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    Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)

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    Guia de Godori

    Por Cleiton, 26 de junho de 2021

    Godori

    Você se encontra nas altas montanhas de Shenkuu, atravessando pontes curvadas de exótica arquitetura. Na esperança de trazer de volta para Central de Neopia um pouquinho desta incrível paisagem, você entra na loja conhecida como Armamentos Maravilhosos. Lá, entre reluzentes sais e chakrams, você encontra um pequeno baralho escondido em uma prateleira empoeirada. As cartas são pintadas a mão, e apresentam imagens de várias regiões e seres de Neopia. Quando você questiona o Shoyru lojista a respeito das cartas na loja de armas, ele sorri misteriosamente, e diz que é estratégia que ganha batalhas, e não armas. Ele então abre as cartas na mesa. Você o observa combinar as cartas e pegar os pares. Após seguir os movimentos, você consegue pegar mais cartas do que ele… mas a sua sensação de triunfo termina assim que ele se proclama vencedor. Sorrindo, ele explica que o jogo (que ele chama de Godori) é relativamente fácil de se jogar, mas difícil de se ganhar.

    Acima, você já vê uma leve introdução as regras do Jogos – Combinar cartas de um determinado jeito para ganhar pontos. Combinar as cartas é bastante fácil, combinar qual carta porém é essencial neste jogo. Mas nos aprofundar primeiro.

    Entendendo o Jogo

    O Godori é um jogo de carta (jura?). O Jogo possui 48 cartas:

    Se você reparou existe 14 regiões representadas nas cartas. A Combinação das cartas devem se ao combinar cartas da mesma região, isto é, você deve jogar uma carta de Tyrannia sobre uma carta de Tyrannia para combinar e possivelmente pegar.

    “Porque possivelmente?”

    Porque você só pegar as cartas ao combinar 2 ou 4 cartas da mesma região. Então fique atento, se tiver 2 carta da mesma região na mesa e você jogar uma terceira carta sobre essas 2, você não irá pegar a pilha de 3 cartas!

    Vamos detalhes cada coisa da mesa:

    1. Velocidade do Jogo – Aqui você controla literalmente as jogadas da carta na mesa. Como o jogo é você contra seu oponente, e seu oponente irá jogar automático, aqui você controla a velocidade da jogada deles e do monte! (Dica: Deixe sempre no Rápido/Fast)
    2. Cartas em Mãos – A Parte de cima são as cartas do Oponente e a parte debaixo são suas cartas. Você faz combinação da carta da sua mão com as cartas da mesa, quando acaba as cartas da mão, chega ao fim a Rodada. (Atenção: “Rodada” é diferente de “Partida”. Você deve fazer várias rodadas para chegar ao fim de apenas uma Partida – Veja a explicação abaixo de Pontuação da Partida)
    3. Cartas na Mesa – Ao início de cada rodada, começa algumas cartas na mesa para você e seu oponentes fazer combinação. Se você ou seu oponente não tiver cartas para combinar, você deve jogar uma carta na mesa. 
    4. Placar da Partida – Essa tabela mostra a pontuação obtida durante toda Partida. A Partida acaba quando você ou seu oponente fizer a 50 pontos ou mais! Ao final ou durante cada rodada, são calculados quantos pontos você fez, esta pontuação não zera ao final de cada Rodada (final da rodada = fim de cartas na mão), ela acumulativa até alguém chegar aos 50 ou mais.
    5. Cartas do Monte – Este é o “terceiro participantes do jogo”. Depois de você/seu oponente jogar uma carta, uma carta do monte é revelado e ele será jogado para fazer um combinação automaticamente.
      Exemplo 1: Observando a mesa acima, se eu jogar uma carta de Deserto Perdido, ela irá fazer uma combinação, logo depois uma carta do monte será revelado, e se aparecer uma carta da Região de Shenkuu, uma segunda combinação será feita. E você irá pegar 4 cartas! (2 cartas da combinação de Deserto e 2 cartas da combinação de Shenkuu)
      Exemplo 2: Observando a mesa acima, se eu jogar uma carta de Deserto Perdido, ela irá fazer uma combinação, logo depois uma carta do monte será revelado, se aparecer outra carta do deserto perdido, ela irá se juntar as outras, sendo assim, ficará 3 cartas do deserto perdido na mesa, logo você não pegará nenhuma carta.
      Entendeu? O Monte pode te ajudar como também te atrapalhar! Isso também serve para seu oponente!
    6. Registro de Pontuação – Aqui irá mostrar quantos neopontos você ganhou acumulativamente em todas as partidas; Quantas rodadas você ganhou; Quantas partidas você ganhou; Maior sequências de rodadas ganhas e Maio sequência de Partidas Ganhas.

    Tá fácil até aqui, certo? Você só deve ir jogando e fazer combinação de 2 ou 4 cartas – O Jogo é isso!
    Então, Onde está dificuldade deste “jogo de estratégica”?

    Pontuações no Jogo

    O sistema de pontuação pode parecer um pouco confuso a princípio, portanto não deixe de checar as cartas de ambos os jogadores após cada rodada. Desta forma, você poderá entender melhor quais cartas combinam para as pontuações. Clicando na pontuação de um dos jogadores você irá ver os detalhes.

    Cartas que pertencem ao mesmo grupo e podem ser pegadas não necessariamente pertencem ao mesmo grupo para pontuação. Pontos são marcados se você combinar os seguintes tipos de cartas:

    NEOPETS (5 CARTAS)
        
    Grupo de 5 = 15 pontos
    Grupo de 4 = 4 pontos
    Grupo de 3, não incluindo a carta do Neopet dos Bosques Assombrados = 3 pontos
    Grupo de 3, incluindo a carta dos Bosques Assombrados = 2 pontos


    PETPET (9 CARTAS*)
            
    Grupo de 5 = 1 ponto
    Cada adicional acima de 5 = 1 ponto

    Petpet Voador
      
    Grupo de 3 = 5 pontos


    COPA DE ALTADOR (10 CARTAS)
             
    Grupo de 5 = 1 ponto
    Cada adicional acima de 5 = 1 ponto

    ASM – Altador, Shenkuu e Montanha
      
    Grupo de 3 = 3 pontos

    FTR – Fadas, Tyrrania e Roo
      
    Grupo de 3 = 3 pontos

    KMM – Krawk, Meridell e Mistério
      
    Grupo de 3 = 3 pontos


    MUNDO NEOPIANO (24 CARTAS*)
                           
    Grupo de 10 = 1 ponto
    Cada adicional acima de 10 = 1 ponto

    *CARTA ESPECIAIS
    As seguintes cartas de Mundos Neopianos contam como duas cartas:
     
    Esta carta pode ser usada como carta de Petpet ou carta de Mundo Neopiano para pontuação:

    Estratégia para o Avatar

    Você ganha o avatar quando consegue ganhar 250 Rodadas durante mês vigente!! Lembrando que são Rodadas e não partidas, isto é, você tem combinações que gere mais pontos depois de jogar todas as cartas da sua mão.

    Atenção para não confundir com o placar da partida. Exemplo: Se o placar está 41 pontos para você e 10 pontos para oponente, e ao fim da rodada, você fica 43 e seu oponente tem 31. Mesmo você estando na frente do placar, você não fez mais pontos do que ele na última rodada, logo você não ganhou a última rodada.

    A Estratégia é focar em conseguir algumas cartas especificas pois elas valem mais pontos. Basicamente são essa:

          

    O Combo de Neopets também conhecido como “cartas com estrelinhas” (15 pontos) e Petpets Voadores (5 pontos) são fáceis de lembrar e valem bastante pontos. Você pode ir atrás de outras combinações caso fique vendo as cartas que já conseguiu.

    Falando em ver cartas obtidas, lembre-se sempre de contar cartas! Se seu oponente pegou/combinou 2 cartas de Deserto Perdido, e aparece um nova carta de deserto perdido que você pode fazer combinação (já que você tem uma na sua mão), não corra para jogá-la! Aquela combinação já é 100% sua, tente fazer outra combinações de carta, que ainda não saiu ou que evite seu oponente de fazer combinações. Lembre-se as cartas do monte são imprevisíveis porém você também pode ajudar se fazer as contas certas.

    As vezes seu oponente fará combos com o monte que são de “muita sorte”. O Jogo faz isso as vezes, quase propositalmente para você perder uma rodada! Esse momentos são esporádicos, fique firme e tente a próxima rodada. Perde uma rodada não significa derrota da Partida, viradas são bem comuns neste jogo.

    Atualizações do Jogo Yooyubol

    Por Cleiton, 24 de junho de 2021

    Na última segunda-feira, 21/06 (Dia 15 da Copa de Altador XVI), ocorreu uma “atualização secreta” que trouxe mudanças no Jogo Yooyubol. Confira:

    • O modo de tela inteira agora é opcional, permitindo que você jogue em uma janela menor, como nos anos anteriores – (Isso corrigiu, de certa forma, o problema de certos usuários com a velocidade do Jogo)
    • Os placares trocados no final do jogo para aqueles que jogam da direita para a esquerda agora são fixados para mostrar os times corretos.
    • Os goleiros podem ser controlados novamente pressionando a tecla ‘V’.
    • Pressionar shift mais uma vez força seus jogadores de volta às suas posições iniciais. Nota: Alguns usuários não conseguem fazer isso funcionar. Outros relatam que também forçará o time adversário a suas posições iniciais, removendo efetivamente a ameaça de ser abordado.
    • O Yooyu normal foi visualmente substituído pelo Yooyu Neve.
    • O Yooyu Neve tornou-se visualmente invisível e agora só pode ser identificado por sua sombra no campo e o rastro de neve que deixa para trás quando é chutado.
    • Alguns jogadores mudaram suas posições iniciais nas formações em algumas equipes.
    • A IA do goleiro adversário foi significativamente atualizada, tornando muitos dos métodos usuais de pontuação não mais possíveis.
    • As equipes oponentes agora mantêm suas formações corretas e não mudam mais a cada partida.
    • A inicialização mais lenta do jogo foi removida.

    Aparentemente não ocorreu nenhum outro mudança nos outros jogos, a TNT ainda não comentou sobre essas novas correções/erros.

    Créditos: Jellyneo.net

    Dia de Kau

    Por Cleiton, 22 de junho de 2021

    Nova Cor

    Candy (Doce)
     

    Perfil Magnético #68 – Valin

    Por Cleiton, 19 de junho de 2021

    Perfil Magnético tem como objetivo mostrar aos usuários do Neopets que existem personagens diversos em Neopia que ganharam notoriedade (ou não) devido a sua participação em tramas ou eventos do site. Por esse motivo esta categoria do Magnetismo Times pesquisará mais a fundo sobre estes Neopets, como a sua espécie, local, seus envolvimentos e muito mais.

    Ficha Técnica

    Nome: Valin
    Espécie:
    Mynci
    Vive: Espreitando as Montanha do Terror
    Participações importantes: Hannah e as Cavernas de Gelo e Caso do Rei Desaparecido 

    Valin, o Veloz é um famoso ladrão e membro da Guilda dos Ladrões. Ele usa uma máscara de bandido azul escuro e luvas sem dedos azul escuro. Durante a Batalha na Arena, é possível ver ele usando uma capa marrom com capuz.

    Participações

    Hannah e a Caverna das Fadas 

    Galem deu uma Missão especial a Valin – incapacitar Taelia para que ela não pudesse interferir com o plano da Guilda dos Ladrões de tomar o Coração da Montanha. Para conseguir isso, Valin fingiu estar inconsciente para que Taelia levasse para sua iglu. Assim que ele estava dentro da casa de Taelia, Valin começou a atacar a Fada da Neve, e ele usou uma varinha mágica que estava caída ao redor da casa de Taelia para prendê-la em um bloco sólido de gelo. Valin então retornou ao acampamento da Associação de Ladrões perto da Montanha do Terror e relatou seu sucesso a Galem. Masila o recompensou por completar sua missão. Muito mais tarde, Valin é visto dentro da Montanha do Terror, lutando contra o esqueleto gelado do Portador da Noite ao lado do resto da Associação de Ladrões.

     

    Caso do Rei Desaparecido 

    Durante os eventos do Desafio Diário 2012, o Rei Roo desapareceu e Lulu entrou em busca para encontrá-lo. Suas pistas levaram a Oficina de Donny na Montanha do Terror, na qual ela foi atacando por um exército de brinquedos de corta que foi ativado por Valin. Ela consegue escapar dos brinquedos porém Valin consegue prende-la em uma armário de vassouras. Quando ela fugiu do armário e confrontou o bandido, ele revelou que ele veio à oficina enquanto Donny estava de férias. Ele estava no meio de sua ação quando o Rei Roo o pegou no flagra. Valin fingiu ser o assistente de Donny e mandou o Rei Roo buscar um brinquedo do Snowager. Quando Rei voltou vitorioso de competição com Snowager, Valin ficou tão surpreso que lhe deu um mapa para encontrar o famoso mecânico reparador de brinquedos. Depois de contar a história, ele voltou para a Associação de Ladrões.

    Dia de Nimmo

    Por Cleiton, 15 de junho de 2021 - Atualizado há 3 anos

    Nova Cor

    Marble (Bolinha de Gude)

    Novas Roupas

         
    Lista de Roupas Exclusivas de Kougra Atualizada