regularmente, para saber quando uma sacola nova pode ser obtida, lembrando que elas sempre são por tempo limitado.
    •  Quando cadastrado no jogo, você ganha algo relacionado à NC. Este vária bastante, pois já foi dado NC, itens e capsulas misteriosas. Hoje recebe-se a Cápsula de Estrela Giratória
    •  Em outros jogos, como Monkey Quest e Petpet Park, você pode ganhar NC em determinados eventos. O mesmo crédito deste jogo, pode ser utilizado no Neopets, se sua conta neles for a mesma. Para você que não joga nenhum destes jogos, nos atualizamos as notícias do blog quando isto ocorre, fique de olho!

    Meios de se usar o NC:
    Muitos são os meios que podemos utilizar o neocrédito, alguns exigem um gasto maior, outros paciência.

    •  Vestimenta: Você pode vestir seu neopet com estes artigos. O diferencial deles, é que muitos apresentam animações e são mais detalhados e talvez bonitos que os artigos de NP. Desde um trem se movendo em um fundo, a uma asa batendo, ou mesmo um som, que pode ser posto no seu neopet.
    •  Coleção: Da mesma forma que você pode vestir seu neopet com os itens, você pode colecioná-los. Além disto, a TNT lança conjuntos de artigos colecionáveis com temas especiais.
    •  Neocasa: Você pode comprar artigos exclusivos para sua neocasa, estes são mais detalhados que os normais, além de terem toda uma “linha” na maioria das vezes, apresentando vários itens com os mesmos temas.

    •  Jogos: O NC é usado em alguns jogos, alguns como Habitarium, Busca das Chaves ou Lendas das Batalhas Neopianas, não são obrigados a terem a utilização de NC, além disto você não ganha nada além de itens para decoração (Habitarium), peças diferenciadas (Busca das Chaves) e equipamentos para uma melhor jogabilidade (Lendas das Batalhas Neopianas). Há ainda aqueles como Garra Maravilha, onde você compra um determinado número de “entradas”, que podem ser fichas, dados, dentre outros, dependendo do jogo, e as utiliza, ganhando no fim um ou mais itens NC. Algumas vezes, em alguns eventos, a TNT dá de graça um número pequeno de fichas para estes jogos. 

    •  Eventos: Vários eventos como o castelo Nox ou o Desafio do Mestre dos Jogos, trazem itens que podem ser obtidos através de outros itens comprados dentro do centro NC. Por exemplo, você compra entradas para os eventos da Lulu, ou chaves para o castelo e, as usando, ganha artigos. Há também o EMM (Experimento de Mutação Misterióso) evento onde você compra um determinado item no centro e ele começa a sofrer mudanças várias vezes.

    Mas, vale a pena comprar NC?
    Bem, se você é alguém que gosta de colecionar, ou vestir bem seu neopet, pode sim valer a pena. Apesar de não ser tão barato, com as promoções o preço é aceitável. Mas não vá gastar desesperadamente, itens sempre são atualizados, então não é porque um item foi posto agora, que amanhã ele já vai sair, espere um pouco, pois muitas vezes há promoções que cortam o preço dos itens, o que é muito bom não só para quem compra NC, mas também para quem teve a sorte de ganhar.
    Se você quiser vestir seu neopet para o concurso, aqui vai um aviso, pois se você usar um ou mais artigos de NC, ele não pode competir com aqueles que usam somente artigos de NP. As pessoas que vencem os concursos com NC, normalmente gastam muito para vencer, assim, se você quiser mesmo competir, há dois caminhos, retirar os artigos de NC e competir com os de NP, ou gastar muito dinheiro para personalizar seu neopet. Lembrando que essa regra nem sempre é “cumprida”, já que algumas vezes algumas pessoas não gastam tanto NC e mesmo assim ganham, depende da criatividade de cada um. Se quiser mesmo fazer isto, tente comprar pacotes, pois além de ser mais fácil personalizar, você também economiza.
    Se você não tem interesses em concursos, mas só quer deixar seu neopet mais bonito, do seu jeito, a dica é comprar artigos para eventos, mas não qualquer evento, dê preferência para aqueles em que comprando um artigo, você pode conseguir vários. São raras as vezes que isto acontece, então se houver um evento que os itens NC sejam bons, mas não dê vários ao mesmo tempo, tente pensar um pouco se vale ou não a pena comprar, pois você deve decidir no que deve ou não gastar.

    ————————————————————-
    Uma curiosidade, é que existe uma loja especial para neopianos mais experientes, trazendo outros itens, porém não é nada que realmente chame a atenção.

    Guia do Floco de Neve

    Por Equipe MT, 5 de dezembro de 2012 - Atualizado há 3 anos

    Ooi? pessoal, como o evento desse mês, no Neopets,  é o Calendário do Advento. Com ele surge diversas atividades, uma delas é o Floco de Neve, e é ai que nós entramos para te ajudar todos os dias dando dicas de como conseguir o floco, caso haja um.
    Todos os dias quando você for coletar os prêmios do calendário, fique atento ao vídeo e tente clicar quando você ver um floco de neve, para ganhar um artigo bônus.

    Dia 1
    Foi encontrado no broche do Rei Roo.

    Dia 2
    Foi encontrado no topo da árvore de Natal montada com peças mecânicas.


    Dia 3
    No canto direito, no meio da árvore de Natal, poderia ser obtido.


    Dia 4 
    O floco de neve está no meio da caixa, clique nele assim que você vê-lo aparecer.

    Dia 5
    O floco de neve está no canto direito inferior da imagem, no meio da pilha de brindes do Snowager, clique quando vê-lo.
    Dia 6
    Basta clicar no desenho do floco de neve do negg, que está em cima da bancada.
    Dia 7
    Clique no desenho de floco de neve que está no meio da tesoura, para conseguir o prêmio extra.
    Dia 8
    Clique no floco de neve, localizado no canto direito superior.
    Dia 9
    Clique no desenho do floco de neve localizado na carta.

    Dia 10
    Clique no desenho de floco de neve da caixa de presente vermelha.

    Dia 11
    Clique no floco de neve maior que aparecer na tela.
    Dia 12
    Clique no floco de neve que aparece na caixa de presente vermelha.
    Dia 13
    Clique no desenho de floco de neve que aparece na cartilha de músicas do Techo.
    Dia 14
    Clique no símbolo de floco de neve no gorro verde do lawyerbot.
    Dia 15
    Clique no floco de neve que aparece no bastão do Koi.
    Dia 16
    Clique no floco de neve que aparece no canto direito da tela, perto da Acara.
    Dia 17
    Clique no floco de Neve que aparece após a explosão do presente.
    Dia 18
    Clique no floco de Neve que aparece no chapéu do Chomby.

    Dia 19
    Clique no floco de Neve que aparece nas bolas natalinas.
    Dia 20
    Clique no floco de Neve que aparece na jarra azul de Borovan.
     Dia 21
    Clique no floco de Neve que aparece na embalagem da caixa de presente azul.
    Dia 22
    Clique no floco de Neve que no presente sendo aberto.

    Dia 23
    Clique no floco de Neve que está no colar do homem TickTack.

    Dia 24
    Clique no floco de Neve que aparece no fofinho.

    Dia 25
    Clique no floco de Neve que aparece na camisa do Kyrii.

    Dia 26
    Clique no floco de Neve que aparece na árvore, sendo o único floco aparente.


    Dia 27
    Clique no floco de Neve que aparece na caixa do vendedor, no meio de outros enfeites.

    Dia 28
    Clique no floco de Neve que aparece com um colar no pescoço do Ogrin azul.


    Dia 29
    Clique no floco de Neve que aparece no pódio que classificação de melhor piada.


    Dia 30
    Clique no floco de Neve que aparece pendurado no canto superior direito da tela.
    Dia 31
    Clique no floco de Neve que aparece no meio da roupa do Draik amarelo.

    Você ganhará um item aleatório (possivelmente um dos que está na tabela abaixo) +
    (Bola de neve Natalina)

    Derreter Bola de neve Natalina

    Para conseguir prêmio com a Bola de neve Natalina(uso único) você vai precisar comprar o artigo “Luvas Quentíssimas Natalinas” (no Centro de NC), com custo de 125NC ou por aqui. Clique para derreter a Bola de neve Natalina, resultando num artigo exclusivo e Cheery Snowflake Mittens(aplicável).

    Prêmios da Bola de neve Natalina

    O nome dos artigos estão em inglês.

    Prêmios do Floco de Neve

    Créditos: Jellyneo.net e Van