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    Desafio do Mestre de Jogos 2013 – Dia 4

    Por Van, 29 de novembro de 2013 - Atualizado há 6 anos

    Você sabia que está e a oitava edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    2006200720082009201020112012

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    Desafio 8 – Desafio Secreto
    A caneta é poderosa…

    Solução: Envie a pontuação de pelo menos 190 pontos em Pastor Radical 2
    Prêmio: Babaa Passageiro Clandestino de Pelúcia (pelúcia)

    Jogada Bônus: Fazer 190 pontos em Pastor Radical 2. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Pastor Radical 2
    • Comece sempre pegando o petpet perto do Balthazar
    • Sempre utilize as diagonas para evitar o Balthazar
    • Não corra atrás de um Item Bônus
    • Tente calcular quando você irá pegar o petpet pois assim pode afastar o Balthazar dos outros petpets.

     

    Desafio 9 – Desafio de Jogo
    Fruta ou Negg: Qual é melhor?

    Solução: Envie a pontuação de  250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac.

    Prêmio: Negg Conkerberry (comida)

    Jogada Bônus: Fazer 250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac.. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Corrida do Meerca II
    • Use o código superextrahypergravitymode para jogar no modo gravitacional, onde os neggs valem muito mais pontos.
     Dicas de Rolinho de Turmac
    • Guia do Rolinho de Turmac
    • Escolha o modo Difícil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
    • No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
    • Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
    • O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.

    Desafio 10 – Desafio de Jogo
    Os fregueses sabem muito…

    Solução: Envie a pontuação de 1000 pontos em Festa das Frutas.
    Prêmio: Frente Frutas Escondidas (aplicável)


    Jogada Bônus:
    Fazer  1000 pontos em Festa das Frutas.. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dica de Festa das Frutas

    • Procure sempre atender o cliente mais Insatisfeito primeiro, saiba disso vendo os corações em cima da cabeça.
    • Lembre-se que você pode colher duas frutas de uma vez.
    • Tente se organizar e cuidar de 2 clientes por vez.
    • Faço a seguinte sequência: Coloque 2 na mesa, vejo os pedido dos 2 clientes, pego as 2 frutas para atendê-lo e sirvo, enquanto eles comem, eu coloco outros 2 clientes, vejo o pedido deles e antes de pegar as frutas deles, eu limpo a mesa dos 2 primeiros e repito esse processo.  (Essa Sequência pode falhar dependendo da velocidade do PC).



    Desafio 8 – Desafio Secreto

    Não fique atracado…

    Solução: Envie a pontuação de 445 pontos em Scrap, o Clandestino.
    Prêmio: Babaa Passageiro Clandestino de Pelúcia (pelúcia)

    Jogada Bônus: Fazer 445 pontos em Scrap, o Clandestino. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dica de Scrap, o Clandestino
    • Não se apresse em finalizar os níveis, nos níveis iniciais sempre aparecem 4 sacolas que lhe dão 20 pontos! Então não termine enquanto essas sacolas não aparecerem.
    • O Código scrap aumenta toda sua saúde


    Desafio 9 – Desafio de Jogo
     Fruta ou Negg: Qual é melhor?

    Solução: Envie a pontuação de  250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac.

     Prêmio: Negg Conkerberry (comida)

    Jogada Bônus: Fazer 250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Corrida do Meerca II
    • Use o código superextrahypergravitymode para jogar no modo gravitacional, onde os neggs valem muito mais pontos.
     Dicas de Rolinho de Turmac
    • Guia do Rolinho de Turmac
    • Escolha o modo Difícil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
    • No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
    • Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
    • O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.

    Desafio 10 – Desafio de Jogo
    Os fregueses sabem muito…

    Solução: Envie a pontuação de 1000 pontos em Festa das Frutas.
    Prêmio: Frente Frutas Escondidas (aplicável)

    Jogada Bônus: Fazer 1000 pontos em Festa das Frutas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

     

    Prêmio do dia 29/11

     

    Vestido de Babados Amarelo Sol  |  Peruca Deslumbrante da Meia-Noite

    Desafio do Mestre de Jogos 2013 – Dia 3

    Por Cleiton, 28 de novembro de 2013 - Atualizado há 6 anos


    Você sabia que está e a oitava edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    2006200720082009201020112012

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    Desafio 5 – Desafio de Jogo
    Arcos e faraós

    Solução: Envie a pontuação de 25 ou mais em Tiro ao Alvo Supremo II e 1500 ou mais em Túmulo de Sutek
    Prêmio: Prato de Biscoitos Sol e Lua (comida)

    Jogada Bônus: Fazer 25 pontos em Tiro ao Alvo Supremo II e 1500 pontos em Túmulo de Sutek.

    Desafio 6 – Desafio Cronometrado
    Bata o relógio!

    Solução: Envie a pontuação de 35000 em Defensor de Novas

    Prêmio:Fundo Estrela Cadente (aplicável)


    Observação:
    Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 35000 pontos em Defensor de Novas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Desafio 7 – Desafio Secreto
    Quatro ou mais para marcar

    Solução: Envie a pontuação de pelo menos 150 pontos em Bolhas das Fadas 
    Prêmio: Espada dos Elementos


    Jogada Bônus:
    Fazer 150 pontos em Bolhas de Fadas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.



    Desafio 5 – Desafio de Jogo

    Apresse-se pelos Bosques Assombrados!

    Solução: Envie a pontuação de 310 ou mais em Sombra de Edna e 400 ou mais em A Fuga de Bruno
    Prêmio: Prato de Biscoitos Sol e Lua (comida)

    Jogada Bônus: Fazer 310 pontos em Sombra de Edna e 400 ou mais pontos em A Fuga de Bruno. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Desafio 6 – Desafio Cronometrado
    Bata o relógio!

    Solução: Envie a pontuação de 35000 ou mais em Defensor de Novas
    Prêmio: Fundo Estrela Cadente (aplicável)

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 35000 pontos em Defensor de Novas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Desafio 7 – Desafio Secreto
    Esferas celestiais

    Solução: Envie a pontuação de 1800 ou mais em Esferas Mágicas
    Prêmio: Espada dos Elementos

    Jogada Bônus: Fazer 1800 pontos em Esferas Mágicas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

     
    Prêmio do dia 28/11

     

    Guirlanda Arco-íris Estrelado  |  Fundo Linda Vista da Lua

    Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Dia 3

    Por Equipe MT, 22 de novembro de 2012 - Atualizado há 6 anos

    Você sabia que está e a sétima edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    200620072008200920102011
    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!

    Dúvidas com Evento? Pode pergurtar no Portal de Dúvida, responderemos o mais rápido possível.
    Se você tem uma dica diga também nos comentários para nos adicionarmos á postagem!(Se puder fale seu nome de usuário para darmos crédito) =)
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    Desafio 5 – Desafio de Jogo
    Pule Alto!

    Solução: Envie a pontuação de 246 em Super Pulo do Hasee e 500 em Pulo Supremo
    Prêmio: Gelatina de Blumaroo Gelatina

    Jogada Bônus: Fazer 246 pontos em Super Pulo de Hasse e 500 em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Super Pulo do Hasee
    • Sempre que possível tente fazer uma combinação onde você consega pegar balões de “2x” ou “3x” e outros balões que dão pontos
    • Tente se acostumar com a gangorra, perceba que onde o hasee cai causa certo efeito. Como se um cair na ponta da gangorra, ou outro irá voar em direção reta mas se ele cair uma rente do outrro lado, o hasse vai ir para trás devagar. Isso você aprende jogando, leva tempo mas uma hora você aprende, é só perceber.
     Dica de Pulo Supremo
    • Veja Guia do Pulo Supremo
    • Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
    • Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente.
    • O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!

    Desafio 6 – Desafio Cronometrado
    Já para Praia

    Solução: Envie a pontuação de 80 em Vôlei de Praia dos Myncis.
    Prêmio: Pelúcia de Grundo de Zorruball

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 35 pontos em Vôlei de Praiaa dos Myncis. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dica de Vôlei de Praia dos Myncis
    • O Código “turdle” faz aparecer o poder “Cuidado com Turdle, isso irá te judar bastante.
    • Cuidados nem todos os poderes são legais como o “Super Pulo”.
    • Cada ponto no adversário durante a partida de vôlei corresponde 10 pontos na pontuação do jogo e cada ponto do advers´rio em você durante a partida diminui 10 pontos. Entõ tipo, se o placar ficar 12×2 no primeiro round, ficará 120-20=100 + 50 pontos Bônus por terminar o round.
    • Você precisa terminar a partida para contabilizar os pontos.

    Desafio 7 – Desafio Secreto
    Não fique Agoniado!

    Solução: Envie a pontuação de 150 em Ensopado de Sophie.
    Prêmio: Ursoclopes

    Jogada Bônus: Fazer 150 em Ensopado de Sophie. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de O Ensopado de Sophie
    • Veja o Guia de Ensopado de Sophie
    • O códico “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida.
    • Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
    • Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
    • Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
    • Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
    • Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
    • De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
    • Use o mouse em vez das setas

    Desafio 5 – Desafio de Jogo
    Pule Alto!

    Solução: Envie a pontuação de 246 em Super Pulo do Hasee e 500 em Pulo Supremo
    Prêmio: Gelatina de Blumaroo Gelatina

    Jogada Bônus: Fazer 246 pontos em Super Pulo de Hasse e 500 em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Super Pulo do Hasee
    • Sempre que possível tente fazer uma combinação onde você consega pegar balões de “2x” ou “3x” e outros balões que dão pontos
    • Tente se acostumar com a gangorra, perceba que onde o hasee cai causa certo efeito. Como se um cair na ponta da gangorra, ou outro irá voar em direção reta mas se ele cair uma rente do outrro lado, o hasse vai ir para trás devagar. Isso você aprende jogando, leva tempo mas uma hora você aprende, é só perceber.
     Dica de Pulo Supremo
    • Veja Guia do Pulo Supremo
    • Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
    • Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente.
    • O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!

    Desafio 6 – Desafio Cronometrado
    Propulsão Anti-Gravitacional

    Solução: Envie a pontuação de 10 em Zurrobol.
    Prêmio: Pelúcia de Grundo de Zorruball

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 10 pontos em Zurrobol. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Zurrobol
    • Veja o Guia de Zurrobol
    • Escolha a bola de energia. Ela é estável e é a melhor de todas as bolas.
    • Logo que ela cair fique apertando até que ela passe a linha acima, não é difícil.
    • Tente fazer zurros, ou seja, fazer com que a bola bata na parede. Se você estiver usando a bola de energia, é só clicar mais na pontinha dela que ela vai pra esquerda ou direita (dependendo do lado que você clicar). Fazendo alguns zurros a pontuação já é garantida.
    • Se você for muito ruim neste jogo, tente fazer pelo menos 7 pontos em cada bola, pois assim, você soma 21 pontos.

    Desafio 7 – Desafio Secreto
    Não fique Agoniado!

    Solução: Envie a pontuação de 150 em Ensopado de Sophie
    Prêmio: Ursoclopes

    Jogada Bônus: Fazer 150 em Ensopado de Sophie. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de O Ensopado de Sophie
    • Veja o Guia de Ensopado de Sophie
    • O códico “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida.
    • Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
    • Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
    • Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
    • Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
    • Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
    • De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
    • Use o mouse em vez das setas
    Prêmio do dia 22/11

     Equipe de Âncora (Aplicável) | Bomba de Fumaça Conviniente (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2011 – Dia 5

    Por Equipe MT, 26 de novembro de 2011

    Você sabia que está e a sexta edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    20062007200820092010

    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que tentaremos te ajudar! 
    Se você tem uma dica, diga também nos comentários para nós adicionarmos à postagem! (Se puder, fale seu nome de usuário para darmos crédito).
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    Desafio 11 – Desafio de Jogo
    É água que está a espera? Hora de nevar!       

    Solução: Envie a pontuação de 1454 em Mascador de Neve E envie a pontuação de 170 em Lançador de Petpets.
    Prêmio: Balde e Esfregão Sujos (Aplicável)
    Dicas de Mascador de Neve
    • Guia de Mascador de Neve
    • O código “buuuurrrrrrrrp” reduz 50% no inchaço da barriga.
    • Uma Boa Estratégia mas um pouco ariscada é você jogar o nível 1 e quando estiver no final da fase não passa, e sim deixar acabar o tempo, para que você volte e faça tudo de novo. Se em média se faz de 600 a 750 pontos logo no nível 1 (sugiro q faça sempre entre essas pontuações), se você gastar as 2 vidas inicias fazendo isso, você terá entre até o fim do nível 1 na 3º vez, uma pontuação entre 1800 a 2250. Em torno no nível 3 você consegue a pontuação do AAA.
    • Para matar o verme, é bastante simples, vá para 2 blocos abaixo dele (você tem q estar do lado da coluna onde ele está) (imagem 1). Coma o primeiro ele vai cair e abrir (imagem 2), depois coma o segundo, que vai matar ele e ficar só a jóia roxa (imagem 3)!

    Dicas de Lançador de Petpets
    • Tente jogar na Qualidade Baixa
    • No nível 4, você pode encontrar algum redominho que quando você entra levará você ao Bônus!
    • Esta petpage pode ajudar para onde você deve apontar as os petpets!
    Jogada Bônus: Fazer 1454 pontos em Mascador de Neve e 170 em Lançador de Petspets. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 
    Desafio 12 – Desafio de Jogo
    Esta máquina está progamada para responder!     

    Solução: Envie a pontuação de 237 em Robô-Resgate.
    Prêmio: Sandan Robô de Pelúcia
    Dicas de Robô-Resgate
    • Não fique muito tempo em uma platarforma, calcule um tempo até que o tanque chegue!
    • Colete toda as estreas em todos os níveis
    • Aperte os botões direcionais (esquerda e direita) levemente para controlalos em cima da plataforma
    • Tente colocar os petpet no tanque no meio perfeitamente para ganhar 10 pontos ao invés de 5.
    • Tente acertar no tanque nas plataformas mais altas, você não precisa chegar perto do taque (ir para baixo)
    • No nível 4 e 5 aparece a plataforma laranja, assim que um petpet cair nela de um lado, clique no lado diferente e segure. EX: Um petpet vai cair do lado esquerdo da rampa, você imediatamente SEGURE o botão direto (botão oposto ao lado) isso fará que a rampa não mexa, quando você quiser que ela cai simplesmente solte o botão!

    Jogada Bônus: Fazer 237 pontos em Robô-Resgate. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Desafio 13 – Desafio de Jogo
    Mais vale um pássaro na mão, que dois voando.    

    Solução: Envie a pontuação de 1024 em Túmulo de Sutek E envie a pontuação de 1748 em Encantador de Cobrall.
    Prêmio: Procurando Tumbas: Uma História
    Dicas de Túulo de Sutek
    • Digite pyramibread e o jogo mostrará uma possível próxima combinação, pode ser utilizar várias vezes durante o jogo.
    • Digite na tela do jogo plzsutekcanihavemoretime e receba 30 segundos extras.
    • Quando for digitar o código acima, pause o jogo (clique na ampulheta), digite apenas plzsutekcanihavemoretim (sem “e” no final), volte ao jogo e digite a ultima letra do código “ e “, assim você não perderá tempo.
    • Jogue no modo Difícil para conseguir a pontuação desejada mais rápido.
    • Tente conseguir 4 ou mais peças em uma mesma linha, isto aumenta a sua pontuação.
    • Quando digitar o códico “pyramibread” aparecerá um movimento, para usar novamente apenas apenas clique “ctrl+alt” no teclado ou botão de volume (para os notebooks). Se você digitar o outro códico (códico que te dá +30 segundos), você precisará digitar o códico para aperecer o movimento de novo e só assim continuar com o ctrl+alt. Parece que esta dica só está funcionando no Internet Explorer.

    Jogada Bônus: Fazer 1024 pontos em Túmulo de Sutek e 1748 em Encntador de Cobral. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Desafio 14 – Desafio de Jogo
    Avançando em território novo

    Solução: Envie a pontuação de 573 em A Grande Fuga de Gwyl.
    Prêmio: Enroladinho de Pedras Preciosas

    Dica de A grande Fuga de Gwyl
    • Segurando o botão do mouse, o lightmite fica assombrando sem parar.
    • Na tela de apresentação, vá em Continuar jogo e digite o código “gwylsgreatestescapeever” para ter acesso ao nível secreto. Pegue as 21 esmeraldas e não morra. Você garante 135 pontos antes de começa o nível 1
    • Se você descer no centro da plataforma, você ganha o triplo de pontos bônu em vez de o dobro.
    • Nunca se arrisque por lugares que você acha que não irá passar.
    • Jogue com qualidade alta, você poderá não se vítima de um glitch que tem no 2º nível.
    Jogada Bônus: Fazer 237 pontos em Robô-Resgate. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.   

    Desafio 11 – Desafio de Jogo

    ————
          

    Solução: Envie a pontuação de 167 em Piratas Mareados E envie a pontuação de 650 em Mestre da Faxina.
    Prêmio: Balde e Esfregão Sujos (Aplicável)

    Dicas de Piratas Mareados
    • Concentre-se em apenas um petpet caso apareça mais! Concentre-se naquele que estiver mais ao centro!
    • Se vir a bomba, pule (usando barra de espaço) ou se afaste!
    • Se os petpets puxarem você para sair do barco, tente pular!
    • Tente ficar com no máximo 2 petpets a bordo, com mais de 2 a coisa complica.
    Dicas de Mestre da Faxina
    • Fique bastante atento aos “Bônus” que você pode dar na Vassoura! A Area no canto fica brilhando
    • Acontece sempre um “Bônus” quando ele dar uma volta na sala (Estátua de Sasha).
    • Sempre tente carregar e toda barra de água, pois além de você limpar o petpet por completo, você ganhará mais pontos.
    • Use a água que você juntar no balde, se realmente estiver! Não desperdíce com pouca coisa!

    Jogada Bônus: Fazer 167 pontos em Piratas Mareados e 650 pontos em Mestre da Faxina. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.   

    Desafio 12 – Desafio de Jogo
    ———    

    Solução: Envie a pontuação de 25500 em O Roubo de Jóias.
    Prêmio: Sandan Robô de Pelúcia

    Dicas de Roubo de Jóias
    • Guia do Roubo de Jóias
    • Tente sempre jogar a pedra fazendo com que ela acerte dois carrinhos de uma vez só. Assim você tem mais chances de fazer combo.
    • Não tente ir atrás de uma pedra muito distante, porque assim você pode perder todas as outras.
    • Dê prioridade para os carrinhos que tem o energizador de tempo. Sempre que ver um vá direto atrás dele.
    • Cuidado ao jogar a sua pedra. Lembre-se de sempre pegá-la antes para depois ir atrás das jóias.
    Jogada Bônus: Fazer 25500 pontos em Roubo de Jóias. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.  

    Desafio 13 – Desafio de Jogo
    Mais vale um pássaro na mão, que dois voando.    

    Solução: Envie a pontuação de 203 em Meepit Vs. Feepit E envie a pontuação de 350 em Corrida de Bigas.
    Prêmio: Procurando Tumbas: Uma História

    Dicas de Meepit Vs. Feepit
    • Lembre-se sempre dos ataques especiais: X Z X Z e Z X Z X 
    • Quando você estiver para derrota-lo, deixe ele te derrotar, assim fica mais rounds e quanto mais rounds mais pontos! Só não esqueça que tem que bater usando ataques especiais. 

    Dicas de Corrida de Bigas
    • Jogue no modo Normal
    • Não se preocupe com o tempo, apenas fique atento para não encostar nos seus adversários. Tente fazer o máximo de voltas possíveis!
    • Não desperdice nenhum item como “Sol de Altador” ou “Asas” eles são totalmente fundamentais!
    • Logo na saida, tente não ficar no meio do caminho!
    • Não aconselho pegar o relógio, pode te fazer você dá mais voltas mas você encostará nos outras bigas!
    • Tente sempre segurar a seta para cima e apenas trocar de seta (direita e esquerda) na hora completar um pouco mais da metade do 8. Por exemplo, no inicio segure a seta pra cima e pra direita, assim ele fará o caminho perfeito até o centro, solte a botão da direita e continue com a frente e um certo momento aperte esquerda para ele fazer a curva.
    • Ficar dando “toquinho” pelo canto pode ajudar muito!
    • Nunca volte ou “corte caminho” para pegar nenhum item!
    • Siga fora do caminho de seus adversário (trafegue pelo cantos da pista)

    Jogada Bônus: Fazer 203 pontos em Meepit Vs. Feepit e 350 em Corrida de Bigas. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.  

    Desafio 14 – Desafio de Jogo
    ———-

    Solução: Envie a pontuação de 305 em Rolinho de Turmac.
    Prêmio: Enroladinho de Pedras Preciosas

     Dicas de Rolinho de Turmac
    • Guia do Rolinho de Turmac
    • Escolha o modo Díficil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
    • No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
    • Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
    • O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.

    Jogada Bônus: Fazer 305pontos em Rolinho de Turmac. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Diário de Abigail com o Hanso Sonhador Desenhado (Aplicável) | Guirlanda Instalação Artística (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2010 – Dia 4: Invasão de Petpets

    Por Equipe MT, 26 de novembro de 2010

    Você sabia que está e a quinta edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    2006200720082009
    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!
    Se você tem uma dica diga também nos comentários para nos adicionarmos à postagem!(Se puder fale seu nome de usuário para darmos crédito) =)
    Para você saber quando sairá mais dicas siga NOSSO TWITTER!

    Desafio 16 – Desafio de Pontuação

    Moleza! Moleza!

    Solução: Envie 30 pontuações em diferentes jogos qualificatórios

    Prêmio: Selo do Desafio do Mestre de Jogos
    Desafio 17 – Desafio 

    Queremos Mesmo Alimentá-lo?

    Solução: Faça 1500 pontos em Suco para os Meepits
    Prêmio: Meepit de Corda Medonho

    Dicas
    • Nos primeiros 2 níveis, tente usar todos os canos, por isso não se preocupe, se a cor mudar. Isso fará você ganhar 50 pontos!
    • Código “meepits” lhe dá mais uma vida!
    • Código “juice-o-matic” restaura o tempo de todos os meepits.
    • Comece a partir dos meeptis até os canos das cores,isso pode ajudar.
    • Tente fazer com que um caminho pegue as frutas vermelhas ou azuis.
    • Tente evitar as mçaãs podres, elas fazem você perder 10 pontos
    • Quando falta um meepits SEMPRE alimente dois ou três de uma só fez, escolha uma cor mais simples. Exemplo: Se tiver um vermelho, rosa e verde. Use um cano vermelho para alimentar os 3 de uma só vez!
    • Tente lembrar: Amarelo+Azul=Amarelo Forte | Amarelo+vermelho=Verde | Vermelho+Azul=Roxo | As três cores=Rosa
    • Se tiver 2 meepit de mesma cor, tente alimentar os dois ao mesmo tempo.
    • Seja ágil na troca dos canos, não demore muito ou pense, FAÇA e depois veja as consequência, se concecntre em não perder um meepit!
    • Se você vê que não vai dá tempo de colocar a cor que Meepit quer, dê um suco de qualquer cor, mas evite perder 1 vida!
    • No nível 1, antes de começar vire, a última peça que liga ao meepits, depois tente conectar todos os canos, só quando eles tiverem conectados, vire a peça para alimentar o meepits (imagem 1)
    • A partir do Nível 2, faça o mesmo estratégia do nível 1, só que mais rápido. Só mude a estratégia se vier dos meepits da mesma cor, tente junta os canos deles, antes de mexer no suco, com os canos dos dois conectados, você ganhará +4 e economizará tempo (imagem 2). Neste Nível sempre quando faltar um meepits para passar de nível, alimente os 2 ao mesmo tempo para ganhar mais pontos
    • A partir do nível 3, serão 3 meepits, tente alimentar 3 ou 2 quando falta apenas 1, você ganhará muitos pontos.
    • A partir do nível 6, esqueça as cores do meepits e comece alimentar sempre mais de 1 ao mesmo tempo. Se puder for a cor de um deles é até melhor.
    • Tente utilizar o código “juice-o-matic” no nível 7. Tenha digitado “juice-o-mati” e deixando apenas o “c” para quando quiser utilizar.
    • Abaixo no vídeo tente extrair ideias de jogar e o que você deve fazer, lembre-se que você tem q ser rápido nos níveis avançados


    S você quer ver como ele consegue a pontuação desejada veja a contuanção aqui

     Desafio 18 – Desafio Secreto
    Preciso Petiscar Primeiro

    Solução: Faça 1400 pontos em Mascador de Neve
    Prêmio: Copo Cheio de Cubos de Gelo
    Dica: Veja Nosso Guia de Mascador de Neve

    Desafio 19 – Desafio Aleatório
    Cantei, Canteeeeeei!

    Solução: Jogue 3 Jogos Qualificatórios da sua lista de favoritos
    Prêmio: Microfone Antigo de Brinquedo

    Desafio 20 – Desafio Temático
    Está Chovendo Petpets


    Solução: Faça 450 pontos em Snuffly no Gelo, 350 pontos em Meepit x Feepit e 40000 pontos em Kookia

    Prêmio: Guarda-Chuva de Meepit (Aplicável)
    Dica: Veja Nosso Guia de Snuffy no Gelo e Guia de Meepits x Feepit

    Dicas de Kookia
    • Jogue em baixa qualidade se você quer passar do nível 2 mais facilmente, mas é em qualidade alta é bastante difícil conseguir passar do nível 2 mas é mais fácil fazer combos de 800 pontos e também possível conseguir a pontuação desejada até o nível 2! Fica á seu critério á escolha
    • Uma coisa que me ajudou, foi alargar para visualizar todo o cenário. Para fazer isso. Segure o Ctrl e depois clique com o botão do meio do mouse e vá para cima e veja que as letras ficam maiores e o a tela do jogo ficar maior também, te dando mais visão!
    • Complementando a dica acima, você também pode esconde as abas e os menus para melhor visualização do jogo, clicando F11!
    • Saiba que você pode utilize sempre Barra de espaço para as coisa irem mais lentas.Lembre-se que tem que carregar, você pode ver a barra no tipo do lado direito, geralmente em um nível você pode usar 2 vezes
    • Tente fazer combo (pegar kookith na ordem) para fazer mais pontos.
    • Em Certos lugares você perceber que uma fileira de Kookith passa junto com outra fileira em um determinado ponto (no nível 2 isso acontece)! Fique esperando ambas fileiras naquele ponto, pois se você for no lugar onde a primeira fileira aparece, você pode perder a segunda fileira.
    • Saiba que você pode usar efeito de deixar tudo lento (apertando barra de espaço) no Bônus !
    • Mudar a configuração do mouse para deixar ele rápido é uma boa ideia (menu inicia>painel de controle>mouse>Opções do ponteiro)
    • TENTE MEMORIZAR A POSIÇÕES QUE OS KOOKITHS PARA FAZER COMBOS DE 800 PONTOS CONSTANTEMENTE!

    Se você completou todos os desafios até agora, Parabéns, você já garantiu o Troféu Nível 5

     Complete dois Desafios de hoje e ganhe: