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Desafio do Mestre de Jogos 2013 – Dia 4
Por Van, 29 de novembro de 2013 - Atualizado há 6 anos
Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:
2006 – 2007 – 2008 – 2009 – 2010 – 2011 – 2012
Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!
Dúvidas com Evento? Pode pergurtar no Portal de Dúvida, responderemos o mais rápido possível.
Se você tem uma dica diga também nos comentários para nos adicionarmos á postagem! (Se puder fale seu nome de usuário para darmos crédito) =)
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Desafio 8 – Desafio Secreto
A caneta é poderosa…
Solução: Envie a pontuação de pelo menos 190 pontos em Pastor Radical 2
Prêmio: Babaa Passageiro Clandestino de Pelúcia (pelúcia)
Jogada Bônus: Fazer 190 pontos em Pastor Radical 2. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
- Comece sempre pegando o petpet perto do Balthazar
- Sempre utilize as diagonas para evitar o Balthazar
- Não corra atrás de um Item Bônus
- Tente calcular quando você irá pegar o petpet pois assim pode afastar o Balthazar dos outros petpets.
Desafio 9 – Desafio de Jogo
Fruta ou Negg: Qual é melhor?
Solução: Envie a pontuação de 250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac.
Prêmio: Negg Conkerberry (comida)
Jogada Bônus: Fazer 250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac.. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
- Use o código superextrahypergravitymode para jogar no modo gravitacional, onde os neggs valem muito mais pontos.
- Guia do Rolinho de Turmac
- Escolha o modo Difícil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
- No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
- Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
- O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.
Desafio 10 – Desafio de Jogo
Os fregueses sabem muito…
Solução: Envie a pontuação de 1000 pontos em Festa das Frutas.
Prêmio: Frente Frutas Escondidas (aplicável)
Jogada Bônus: Fazer 1000 pontos em Festa das Frutas.. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
Dica de Festa das Frutas
- Procure sempre atender o cliente mais Insatisfeito primeiro, saiba disso vendo os corações em cima da cabeça.
- Lembre-se que você pode colher duas frutas de uma vez.
- Tente se organizar e cuidar de 2 clientes por vez.
- Faço a seguinte sequência: Coloque 2 na mesa, vejo os pedido dos 2 clientes, pego as 2 frutas para atendê-lo e sirvo, enquanto eles comem, eu coloco outros 2 clientes, vejo o pedido deles e antes de pegar as frutas deles, eu limpo a mesa dos 2 primeiros e repito esse processo. (Essa Sequência pode falhar dependendo da velocidade do PC).
Desafio 8 – Desafio Secreto
Não fique atracado…
Solução: Envie a pontuação de 445 pontos em Scrap, o Clandestino.
Prêmio: Babaa Passageiro Clandestino de Pelúcia (pelúcia)
Jogada Bônus: Fazer 445 pontos em Scrap, o Clandestino. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
- Não se apresse em finalizar os níveis, nos níveis iniciais sempre aparecem 4 sacolas que lhe dão 20 pontos! Então não termine enquanto essas sacolas não aparecerem.
- O Código scrap aumenta toda sua saúde
Desafio 9 – Desafio de Jogo
Fruta ou Negg: Qual é melhor?
Solução: Envie a pontuação de 250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac.
Prêmio: Negg Conkerberry (comida)
Jogada Bônus: Fazer 250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
- Use o código superextrahypergravitymode para jogar no modo gravitacional, onde os neggs valem muito mais pontos.
- Guia do Rolinho de Turmac
- Escolha o modo Difícil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
- No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
- Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
- O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.
Desafio 10 – Desafio de Jogo
Os fregueses sabem muito…
Solução: Envie a pontuação de 1000 pontos em Festa das Frutas.
Prêmio: Frente Frutas Escondidas (aplicável)
Jogada Bônus: Fazer 1000 pontos em Festa das Frutas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
Prêmio do dia 29/11
Vestido de Babados Amarelo Sol | Peruca Deslumbrante da Meia-Noite
Desafio do Mestre de Jogos 2013 – Dia 3
Por Cleiton, 28 de novembro de 2013 - Atualizado há 6 anos
Você sabia que está e a oitava edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:
2006 – 2007 – 2008 – 2009 – 2010 – 2011 – 2012
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Desafio 5 – Desafio de Jogo
Arcos e faraós
Solução: Envie a pontuação de 25 ou mais em Tiro ao Alvo Supremo II e 1500 ou mais em Túmulo de Sutek
Prêmio: Prato de Biscoitos Sol e Lua (comida)
Jogada Bônus: Fazer 25 pontos em Tiro ao Alvo Supremo II e 1500 pontos em Túmulo de Sutek.
Desafio 6 – Desafio Cronometrado
Bata o relógio!
Solução: Envie a pontuação de 35000 em Defensor de Novas
Prêmio:Fundo Estrela Cadente (aplicável)
Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.
Jogada Bônus: Fazer 35000 pontos em Defensor de Novas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
Desafio 7 – Desafio Secreto
Quatro ou mais para marcar
Solução: Envie a pontuação de pelo menos 150 pontos em Bolhas das Fadas
Prêmio: Espada dos Elementos
Jogada Bônus: Fazer 150 pontos em Bolhas de Fadas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
Desafio 5 – Desafio de Jogo
Apresse-se pelos Bosques Assombrados!
Solução: Envie a pontuação de 310 ou mais em Sombra de Edna e 400 ou mais em A Fuga de Bruno
Prêmio: Prato de Biscoitos Sol e Lua (comida)
Jogada Bônus: Fazer 310 pontos em Sombra de Edna e 400 ou mais pontos em A Fuga de Bruno. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
Desafio 6 – Desafio Cronometrado
Bata o relógio!
Solução: Envie a pontuação de 35000 ou mais em Defensor de Novas
Prêmio: Fundo Estrela Cadente (aplicável)
Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.
Jogada Bônus: Fazer 35000 pontos em Defensor de Novas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
Desafio 7 – Desafio Secreto
Esferas celestiais
Solução: Envie a pontuação de 1800 ou mais em Esferas Mágicas
Prêmio: Espada dos Elementos
Jogada Bônus: Fazer 1800 pontos em Esferas Mágicas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
Prêmio do dia 28/11
Guirlanda Arco-íris Estrelado | Fundo Linda Vista da Lua
Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Dia 3
Por Equipe MT, 22 de novembro de 2012 - Atualizado há 6 anos
Você sabia que está e a sétima edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:
Dúvidas com Evento? Pode pergurtar no Portal de Dúvida, responderemos o mais rápido possível.
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Desafio 5 – Desafio de Jogo
Pule Alto!
Solução: Envie a pontuação de 246 em Super Pulo do Hasee e 500 em Pulo Supremo
Prêmio: Gelatina de Blumaroo Gelatina
Jogada Bônus: Fazer 246 pontos em Super Pulo de Hasse e 500 em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
- Sempre que possível tente fazer uma combinação onde você consega pegar balões de “2x” ou “3x” e outros balões que dão pontos
- Tente se acostumar com a gangorra, perceba que onde o hasee cai causa certo efeito. Como se um cair na ponta da gangorra, ou outro irá voar em direção reta mas se ele cair uma rente do outrro lado, o hasse vai ir para trás devagar. Isso você aprende jogando, leva tempo mas uma hora você aprende, é só perceber.
- Veja Guia do Pulo Supremo
- Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
- Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente.
- O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!
Desafio 6 – Desafio Cronometrado
Já para Praia
Solução: Envie a pontuação de 80 em Vôlei de Praia dos Myncis.
Prêmio: Pelúcia de Grundo de Zorruball
Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.
Jogada Bônus: Fazer 35 pontos em Vôlei de Praiaa dos Myncis. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
- O Código “turdle” faz aparecer o poder “Cuidado com Turdle, isso irá te judar bastante.
- Cuidados nem todos os poderes são legais como o “Super Pulo”.
- Cada ponto no adversário durante a partida de vôlei corresponde 10 pontos na pontuação do jogo e cada ponto do advers´rio em você durante a partida diminui 10 pontos. Entõ tipo, se o placar ficar 12×2 no primeiro round, ficará 120-20=100 + 50 pontos Bônus por terminar o round.
- Você precisa terminar a partida para contabilizar os pontos.
Desafio 7 – Desafio Secreto
Não fique Agoniado!
Solução: Envie a pontuação de 150 em Ensopado de Sophie.
Prêmio: Ursoclopes
Jogada Bônus: Fazer 150 em Ensopado de Sophie. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
- Veja o Guia de Ensopado de Sophie
- O códico “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida.
- Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
- Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
- Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
- Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
- Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
- De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
- Use o mouse em vez das setas
Desafio 5 – Desafio de Jogo
Pule Alto!
Solução: Envie a pontuação de 246 em Super Pulo do Hasee e 500 em Pulo Supremo
Prêmio: Gelatina de Blumaroo Gelatina
Jogada Bônus: Fazer 246 pontos em Super Pulo de Hasse e 500 em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
- Sempre que possível tente fazer uma combinação onde você consega pegar balões de “2x” ou “3x” e outros balões que dão pontos
- Tente se acostumar com a gangorra, perceba que onde o hasee cai causa certo efeito. Como se um cair na ponta da gangorra, ou outro irá voar em direção reta mas se ele cair uma rente do outrro lado, o hasse vai ir para trás devagar. Isso você aprende jogando, leva tempo mas uma hora você aprende, é só perceber.
- Veja Guia do Pulo Supremo
- Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
- Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente.
- O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!
Desafio 6 – Desafio Cronometrado
Propulsão Anti-Gravitacional
Solução: Envie a pontuação de 10 em Zurrobol.
Prêmio: Pelúcia de Grundo de Zorruball
Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.
Jogada Bônus: Fazer 10 pontos em Zurrobol. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
- Veja o Guia de Zurrobol
- Escolha a bola de energia. Ela é estável e é a melhor de todas as bolas.
- Logo que ela cair fique apertando até que ela passe a linha acima, não é difícil.
- Tente fazer zurros, ou seja, fazer com que a bola bata na parede. Se você estiver usando a bola de energia, é só clicar mais na pontinha dela que ela vai pra esquerda ou direita (dependendo do lado que você clicar). Fazendo alguns zurros a pontuação já é garantida.
- Se você for muito ruim neste jogo, tente fazer pelo menos 7 pontos em cada bola, pois assim, você soma 21 pontos.
Desafio 7 – Desafio Secreto
Não fique Agoniado!
Solução: Envie a pontuação de 150 em Ensopado de Sophie
Prêmio: Ursoclopes
Jogada Bônus: Fazer 150 em Ensopado de Sophie. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.
- Veja o Guia de Ensopado de Sophie
- O códico “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida.
- Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
- Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
- Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
- Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
- Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
- De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
- Use o mouse em vez das setas
Desafio do Mestre de Jogos 2011 – Dia 5
Por Equipe MT, 26 de novembro de 2011
Você sabia que está e a sexta edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:
É água que está a espera? Hora de nevar!
Solução: Envie a pontuação de 1454 em Mascador de Neve E envie a pontuação de 170 em Lançador de Petpets.
Prêmio: Balde e Esfregão Sujos (Aplicável)
- Guia de Mascador de Neve
- O código “buuuurrrrrrrrp” reduz 50% no inchaço da barriga.
- Uma Boa Estratégia mas um pouco ariscada é você jogar o nível 1 e quando estiver no final da fase não passa, e sim deixar acabar o tempo, para que você volte e faça tudo de novo. Se em média se faz de 600 a 750 pontos logo no nível 1 (sugiro q faça sempre entre essas pontuações), se você gastar as 2 vidas inicias fazendo isso, você terá entre até o fim do nível 1 na 3º vez, uma pontuação entre 1800 a 2250. Em torno no nível 3 você consegue a pontuação do AAA.
- Para matar o verme, é bastante simples, vá para 2 blocos abaixo dele (você tem q estar do lado da coluna onde ele está) (imagem 1). Coma o primeiro ele vai cair e abrir (imagem 2), depois coma o segundo, que vai matar ele e ficar só a jóia roxa (imagem 3)!
- Tente jogar na Qualidade Baixa
- No nível 4, você pode encontrar algum redominho que quando você entra levará você ao Bônus!
- Esta petpage pode ajudar para onde você deve apontar as os petpets!
Esta máquina está progamada para responder!
Solução: Envie a pontuação de 237 em Robô-Resgate.
Prêmio: Sandan Robô de Pelúcia
- Não fique muito tempo em uma platarforma, calcule um tempo até que o tanque chegue!
- Colete toda as estreas em todos os níveis
- Aperte os botões direcionais (esquerda e direita) levemente para controlalos em cima da plataforma
- Tente colocar os petpet no tanque no meio perfeitamente para ganhar 10 pontos ao invés de 5.
- Tente acertar no tanque nas plataformas mais altas, você não precisa chegar perto do taque (ir para baixo)
- No nível 4 e 5 aparece a plataforma laranja, assim que um petpet cair nela de um lado, clique no lado diferente e segure. EX: Um petpet vai cair do lado esquerdo da rampa, você imediatamente SEGURE o botão direto (botão oposto ao lado) isso fará que a rampa não mexa, quando você quiser que ela cai simplesmente solte o botão!
Jogada Bônus: Fazer 237 pontos em Robô-Resgate. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.
Mais vale um pássaro na mão, que dois voando.
Solução: Envie a pontuação de 1024 em Túmulo de Sutek E envie a pontuação de 1748 em Encantador de Cobrall.
Prêmio: Procurando Tumbas: Uma História
- Digite pyramibread e o jogo mostrará uma possível próxima combinação, pode ser utilizar várias vezes durante o jogo.
- Digite na tela do jogo plzsutekcanihavemoretime e receba 30 segundos extras.
- Quando for digitar o código acima, pause o jogo (clique na ampulheta), digite apenas plzsutekcanihavemoretim (sem “e” no final), volte ao jogo e digite a ultima letra do código “ e “, assim você não perderá tempo.
- Jogue no modo Difícil para conseguir a pontuação desejada mais rápido.
- Tente conseguir 4 ou mais peças em uma mesma linha, isto aumenta a sua pontuação.
- Quando digitar o códico “pyramibread” aparecerá um movimento, para usar novamente apenas apenas clique “ctrl+alt” no teclado ou botão de volume (para os notebooks). Se você digitar o outro códico (códico que te dá +30 segundos), você precisará digitar o códico para aperecer o movimento de novo e só assim continuar com o ctrl+alt. Parece que esta dica só está funcionando no Internet Explorer.
Jogada Bônus: Fazer 1024 pontos em Túmulo de Sutek e 1748 em Encntador de Cobral. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.
Avançando em território novo
Solução: Envie a pontuação de 573 em A Grande Fuga de Gwyl.
Prêmio: Enroladinho de Pedras Preciosas
- Segurando o botão do mouse, o lightmite fica assombrando sem parar.
- Na tela de apresentação, vá em Continuar jogo e digite o código “gwylsgreatestescapeever” para ter acesso ao nível secreto. Pegue as 21 esmeraldas e não morra. Você garante 135 pontos antes de começa o nível 1
- Se você descer no centro da plataforma, você ganha o triplo de pontos bônu em vez de o dobro.
- Nunca se arrisque por lugares que você acha que não irá passar.
- Jogue com qualidade alta, você poderá não se vítima de um glitch que tem no 2º nível.
————
Solução: Envie a pontuação de 167 em Piratas Mareados E envie a pontuação de 650 em Mestre da Faxina.
Prêmio: Balde e Esfregão Sujos (Aplicável)
- Concentre-se em apenas um petpet caso apareça mais! Concentre-se naquele que estiver mais ao centro!
- Se vir a bomba, pule (usando barra de espaço) ou se afaste!
- Se os petpets puxarem você para sair do barco, tente pular!
- Tente ficar com no máximo 2 petpets a bordo, com mais de 2 a coisa complica.
- Fique bastante atento aos “Bônus” que você pode dar na Vassoura! A Area no canto fica brilhando
- Acontece sempre um “Bônus” quando ele dar uma volta na sala (Estátua de Sasha).
- Sempre tente carregar e toda barra de água, pois além de você limpar o petpet por completo, você ganhará mais pontos.
- Use a água que você juntar no balde, se realmente estiver! Não desperdíce com pouca coisa!
Jogada Bônus: Fazer 167 pontos em Piratas Mareados e 650 pontos em Mestre da Faxina. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.
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Solução: Envie a pontuação de 25500 em O Roubo de Jóias.
Prêmio: Sandan Robô de Pelúcia
- Guia do Roubo de Jóias
- Tente sempre jogar a pedra fazendo com que ela acerte dois carrinhos de uma vez só. Assim você tem mais chances de fazer combo.
- Não tente ir atrás de uma pedra muito distante, porque assim você pode perder todas as outras.
- Dê prioridade para os carrinhos que tem o energizador de tempo. Sempre que ver um vá direto atrás dele.
- Cuidado ao jogar a sua pedra. Lembre-se de sempre pegá-la antes para depois ir atrás das jóias.
Mais vale um pássaro na mão, que dois voando.
Solução: Envie a pontuação de 203 em Meepit Vs. Feepit E envie a pontuação de 350 em Corrida de Bigas.
Prêmio: Procurando Tumbas: Uma História
- Lembre-se sempre dos ataques especiais: X Z X Z e Z X Z X
- Quando você estiver para derrota-lo, deixe ele te derrotar, assim fica mais rounds e quanto mais rounds mais pontos! Só não esqueça que tem que bater usando ataques especiais.
- Jogue no modo Normal
- Não se preocupe com o tempo, apenas fique atento para não encostar nos seus adversários. Tente fazer o máximo de voltas possíveis!
- Não desperdice nenhum item como “Sol de Altador” ou “Asas” eles são totalmente fundamentais!
- Logo na saida, tente não ficar no meio do caminho!
- Não aconselho pegar o relógio, pode te fazer você dá mais voltas mas você encostará nos outras bigas!
- Tente sempre segurar a seta para cima e apenas trocar de seta (direita e esquerda) na hora completar um pouco mais da metade do 8. Por exemplo, no inicio segure a seta pra cima e pra direita, assim ele fará o caminho perfeito até o centro, solte a botão da direita e continue com a frente e um certo momento aperte esquerda para ele fazer a curva.
- Ficar dando “toquinho” pelo canto pode ajudar muito!
- Nunca volte ou “corte caminho” para pegar nenhum item!
- Siga fora do caminho de seus adversário (trafegue pelo cantos da pista)
Jogada Bônus: Fazer 203 pontos em Meepit Vs. Feepit e 350 em Corrida de Bigas. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.
Desafio 14 – Desafio de Jogo
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Solução: Envie a pontuação de 305 em Rolinho de Turmac.
Prêmio: Enroladinho de Pedras Preciosas
- Guia do Rolinho de Turmac
- Escolha o modo Díficil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
- No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
- Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
- O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.
Jogada Bônus: Fazer 305pontos em Rolinho de Turmac. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.
Desafio do Mestre de Jogos 2010 – Dia 4: Invasão de Petpets
Por Equipe MT, 26 de novembro de 2010
Você sabia que está e a quinta edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:
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Solução: Envie 30 pontuações em diferentes jogos qualificatórios
Solução: Faça 1500 pontos em Suco para os Meepits
Prêmio: Meepit de Corda Medonho
- Nos primeiros 2 níveis, tente usar todos os canos, por isso não se preocupe, se a cor mudar. Isso fará você ganhar 50 pontos!
- Código “meepits” lhe dá mais uma vida!
- Código “juice-o-matic” restaura o tempo de todos os meepits.
- Comece a partir dos meeptis até os canos das cores,isso pode ajudar.
- Tente fazer com que um caminho pegue as frutas vermelhas ou azuis.
- Tente evitar as mçaãs podres, elas fazem você perder 10 pontos
- Quando falta um meepits SEMPRE alimente dois ou três de uma só fez, escolha uma cor mais simples. Exemplo: Se tiver um vermelho, rosa e verde. Use um cano vermelho para alimentar os 3 de uma só vez!
- Tente lembrar: Amarelo+Azul=Amarelo Forte | Amarelo+vermelho=Verde | Vermelho+Azul=Roxo | As três cores=Rosa
- Se tiver 2 meepit de mesma cor, tente alimentar os dois ao mesmo tempo.
- Seja ágil na troca dos canos, não demore muito ou pense, FAÇA e depois veja as consequência, se concecntre em não perder um meepit!
- Se você vê que não vai dá tempo de colocar a cor que Meepit quer, dê um suco de qualquer cor, mas evite perder 1 vida!
- No nível 1, antes de começar vire, a última peça que liga ao meepits, depois tente conectar todos os canos, só quando eles tiverem conectados, vire a peça para alimentar o meepits (imagem 1)
- A partir do Nível 2, faça o mesmo estratégia do nível 1, só que mais rápido. Só mude a estratégia se vier dos meepits da mesma cor, tente junta os canos deles, antes de mexer no suco, com os canos dos dois conectados, você ganhará +4 e economizará tempo (imagem 2). Neste Nível sempre quando faltar um meepits para passar de nível, alimente os 2 ao mesmo tempo para ganhar mais pontos
- A partir do nível 3, serão 3 meepits, tente alimentar 3 ou 2 quando falta apenas 1, você ganhará muitos pontos.
- A partir do nível 6, esqueça as cores do meepits e comece alimentar sempre mais de 1 ao mesmo tempo. Se puder for a cor de um deles é até melhor.
- Tente utilizar o código “juice-o-matic” no nível 7. Tenha digitado “juice-o-mati” e deixando apenas o “c” para quando quiser utilizar.
- Abaixo no vídeo tente extrair ideias de jogar e o que você deve fazer, lembre-se que você tem q ser rápido nos níveis avançados
S você quer ver como ele consegue a pontuação desejada veja a contuanção aqui
Desafio 18 – Desafio Secreto
Preciso Petiscar Primeiro
Solução: Faça 1400 pontos em Mascador de Neve
Prêmio: Copo Cheio de Cubos de Gelo
Dica: Veja Nosso Guia de Mascador de Neve
Desafio 19 – Desafio Aleatório
Cantei, Canteeeeeei!
Solução: Jogue 3 Jogos Qualificatórios da sua lista de favoritos
Prêmio: Microfone Antigo de Brinquedo
Desafio 20 – Desafio Temático
Está Chovendo Petpets
Prêmio: Guarda-Chuva de Meepit (Aplicável)
Dica: Veja Nosso Guia de Snuffy no Gelo e Guia de Meepits x Feepit
- Jogue em baixa qualidade se você quer passar do nível 2 mais facilmente, mas é em qualidade alta é bastante difícil conseguir passar do nível 2 mas é mais fácil fazer combos de 800 pontos e também possível conseguir a pontuação desejada até o nível 2! Fica á seu critério á escolha
- Uma coisa que me ajudou, foi alargar para visualizar todo o cenário. Para fazer isso. Segure o Ctrl e depois clique com o botão do meio do mouse e vá para cima e veja que as letras ficam maiores e o a tela do jogo ficar maior também, te dando mais visão!
- Complementando a dica acima, você também pode esconde as abas e os menus para melhor visualização do jogo, clicando F11!
- Saiba que você pode utilize sempre Barra de espaço para as coisa irem mais lentas.Lembre-se que tem que carregar, você pode ver a barra no tipo do lado direito, geralmente em um nível você pode usar 2 vezes
- Tente fazer combo (pegar kookith na ordem) para fazer mais pontos.
- Em Certos lugares você perceber que uma fileira de Kookith passa junto com outra fileira em um determinado ponto (no nível 2 isso acontece)! Fique esperando ambas fileiras naquele ponto, pois se você for no lugar onde a primeira fileira aparece, você pode perder a segunda fileira.
- Saiba que você pode usar efeito de deixar tudo lento (apertando barra de espaço) no Bônus !
- Mudar a configuração do mouse para deixar ele rápido é uma boa ideia (menu inicia>painel de controle>mouse>Opções do ponteiro)
- TENTE MEMORIZAR A POSIÇÕES QUE OS KOOKITHS PARA FAZER COMBOS DE 800 PONTOS CONSTANTEMENTE!
Se você completou todos os desafios até agora, Parabéns, você já garantiu o Troféu Nível 5!