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    Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)

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    Crazy Contest #5 – Torneio de Jogos (beta) – Semifinal

    Por Equipe MT, 11 de março de 2013

    Clique na Imagem Para visualizar Melhor

    Hora Decisiva para 4 grandes participantes, 3 deles Veteranos! 
    Dr_Wilson, 4º lugar no DAMJ 2012, foi o participante mais sortudo até agora,  participando apenas da fase inicial e se auto classificando posteriormente.
    Seu oponente, Andre_slfl, também é veterano, conseguiu o 7º lugar no DAMJ 2012 e chegou aqui com muito esforço!
    Do outro lado da chame, temos o único novato do torneio e que vem se destacando com suas enormes pontuações, e quando digo enormes, digo TROFÉUS!!! Seu combatente é mega veterano, participante do DAMJ 2012 e 2º lugar no DAMJ 2011, fifo_13 que também tem suas pontuações altas ao longo do torneio.
    E ai, já tem suaa aposta pra quem se enfrentará na final? 
    ————————————————-—————————–

    Legenda:
    Preto – Pontuação Pedente 
    Verde = Classificado para a Final do Torneio

    Vermelho = Derrotados que seguem Disputa do 3º Lugar

    10980Dr_Wilson X Andre_slfl 10565

    17335Kadoter X Fifo_1313110

    ————————————————-—————————–
     
    Enviando a Pontuação

    Você já pode começar a jogar hoje mesmo! Envie a Print Screen da pontuação do jogo até dia 14/03.  Será aceito apenas a primeira imagem enviada. Você deve enviar sua imagem para e-mail: magnetismotimes@hotmail.com
    • Na imagem deve conter seu nome de usuário e a hora em NST.
    • Não edite a imagem, se quiser apenas recorte. Qualquer indício de edição, irá levar a desclassificação.
    • No assunto do e-mail coloque seu nome de usuário e grupo (neste caso “Semifinal”).
    • Lembre-se: a tecla F11 aumenta a tela (clique F11 de novo para remover o efeito).

    Observe o exemplo:
    Nós ocultaremos qualquer informação extra! Só queremos saber mesmo hora, nome de usuário e pontuação!
    Decisão do Jogo da Rodada

    Como prometido a decisão dos votos ficariam com os participantes. Esta Rodada, poderia ser um dos jogos da Montanha do Terror. Cada Participante teve direito a dois votos (podendo o participante votar uma)! Veja como foi a votação desta rodada:

    Dr_wilson = Maldição da Besta das Neves
    Pedrao_05 = Guerra de Bola de Neve e Guerra na Neve II
    Chicobento11 = A Ira de Snowager e Snuffly no Gelo
    Gabrieel_noda = Maldição da Besta das Neves
    Charlie_12_a84 = Máquina do Sorvete e Mercadinho do Iglu
    Horric1 = Hannah e as Cavernas de Gelo
    Chrix_rossi = Máquina do Sorvete e Mascador de Neve
    Kadoter =  Máquina do Sorvete e Ira do Snowager
    Fifo_13 = Hannah e a Caverna de Gelo e Maldição da Besta das Neves
    Andre_slfl = Maldição da Besta das Neves e Hannah e a Caverna de Gelo 
    Bloom_107 = A Ira do Snowager
    L_lessa = Máquina do Sorvete (Extra: Máquina do Sorvete)
    Refarj = Máquina do Sorvete e Ira do Snowager
    Newet14 =  Máquina do Sorvete e Ira do Snowager
    Soldadocaiobbb =  Máquina do Sorvete e Snuffly no Gelo
    Marcoamp33 = Mercadinho do Iglu e Máquina do Sorvete

     Sendo assim o Jogo escolhido foi:

    Guerra do Obelisco – Golpe Ofensivo

    Por Equipe MT, 9 de março de 2013

    Elites altamente treinadas entram em ação, deixando as forças mais fracas estupefatas. O negócio é sério. Tem até um boato de que tem bolo por aí.

    Vamos as informações:

    Gatuna Desonesta (Associação dos Ladrões)

    Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 175
    Nível de Dificuldade Média/Sáude: 263
    Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 350

    Armas que usa: Pedra Scorchio Arco-íris, Mão Pegajosa Amarela, Adaga de Ladrão, Saco de Pó de Alho, Espada Etérea, Estrela de Arremessar da Copa de Altador, Virtuluva 4000 e Capa Azul de Pregas.
    Habilidades: Eletricidade estática (Nv.1), Sombra (Nv.5), Pensamento Positivo (Nv.10), Um sincelo (Nv.25), Travesseiradas (Nv.50) e Amortalhar (Nv.100)

    Comentário: Na minha opinião, o oponente mais forte da rodada, além de ter o equipamento pra lher roubar, possui equipamento de cura e a habilidade de congelar! Possui um equipamento de defesa muito alto e 3 equipamento de ataque/defesa. Seu ataque de concetram em elemento Físico e Terra (droga, tinha ser terra mesmo?)


    Orquestrador Astuto (A Influência) 

    Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 175
    Nível de Dificuldade Média/Sáude: 263
    Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 350

    Armas que usa: Anel de Escaravelho, Bastão de Madeira Entrelaçado, Pedra Scorchio Arco-íris, Pergaminho do Conhecimento, Manto Sombrio da Escuridão, Adaga de Fogo Flamejante, Contas de Velocidade e Espada de Seti.
    Habilidades: Eletricidade estática (Nv.1), Sombra (Nv.5), Pensamento Positivo (Nv.10), Shhhhhhhhh… (Nv.50) e Amortalhar (Nv.100)

    Comentário: Não é o oponente mais forte, mas talvez seja o mais “estratégico”. Pois as suas armas principais são armas fortes e que ele usa constamente, também possui 2 equipamento de defesa único e mais 2 de ataque/defesa. Ele não é o oponente que irá ganhar de você rapidmente, ele irá prolongar a batalha, para assim te derrotar.

    Mago Mestre (A Ordem do Eresim Vermelho)

    Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 175
    Nível de Dificuldade Média/Sáude: 263
    Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 350

    Armas que usa: Poção de Frutavoid, Bastão de Lâmina Dupla Qasalano, Robe de Gala Negro, Chapéu de Veludo Vermelho, Vassoura Poeirenta Mágica, Poção Congelante, Varinha da Sombra Amaldiçoada e Varinha de Cristais Congelada.
    Habilidades: Meditação (Nv.5), Tédio (Nv.10), Chamuscar (Nv.25), Shhhhhhhhh… (Nv.50) e Flutuar (Nv.100).

    Comentário: Seu ataques diversos fzem esse oponente um tanto chato, e ainda com o fator congelamento. Tem 4 equipamento ataque/defesa e 1 equipamento de ataque único e defesa única. O Truque para vencê-lo é usar elemento físico.



    Sentinela Obstinado (A Brigada Selvagem)
    Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 175
    Nível de Dificuldade Média/Sáude: 263
    Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 350

    Armas que usa: Martelo de Batalha Ridiculamente Pesado, Pedra Dolorosa Grande Demais, Maça do Portador da Noite, Espada da Fada do Fogo, Pedra Scorchio Arco-íris, Armadura de Corpo Altadoriana, Poção de Força Bruta e Luvas de Luta de Maractita.
    Habilidades: Mal Hálito (Nv.1), Curativo (Nv.5), Mal Humor (Nv.10), Chamuscar (Nv.25), Clarão (Nv.50) e Cavar Toca (Nv.100).

    Comentário: Esses oponente pode ser o mais forte para alguns e o mais fraco paara outros. Isso porque a base dos seus atques se concentra no elemento Físico, isto é, se você tiver algum equipamento que defede físico totalmente, a batalha pode estar praticamnete ganha. Ele possui também a habilidade Clarão e Pedra de Scorchio que pode alongar a batalha. Sua defesa prinicipal é com a armadura que defende elementos Ar, água e Físico. Não aatacando com esses elemento você tem boas chances!


    Inventora Genial (Os Buscadores)

    Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 175
    Nível de Dificuldade Média/Sáude: 263
    Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 350

    Armas que usa: Martelo de Batalha Dourado, Campo de Força Individual, Telescópio de Mira Automática, Canhão de Raio Elegante, Capacete H4000, Raio Neutralizante, Fusor Sônico e Virtuluva 4000
    Habilidades: Meditação (Nv.5), Mal Humor (Nv.10), Um Sincelo (Nv.25), , Clarão (Nv.50) e Flutuar (Nv.100).

    Comentário: Na minha Opinião o oponente mais fraco da rodada, o maior problema dele é o fator congelamento com o Capacete H4000 e a Habilidade Clarão, ambas ações paralizam você por uma rodada. Seu ataque mais preocupante é com Raio Neutralizante (que já deve conhecer pelos outrros oponentes) e em sua maiorias só defende ataques com água e alguns ataques de terra e trevas!

    Monstro Desacorrentado (Os Despertos)
    Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 175
    Nível de Dificuldade Média/Sáude: 263
    Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 350

    Armas que usa: Pedra Dolorosa Grande Demais, Lança de Pedra Dentada, Machado de Pedra sem Fio, Escudo de Madeira, Espada de Galho Derretido, Pedra Scorchio Arco-íris, Lançador de Tronco em Chamas e Capacete de Pedra.
    Habilidades: Mal Hálito (Nv.1), Curativo (Nv.5), Mal Humor (Nv.10), Chamuscar (Nv.25) e Cavar Toca (Nv.100)

    Comentário: O Oponente com maior ataque da Horda. Sua combinação da Pedra Dolorsa com Machado de Pedra é uma combinação poderosa porém assim como oponente acima ele tem seus ataques Físico como principalelemento (e terra com o machado), defende este elemento pode ser a decisão da batalha. Tome cuidado com as Habilidades Travesseirada que lhe paraliza por uma rodada.


    Fique atento por mais atualizações e dicas pelo nosso Facebook e Twitter!

    Desafios da Facção

    Durante a visita da página do Obelisco ou atualização de alguma página da Arena de Batalha (tipo na hora de você escolher o pet), você pode encontrar no topo da página um “Desafio da Facção”.
    Esses Desafios são aleatórios e feitas por facções rivais a sua. Existem 2 tipos de Desafios até o momento:

    1. Desafio de Tempo
    Algum adversário irá lhe desafiar e você tem um determinado tempo regressivo para vencê-lo em um combate. Esse tempo varia entre 4 á 7 Minutos.

    2. Desafio de Vitórias Diversas
    Algum adversário irá lhe desafiar e você tem um vencê-lo determinado número de vezes.
    Esse número de vezes pode variar entre 5 á 8 vezes.

    Toda vez que você completa o Desafio, basta seguir para a página do Obelisco e coletar seu prêmio.
    Os Prêmios são variados podendo ser Equipamento de Batalha, Livros, Comida, Móveis, Brinquedos, etc. Nenhum artigo exclusivo entretanto alguns artigos raros podendo ter raridade acima de 90.

    Baú Laranja Luminoso (NC)

     Após vencer as batalhas é possível que você receba o “Baú Laranja Luminoso”. Este artigo Não-Negociável pode ser aberto apenas com a chave vendida no Centro NC.
    Chave Prata de Baú (125 NC)

     Dentro do Báu, você poderá receber um dos seguinte artigos:

     
    Martelo Cerimonial (Aplicável) | Luvas de Chamas Contínuas (Aplicável) | Vestido Misterioso de Veludo (Aplicável)

    “Fazendo sua Parte” e Conquistas!

    Abaixo da contagem de Vitórias/Empates/Derrrotas dos seus Oponentes, você verá a Barra “Fazendo a sua Parte”!


    Desta vez para você completar a Barra, você terá que se esforçar um pouco mais. Lembrando você pode misturar as combianções. Veja a lista a seguir:
    • Uma combinação de 45 Vitórias, todas do Nível Difícil irá completar a Barra.
    • Uma combinação de 50 Vitórias, todas do Nível Médio irá completar a Barra.
    • Uma combinação de 64 Vitórias, todas do Nível Fácil irá completar a Barra.

    Agora vamos as Conquistas

    Lutar contra TODOS os desafiantes!
    Sabe quando desistir? De que desistência você está falando?

    Solução: Lutar contra todos os oponentes disponível até agora, não importa o nível de dificuldade)
    Prêmio: Pergaminho de Cura Médio


    O Atrevido
    E ISSO é por me dizer o que posso e não posso fazer! *limpa as mãos*

    Solução: Consiga 10 vitórias consecutivas contra adversários da quarta rodada.
    Prêmio:
    Escudo Cinza

    Guia: Habilidades das Fadas

    Por Equipe MT, 9 de março de 2013 - Atualizado há 3 anos

    [ Ooi? Pessoal eu sou a Van, e estamos com este guia de habilidades de fadas para ajudar quem está com dúvidas sobre o assunto. Aproveitem, e deixem suas perguntas caso tenha alguma! 


    ]

    O que são?
    Funciona como um complemento do seu neopet na arena de batalha. Pode ser usado para restaurar vida, defesa ou até melhorar o seu ataque.

    Como conseguir?
    A partir da nova atualização, para obter as novas habilidades, você vai precisar de novos frascos de fadas engarrafadas. Que pode ser obtida das seguintes maneiras:

    – Basta combinar três frascos das antigas fadas engarrafadas no Caldeirão da Ilha do Mistério, tendo como recompensa uma garrafa aleatória; 

    Fada do Ar Presa na GarrafaFada das Trevas Presa na GarrafaFada da Terra Presa na GarrafaFada da Luz Presa na Garrafa
    Fada do Fogo Presa na GarrafaFada da Água Presa na Garrafa

    – Mágico Pechincheiro e Posto de Trocas, pesquisando pelo nome do item desejado; 

    Fada do Ar Engarrafada FracaFada da Terra Engarrafada FracaFada das Trevas Engarrafada FracaFada da Luz Engarrafada Fraca

    Fada do Fogo Engarrafada FracaFada da Água Engarrafada FracaFada Engarrafada Não Identificada Fraca

    – Como recompensa lutando na nova arena de batalha (é aleatório, pode ou não receber como prêmio).

    —–
    Já com as novas garrafas em mãos dê ao seu pet a desejada. E vá para a Academia da Aethia,preste atenção ao quadro (semelhante ao abaixo), nele é que você saberá a quantidade de garrafas de fada seu pet possui.

    Treinando:
     – Agora será uma das parte mais importantes da seção. As habilidades são desbloqueadas em determinados níveis que o seu pet alcançar (sendo exclusivamente 1, 5, 10, 25, 50, 100, 200, 300, 400 e 500):
    [ Ou seja é muito importante estar atento ao nível do seu pet, pois depende dele para desbloquar a habilidade ]
     – Lembrando que somente as que estiverem em amarelo estarão disponíveis:
    [Obs da Van:. Sim, eu só tenho disponível essa habilidade até o momento culpa do lab!]
     – Você só poderá usar durante a batalha uma habilidade, e a cada vez que quiser trocar terá que gastar o custo necessário. (explicarei a questão do custo mais abaixo)
    Escolhendo Habilidades:
    Há algumas habilidades que ainda não estão disponibilizados muito detalhes, porém conforme for surgindo iremos atualizar aqui. Já com habilidades em mãos e nível disponível, você já poderá escolher qual habilidade treinar. Basta ter a quantidade de garrafas exigida e clicar em “treinar estas habilidades”
    Legenda:

     – UPD: Um por dia, ou seja, só se pode utilizar uma vez ao dia (como o nome mesmo diz) e não se pode treinar uma habilidade diferente do mesmo nível depois de ter usado;
     – UPB: Uma por batalha, ou seja até que a batalha acabe você só poderá usá-lo uma unica vez;
     – TE: Tempo de espera, é o numero de rodadas que você deverá esperar para usar novamente a habilidade;
     – CE: Capacidade de Emparelhamento, algumas habilidades demoram um tempo para serem ativadas durante a batalha permitindo que você ative outra, funcionando duas ao mesmo tempo.
     – CLE:  Capacidade Limitada de Emparelhamento, causará danos em rodadas consecutivas, e você poderá ativar outra habilidade defensiva ( para as duas agirem ao mesmo tempo). A limitação ocorre no caso de usar uma habilidade ofensiva, pois ao invés de funcionar duas ao mesmo tempo a habilidade que iria se repetir fica desabilitada e somente sua segunda habilidade. 

    Nível 1:

    Eletricidade estática

    Custo: Grátis.
    O que faz:  Ataca com 3 ícones
    UPD ( – )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )

    Mau hálito
    Custo: Grátis.
    O que faz: Ataca com 2 ícones 
    UPD ( – )   UPB ( – )    TE ( 1 rodada  )    CE ( – )    CLE ( 2 rodadas consecutivas )

    Garoa [É recomendado usa-la caso tenha mais habilidades treinadas.]
    Custo: Grátis.
    O que faz: Ataca com 4 ícones
    UPD ( – )  UPB ( – )  TE ( 1 rodada  ) CE ( Rodada seguinte, após o uso )  CLE ( – )


    Nível 5:

    Curativo [ não é muito rentável, por ser baixo o número de recuperação]
    Custo: Ter 2 garrafas 
    O que faz:  Cura 5 pontos

                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( – )    CE ( – )    CLE ( – )

    Meditação 
    Custo: Ter 2 garrafas 
    O que faz: Cura 4 pontos 50% chance de voltar a agir na próxima rodada.

                                         UPD ( – )     UPB ( – )     TE ( 4 rodada  )   CE ( – )   CLE ( – )


    Sombra [Melhor habilidade deste nível]
    Custo: Ter 2 garrafas

    O que faz: Defende três ícones de 3 elementos aleatórios
    UPD ( – )     UPB ( – )     TE ( 4 rodada  )   CE ( – )   CLE ( – )

    Nível 10:

    Mau humor [ razoavelmente boa, levando em conta a baixa taxa de dano]
    Custo: Ter 4 garrafas 
    O que faz:  Aumenta 5% do dano que seu pet causa.

    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Tédio
    Custo: Ter 4 garrafas 
    O que faz: Diminui 5% do dano sofrido no seu pet.

     UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Pensamento Positivo [Pode ser rentável se o HP do pet for alto]
    Custo: Ter 4 garrafas 
    O que faz: Cura 5%  do HP atual.
                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )

    Nível 25:

    Um sincelo [ capacidade multiuso, muito bem sugerida]
    Custo: Ter  10 garrafas
    O que faz:  Ataque com 6 ícones

                                         UPD ( – )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )




    Chamuscar
    Custo: Ter 10 garrafas 
    O que faz: Ataca com 4 ícones 


                                        UPD ( – )   UPB ( – )    TE ( 10 rodada )   CE ( – )  CLE ( 2 rodadas consecutivas )



    Servos irritados  
    Custo: Ter 10 garrafas
     O que faz: Ataca com 8 ícones 

                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( –  )   CE ( Rodada seguinte, após o uso )   CLE ( – )

    Nível 50:

    Travesseiradas [ se o oponente usar arma UPB, ela não sumirá e poderá ser usada novamente]
    Custo: Ter 15 garrafas 
    O que faz:  Desabilita as armas do seu oponente

    UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Clarão [ se o oponente usar arma UPB, ela não sumirá e poderá ser usada novamente]
    Custo: Ter 15 garrafas 
    O que faz: Desabilita as armas do oponente.

     UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Shhhhhhhhh… [não há testes da capacidade do bloqueio das habilidades]
    Custo: Ter 15 garrafas 
    O que faz: Impede que o oponente use habilidades. 
    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )



    Nível 100:

    Amortalhar 
    Custo: Ter 6 garrafas , 6  e 8 
    O que faz:  No momento não está funcionando corretamente. 

    UPD ( – )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Flutuar
    Custo: Ter 6 garrafas , 6  e 8 
    O que faz: No momento não está funcionando corretamente. Sabe-se que aumenta resistência a luz, água e ar

     UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Cavar Toca 
    Custo: Ter 6 garrafas, 6  e 8  
    O que faz: No momento não funcionando corretamente. Parece que bloqueia 100% de certos ícones.
    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )

    Nível 200:

    Tempestade 
    Custo: Ter 25 garrafas  e 15 
    O que faz:  Desativa arma do oponente e ainda causa 6  de dano.


                                         UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Sopro do Snowager
    Custo: Ter 25 garrafas  e 15
    O que faz: Possibilidade de 33% (em média) de congelar

     UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Ira do mago [É similar à ‘Clarão’. Se o oponente usar arma UPB, ela não sumirá e poderá ser usada novamente]
    Custo: Ter 25 garrafas e 15 
    O que faz: Desabilita as armas de seu oponente
    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )


    Nível 300:

    Fogo Curativo [ para este nível elevado, não é considerado uma boa habilidade, por curar a uma taxa muito baixa]
    Custo: Ter 40 garrafas  e 40 
    O que faz:  Cura 25 pontos


                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Rejuvenescimento [Só não deixe ele chegar abaixo dos 5% do total de HP]
    Custo: Ter 40 garrafas  e 40 
    O que faz: Cura 100%  ou 5% se deixar muito baixo os pontos de HP máximo.

                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )



    Drenar vida [Não drena nem restaura mais que 100HP]
    Custo: Ter 40 garrafas e 40 
    O que faz: Retira de 10-11%  e ao mesmo tempo restaura 10-11% do HP atual
                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )

    Nível 400:

    Refletir [ A porcentagem é incerta ainda.]
    Custo: Ter 120 garrafas 
    O que faz:  Reflete 67% do dano recebido de volta ao oponente

    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Empurrão da Torcida [Há uma pequena chance de ser CE, se você tiver sorte, quem sabe!Por ser um ícone difícil de bloquear pode ser util ]

    Custo: Ter 120 garrafas 
    O que faz: Ataca com 6 ícones 
                                         UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )     TE ( – )     CE ( / )     CLE ( – )



    Adrenalina alta [Pode não ser útil devido a baixa taxa de dano]
    Custo: Ter 120 garrafas 
    O que faz: Causa dano de 8.125% do total no seu oponente.
    UPD ( – )     UPB ( Uma por batalha )   TE ( –  )  CE ( – )   CLE ( – )

    Nível 500: [são bem parecidas as habilidades desse nível, porém deve-se levar em conta que o fogo é o item mais difícil de ser bloqueado e que todas essas habilidades só podem ser usadas 1 vez por dia! Ai a escolha é com você]

    Debandada de Meepit 
    Custo: Ter 100 garrafas  e 60
    O que faz:  Ataca com 10 ícones


                                         UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Ordenar Monoceraptor
    Custo: Ter 100 garrafas  e 60
    O que faz: Ataca com 10 ícones

                                         UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Fedor do Esophagor 
    Custo: Ter 100 garrafas  e 60
    O que faz: Ataca com 10 ícones

                                         UPD ( Uma por dia )     UPB ( – )     TE ( – )     CE ( – )     CLE ( – )


    Créditos:  Petpage _mariokart_ 

    Sugestões de Armas para a Guerra!

    Por Equipe MT, 7 de março de 2013

    Não sou um “Especialista da Arena” mas me coloco no lugar de muitas pessoas que estão tendo que lutar na Arena sendo que nunca sequer colocaram uma arma no seu pet. Pensado que também já passei por esta situação (no plot “O Retorno do Dr. Sloth”) e venho aqui trazer algumas dicas de armas.

    Observação: Estamos no meio de uma guerra e é bem comum equipamentos que custaram 5 mil ontem, agora custam 60 mil! Comprar armas é um investimento muito grande!

    Uso Múltiplos – Ataque 
    Equipamentos de ataque que podem ser usados em todas as rodadas das Batalhas. Usuários Básico poderiam, devem ter pelo menos 1 e experiente podem possuir 2!

    Adaga Obsidiana
    *fire**fire**earth**earth**earth**physical* + *physical**physical*
    Uma arma básica e com preço agradável para quem não quer gastar muito.

    Essencia de esophagor 
    *water**water**water**water**water**earth**earth**earth**earth**earth* 
    Uma arma com muitos ícones (isso é bom para você que não é muito exigente) porém apenas 2 elementos. Pode ser problema para oponentes que defedem.

    Livro de Feitiços de Ramtor
    *light**light**light**light**light**dark**dark**dark**dark**dark*
    Mesma coisa que o artigo acima, só que mais caro… deve ser os elementos.

    Arco do Destino 
    *earth**earth**earth**earth**earth**air**air**air**air**air**fire**fire**fire*
    Muitos ícones, mas… seu preço talvez não compense. Coloquei na lista só pra você ter como meta! =p

    Pergaminho do Conhecimento
    *water**water**air**air**earth**earth**dark**dark**light**light**light*
    Pergaminho favorito dos lutadores! 11 Ícones, diversos elementos e comprável! Como diz um aamigo meu “Pergaminho dos Lutadores Pobres”

    Pistola de Ylana
    *fire**fire**fire**fire**fire**air**air**earth**earth**earth**physical**physical**physical*
    Ótima arma, muitos ícones e diversos elementos, o preço não ajuda muito!

    Estrela de Arremessar da Copa de Altador
    *fire**fire**fire**air**air**air**air**air**physical**physical**physical**physical**physical*
    A Prima da Pistola acima, se destaca pela quantidade ícones de ar, mesmo assim tem ícones suficiente para ser considerada boa e o preço menor.

    Ducha Camarada Pessoal Dr. Sloth
    *fire**fire**dark**dark**water**water**water**water**water**water**water**water**water**water*
    Patinho poderoso com seus 14 ícones, talvez o seu preço não agrade muito!

    Obaservação: Se não estou enganado, todas as “espadas” da Torre Oculta são de Ataque Múltiplo. Todas são ótimas armas, mas só gaste com elas caso você queria realmente investir nessa “área de batalhas”.

    Uso Múltiplos – Defesa
    Equipamentos de defesa que podem ser usados em todas as rodadas das Batalhas. Recomendo a Usuários iniciante evitar esses artigos e se focarem nos artigos de ataque e Defesa. Esses artigos devem ser usados estrategicamente em batalhas 1 Jogador, mas são essenciais em batalhas 2 Jogadores.

    Encolhimento
    *-air* 50% *-dark* 50% *-earth* 50% *-fire* 50% *-light* 50% *-physical* 50% *-water* 50%
    Esqueça tudo o que eu disse acima sobre novatos não terem artigos de defesa. Você precisa deste artigo E PRECISA AGORA!!!!

    Escudo de Shell Brilhante
    *-water**-water**-water**-air**-air**-air**-earth**-earth**-earth**-physical* + *-physical**-physical*
    Pra mim o escudo definitivo para iniciantes!

    Escudo Folha
    *-earth**-earth**-earth**-earth**-earth**-water**-water**-water**-water**-water**-physical**-physical**-physical*
     Escudo ótimo e que pode bloquear vários ataques como Essencia do Esophagor.

    Chapéu Mágico Remendado
    *-earth**-earth**-earth**-earth**-earth**-light**-light**-light**-physical**-physical**-physical* + [*-physical**-physical**-physical*]
    Um pouco mais caro e mais eficiente que o escudo acima. Dá defesa extra qundo usa elemento ar.

    Chapéu Mágico de Sophie
    *-fire**-fire**-fire**-earth**-earth**-earth**-earth**-earth**-dark**-dark**-dark**-physical**-physical**-physical*
    Artigo muito bom mas com um preço muito elevado!

    Uso Múltiplos – Ataque e Defesa
    Equipamentos de ataque e defesa simultâneos e que podem ser usados em todas as rodadas das Batalhas. Recomendado altamente para Usuários iniciante, também não é proibido para usuários experientes.

    Martelo Lenço Fantasma
    Ataque: *light**light**light**physical**physical**physical*
    Defesa: *-physical**-physical**-physical*
    Uma arma que defende e ataca elemento Físico, um pouco rara mas com valor baixo.

    Anel do Escaravelho
    Ataque: *water**water**dark**dark**physical**physical*
    Defesa: *-fire**-fire**-fire**-physical**-physical**-physical*
    Meu primeiro equipamento de batalha EVER, recomendo para todos os usuários e com preço ótimo!

    Amuleto de Altador
    Ataque: *air**air**air**light**light**light*
    Defesa: *-water**-water**-water**-dark**-dark**-dark*
    Primo mais fraco e menos popular do Anel do Escaravelho!

     Varinha Ancestral Retorcida
     Ataque: *water**water**water**air**air**dark**dark*
     Defesa:  *-light**-light**-light*
     Um pouco mais fraca que a Bússola Dourada mas pelo preço pode ser bem melhor do que ela.

    Bússola Dourada
    Ataque: *fire**fire**fire**air**air**air**light**light**light*
    Defesa: *-dark**-dark**-dark*
    Ataque alto e com um brinde de defesa das trevas! Considedrado por muito melhor artigo custo/benefício.

    Quebra-Espada Altadoriano
    Ataque: *earth**earth**earth**earth**earth*
    Defesa: *-physical* 100%
    Uma arma esquecida e preciosa pela fator de defender elemento Físico completamente!

    Amuleto do Carisma de Hanso
    Ataque: *earth**earth**earth**earth**earth**light**light**light**light**light*
    Defesa: *-dark* 100%
    Altos ataques e Defesa completa contra Trevas. Só com nosso amado Ladrão Hanso, adorado por todos (ou quase todos, né Kirby e Jani)

    Uso por Batalha
    Esses equipamentos de ataque são de grande uso, porém ele só podem ser utilizados uma vez durante a batalha, mas não se preocupe, eles reaparecem em outra batalha que você participar. Usar depois do congelamento é uma boa tática, pois eles fazem muito dano e seu oponente não pode defender. (Não sabe o que é Congelamento? Veja mais baixo)

    Bomba de Ovo Podre Fedorento
    *fire**fire**air**air**air**light**light**physical*+*physical**physical*
    Artigo com muitos ícones diferentes em pouca quantidade, significa que só deve ser utilizazdo depois de congelamento pois se não pode ser defendido facilmente (né, Anel do Escaravelho?)

     Negg da Destruição
     *air**air**light**light**fire**fire**fire**physical* + *physical**physical*
     Uma Opção alternativa para aqueles que não gostam de “Ovo Podre Fedorento”

     Bomba de Fruta Tchea
     *fire**fire**fire**physical**physical**physical**physical**earth*+*physical**physical**physical**physical**earth**earth*
     Só não é uma boa opção pois seu dano é muito variável!

    Poção da Terra de Illusen
    *earth**earth**earth**earth**earth**earth**physical* + *physical**physical*
    Uma Poção que tem muitos ícones e também é barata. Tem coisa melhor? Sim tem, mas é mais caro. =P

    Poção de Mel
    *earth**earth**earth**earth**earth**earth**earth**earth**earth**earth**earth**earth**earth**physical* + *physical**physical*
    A Prima da poção acima, curiosamente também é obtida nas buscas de Illusen. Claro, também é mais cara.

    Grundo Arco-íris de Corda
    *fire**fire**fire**fire**air**air**air**air**light**light**light**light**dark**dark**dark**dark* + *fire**air**light**dark*
    Mas um artigo da Torre Oculta, tem o mesmo problema do primeiro artigo apresentado nesta seção, muitos elementos que podem ser defendidos. Deve ser usado Estrategicamente.

    Bomba Fantasmal
    *fire**fire**fire**fire**fire**fire**fire**fire**fire**fire**earth**earth**earth**earth**earth**earth**earth**earth**earth**earth**physical* + *physical**physical**physical**physical**physical**physical**physical**physical**physical*
    Sem Comentários… só saiba que é da Torre Oculta.

    Cura
    Esses equipamentos curam seu Neopets, depois de utilizados eles somem, mas depois voltam (eles são de Uso por Batalha). Não pode ser equipado mais de um equipamento de cura em um Neopet! Recomendo para todos os usuários, de principiantes á experientes! Abaixo, você verá o nome do artigo seguido da quantidade que ele pode curar (O título é o mesmo para formar o nome do artigo – Exemplo: Pergaminho de Cura Menor)!

    Pergaminho de Cura
     Menor (5 HP) |  Médio (25 HP) | Maior (50 HP)

    Pedra Scorchio
    de Bronze (15 HP ) | Vermelha (20 HP) | Azul (30 HP) | Verde (40 HP) | Roxa (50 HP)
    Recuperam 50% do HP
     Amuleto da Vida | Bebida Prateada de Kaylas | Saco de Poeira Curativa

    Equipamento de Cura para usado apenas por determinadas Espécies
    Ungüento de Elephante (50%) | Remédio Curativo para Gelert (50%) | Ankh Curativa Para Nimmo (50%)
    Poção Vital de Kacheek 
    (Recupera 100% quando você tem mais de 33% do seu HP ou Recupera 33% quando você tem menos de 33% do seu HP)

    Congelamento
    São Equipamentos que Congelam o oponente por uma rodada. São extramente raros e caros! Usuários Iniciantes não devem comprar, exceto, se forem começar a investir em Pet de Batalha. Não pode ser equipado mais de um equipamento de congelamento em um Neopet! Equipamentos de Congelamento só são úteis se a taxa de congelamento for alta.

    100% de Chance de Congelamento (Uso por Bataalha)
    Pedra do Terror* |  Pergaminho de Congelamento* | Capacete H4000 | Poção Congelante | Mágicas Bolinhas de Gude do Mistério

    *Equipamento Frágil: Ao utilizar você o equipamento ele pode quebrar, e quebrando você perde o artigo definitivamente

    Equipamento de Congelamento 100% usado apenas por determinadas Espécies
    Laço Emaranhado de Lenny | Harpa de Ouro de Peophin | Arma de Congelamento de Lenny | Visores de Chia Congelados
    Créditos: Petpage toute_poupee, Jellyneo.net e Cleiton

    Guerra do Obelisco – Ataque Surpresa

    Por Equipe MT, 6 de março de 2013

    Opa! Oponentes atacando… Eles são mais experienete preparem-se!

    A Guarda está baixa. Invasorsa surge para tomar o campo de batalha, deixando estragos por onde passam. O bolo, por falar nisso, não é grátis. Mentimos.

    Vamos as informações dos oponentes:

    Contranbandista da Meia-Noite (Associação dos Ladrões)
    Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 80
    Nível de Dificuldade Média/Sáude: 120
    Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 160
    Armas que usa: Estrela Voadora de Barbat, Armadura de Sombra, Espada de Maractita Decorativa, Punhal dos Ladrões, Manto Sombrio da Escuridão, Espada de Areia, Luvas de Luta de Maractita e Luvas de Luta de Maractita
    Habilidades: Mau Hálito (Nv.1), Sombra (Nv.5), Tédio (Nv.10),Um Sincelo (Nv.25), Shhhhhhhhh… (Nv.50)
    Comentário: Ele volta com um um novo armamento de Roubo, dest vez com 30% de chance, ele usa pouco, então fica seu critério se preocupar. Seus ataque principal envolvem a Estrela Voadora de Barbat, isto é, Ataque de Trevas, terra e ar. Sseu ponto fraco são ataques de Fogo e evite ataques de Luz seus dois equipamentos de defesa protege ele deste elemento.

    Conspirador Nesfato (A Influência) 
    Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 80
    Nível de Dificuldade Média/Sáude: 120
    Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 160
    Armas que usa: Anel Assombrado, Espada de Seti, Jarra de Escuridão, Pergaminho de Cura Maior, Manto de Veludo Negro, Facão para Lançar, Amuleto das Trevas e Adaga com Ponta Envenenada
    Habilidades: Mau Hálito (Nv.1), Sombra (Nv.5), Pensamento Positivo (Nv.10), Shhhhhhhhh… (Nv.50)
    Comentário: Oponente super perigoso por causa da Adaga coom Ponta Envenenada, que ele usa rramente, pode causar Doença no seu pet, então muito cuidado ao lutar, ninguém quer ficar com seu pet doente e ficar fora das lutas. O Oponente se foca nos ataques de Ar, água e Terra e tem sua defesa fraca contra Fogo ou Água. Todos os artigos de defensa protegem contra o lelmento Luz!

    Mago Licenciado (A Ordem do Eresim Vermelho)
    Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 80
    Nível de Dificuldade Média/Sáude: 120
    Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 160
    Armas que usa: Vassoura Poeirenta Mágica, Cetro do Fogo, Chapéu Mágico Remendado, Varinha Ancestral Retorcida,
    Robe Ornamentado de Pele, Poção Congelante, Bastão da Fada das Batalhas e Amuleto de Fogo de Nuria
    Habilidades: Eletercidade Estática (Nv.1), Meditação (Nv.5), Tédio (Nv.10), Chamuscar (Nv.25) e Clarão (Nv.50)
    Comentário: Muita atenção ao lutar contra este mago pois ele pode congelar você (com Poção Congelante) e também cancelar seu ataque com a habilidade “Clarão”.6 Equipamentos dele, atacam e defendem ao mesmo tempo. A Boaa notícia nisso é que os ataques dele são bem fracos, porém você precisará de equipamento forte para não ter seu ataca totalmente defendido. Apesar de diversas defesa, ele não defende ataques do elemento Ar, porém pode atacar com todos os outros elementos.


    Mercenária Brutal (A Brigada Selvagem)
    Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 80
    Nível de Dificuldade Média/Sáude: 120
    Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 160
    Armas que usa: Pheppabomba, Maça de Pirâmide,
    Espada Elegante do Deserto, Braçadeiras de Fúria,
    Bastão de Bola de Fogo, Armadura Dourada Qasalana,
    Maça de Pirâmide e Botas de Couro Armadas
    Habilidades: Mau Hálito (Nv.1), Curativo (Nv.5), Mau Humor (Nv.10), Chamuscar (Nv.25) e Traviseiradas (Nv.50)
    Comentário: Como previsto, possui equipamento de ataque com muitos ícones e sua defesa é mediana. Possui 3 artigos que atacam e defendem e 1 artigo de defesa único. Não tem defesa contra elemento Ar e Trevas. Procure um Artigo que defesa total contra Físico, pois a maioria dos seus ataques se concentram nisso.

    Explorador Robusto (Os Buscadores)
    Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 80
    Nível de Dificuldade Média/Sáude: 120
    Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 160
    Armas que usa: Fusor Sônico, Bastão de Lua, Raio de Fungo,
    Virtuluva 4000, Dispositivo Explosivo Termal, Gosma Instável,
    Gosma Instável e Adaga Decorada de Maractita

    Habilidades: Sombra (Nv.1), Mau Humor (Nv.10), Chamuscar (Nv.25) e Clarão (Nv.50)
    Comentário: Um Oponente Mediano no quesito ataque, possui duas armas que fazem bom dano entretanto uma é de “Uso por Batalha”, a outra arma é uma das armas que ele mais usa por isso complica um pouco. Sua defesa é baixa, contando apenas com artigos que atacam e defendem ao mesmo tempo. A Pouca defesa dele só deefende elemento Água e Trevas, então qualquer outrto elemento é Bem-Vindo. Talvez  maior problema é o uso da habilidade Clarão que impede seu ataque numa rodada!

    Cavaleira Fantasmagórica (Os Despertos) 
    Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 80
    Nível de Dificuldade Média/Sáude: 120
    Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 160
    Armas que usa: Arco da Floresta Espectral, Capacete do Desespero, Espada dos Mortos, Garrafa de Espíritos, Foice da Eterna Escuridão, Bastão da Escuridão Impenetrável, Garras Esqueléticas Blindadas e Punhal Escuro
    Habilidades: Eletercidade Estática (Nv.1), Meditação (Nv.5), Tédio (Nv.10), Um Sincelo (Nv.25) e Traveseiradas (Nv.50)
    Comentário: Possui equipamente de ataque em sua maioria de elemento Físico, Trevas e Ar. Possui 2 artigos de Ataque/Defesa simultâneo e 1 de defesa absoluta. Ele defende apenas elementos Luz, Trevas e um pouco de Físico.

    Fique atento por mais atualizações e dicas pelo nosso Facebook e Twitter!

    Desafios da Facção

    Durante a visita da página do Obelisco ou atualização de alguma página da Arena de Batalha (tipo na hora de você escolher o pet), você pode encontrar no topo da página um “Desafio da Facção”.
    Esses Desafios são aleatórios e feitas por facções rivais a sua. Existem 2 tipos de Desafios até o momento:

    1. Desafio de Tempo
    Algum adversário irá lhe desafiar e você tem um determinado tempo regressivo para vencê-lo em um combate. Esse tempo varia entre 4 á 7 Minutos.

    2. Desafio de Vitórias Diversas
    Algum adversário irá lhe desafiar e você tem um vencê-lo determinado número de vezes.
    Esse número de vezes pode variar entre 5 á 8 vezes.

    Toda vez que você completa o Desafio, basta seguir para a página do Obelisco e coletar seu prêmio.
    Os Prêmios são variados podendo ser Equipamento de Batalha, Livros, Comida, Móveis, Brinquedos, etc. Nenhum artigo exclusivo entretanto alguns artigos raros podendo ter raridade acima de 90.

    Baú Verde Luminoso (NC)

    Após vencer as batalhas é possível que você receba o “Baú Roxo Luminoso”. Este artigo Não-Negociável pode ser aberto apenas com a chave vendida no Centro NC.
    Chave Prata de Baú (125 NC)

     Dentrto do Báu, você poderá receber um dos seguinte artigos:

     
    Frente Velas Assustadoras (Aplicável) | Camisa e Colete Respeitáveis (Aplicável) | Adagas Duplas de Punho (Aplicável) | Mãos de Lançador de Feitiços (Aplicável)

    “Fazendo sua Parte” e Conquistas!

    Abaixo da contagem de Vitórias/Empates/Derrrotas dos seus Oponentes, você verá a Barra “Fazendo a sua Parte”!

    Desta vez para você completar a Barra, você terá que se esforçar um pouco mais. Lembrando você pode misturar as combianções. Veja a lista a seguir:
    • Uma combinação de 45 Vitórias, todas do Nível Difícil irá completar a Barra.
    • Uma combinação de 50 Vitórias, todas do Nível Médio irá completar a Barra.
    • Uma combinação de 65 Vitórias, todas do Nível Fácil irá completar a Barra.

    Agora vamos as Conquistas:

    Vitória impecável
    Poderia ter sido bacana e deixado que me acertassem, mas para quê?

    Solução: Complete uma Batalha com o HP totalmente cheio. (Você pode perde HP duraante a batalha ms ao finalizar ele deve esta completo! Tente lutar na dificuldade fácil)
    Prêmio: Espada de Âmbar


    Eu era um grande lutador antes
    Mas aí eu derrotei um muffin do mal.

    Solução: Perca uma Batalha !
    Prêmio: Bolinho de Gelo