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Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)
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Desafio do Mestre de Jogos 2010 – Dia 7: Se Correr o Bicho Pega
Por Equipe MT, 29 de novembro de 2010
O último dia do Desafio do Mestre de Jogos 2010 chegou, você tem até ás 5:59h do dia 30/11 (seguindo o horário de Brasília) para terminar todos ou a maioria dos Desafios do AAA, apenas NÃO DESISTA!!!
Atualização 30/11 – 03:10h: Apesar do Desafio Comunitário começar um pouquinho abaixo da média no último dia de evento (começou com 38.417.359 partidas) com o esforço de muito Neopianos conseguimos chegar a marca de 45 Milhões de Partidas e receber o prêmio: Tabardo de Neopets (Aplicável)
Se você soube do DMJ (Desafio do Mestre de Jogos) hoje, não perca tempo e confira nosso guia completo! Se você já sabia mas mesmo assim tá achando um dos jogos impossível, fique atento, pois ao longo do dia haverá atualizações com dicas deste jogos problemáticos. Para saber quando sai essas dicas exatamente essa dicas, sugiro seguir NOSSO TWITTER que assim que atualizarmos informaremos lá!
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Mais Incrível do Que um Arco-Íris Duplo!
Solução: Envie 75 pontuações em diferentes jogos qualificatórios
Solução: Faça 300 pontos em Corrida do Meerca II
Prêmio: Eau de Negg Peixe
Dica: Veja nosso Guia de Corrida do Merca II
- Se você não é bom no nível gravitacional, você pode tentar outra dificuldade mas lembrbe-se que poderá demorar mais.
- Lembre-se que o truque do nivel gravitacional é nunca parar de andar e sempre andar em círculos!
- Você pode tentar o modo “Negg furioso” tente digitar o código ferociousneggsareontheloose e não desista!
- Se realmente dificuldade, tente joar no nível díficil em qualquer pois ai você pode ter a chance de conseguir um negg peixe que vale 300 pontos!
Desafio 33 – Desafio Secreto
Para Que é Aquele Botão Vermelho?
Deposite uma pontuação de ### ou mais em ???
Solução: Faça 400 pontos em Confusão no Banco Neopiano
Prêmio: Cofrinho de Garfir
- Quando você totalizar 100 NP, transforme imediatamente em barra de ouro (apertando Barrra de Espaço) pois assim ninguém pode roubar.
- Cada tecla das portas “S”, “D”, “F”, “J”, “K” e “L” representa uma porta, ajuda cada dedo estiver em cada tecla!
- Os Inimigos são Scorchio Vermelho, Irmãos Meercas, Usul todo vestido de verde e Techo Vermelho
- Tente colocar cada dedo em cima de uma tecla que representa cada porta para assim ser mais fácil!
- Não se irrite se você errar, tente somente se concentrar, por isso tire o som!
Desafio 34 – Desafio Aleatório
Jogador Internacional
ATENÇÃO: Aparentemente o Glitch foi consertado se ainda está acontecendo com você, verifique novamente os 10 jogos e se ainda persistir envio um ticket!
Solução: Jogue um jogo qualificatório de dez regiões Neopianas. Aqui tem alguns exemplos: de preferência escolha aqueles que você ainda não jogou – Central de Neopia=Corrida do Meerca II | Meridell=A Grande Fuga de Gwyl | Altador=Mensageiros Altadorianos | Tyrannia=Mini Golfe Tyranniano | Shenkuu=O Olho da Tempestade | Montanha do Terror=Mercadinho do Iglu | Ilha Krawk=Scrap, o Clandestino | Brightvale=Tropas de Biscoito: A Última Resistência de Hagan | Kreludor = Slorg no Espaço | Ilha do Mistério=Goparokko | Virtupets=Ataque de Coceira | Bosque Assombrado=A Fuga de Bruno | Deserto Perdido=Túmulo de Sutek | Ilha Roo=Jolly e Olly | Cidadela de Darigan=Queimada de Darigan |Lago Kiko=Corrida no Lago Kiko | Mundo das Fadas=Pesadelo de Matemática | Mundo da Gelatina=Pulo Supremo
Prêmio: Volta ao Mundo em 10 Jogos
Desafio 35 – Desafio Temático
Tem Que Fazer o Que Tem Que Fazer!
Prêmio: Frente Coberto de Trevas (Aplicável)
Dica: Veja Nosso Guia de Desastre do Dobrão
- Não se apresse em finalizar os níveis, nos níveis iniciais sempre aparecem 4 sacolas que lhe dão 20 pontos! Então não termine enquanto essas sacolas não aparecerem
- O Código scrap aumenta toda sua saúde
Os troféus serão distribuídos provavelmente amanhã, então se você completou…
- …apenas 1 desafio, você ganhará o troféu nível 1
- …pelo menos 5 desafios, você ganhará o troféu nível 2
- …pelo menos 10 desafios, você ganhará o troféu nível 3
- …pelo menos 15 desafios, você ganhará o troféu nível 4
- …pelo menos 20 desafios, você ganhará o troféu nível 5
- …pelo menos 25 desafios, você ganhará o troféu nível 6
- …pelo menos 30 desafios, você ganhará o troféu nível 7
- …todos os 35 desafios, você ganhará o melhor troféu – troféu nível 8
Desafio do Mestre de Jogos 2010 – Dia 6: É só dizer “Boing!”
Por Equipe MT, 28 de novembro de 2010
Penúltimo dia do Evento…
Ainda é Domingo… Dia de Descanso
Mais 5 Desafios…
Isso é tudo o que você precisa saber hoje… vamos aos Desafios logo!
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Solução: Envie 60 pontuações em diferentes jogos qualificatórios
Solução: Faça 200 pontos em Pulo de Hasee
Prêmio: Olha, um Hasee!
- Tente fazer o máximo de combos possíveis – pule pegue um “Doughtnutfruit” e quando tiver subindo pegue outro.
- Antes e durante o pulo você pode controlar os Hasses, utilize o teclado (esquerda e direita)
- Tente formar a palvra “hasee” o mais rápido possível para aumentar o tempo, se possível tente forma apenas usando letra de uma cor!
- O Código doughnutfruit reseta o tempo!
- Dica da Usuária julia_juju_08: Para facilitar o uso do código você digita no começo do jogo “doughnutfrui” e no fim quando estiver precisando você digita somente o “t”, completando o código.
Desafio 28 – Desafio Secreto
Espera aí, Isso Não Existe
Envie uma pontuação de ### em ???
Solução: Faça 400 pontos em Pulo Supremo
Prêmio: Blumaroo Gelatina de Pelúcia
- Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
- Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente
- O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!
- Treine por uns 30 minutos seguidos que você se acostuma só não desista!
Desafio 29 – Desafio Aleatório
Adoramos Todos
Solução: Envie uma pontuação em um jogo qualificatório com 2.000.000 ou menos de partidas jogadas como Lendas das Batalhas Neopianas e um jogo com mais de 20.000.000 de partidas jogadas como Golpeando Kass
Prêmio: Matrioscas do Desafio do Mestre de Jogos
Desafio 30 – Desafio Temático
Não, Obrigado. Estou Satisfeito.
Prêmio: Fundo de Cozinha Luxuosa (Aplicável)
- Sempre jogue com o Teclado em vez do mouse!
- A Música pode atrapalhar, então sempre desative.
- Quando tiver 2 petpets no campo, acalma-se siga aquele que você estava seguindo sem problemas, se você trocar a posição pode correr o risco de perde os 2.
- Lembre-se que Florg pode ou não comer os petpets na ordem de aparição.
- Certas vezes seguras uma direção para fazer a mãozinha roda pode salvar petpets, mas isso necessita um tiquim de prática!
- Tente fazer 30 pontos por vida.
- No primeiro nível tente colocar ao menos 7 petpets!
- Comece carregar a barra depois que um petpet ser jogado, assim tem como mirar melhor.
- Tente ficar parado no meio, primeiro nível, carregue a barra quando o petpet estiver chegando! Assim é muito difícil errar!
- No Segundo nível, nunca parre de carregar a barra.
- Fique de um lado para derrubar o chia. Quando ele for atingindo, mova-se para ficar distante e para o caminho ficar livre.
- Dica do leitor Jarc: Em PC lento o jogo fica mais fácil!
Se você completou todos os desafios até agora, Parabéns, você já garantiu o Troféu Nível 7!
Complete dois Desafios de hoje e ganhe:
Adorno de Pula Pula | Adorno de Warf Quicando
Desafio do Mestre de Jogos 2010 – Dia 5: A Combinação Perfeita
Por Equipe MT, 27 de novembro de 2010
Relaxa, Pessoal. Apesar da imagem do título ainda irei falar dos Desafios do AAA. Mas acho que deveria falar um pouco dos Deasfio de NC.
Acho que como já perceberam Lulu, prima do AAA e Abigail, voltou (com um visual mais moderno) e como sempre para você participar do seus Desafios você precisa gastar seu NC. Assim como ano passado, você pode comprar 2 bilhetes.
O “Desafio de NC do Mestre de Jogos – 1 Bilhete de Desafio” custa 300 NC e com ele você pode concorrer dos dias do Desafio de NC e “Desafio de NC do Mestre de Jogos – Pacote de 7 Bilhetes de Desafio” custa 1300 NC e você concorrer aos 7 dias!
A Diferença do Ano passado é que este ano todos os dias tem, em termos, que é “completar pelos 2 desafios de um determinado dia”, isto é, completando pelo menos 2 Desafios dos 5 que aparece em um dia você ganha o Desafio NC daquele dia! SIMPLES SIMPLES! Vale lembrar que são 2 prêmios para cada desafio! Então ao fim do DMJ deste ano, será distribuidos 14 artigos NC sem contar que poderá haver uma bônus!
Enfim, para terminar de falar de NC, estarei colocando nas postagens os prêmios em NC tanto de hoje como os dos dias passados.
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Atrás do Ouro!
Solução: Envie 45 pontuações em diferentes jogos qualificatórios
Solução: Faça 130 pontos em Kiko Match II
Prêmio: Kikos Gêmeos de Pelúcia
- Nos níveis avançados existe uma tática clássica para jogos de Memória que é tentar memorizar 4 personagem e procurar rapidamente nos demais quadrados pelos pares, pode ser um pouco díficil por causa do tempo! Então fica a seu critério usar essa tática
- Concentre-se bastante no jogo, música e destrações não combinam muito com esse jogo! Mas ter um amigo ao lado ajudando pode é uma boa ideia (principalmente se você não for muito bom em jogos de memória)!
- O Código ineedmoretime adiciona 15 segundo.
Desafio 23 – Desafio Secreto
Eu Destrui Tudinho…
Envie uma pontuação destruidora de ### em ???
Solução: Faça 1500 pontos em Destruct-o-Match III
Prêmio: Martelo Pesado (Aplicável)
- Jogue no modo Clássico
- Tente fazer um bônus de 100 pontos (elimine todos os blocos) ainda no primeiro nível. Caso não aconteça recomece e tente sem desista, assim você ainda pega prática!
- Se possível faça bônus de 60 á 100 pontos no nível 2!
- No Nível 3 pode aparecer o “bloco multiplicador” (bloco com três pedaço de carne) ele multiplica a pontuação que você devria fazer, então tente juntar o máximo de blocos com a mesma cor do energizador para marcas muitos pontos! esse pode ser a chave do jogo
- Deixe sempre o bloco explosão (o bloco vulcão) por último!
- Um Energizador que é um pincel (chama-se cor), ele elimina todas de uma determinada cor (essa cor do bloco onde pincel estiver é azul, ao aliminado, ele eliminará todos os blocos azuis) tente eliminar todas as possíveis combinações com aquela cor, exemplo, se o bloco do pincel está azul, tente eliminar a maior quantidade de azul! NUNCA ELIMINE O PINCEL NO COMEÇO pois você perde muitos pontos!
- O Energizador “Desfazer” (é energizador do Dinousauro) serve para você voltar uma jogada, pode parecer inútil, mas guarde que pode ser valioso nos níveis avançados!
- Nos níveis 4 ou 5, calcule sempre como você vai eliminar o “bloco multiplicador” (bloco com três pedaço de carne). Lembre-se que quantos mais pedras das mesmas cores, maior será a pontuação. (Sem falar que você precisa usar sabiamente para passar de nível)
- Tente eliminar os blocos relógio rapidamente!
- Nos 3 primeiros níveis, se você tiver o energizador “Misturar” (é fóssil da direta que você obter ápos eliminar um bloco de um scorchio) tente NÃO eliminar a cor do bloco que mais aparece no nível, elemine os outros blocos de outra cor, quando não tiver mais opções, use Misturar e provavelmente os blocos que mais tem no nível ficarão mais próximos dando a você a oportunidade de fazer um grande combo!
- No nível 4 em diante, só Energizador Misturar para caso de emegência (caso você vê que não vai dá para passar de níveis ou ficar díficil de fazer combinações com o bloco multiplicador)
Desafio 24 – Desafio Aleatório
Mas Isso é Muito Difícil :(
Solução: Jogue qualquer jogo qualificatório com dificuldade 7 (ou maior) como Cemitério Mutante Maligno II ou Dar-BLAT!!
Prêmio: Um Conto de Lágrimas
Desafio 25 – Desafio Bobinho
Prêmio: Como se Lidar com Maus Olhados
Se você completou todos os desafios até agora, Parabéns, você já garantiu o Troféu Nível 6!
Desafio do Mestre de Jogos 2010 – Dia 4: Invasão de Petpets
Por Equipe MT, 26 de novembro de 2010
Você sabia que está e a quinta edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:
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Solução: Envie 30 pontuações em diferentes jogos qualificatórios
Solução: Faça 1500 pontos em Suco para os Meepits
Prêmio: Meepit de Corda Medonho
- Nos primeiros 2 níveis, tente usar todos os canos, por isso não se preocupe, se a cor mudar. Isso fará você ganhar 50 pontos!
- Código “meepits” lhe dá mais uma vida!
- Código “juice-o-matic” restaura o tempo de todos os meepits.
- Comece a partir dos meeptis até os canos das cores,isso pode ajudar.
- Tente fazer com que um caminho pegue as frutas vermelhas ou azuis.
- Tente evitar as mçaãs podres, elas fazem você perder 10 pontos
- Quando falta um meepits SEMPRE alimente dois ou três de uma só fez, escolha uma cor mais simples. Exemplo: Se tiver um vermelho, rosa e verde. Use um cano vermelho para alimentar os 3 de uma só vez!
- Tente lembrar: Amarelo+Azul=Amarelo Forte | Amarelo+vermelho=Verde | Vermelho+Azul=Roxo | As três cores=Rosa
- Se tiver 2 meepit de mesma cor, tente alimentar os dois ao mesmo tempo.
- Seja ágil na troca dos canos, não demore muito ou pense, FAÇA e depois veja as consequência, se concecntre em não perder um meepit!
- Se você vê que não vai dá tempo de colocar a cor que Meepit quer, dê um suco de qualquer cor, mas evite perder 1 vida!
- No nível 1, antes de começar vire, a última peça que liga ao meepits, depois tente conectar todos os canos, só quando eles tiverem conectados, vire a peça para alimentar o meepits (imagem 1)
- A partir do Nível 2, faça o mesmo estratégia do nível 1, só que mais rápido. Só mude a estratégia se vier dos meepits da mesma cor, tente junta os canos deles, antes de mexer no suco, com os canos dos dois conectados, você ganhará +4 e economizará tempo (imagem 2). Neste Nível sempre quando faltar um meepits para passar de nível, alimente os 2 ao mesmo tempo para ganhar mais pontos
- A partir do nível 3, serão 3 meepits, tente alimentar 3 ou 2 quando falta apenas 1, você ganhará muitos pontos.
- A partir do nível 6, esqueça as cores do meepits e comece alimentar sempre mais de 1 ao mesmo tempo. Se puder for a cor de um deles é até melhor.
- Tente utilizar o código “juice-o-matic” no nível 7. Tenha digitado “juice-o-mati” e deixando apenas o “c” para quando quiser utilizar.
- Abaixo no vídeo tente extrair ideias de jogar e o que você deve fazer, lembre-se que você tem q ser rápido nos níveis avançados
S você quer ver como ele consegue a pontuação desejada veja a contuanção aqui
Desafio 18 – Desafio Secreto
Preciso Petiscar Primeiro
Solução: Faça 1400 pontos em Mascador de Neve
Prêmio: Copo Cheio de Cubos de Gelo
Dica: Veja Nosso Guia de Mascador de Neve
Desafio 19 – Desafio Aleatório
Cantei, Canteeeeeei!
Solução: Jogue 3 Jogos Qualificatórios da sua lista de favoritos
Prêmio: Microfone Antigo de Brinquedo
Desafio 20 – Desafio Temático
Está Chovendo Petpets
Prêmio: Guarda-Chuva de Meepit (Aplicável)
Dica: Veja Nosso Guia de Snuffy no Gelo e Guia de Meepits x Feepit
- Jogue em baixa qualidade se você quer passar do nível 2 mais facilmente, mas é em qualidade alta é bastante difícil conseguir passar do nível 2 mas é mais fácil fazer combos de 800 pontos e também possível conseguir a pontuação desejada até o nível 2! Fica á seu critério á escolha
- Uma coisa que me ajudou, foi alargar para visualizar todo o cenário. Para fazer isso. Segure o Ctrl e depois clique com o botão do meio do mouse e vá para cima e veja que as letras ficam maiores e o a tela do jogo ficar maior também, te dando mais visão!
- Complementando a dica acima, você também pode esconde as abas e os menus para melhor visualização do jogo, clicando F11!
- Saiba que você pode utilize sempre Barra de espaço para as coisa irem mais lentas.Lembre-se que tem que carregar, você pode ver a barra no tipo do lado direito, geralmente em um nível você pode usar 2 vezes
- Tente fazer combo (pegar kookith na ordem) para fazer mais pontos.
- Em Certos lugares você perceber que uma fileira de Kookith passa junto com outra fileira em um determinado ponto (no nível 2 isso acontece)! Fique esperando ambas fileiras naquele ponto, pois se você for no lugar onde a primeira fileira aparece, você pode perder a segunda fileira.
- Saiba que você pode usar efeito de deixar tudo lento (apertando barra de espaço) no Bônus !
- Mudar a configuração do mouse para deixar ele rápido é uma boa ideia (menu inicia>painel de controle>mouse>Opções do ponteiro)
- TENTE MEMORIZAR A POSIÇÕES QUE OS KOOKITHS PARA FAZER COMBOS DE 800 PONTOS CONSTANTEMENTE!
Se você completou todos os desafios até agora, Parabéns, você já garantiu o Troféu Nível 5!
Desafio do Mestre de Jogos 2010 – Dia 3: Medo de Escuro?
Por Equipe MT, 25 de novembro de 2010
O Desafio do Mestre de Jogos é uma série de desafios de jogos criados pelo grande Mestre de Jogos de Neopia, AAA. Este ano, os sete dias de desafios explorarão os seus jogos favoritos. Se você completar os desafios de AAA, ganhará prêmios como recompensa, incluíndo artigos e troféus.
Quem é AAA?
AAA, ou, Aristotle A. Avinroo, é o maior jogador de Neopia, auto denominado Mestre de Jogos. Para demonstrar seu espírito desportivo, AAA criou desafios para que outros Neopianos pudessem testar sua grandiosidade.
O que é o Desafio Comunitário?
No Desafio Comunitário, os Neopianos trabalham juntos, enviando suas pontuações para milhões de partidas, para ter a chance de ganhar um artigo adicional. Jogue o maior número de jogos qualificatórios para ajudar a completar o desafio antes do dia 30 de Novembro.
Além do Troféu, terá algum avatar ou Tema?
De acordo com as edições passadas, não terá! Mas nunca se sabe ao certo!
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Solução: Envie 15 pontuações em diferentes jogos qualificatórios
Solução: Faça 300 pontos em Carnaval do Terror
Prêmio: Controle de Medo Irracional
- O códico “piecrust” recarrega sua arma completamente uma vez no jogo
- O códico “custard” recupera a enregia completamente uma vez no jogo.
- Jogar no tamanho grande é uma boa vantagem (os alvos distantes ficam maiores e mais fáceis acertarem)!
- Tente matar um palhaço com mais de dois tiro (uma na cabeça e outro no corpo) se você achar que não pode matar um palhaço com dois tiro (aqueles que estão distantes), não atire!
- FAÇA DE TUDO PARA ACERTAR O RELÓGIO! Mesmo que você atire várias vezes, tente acertar, com 2 relógio e com palhaços aparecendos constantemente é bastante fácil conseguir a pontuação.
- Se puder acertar a caixa de punição é uma boa, mas não arrisque em atira constantemente.
- Acerte nas tortas, para que ela não atinge a tela, fazendo assim você perder mais palhaços!
- Não acerte no item “kit de emergência”, é desperdício de tiro! Use código caso haja problema!
Desafio 13 – Desafio Secreto
Não se Esqueça de um Casaco
Cuidado com as bolas, e envie uma pontuação de … em ???
Solução: Faça 3600 pontos em Máquina de Sorvete
Prêmio: O Sorvete Mais Delicioso do Mundo
Guia: Veja Nosso Guia de Máquina de Sorvete
Desafio 14 – Desafio Aleatório
Cadê a Grana?
Solução: Visite um jogo em que a proporção de NP é igual ou menor que 0.2 como Batalha Sem Fim ou Símbolos.
- Tente matar todos os inimigos que aparecerem, use a “Barra de Espaço” para atirar!
- Se umas bolinhas verdes aparecerem atirem nelas também, para conseguir 5 pontos
- Caso precise, Use o código edmoretime para ganhar mais 25 segundo.
- Você deve usar área do “numberpad” do teclado, se você utiliza um teclado que não possui, verifique as configurações para jogar com letras.
- Leia sempre as instruções antes de cada início de nível
- É possível conseguir a pontuação desejada antes do nível 4, mas caso aconteceça de você chegar neste nível saiba que os controles mudam de posição, pode ser bobo mas virar o teclado ajuda bastante!
Se você completou todos os desafios até agora, Parabéns, você já garantiu o Troféu Nível 4!