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    Desafio do Mestre de Jogos 2013 – Dia 4

    Por Van, 29 de novembro de 2013 - Atualizado há 6 anos

    Você sabia que está e a oitava edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    2006200720082009201020112012

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    Desafio 8 – Desafio Secreto
    A caneta é poderosa…

    Solução: Envie a pontuação de pelo menos 190 pontos em Pastor Radical 2
    Prêmio: Babaa Passageiro Clandestino de Pelúcia (pelúcia)

    Jogada Bônus: Fazer 190 pontos em Pastor Radical 2. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Pastor Radical 2
    • Comece sempre pegando o petpet perto do Balthazar
    • Sempre utilize as diagonas para evitar o Balthazar
    • Não corra atrás de um Item Bônus
    • Tente calcular quando você irá pegar o petpet pois assim pode afastar o Balthazar dos outros petpets.

     

    Desafio 9 – Desafio de Jogo
    Fruta ou Negg: Qual é melhor?

    Solução: Envie a pontuação de  250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac.

    Prêmio: Negg Conkerberry (comida)

    Jogada Bônus: Fazer 250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac.. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Corrida do Meerca II
    • Use o código superextrahypergravitymode para jogar no modo gravitacional, onde os neggs valem muito mais pontos.
     Dicas de Rolinho de Turmac
    • Guia do Rolinho de Turmac
    • Escolha o modo Difícil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
    • No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
    • Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
    • O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.

    Desafio 10 – Desafio de Jogo
    Os fregueses sabem muito…

    Solução: Envie a pontuação de 1000 pontos em Festa das Frutas.
    Prêmio: Frente Frutas Escondidas (aplicável)


    Jogada Bônus:
    Fazer  1000 pontos em Festa das Frutas.. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dica de Festa das Frutas

    • Procure sempre atender o cliente mais Insatisfeito primeiro, saiba disso vendo os corações em cima da cabeça.
    • Lembre-se que você pode colher duas frutas de uma vez.
    • Tente se organizar e cuidar de 2 clientes por vez.
    • Faço a seguinte sequência: Coloque 2 na mesa, vejo os pedido dos 2 clientes, pego as 2 frutas para atendê-lo e sirvo, enquanto eles comem, eu coloco outros 2 clientes, vejo o pedido deles e antes de pegar as frutas deles, eu limpo a mesa dos 2 primeiros e repito esse processo.  (Essa Sequência pode falhar dependendo da velocidade do PC).



    Desafio 8 – Desafio Secreto

    Não fique atracado…

    Solução: Envie a pontuação de 445 pontos em Scrap, o Clandestino.
    Prêmio: Babaa Passageiro Clandestino de Pelúcia (pelúcia)

    Jogada Bônus: Fazer 445 pontos em Scrap, o Clandestino. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dica de Scrap, o Clandestino
    • Não se apresse em finalizar os níveis, nos níveis iniciais sempre aparecem 4 sacolas que lhe dão 20 pontos! Então não termine enquanto essas sacolas não aparecerem.
    • O Código scrap aumenta toda sua saúde


    Desafio 9 – Desafio de Jogo
     Fruta ou Negg: Qual é melhor?

    Solução: Envie a pontuação de  250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac.

     Prêmio: Negg Conkerberry (comida)

    Jogada Bônus: Fazer 250 pontos em Corrida do Meerca II e de 400 pontos em Rolinho de Turmac. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Corrida do Meerca II
    • Use o código superextrahypergravitymode para jogar no modo gravitacional, onde os neggs valem muito mais pontos.
     Dicas de Rolinho de Turmac
    • Guia do Rolinho de Turmac
    • Escolha o modo Difícil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
    • No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
    • Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
    • O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.

    Desafio 10 – Desafio de Jogo
    Os fregueses sabem muito…

    Solução: Envie a pontuação de 1000 pontos em Festa das Frutas.
    Prêmio: Frente Frutas Escondidas (aplicável)

    Jogada Bônus: Fazer 1000 pontos em Festa das Frutas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

     

    Prêmio do dia 29/11

     

    Vestido de Babados Amarelo Sol  |  Peruca Deslumbrante da Meia-Noite

    Desafio do Mestre de Jogos 2013 – Dia 3

    Por Cleiton, 28 de novembro de 2013 - Atualizado há 6 anos


    Você sabia que está e a oitava edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    2006200720082009201020112012

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    Desafio 5 – Desafio de Jogo
    Arcos e faraós

    Solução: Envie a pontuação de 25 ou mais em Tiro ao Alvo Supremo II e 1500 ou mais em Túmulo de Sutek
    Prêmio: Prato de Biscoitos Sol e Lua (comida)

    Jogada Bônus: Fazer 25 pontos em Tiro ao Alvo Supremo II e 1500 pontos em Túmulo de Sutek.

    Desafio 6 – Desafio Cronometrado
    Bata o relógio!

    Solução: Envie a pontuação de 35000 em Defensor de Novas

    Prêmio:Fundo Estrela Cadente (aplicável)


    Observação:
    Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 35000 pontos em Defensor de Novas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Desafio 7 – Desafio Secreto
    Quatro ou mais para marcar

    Solução: Envie a pontuação de pelo menos 150 pontos em Bolhas das Fadas 
    Prêmio: Espada dos Elementos


    Jogada Bônus:
    Fazer 150 pontos em Bolhas de Fadas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.



    Desafio 5 – Desafio de Jogo

    Apresse-se pelos Bosques Assombrados!

    Solução: Envie a pontuação de 310 ou mais em Sombra de Edna e 400 ou mais em A Fuga de Bruno
    Prêmio: Prato de Biscoitos Sol e Lua (comida)

    Jogada Bônus: Fazer 310 pontos em Sombra de Edna e 400 ou mais pontos em A Fuga de Bruno. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Desafio 6 – Desafio Cronometrado
    Bata o relógio!

    Solução: Envie a pontuação de 35000 ou mais em Defensor de Novas
    Prêmio: Fundo Estrela Cadente (aplicável)

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 35000 pontos em Defensor de Novas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Desafio 7 – Desafio Secreto
    Esferas celestiais

    Solução: Envie a pontuação de 1800 ou mais em Esferas Mágicas
    Prêmio: Espada dos Elementos

    Jogada Bônus: Fazer 1800 pontos em Esferas Mágicas. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

     
    Prêmio do dia 28/11

     

    Guirlanda Arco-íris Estrelado  |  Fundo Linda Vista da Lua

    Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Dia 3

    Por Equipe MT, 22 de novembro de 2012 - Atualizado há 6 anos

    Você sabia que está e a sétima edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    200620072008200920102011
    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!

    Dúvidas com Evento? Pode pergurtar no Portal de Dúvida, responderemos o mais rápido possível.
    Se você tem uma dica diga também nos comentários para nos adicionarmos á postagem!(Se puder fale seu nome de usuário para darmos crédito) =)
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    Desafio 5 – Desafio de Jogo
    Pule Alto!

    Solução: Envie a pontuação de 246 em Super Pulo do Hasee e 500 em Pulo Supremo
    Prêmio: Gelatina de Blumaroo Gelatina

    Jogada Bônus: Fazer 246 pontos em Super Pulo de Hasse e 500 em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Super Pulo do Hasee
    • Sempre que possível tente fazer uma combinação onde você consega pegar balões de “2x” ou “3x” e outros balões que dão pontos
    • Tente se acostumar com a gangorra, perceba que onde o hasee cai causa certo efeito. Como se um cair na ponta da gangorra, ou outro irá voar em direção reta mas se ele cair uma rente do outrro lado, o hasse vai ir para trás devagar. Isso você aprende jogando, leva tempo mas uma hora você aprende, é só perceber.
     Dica de Pulo Supremo
    • Veja Guia do Pulo Supremo
    • Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
    • Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente.
    • O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!

    Desafio 6 – Desafio Cronometrado
    Já para Praia

    Solução: Envie a pontuação de 80 em Vôlei de Praia dos Myncis.
    Prêmio: Pelúcia de Grundo de Zorruball

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 35 pontos em Vôlei de Praiaa dos Myncis. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dica de Vôlei de Praia dos Myncis
    • O Código “turdle” faz aparecer o poder “Cuidado com Turdle, isso irá te judar bastante.
    • Cuidados nem todos os poderes são legais como o “Super Pulo”.
    • Cada ponto no adversário durante a partida de vôlei corresponde 10 pontos na pontuação do jogo e cada ponto do advers´rio em você durante a partida diminui 10 pontos. Entõ tipo, se o placar ficar 12×2 no primeiro round, ficará 120-20=100 + 50 pontos Bônus por terminar o round.
    • Você precisa terminar a partida para contabilizar os pontos.

    Desafio 7 – Desafio Secreto
    Não fique Agoniado!

    Solução: Envie a pontuação de 150 em Ensopado de Sophie.
    Prêmio: Ursoclopes

    Jogada Bônus: Fazer 150 em Ensopado de Sophie. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de O Ensopado de Sophie
    • Veja o Guia de Ensopado de Sophie
    • O códico “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida.
    • Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
    • Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
    • Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
    • Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
    • Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
    • De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
    • Use o mouse em vez das setas

    Desafio 5 – Desafio de Jogo
    Pule Alto!

    Solução: Envie a pontuação de 246 em Super Pulo do Hasee e 500 em Pulo Supremo
    Prêmio: Gelatina de Blumaroo Gelatina

    Jogada Bônus: Fazer 246 pontos em Super Pulo de Hasse e 500 em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Super Pulo do Hasee
    • Sempre que possível tente fazer uma combinação onde você consega pegar balões de “2x” ou “3x” e outros balões que dão pontos
    • Tente se acostumar com a gangorra, perceba que onde o hasee cai causa certo efeito. Como se um cair na ponta da gangorra, ou outro irá voar em direção reta mas se ele cair uma rente do outrro lado, o hasse vai ir para trás devagar. Isso você aprende jogando, leva tempo mas uma hora você aprende, é só perceber.
     Dica de Pulo Supremo
    • Veja Guia do Pulo Supremo
    • Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
    • Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente.
    • O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!

    Desafio 6 – Desafio Cronometrado
    Propulsão Anti-Gravitacional

    Solução: Envie a pontuação de 10 em Zurrobol.
    Prêmio: Pelúcia de Grundo de Zorruball

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 10 pontos em Zurrobol. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Zurrobol
    • Veja o Guia de Zurrobol
    • Escolha a bola de energia. Ela é estável e é a melhor de todas as bolas.
    • Logo que ela cair fique apertando até que ela passe a linha acima, não é difícil.
    • Tente fazer zurros, ou seja, fazer com que a bola bata na parede. Se você estiver usando a bola de energia, é só clicar mais na pontinha dela que ela vai pra esquerda ou direita (dependendo do lado que você clicar). Fazendo alguns zurros a pontuação já é garantida.
    • Se você for muito ruim neste jogo, tente fazer pelo menos 7 pontos em cada bola, pois assim, você soma 21 pontos.

    Desafio 7 – Desafio Secreto
    Não fique Agoniado!

    Solução: Envie a pontuação de 150 em Ensopado de Sophie
    Prêmio: Ursoclopes

    Jogada Bônus: Fazer 150 em Ensopado de Sophie. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de O Ensopado de Sophie
    • Veja o Guia de Ensopado de Sophie
    • O códico “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida.
    • Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
    • Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
    • Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
    • Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
    • Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
    • De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
    • Use o mouse em vez das setas
    Prêmio do dia 22/11

     Equipe de Âncora (Aplicável) | Bomba de Fumaça Conviniente (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2011 – Dia 5

    Por Equipe MT, 26 de novembro de 2011

    Você sabia que está e a sexta edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    20062007200820092010

    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que tentaremos te ajudar! 
    Se você tem uma dica, diga também nos comentários para nós adicionarmos à postagem! (Se puder, fale seu nome de usuário para darmos crédito).
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    Desafio 11 – Desafio de Jogo
    É água que está a espera? Hora de nevar!       

    Solução: Envie a pontuação de 1454 em Mascador de Neve E envie a pontuação de 170 em Lançador de Petpets.
    Prêmio: Balde e Esfregão Sujos (Aplicável)
    Dicas de Mascador de Neve
    • Guia de Mascador de Neve
    • O código “buuuurrrrrrrrp” reduz 50% no inchaço da barriga.
    • Uma Boa Estratégia mas um pouco ariscada é você jogar o nível 1 e quando estiver no final da fase não passa, e sim deixar acabar o tempo, para que você volte e faça tudo de novo. Se em média se faz de 600 a 750 pontos logo no nível 1 (sugiro q faça sempre entre essas pontuações), se você gastar as 2 vidas inicias fazendo isso, você terá entre até o fim do nível 1 na 3º vez, uma pontuação entre 1800 a 2250. Em torno no nível 3 você consegue a pontuação do AAA.
    • Para matar o verme, é bastante simples, vá para 2 blocos abaixo dele (você tem q estar do lado da coluna onde ele está) (imagem 1). Coma o primeiro ele vai cair e abrir (imagem 2), depois coma o segundo, que vai matar ele e ficar só a jóia roxa (imagem 3)!

    Dicas de Lançador de Petpets
    • Tente jogar na Qualidade Baixa
    • No nível 4, você pode encontrar algum redominho que quando você entra levará você ao Bônus!
    • Esta petpage pode ajudar para onde você deve apontar as os petpets!
    Jogada Bônus: Fazer 1454 pontos em Mascador de Neve e 170 em Lançador de Petspets. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 
    Desafio 12 – Desafio de Jogo
    Esta máquina está progamada para responder!     

    Solução: Envie a pontuação de 237 em Robô-Resgate.
    Prêmio: Sandan Robô de Pelúcia
    Dicas de Robô-Resgate
    • Não fique muito tempo em uma platarforma, calcule um tempo até que o tanque chegue!
    • Colete toda as estreas em todos os níveis
    • Aperte os botões direcionais (esquerda e direita) levemente para controlalos em cima da plataforma
    • Tente colocar os petpet no tanque no meio perfeitamente para ganhar 10 pontos ao invés de 5.
    • Tente acertar no tanque nas plataformas mais altas, você não precisa chegar perto do taque (ir para baixo)
    • No nível 4 e 5 aparece a plataforma laranja, assim que um petpet cair nela de um lado, clique no lado diferente e segure. EX: Um petpet vai cair do lado esquerdo da rampa, você imediatamente SEGURE o botão direto (botão oposto ao lado) isso fará que a rampa não mexa, quando você quiser que ela cai simplesmente solte o botão!

    Jogada Bônus: Fazer 237 pontos em Robô-Resgate. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Desafio 13 – Desafio de Jogo
    Mais vale um pássaro na mão, que dois voando.    

    Solução: Envie a pontuação de 1024 em Túmulo de Sutek E envie a pontuação de 1748 em Encantador de Cobrall.
    Prêmio: Procurando Tumbas: Uma História
    Dicas de Túulo de Sutek
    • Digite pyramibread e o jogo mostrará uma possível próxima combinação, pode ser utilizar várias vezes durante o jogo.
    • Digite na tela do jogo plzsutekcanihavemoretime e receba 30 segundos extras.
    • Quando for digitar o código acima, pause o jogo (clique na ampulheta), digite apenas plzsutekcanihavemoretim (sem “e” no final), volte ao jogo e digite a ultima letra do código “ e “, assim você não perderá tempo.
    • Jogue no modo Difícil para conseguir a pontuação desejada mais rápido.
    • Tente conseguir 4 ou mais peças em uma mesma linha, isto aumenta a sua pontuação.
    • Quando digitar o códico “pyramibread” aparecerá um movimento, para usar novamente apenas apenas clique “ctrl+alt” no teclado ou botão de volume (para os notebooks). Se você digitar o outro códico (códico que te dá +30 segundos), você precisará digitar o códico para aperecer o movimento de novo e só assim continuar com o ctrl+alt. Parece que esta dica só está funcionando no Internet Explorer.

    Jogada Bônus: Fazer 1024 pontos em Túmulo de Sutek e 1748 em Encntador de Cobral. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Desafio 14 – Desafio de Jogo
    Avançando em território novo

    Solução: Envie a pontuação de 573 em A Grande Fuga de Gwyl.
    Prêmio: Enroladinho de Pedras Preciosas

    Dica de A grande Fuga de Gwyl
    • Segurando o botão do mouse, o lightmite fica assombrando sem parar.
    • Na tela de apresentação, vá em Continuar jogo e digite o código “gwylsgreatestescapeever” para ter acesso ao nível secreto. Pegue as 21 esmeraldas e não morra. Você garante 135 pontos antes de começa o nível 1
    • Se você descer no centro da plataforma, você ganha o triplo de pontos bônu em vez de o dobro.
    • Nunca se arrisque por lugares que você acha que não irá passar.
    • Jogue com qualidade alta, você poderá não se vítima de um glitch que tem no 2º nível.
    Jogada Bônus: Fazer 237 pontos em Robô-Resgate. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.   

    Desafio 11 – Desafio de Jogo

    ————
          

    Solução: Envie a pontuação de 167 em Piratas Mareados E envie a pontuação de 650 em Mestre da Faxina.
    Prêmio: Balde e Esfregão Sujos (Aplicável)

    Dicas de Piratas Mareados
    • Concentre-se em apenas um petpet caso apareça mais! Concentre-se naquele que estiver mais ao centro!
    • Se vir a bomba, pule (usando barra de espaço) ou se afaste!
    • Se os petpets puxarem você para sair do barco, tente pular!
    • Tente ficar com no máximo 2 petpets a bordo, com mais de 2 a coisa complica.
    Dicas de Mestre da Faxina
    • Fique bastante atento aos “Bônus” que você pode dar na Vassoura! A Area no canto fica brilhando
    • Acontece sempre um “Bônus” quando ele dar uma volta na sala (Estátua de Sasha).
    • Sempre tente carregar e toda barra de água, pois além de você limpar o petpet por completo, você ganhará mais pontos.
    • Use a água que você juntar no balde, se realmente estiver! Não desperdíce com pouca coisa!

    Jogada Bônus: Fazer 167 pontos em Piratas Mareados e 650 pontos em Mestre da Faxina. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.   

    Desafio 12 – Desafio de Jogo
    ———    

    Solução: Envie a pontuação de 25500 em O Roubo de Jóias.
    Prêmio: Sandan Robô de Pelúcia

    Dicas de Roubo de Jóias
    • Guia do Roubo de Jóias
    • Tente sempre jogar a pedra fazendo com que ela acerte dois carrinhos de uma vez só. Assim você tem mais chances de fazer combo.
    • Não tente ir atrás de uma pedra muito distante, porque assim você pode perder todas as outras.
    • Dê prioridade para os carrinhos que tem o energizador de tempo. Sempre que ver um vá direto atrás dele.
    • Cuidado ao jogar a sua pedra. Lembre-se de sempre pegá-la antes para depois ir atrás das jóias.
    Jogada Bônus: Fazer 25500 pontos em Roubo de Jóias. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.  

    Desafio 13 – Desafio de Jogo
    Mais vale um pássaro na mão, que dois voando.    

    Solução: Envie a pontuação de 203 em Meepit Vs. Feepit E envie a pontuação de 350 em Corrida de Bigas.
    Prêmio: Procurando Tumbas: Uma História

    Dicas de Meepit Vs. Feepit
    • Lembre-se sempre dos ataques especiais: X Z X Z e Z X Z X 
    • Quando você estiver para derrota-lo, deixe ele te derrotar, assim fica mais rounds e quanto mais rounds mais pontos! Só não esqueça que tem que bater usando ataques especiais. 

    Dicas de Corrida de Bigas
    • Jogue no modo Normal
    • Não se preocupe com o tempo, apenas fique atento para não encostar nos seus adversários. Tente fazer o máximo de voltas possíveis!
    • Não desperdice nenhum item como “Sol de Altador” ou “Asas” eles são totalmente fundamentais!
    • Logo na saida, tente não ficar no meio do caminho!
    • Não aconselho pegar o relógio, pode te fazer você dá mais voltas mas você encostará nos outras bigas!
    • Tente sempre segurar a seta para cima e apenas trocar de seta (direita e esquerda) na hora completar um pouco mais da metade do 8. Por exemplo, no inicio segure a seta pra cima e pra direita, assim ele fará o caminho perfeito até o centro, solte a botão da direita e continue com a frente e um certo momento aperte esquerda para ele fazer a curva.
    • Ficar dando “toquinho” pelo canto pode ajudar muito!
    • Nunca volte ou “corte caminho” para pegar nenhum item!
    • Siga fora do caminho de seus adversário (trafegue pelo cantos da pista)

    Jogada Bônus: Fazer 203 pontos em Meepit Vs. Feepit e 350 em Corrida de Bigas. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.  

    Desafio 14 – Desafio de Jogo
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    Solução: Envie a pontuação de 305 em Rolinho de Turmac.
    Prêmio: Enroladinho de Pedras Preciosas

     Dicas de Rolinho de Turmac
    • Guia do Rolinho de Turmac
    • Escolha o modo Díficil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
    • No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
    • Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
    • O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.

    Jogada Bônus: Fazer 305pontos em Rolinho de Turmac. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Diário de Abigail com o Hanso Sonhador Desenhado (Aplicável) | Guirlanda Instalação Artística (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2010 – Dia 7: Se Correr o Bicho Pega

    Por Equipe MT, 29 de novembro de 2010

    O último dia do Desafio do Mestre de Jogos 2010 chegou, você tem até ás 5:59h do dia 30/11 (seguindo o horário de Brasília) para terminar todos ou a maioria dos Desafios do AAA, apenas NÃO DESISTA!!!

    Atualização 30/11 – 03:10h: Apesar do Desafio Comunitário começar um pouquinho abaixo da média no último dia de evento (começou com 38.417.359 partidas) com o esforço de muito Neopianos conseguimos chegar a marca de 45 Milhões de Partidas e receber o prêmio: Tabardo de Neopets (Aplicável)

    Se você soube do DMJ (Desafio do Mestre de Jogos) hoje, não perca tempo e confira nosso guia completo! Se você já sabia mas mesmo assim tá achando um dos jogos impossível, fique atento, pois ao longo do dia haverá atualizações com dicas deste jogos problemáticos. Para saber quando sai essas dicas exatamente essa dicas, sugiro seguir NOSSO TWITTER que assim que atualizarmos informaremos lá!

    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!
    Se você tem uma dica diga também nos comentários para nos adicionarmos á postagem!(Se puder fale seu nome de usuário para darmos crédito) =)

    Desafio 31 – Desafio de Pontuação

    Mais Incrível do Que um Arco-Íris Duplo!

    Solução: Envie 75 pontuações em diferentes jogos qualificatórios

    Prêmio: Fundo O Que Isso Significa (Aplicável)
    Desafio 32 – Desafio

    Que Tal um Negg Peixe?

    Solução: Faça 300 pontos em Corrida do Meerca II
    Prêmio: Eau de Negg Peixe
    Dica: Veja nosso Guia de Corrida do Merca II

    Mais Dicas
    • Se você não é bom no nível gravitacional, você pode tentar outra dificuldade mas lembrbe-se que poderá demorar mais.
    • Lembre-se que o truque do nivel gravitacional é nunca parar de andar e sempre andar em círculos!
    • Você pode tentar o modo “Negg furioso” tente digitar o código ferociousneggsareontheloose e não desista!
    • Se realmente dificuldade, tente joar no nível díficil em qualquer pois ai você pode ter a chance de conseguir um negg peixe que vale 300 pontos!

    Desafio 33 – Desafio Secreto
    Para Que é Aquele Botão Vermelho?

    Deposite uma pontuação de ### ou mais em ???

    Solução: Faça 400 pontos em Confusão no Banco Neopiano
    Prêmio: Cofrinho de Garfir

    Dica
    • Quando você totalizar 100 NP, transforme imediatamente em barra de ouro (apertando Barrra de Espaço) pois assim ninguém pode roubar.
    • Cada tecla das portas “S”, “D”, “F”, “J”, “K” e “L” representa uma porta, ajuda cada dedo estiver em cada tecla!
    • Os Inimigos são Scorchio Vermelho, Irmãos Meercas, Usul todo vestido de verde e Techo Vermelho
    • Tente colocar cada dedo em cima de uma tecla que representa cada porta para assim ser mais fácil!
    • Não se irrite se você errar, tente somente se concentrar, por isso tire o som!

    Desafio 34 – Desafio Aleatório
    Jogador Internacional

    ATENÇÃO: Aparentemente o Glitch foi consertado se ainda está acontecendo com você, verifique novamente os 10 jogos e se ainda persistir envio um ticket!

    Solução: Jogue um jogo qualificatório de dez regiões Neopianas. Aqui tem alguns exemplos: de preferência escolha aqueles que você ainda não jogou – Central de Neopia=Corrida do Meerca II | Meridell=A Grande Fuga de Gwyl | Altador=Mensageiros Altadorianos | Tyrannia=Mini Golfe Tyranniano | Shenkuu=O Olho da Tempestade | Montanha do Terror=Mercadinho do Iglu | Ilha Krawk=Scrap, o Clandestino | Brightvale=Tropas de Biscoito: A Última Resistência de Hagan | Kreludor = Slorg no Espaço | Ilha do Mistério=Goparokko | Virtupets=Ataque de Coceira | Bosque Assombrado=A Fuga de Bruno | Deserto Perdido=Túmulo de Sutek | Ilha Roo=Jolly e Olly | Cidadela de Darigan=Queimada de Darigan |Lago Kiko=Corrida no Lago Kiko | Mundo das Fadas=Pesadelo de Matemática | Mundo da Gelatina=Pulo Supremo
    Prêmio: Volta ao Mundo em 10 Jogos


    Desafio 35 – Desafio Temático
    Tem Que Fazer o Que Tem Que Fazer!


    Solução: Faça 150 pontos em Desastre do Dobrão, 400 pontos em A Fuga de Bruno e 350 pontos em Scrap, o Clandestino

    Prêmio: Frente Coberto de Trevas (Aplicável)
    Dica: Veja Nosso Guia de Desastre do Dobrão

    Dica de Scrap, o Clandestino
    • Não se apresse em finalizar os níveis, nos níveis iniciais sempre aparecem 4 sacolas que lhe dão 20 pontos! Então não termine enquanto essas sacolas não aparecerem
    • O Código scrap aumenta toda sua saúde

    Os troféus serão distribuídos provavelmente amanhã, então se você completou…

    Complete dois Desafios de hoje e ganhe:
    A Premiação Final para aqueles que completaram de 1 a 6 Desafios NC foi:
    Medalha de Prata do Desafio de NC do Mestre de Jogos 2010
    A Premiação Final para aqueles que completara todos os 7 Desafio NC foi:
    Medalha de Ouro do Desafio de NC do Mestre de Jogos 2010 | Mini Pacote do Desafio de NC do Mestre de Jogos 2010

    Dentro do Mini Pacote existe os seguintes artigos:
    Peruca da Lulu do Desafio de NC do Mestre de Jogos 2010 | Camisa da Lulu do Desafio de NC do Mestre de Jogos 2010 | Calça da Lulu do Desafio de NC do Mestre de Jogos 2010 | Arcade Game Background