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Copa de Altador VII – Rodada 3
Por Equipe MT, 14 de junho de 2012
Mais da metade da Copa, hora de agilizar e aumentar seu rank.
Se você ainda não percebeu, clicando no nome do seu rank (perto do escudo) irá mostrar quantos jogos faltam para você atingir o próximo rank. Clicando nas estrelas que estão pouco abaixoda área, você pode ver quantos jogos faltam para atingir o rank que você deseja (por exemplo, estou no nível 1 quero saber quantos jogos faltam para o nível 6, basta clicando na sexta estrela)
A Chave formada por Lago Kiko, Meridell, Mundo das Fadas, Ilha Krawk, Ilha do Mistério e Monatnha do Terror. É Hora da verdade para Ilha do Mistério, se eles conseguirem ficar na frente de Meridell e Lago Kiko fica 90% claro que eles já estarão no pódio, caso contrário terá que entrar na briga para o segundo lugar já que Kreludor não caiu na chave e pode ficar em primeiro. Meridell e Lago Kiko precisam de posições altas se quiserem um ouro, apesr qeu acho difícil Lago Kiko fazer essa proeza. Ilha Krawk é bom, mas não está legal esse ano, bem posivel que termine em 4º seguido por Montanha e Fadas.
Dia 13/06 – Bônus em Yooyubol
Copa de Altador VII – Fim da Rodada 2
Por Equipe MT, 14 de junho de 2012
Começamos a ver quem começará a concorrer pelo título deste ano.
Pontuações da Segunda Rodada nas Chaves
1º Lugar: +17 pontos
2º Lugar: +14 pontos
3º Lugar: +11 pontos
4º Lugar: +8 pontos
5º Lugar: +5 pontos
6º Lugar: +4 pontos
Não teve para ninguém. Kreludor ficou em primeiro desde do primeiro dia e confirma que esse ano não tem pé frio e aassim como na última rodada terminou em 1º. Cidadela de Darigan se esforçou mas não conseguiu tirar a liderança a fase com grandes vitórias.Contrariando as espectativas, Brightvale não consegue superar Bosques assombrados que termina em 3º na chave , Brightvale com esforço termina em 4º sendo que trocou de posições poucas vezes com Virtupets que está sofrendo legal com sua Maldição de Campeão. Altador novamente não surpeende e termina em último nesta chave.
Na Chave com times mais fraco, o time que está surpreendendo leva destaque novamente, Ilha do Mistério liderou sem problemas a chave e com glória terminou em 1º, Lago Kiko, que ficou em segundo, não deu problemas para Mistério como deu para Meridell na primeira Rodada. Etretanto, uem sentiu o poder dos Kikos foi Maraqua, que chegou levar um Sweep e terminou em 3º não chegando fazer uma boa campanha comparada a primeira rodada. O Esforço de Tyrannia foi incrível fazendo uma ótima campanha mas infelizmente terminado em 4º. Moltara leva a melhor contraas Fadas deixando elas na Lanterninha da Chave.
Meridell se dá bem bem na Briga contra Ilha Krawk deixando eles pra em Segundo e garantido um primeiro lugar! Deserto Perdido assim como Meridell termina a rodada com 23 vitórias e apenas 1 empate e se dá bem contra Ilha Roo que não tem feito um bom campeonato. Montanha do Terror apesar de ser um pouquinho melhor nas partidas fica em último na chave atrás de Shenkuu.
Dia do Quiggle
Por Equipe MT, 12 de junho de 2012
Hora de Comemorar dias dos Quiggle mas sem beijar sapos.
Quando seu Laboratório transformar seu Quiggle em 8-bit, você ganhará as seguintes roupas exclusivas:
Posições/Níveis e Calculando Pontos da Loja – 2023
Por Equipe MT, 11 de junho de 2012 - Atualizado há 11 meses
Posições/Níveis da Copa
Em 2012, a TNT ajudou bastante os novatos revelando como se obtém um novo nível na Copa. Mas talvez que os novatos não tenham percebido e que os experientes sentiram a diferença é que com menor duração da Copa, algumas coisas mudaram. Muitos já repararam mas quem não reparou irei falar um pouquinho.
O jogo principal na copa como devem saber é Yooyubol, e o que mais contribua para a mudança de nível MAIS RAPIDAMENTE! Tudo você deve se basear em Vitórias de Yooyubol – como se fosse um número inteiro (1,2,3,…)! Os demais jogos também contribuem para a mudança no nível mas com um ritmo menor, isso era o mesmo nos anos anteriores e continua esse ano com uma singela mudança:
1 Vitória em Yooyubol (1 ponto)
3 Empate de Yooyubol vale como 1 ponto! (divide por 3)
2 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 1 ponto! (divide por 2)
12 Partidas de Vamos Fazer Barulho ou Lances Livres vale como 1 ponto! (divide por 12)
- As partidas de Lançadora de Raspadinha são apenas válidas se feita acima de 270 pontos!
- As Partidas de Vamos Fazer Barulho são válidas apenas se feitas acima de 2700 pontos!
- As Partidas de Lances Livres são válidas apenas se feitas acima de 35 pontos!
- Derrotas em Yooyubol não são contadas!
Então, por exemplo, se eu joguei 36 partidas de Lançadora de Yooyubol vale como se eu tivesse ganhado 18 partidas de Yooyubol!
Tenha em mente que são acumulativos as partidas então por exemplo se eu tiver obtido:
7 vitórias em Yooyubol
6 empates em Yooyubol (6/3 = 2)
24 partidas de Lançadora de Raspadinha (24/2 = 12)
38 partidas de Vamos Fazer Barulho (38/12 = 3,16 – mas o número válido é 3)
Vale como você tivesse 24 pontos (7+2+12+3=24)
Jamais se esqueça que OS PONTOS SÃO CALCULADOS EM TODOS OS JOGOS PARA SE OBTER O VALOR EM PONTOS!
Se você vê “50 vitórias em Yooyubol” e depois “600 partidas em lance livre”, não significa que você precise dos 2 ao mesmo tempo para atingir determinado nível! Você tem que somá-los!
Calculando Pontos da Loja de Prêmios
Até onde se sabe a descoberta a das pontuações foram feitas primeiramente por um grupo na Copa IV (2009) onde se descobriu que Vittória em Yooyubol dava em torno de 10 pontos na loja de prêmios, ficou confuso na época já que diziam que a quantidade Gols influenciava na multiplicação de pontos.
— Na Copa V (2010), ainda de forma desorganizada conseguiram descobrir que os valores poderiam se basear com referência nos Rank tendo como premissa de que 1 ponto de rank correspoderia 12 pontos na Loja mas não foi confirmado por muitos:
1 Vitória em Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios
2 Empate de Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios
2 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 12 pontos na loja de prêmios
12 Partidas de Vamos Fazer Barulho vale como 12 pontos na loja de prêmios
12 Lances Livres vale como 12 pontos na loja de prêmios
— Na Copa VI (2011) confirmaram a teoria acima só deixando em dúvida a questão dos empates, colocando de forma mais fácil de se entender:
1 Vitória em Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios
1 Empate de Yooyubol vale como 4, 5 ou 6 pontos (não confirmaram) na loja de prêmios
1 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 6 pontos na loja de prêmios
1 Partidas de Vamos Fazer Barulho vale como 1 pontos na loja de prêmios
1 Lances Livres vale como 1 pontos na loja de prêmios.
— Na Copa VII (2012) com as Mudanças tantos nas regras e no Rank, a pontuação ficou desta forma e é usada até hoje em dia:
1 Vitória em Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios
1 Empate de Yooyubol vale como 4 pontos na loja de prêmios
1 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 6 pontos na loja de prêmios
1 Partidas de Vamos Fazer Barulho vale como 1 pontos na loja de prêmios
1 Lances Livres vale como 1 pontos na loja de prêmios.
- As partidas de Lançadora de Raspadinha são apenas válidas se feita acima de 300 pontos!
- As Partidas de Vamos Fazer Barulho são válidas apenas se feitas acima de 2700 pontos!
- As Partidas de Lances Livres são válidas apenas se feitas acima de 35 pontos!
- Derrotas em Yooyubol não são contadas!
— Na Copa IX (2014) foi incluídos os “limites de jogos diários”, que foi feito para que os experientes não fizessem muitos pontos em relação aqueles que jogavam muitos pouco, sendo assim, houve uma queda de pontos para obter um prêmio na “loja de prêmios”. Os limites eram individuais e não acumulativos, isto é, se você já jogou 68 jogos de yooyubol, poderia jogar os outros jogos sem penalidade, mas se deixou de jogar um dia, não teria o dobro no dia seguinte. Isso incentivou jogadores experientes a jogarem os mini jogos da Copa. Mesmo com os limites impostos, não ocorreu mudanças na relação de pontos para loja. Os Limites da Copa IX (2014) e X (2015) foram:
- Yooyubol: 68 jogos por dia
- Lançadora de Raspadinhas: 139 jogos por dia
- Vamos Fazer Barulho: 762 jogos por dia
- Lance Livre: 762 jogos por dia
— Na Copa XI (2016), houve mudanças nos limites e consequentemente mudanças na obtenção dos posições. Este Limite ficou Disponível até a Copa XVII (2022)
- Yooyubol: 46 jogos por dia
- Lançadora de Raspadinhas: 86 jogos por dia
- Vamos Fazer Barulho: 401 jogos por dia
- Lance Livre: 401 jogos por dia
— Na Copa XVIII (2023), houve mudanças nos limites e consequentemente mudanças na obtenção dos posições.
- Yooyubol: 35 jogos por dia
- Lançadora de Raspadinhas: 65 jogos por dia
- Vamos Fazer Barulho: 301 jogos por dia
- Lance Livre: 301 jogos por dia
Com as mudanças acimas, os rankings ficam da seguinte forma:
Nível 1
14 Vitórias em Yooyubol
42 Empates em Yooyubol
28 Partidas Lançadora de Raspadinha
165 Partidas Vamos Fazer Barulho
165 Partidas Lances Livres
168 Pontos na Loja Garantido
28 Vitórias em Yooyubol
83 Empates em Yooyubol
55 Partidas Lançadora de Raspadinha
330 Partidas Vamos Fazer Barulho
330 Partidas Lances Livres
336 Pontos na Loja Garantido
Nível 3
42 Vitórias em Yooyubol
124 Empates em Yooyubol
83 Partidas Lançadora de Raspadinha
495 Partidas Vamos Fazer Barulho
495 Partidas Lances Livres
504 Pontos na Loja Garantido
Nível 5
76 Vitórias em Yooyubol
227 Empates em Yooyubol
152 Partidas Lançadora de Raspadinha
908 Partidas Vamos Fazer Barulho
908 Partidas Lances Livres
912 Pontos na Loja Garantido
Nível 7
117 Vitórias em Yooyubol
351 Empates em Yooyubol
234 Partidas Lançadora de Raspadinha
1403 Partidas Vamos Fazer Barulho
1403 Partidas Lances Livres
1404 Pontos na Loja Garantido
165 Vitórias em Yooyubol
495 Empates em Yooyubol
330 Partidas Lançadora de Raspadinha
1980 Partidas Vamos Fazer Barulho
1980 Partidas Lances Livres
1980 Pontos na Loja Garantido
193 Vitórias em Yooyubol
578 Empates em Yooyubol
385 Partidas Lançadora de Raspadinha
2310 Partidas Vamos Fazer Barulho
2310 Partidas Lances Livres
2316 Pontos na Loja Garantido
Nível 11
220 Vitórias em Yooyubol
660 Empates em Yooyubol
440 Partidas Lançadora de Raspadinha
2640 Partidas Vamos Fazer Barulho
2640 Partidas Lances Livres
2640 Pontos na Loja Garantido
248 Vitórias em Yooyubol
743 Empates em Yooyubol
495 Partidas Lançadora de Raspadinha
2970 Partidas Vamos Fazer Barulho
2970 Partidas Lances Livres
2976 Pontos na Loja Garantido
Nível 13
282 Vitórias em Yooyubol
846 Empates em Yooyubol
564 Partidas Lançadora de Raspadinha
3383 Partidas Vamos Fazer Barulho
3383 Partidas Lances Livres
3384 Pontos na Loja Garantido
949 Empates em Yooyubol
633 Partidas Lançadora de Raspadinha
3795 Partidas Vamos Fazer Barulho
3795 Partidas Lances Livres
3804 Pontos na Loja Garantido
Nível 15
351 Vitórias em Yooyubol
1052 Empates em Yooyubol
702 Partidas Lançadora de Raspadinha
4208 Partidas Vamos Fazer Barulho
4208 Partidas Lances Livres
4212 Pontos na Loja Garantido
385 Vitórias em Yooyubol
1155 Empates em Yooyubol
770 Partidas Lançadora de Raspadinha
4620 Partidas Vamos Fazer Barulho
4620 Partidas Lances Livres
4620 Pontos na Loja Garantido
Nível 17
1279 Empates em Yooyubol
853 Partidas Lançadora de Raspadinha
5115 Partidas Vamos Fazer Barulho
5115 Partidas Lances Livres
5124 Pontos na Loja Garantido
1403 Empates em Yooyubol
935 Partidas Lançadora de Raspadinha
5610 Partidas Vamos Fazer Barulho
5610 Partidas Lances Livres
5616 Pontos na Loja Garantido
Nível 19
509 Vitórias em Yooyubol
1527 Empates em Yooyubol
1018 Partidas Lançadora de Raspadinha
6105 Partidas Vamos Fazer Barulho
6105 Partidas Lances Livres
6108 Pontos na Loja Garantido
550 Vitórias em Yooyubol
1650 Empates em Yooyubol
1110 Partidas Lançadora de Raspadinha
6600 Partidas Vamos Fazer Barulho
6600 Partidas Lances Livres
6600 Pontos na Loja Garantido
Dia de Apreciação aos Petpets
Por Equipe MT, 8 de junho de 2012