Novo ou Voltando ao Neopets?
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Crazy Contest #5 – Torneio de Jogos (beta) – Semifinal
Por Equipe MT, 11 de março de 2013
Preto – Pontuação Pedente
Verde = Classificado para a Final do Torneio
Vermelho = Derrotados que seguem Disputa do 3º Lugar
Você já pode começar a jogar hoje mesmo! Envie a Print Screen da pontuação do jogo até dia 14/03. Será aceito apenas a primeira imagem enviada. Você deve enviar sua imagem para e-mail: magnetismotimes@hotmail.com
• Na imagem deve conter seu nome de usuário e a hora em NST.
• Não edite a imagem, se quiser apenas recorte. Qualquer indício de edição, irá levar a desclassificação.
• No assunto do e-mail coloque seu nome de usuário e grupo (neste caso “Semifinal”).
• Lembre-se: a tecla F11 aumenta a tela (clique F11 de novo para remover o efeito).
Sendo assim o Jogo escolhido foi:
Guerra do Obelisco – Golpe Ofensivo
Por Equipe MT, 9 de março de 2013
Gatuna Desonesta (Associação dos Ladrões)
Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 175
Nível de Dificuldade Média/Sáude: 263
Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 350
Comentário: Na minha opinião, o oponente mais forte da rodada, além de ter o equipamento pra lher roubar, possui equipamento de cura e a habilidade de congelar! Possui um equipamento de defesa muito alto e 3 equipamento de ataque/defesa. Seu ataque de concetram em elemento Físico e Terra (droga, tinha ser terra mesmo?)
Orquestrador Astuto (A Influência)
Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 175
Nível de Dificuldade Média/Sáude: 263
Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 350
Comentário: Não é o oponente mais forte, mas talvez seja o mais “estratégico”. Pois as suas armas principais são armas fortes e que ele usa constamente, também possui 2 equipamento de defesa único e mais 2 de ataque/defesa. Ele não é o oponente que irá ganhar de você rapidmente, ele irá prolongar a batalha, para assim te derrotar.
Mago Mestre (A Ordem do Eresim Vermelho)
Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 175
Nível de Dificuldade Média/Sáude: 263
Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 350
Comentário: Seu ataques diversos fzem esse oponente um tanto chato, e ainda com o fator congelamento. Tem 4 equipamento ataque/defesa e 1 equipamento de ataque único e defesa única. O Truque para vencê-lo é usar elemento físico.
Sentinela Obstinado (A Brigada Selvagem)
Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 175
Nível de Dificuldade Média/Sáude: 263
Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 350
Comentário: Esses oponente pode ser o mais forte para alguns e o mais fraco paara outros. Isso porque a base dos seus atques se concentra no elemento Físico, isto é, se você tiver algum equipamento que defede físico totalmente, a batalha pode estar praticamnete ganha. Ele possui também a habilidade Clarão e Pedra de Scorchio que pode alongar a batalha. Sua defesa prinicipal é com a armadura que defende elementos Ar, água e Físico. Não aatacando com esses elemento você tem boas chances!
Inventora Genial (Os Buscadores)
Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 175
Nível de Dificuldade Média/Sáude: 263
Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 350
Comentário: Na minha Opinião o oponente mais fraco da rodada, o maior problema dele é o fator congelamento com o Capacete H4000 e a Habilidade Clarão, ambas ações paralizam você por uma rodada. Seu ataque mais preocupante é com Raio Neutralizante (que já deve conhecer pelos outrros oponentes) e em sua maiorias só defende ataques com água e alguns ataques de terra e trevas!
Monstro Desacorrentado (Os Despertos)
Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 175
Nível de Dificuldade Média/Sáude: 263
Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 350
Comentário: O Oponente com maior ataque da Horda. Sua combinação da Pedra Dolorsa com Machado de Pedra é uma combinação poderosa porém assim como oponente acima ele tem seus ataques Físico como principalelemento (e terra com o machado), defende este elemento pode ser a decisão da batalha. Tome cuidado com as Habilidades Travesseirada que lhe paraliza por uma rodada.
Fique atento por mais atualizações e dicas pelo nosso Facebook e Twitter!
Durante a visita da página do Obelisco ou atualização de alguma página da Arena de Batalha (tipo na hora de você escolher o pet), você pode encontrar no topo da página um “Desafio da Facção”.
Esses Desafios são aleatórios e feitas por facções rivais a sua. Existem 2 tipos de Desafios até o momento:
1. Desafio de Tempo
Algum adversário irá lhe desafiar e você tem um determinado tempo regressivo para vencê-lo em um combate. Esse tempo varia entre 4 á 7 Minutos.
2. Desafio de Vitórias Diversas
Algum adversário irá lhe desafiar e você tem um vencê-lo determinado número de vezes.
Esse número de vezes pode variar entre 5 á 8 vezes.
Toda vez que você completa o Desafio, basta seguir para a página do Obelisco e coletar seu prêmio.
Os Prêmios são variados podendo ser Equipamento de Batalha, Livros, Comida, Móveis, Brinquedos, etc. Nenhum artigo exclusivo entretanto alguns artigos raros podendo ter raridade acima de 90.
Baú Laranja Luminoso (NC)
Dentro do Báu, você poderá receber um dos seguinte artigos:
“Fazendo sua Parte” e Conquistas!
Abaixo da contagem de Vitórias/Empates/Derrrotas dos seus Oponentes, você verá a Barra “Fazendo a sua Parte”!
Desta vez para você completar a Barra, você terá que se esforçar um pouco mais. Lembrando você pode misturar as combianções. Veja a lista a seguir:
• Uma combinação de 45 Vitórias, todas do Nível Difícil irá completar a Barra.
• Uma combinação de 50 Vitórias, todas do Nível Médio irá completar a Barra.
• Uma combinação de 64 Vitórias, todas do Nível Fácil irá completar a Barra.
Lutar contra TODOS os desafiantes!
Sabe quando desistir? De que desistência você está falando?
Solução: Lutar contra todos os oponentes disponível até agora, não importa o nível de dificuldade)
Prêmio: Pergaminho de Cura Médio
O Atrevido
E ISSO é por me dizer o que posso e não posso fazer! *limpa as mãos*
Solução: Consiga 10 vitórias consecutivas contra adversários da quarta rodada.
Prêmio: Escudo Cinza
Guia: Habilidades das Fadas
Por Equipe MT, 9 de março de 2013 - Atualizado há 3 anos
[ Ooi? Pessoal eu sou a Van, e estamos com este guia de habilidades de fadas para ajudar quem está com dúvidas sobre o assunto. Aproveitem, e deixem suas perguntas caso tenha alguma!
– Basta combinar três frascos das antigas fadas engarrafadas no Caldeirão da Ilha do Mistério, tendo como recompensa uma garrafa aleatória;
– Mágico Pechincheiro e Posto de Trocas, pesquisando pelo nome do item desejado;
– Como recompensa lutando na nova arena de batalha (é aleatório, pode ou não receber como prêmio).
Mau hálito
Custo: Grátis.
O que faz: Ataca com 2 ícones
UPD ( – ) UPB ( – ) TE ( 1 rodada ) CE ( – ) CLE ( 2 rodadas consecutivas )
Garoa [É recomendado usa-la caso tenha mais habilidades treinadas.]
Custo: Grátis.
O que faz: Ataca com 4 ícones
UPD ( – ) UPB ( – ) TE ( 1 rodada ) CE ( Rodada seguinte, após o uso ) CLE ( – )
O que faz: Cura 5 pontos
UPD ( – ) UPB ( Uma por batalha ) TE ( – ) CE ( – ) CLE ( – )
Meditação
Custo: Ter 2 garrafas
O que faz: Cura 4 pontos 50% chance de voltar a agir na próxima rodada.
Mau humor [ razoavelmente boa, levando em conta a baixa taxa de dano]
Custo: Ter 4 garrafas
O que faz: Aumenta 5% do dano que seu pet causa.
Um sincelo [ capacidade multiuso, muito bem sugerida]
Custo: Ter 10 garrafas
O que faz: Ataque com 6 ícones
UPD ( – ) UPB ( – ) TE ( – ) CE ( – ) CLE ( – )
UPD ( – ) UPB ( – ) TE ( 10 rodada ) CE ( – ) CLE ( 2 rodadas consecutivas )
Servos irritados
Custo: Ter 10 garrafas
O que faz: Ataca com 8 ícones
UPD ( – ) UPB ( Uma por batalha ) TE ( – ) CE ( Rodada seguinte, após o uso ) CLE ( – )
Travesseiradas [ se o oponente usar arma UPB, ela não sumirá e poderá ser usada novamente]
Custo: Ter 15 garrafas
O que faz: Desabilita as armas do seu oponente
Clarão [ se o oponente usar arma UPB, ela não sumirá e poderá ser usada novamente]
Custo: Ter 15 garrafas
O que faz: Desabilita as armas do oponente.
Shhhhhhhhh… [não há testes da capacidade do bloqueio das habilidades]
Custo: Ter 15 garrafas
O que faz: Impede que o oponente use habilidades.
UPD ( – ) UPB ( Uma por batalha ) TE ( – ) CE ( – ) CLE ( – )
Flutuar
Custo: Ter 6 garrafas , 6 e 8
O que faz: No momento não está funcionando corretamente. Sabe-se que aumenta resistência a luz, água e ar
Cavar Toca
Custo: Ter 6 garrafas, 6 e 8
O que faz: No momento não funcionando corretamente. Parece que bloqueia 100% de certos ícones.
UPD ( – ) UPB ( Uma por batalha ) TE ( – ) CE ( – ) CLE ( – )
Tempestade
Custo: Ter 25 garrafas e 15
O que faz: Desativa arma do oponente e ainda causa 6 de dano.
UPD ( Uma por dia ) UPB ( – ) TE ( – ) CE ( – ) CLE ( – )
Ira do mago [É similar à ‘Clarão’. Se o oponente usar arma UPB, ela não sumirá e poderá ser usada novamente]
Custo: Ter 25 garrafas e 15
O que faz: Desabilita as armas de seu oponente
UPD ( – ) UPB ( Uma por batalha ) TE ( – ) CE ( – ) CLE ( – )
Fogo Curativo [ para este nível elevado, não é considerado uma boa habilidade, por curar a uma taxa muito baixa]
Custo: Ter 40 garrafas e 40
O que faz: Cura 25 pontos
UPD ( – ) UPB ( Uma por batalha ) TE ( – ) CE ( – ) CLE ( – )
Rejuvenescimento [Só não deixe ele chegar abaixo dos 5% do total de HP]
Custo: Ter 40 garrafas e 40
O que faz: Cura 100% ou 5% se deixar muito baixo os pontos de HP máximo.
UPD ( – ) UPB ( Uma por batalha ) TE ( – ) CE ( – ) CLE ( – )
Drenar vida [Não drena nem restaura mais que 100HP]
Custo: Ter 40 garrafas e 40
O que faz: Retira de 10-11% e ao mesmo tempo restaura 10-11% do HP atual
UPD ( – ) UPB ( Uma por batalha ) TE ( – ) CE ( – ) CLE ( – )
Refletir [ A porcentagem é incerta ainda.]
Custo: Ter 120 garrafas
O que faz: Reflete 67% do dano recebido de volta ao oponente
Custo: Ter 120 garrafas
O que faz: Ataca com 6 ícones
UPD ( – ) UPB ( Uma por batalha ) TE ( – ) CE ( / ) CLE ( – )
Adrenalina alta [Pode não ser útil devido a baixa taxa de dano]
Custo: Ter 120 garrafas
O que faz: Causa dano de 8.125% do total no seu oponente.
UPD ( – ) UPB ( Uma por batalha ) TE ( – ) CE ( – ) CLE ( – )
UPD ( Uma por dia ) UPB ( – ) TE ( – ) CE ( – ) CLE ( – )
Sugestões de Armas para a Guerra!
Por Equipe MT, 7 de março de 2013
Não sou um “Especialista da Arena” mas me coloco no lugar de muitas pessoas que estão tendo que lutar na Arena sendo que nunca sequer colocaram uma arma no seu pet. Pensado que também já passei por esta situação (no plot “O Retorno do Dr. Sloth”) e venho aqui trazer algumas dicas de armas.
Observação: Estamos no meio de uma guerra e é bem comum equipamentos que custaram 5 mil ontem, agora custam 60 mil! Comprar armas é um investimento muito grande!
Uso Múltiplos – Ataque
Equipamentos de ataque que podem ser usados em todas as rodadas das Batalhas. Usuários Básico poderiam, devem ter pelo menos 1 e experiente podem possuir 2!
Adaga Obsidiana
+
Uma arma básica e com preço agradável para quem não quer gastar muito.
Essencia de esophagor
Uma arma com muitos ícones (isso é bom para você que não é muito exigente) porém apenas 2 elementos. Pode ser problema para oponentes que defedem.
Livro de Feitiços de Ramtor
Mesma coisa que o artigo acima, só que mais caro… deve ser os elementos.
Arco do Destino
Muitos ícones, mas… seu preço talvez não compense. Coloquei na lista só pra você ter como meta! =p
Pergaminho do Conhecimento
Pergaminho favorito dos lutadores! 11 Ícones, diversos elementos e comprável! Como diz um aamigo meu “Pergaminho dos Lutadores Pobres”
Pistola de Ylana
Ótima arma, muitos ícones e diversos elementos, o preço não ajuda muito!
Estrela de Arremessar da Copa de Altador
A Prima da Pistola acima, se destaca pela quantidade ícones de ar, mesmo assim tem ícones suficiente para ser considerada boa e o preço menor.
Ducha Camarada Pessoal Dr. Sloth
Patinho poderoso com seus 14 ícones, talvez o seu preço não agrade muito!
Obaservação: Se não estou enganado, todas as “espadas” da Torre Oculta são de Ataque Múltiplo. Todas são ótimas armas, mas só gaste com elas caso você queria realmente investir nessa “área de batalhas”.
Uso Múltiplos – Defesa
Equipamentos de defesa que podem ser usados em todas as rodadas das Batalhas. Recomendo a Usuários iniciante evitar esses artigos e se focarem nos artigos de ataque e Defesa. Esses artigos devem ser usados estrategicamente em batalhas 1 Jogador, mas são essenciais em batalhas 2 Jogadores.
Encolhimento
50% 50% 50% 50% 50% 50% 50%
Esqueça tudo o que eu disse acima sobre novatos não terem artigos de defesa. Você precisa deste artigo E PRECISA AGORA!!!!
Escudo de Shell Brilhante
+
Pra mim o escudo definitivo para iniciantes!
Escudo Folha
Escudo ótimo e que pode bloquear vários ataques como Essencia do Esophagor.
Chapéu Mágico Remendado
+ []
Um pouco mais caro e mais eficiente que o escudo acima. Dá defesa extra qundo usa elemento ar.
Chapéu Mágico de Sophie
Artigo muito bom mas com um preço muito elevado!
Uso Múltiplos – Ataque e Defesa
Equipamentos de ataque e defesa simultâneos e que podem ser usados em todas as rodadas das Batalhas. Recomendado altamente para Usuários iniciante, também não é proibido para usuários experientes.
Martelo Lenço Fantasma
Ataque:
Defesa:
Uma arma que defende e ataca elemento Físico, um pouco rara mas com valor baixo.
Anel do Escaravelho
Ataque:
Defesa:
Meu primeiro equipamento de batalha EVER, recomendo para todos os usuários e com preço ótimo!
Amuleto de Altador
Ataque:
Defesa:
Primo mais fraco e menos popular do Anel do Escaravelho!
Varinha Ancestral Retorcida
Ataque:
Defesa:
Um pouco mais fraca que a Bússola Dourada mas pelo preço pode ser bem melhor do que ela.
Bússola Dourada
Ataque:
Defesa:
Ataque alto e com um brinde de defesa das trevas! Considedrado por muito melhor artigo custo/benefício.
Quebra-Espada Altadoriano
Ataque:
Defesa: 100%
Uma arma esquecida e preciosa pela fator de defender elemento Físico completamente!
Amuleto do Carisma de Hanso
Ataque:
Defesa: 100%
Altos ataques e Defesa completa contra Trevas. Só com nosso amado Ladrão Hanso, adorado por todos (ou quase todos, né Kirby e Jani)
Uso por Batalha
Esses equipamentos de ataque são de grande uso, porém ele só podem ser utilizados uma vez durante a batalha, mas não se preocupe, eles reaparecem em outra batalha que você participar. Usar depois do congelamento é uma boa tática, pois eles fazem muito dano e seu oponente não pode defender. (Não sabe o que é Congelamento? Veja mais baixo)
Bomba de Ovo Podre Fedorento
+
Artigo com muitos ícones diferentes em pouca quantidade, significa que só deve ser utilizazdo depois de congelamento pois se não pode ser defendido facilmente (né, Anel do Escaravelho?)
Negg da Destruição
+
Uma Opção alternativa para aqueles que não gostam de “Ovo Podre Fedorento”
Bomba de Fruta Tchea
+
Só não é uma boa opção pois seu dano é muito variável!
Poção da Terra de Illusen
+
Uma Poção que tem muitos ícones e também é barata. Tem coisa melhor? Sim tem, mas é mais caro. =P
Poção de Mel
+
A Prima da poção acima, curiosamente também é obtida nas buscas de Illusen. Claro, também é mais cara.
Grundo Arco-íris de Corda
+
Mas um artigo da Torre Oculta, tem o mesmo problema do primeiro artigo apresentado nesta seção, muitos elementos que podem ser defendidos. Deve ser usado Estrategicamente.
Bomba Fantasmal
+
Sem Comentários… só saiba que é da Torre Oculta.
Cura
Esses equipamentos curam seu Neopets, depois de utilizados eles somem, mas depois voltam (eles são de Uso por Batalha). Não pode ser equipado mais de um equipamento de cura em um Neopet! Recomendo para todos os usuários, de principiantes á experientes! Abaixo, você verá o nome do artigo seguido da quantidade que ele pode curar (O título é o mesmo para formar o nome do artigo – Exemplo: Pergaminho de Cura Menor)!
Congelamento
São Equipamentos que Congelam o oponente por uma rodada. São extramente raros e caros! Usuários Iniciantes não devem comprar, exceto, se forem começar a investir em Pet de Batalha. Não pode ser equipado mais de um equipamento de congelamento em um Neopet! Equipamentos de Congelamento só são úteis se a taxa de congelamento for alta.
*Equipamento Frágil: Ao utilizar você o equipamento ele pode quebrar, e quebrando você perde o artigo definitivamente
Guerra do Obelisco – Ataque Surpresa
Por Equipe MT, 6 de março de 2013
Opa! Oponentes atacando… Eles são mais experienete preparem-se!
Vamos as informações dos oponentes:
Contranbandista da Meia-Noite (Associação dos Ladrões)
Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 80
Nível de Dificuldade Média/Sáude: 120
Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 160
Armas que usa: Estrela Voadora de Barbat, Armadura de Sombra, Espada de Maractita Decorativa, Punhal dos Ladrões, Manto Sombrio da Escuridão, Espada de Areia, Luvas de Luta de Maractita e Luvas de Luta de Maractita
Habilidades: Mau Hálito (Nv.1), Sombra (Nv.5), Tédio (Nv.10),Um Sincelo (Nv.25), Shhhhhhhhh… (Nv.50)
Comentário: Ele volta com um um novo armamento de Roubo, dest vez com 30% de chance, ele usa pouco, então fica seu critério se preocupar. Seus ataque principal envolvem a Estrela Voadora de Barbat, isto é, Ataque de Trevas, terra e ar. Sseu ponto fraco são ataques de Fogo e evite ataques de Luz seus dois equipamentos de defesa protege ele deste elemento.
Conspirador Nesfato (A Influência)
Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 80
Nível de Dificuldade Média/Sáude: 120
Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 160
Armas que usa: Anel Assombrado, Espada de Seti, Jarra de Escuridão, Pergaminho de Cura Maior, Manto de Veludo Negro, Facão para Lançar, Amuleto das Trevas e Adaga com Ponta Envenenada
Habilidades: Mau Hálito (Nv.1), Sombra (Nv.5), Pensamento Positivo (Nv.10), Shhhhhhhhh… (Nv.50)
Comentário: Oponente super perigoso por causa da Adaga coom Ponta Envenenada, que ele usa rramente, pode causar Doença no seu pet, então muito cuidado ao lutar, ninguém quer ficar com seu pet doente e ficar fora das lutas. O Oponente se foca nos ataques de Ar, água e Terra e tem sua defesa fraca contra Fogo ou Água. Todos os artigos de defensa protegem contra o lelmento Luz!
Mago Licenciado (A Ordem do Eresim Vermelho)
Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 80
Nível de Dificuldade Média/Sáude: 120
Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 160
Armas que usa: Vassoura Poeirenta Mágica, Cetro do Fogo, Chapéu Mágico Remendado, Varinha Ancestral Retorcida,
Robe Ornamentado de Pele, Poção Congelante, Bastão da Fada das Batalhas e Amuleto de Fogo de Nuria
Habilidades: Eletercidade Estática (Nv.1), Meditação (Nv.5), Tédio (Nv.10), Chamuscar (Nv.25) e Clarão (Nv.50)
Comentário: Muita atenção ao lutar contra este mago pois ele pode congelar você (com Poção Congelante) e também cancelar seu ataque com a habilidade “Clarão”.6 Equipamentos dele, atacam e defendem ao mesmo tempo. A Boaa notícia nisso é que os ataques dele são bem fracos, porém você precisará de equipamento forte para não ter seu ataca totalmente defendido. Apesar de diversas defesa, ele não defende ataques do elemento Ar, porém pode atacar com todos os outros elementos.
Mercenária Brutal (A Brigada Selvagem)
Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 80
Nível de Dificuldade Média/Sáude: 120
Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 160
Armas que usa: Pheppabomba, Maça de Pirâmide,
Espada Elegante do Deserto, Braçadeiras de Fúria,
Bastão de Bola de Fogo, Armadura Dourada Qasalana,
Maça de Pirâmide e Botas de Couro Armadas
Habilidades: Mau Hálito (Nv.1), Curativo (Nv.5), Mau Humor (Nv.10), Chamuscar (Nv.25) e Traviseiradas (Nv.50)
Comentário: Como previsto, possui equipamento de ataque com muitos ícones e sua defesa é mediana. Possui 3 artigos que atacam e defendem e 1 artigo de defesa único. Não tem defesa contra elemento Ar e Trevas. Procure um Artigo que defesa total contra Físico, pois a maioria dos seus ataques se concentram nisso.
Explorador Robusto (Os Buscadores)
Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 80
Nível de Dificuldade Média/Sáude: 120
Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 160
Armas que usa: Fusor Sônico, Bastão de Lua, Raio de Fungo,
Virtuluva 4000, Dispositivo Explosivo Termal, Gosma Instável,
Gosma Instável e Adaga Decorada de Maractita
Habilidades: Sombra (Nv.1), Mau Humor (Nv.10), Chamuscar (Nv.25) e Clarão (Nv.50)
Comentário: Um Oponente Mediano no quesito ataque, possui duas armas que fazem bom dano entretanto uma é de “Uso por Batalha”, a outra arma é uma das armas que ele mais usa por isso complica um pouco. Sua defesa é baixa, contando apenas com artigos que atacam e defendem ao mesmo tempo. A Pouca defesa dele só deefende elemento Água e Trevas, então qualquer outrto elemento é Bem-Vindo. Talvez maior problema é o uso da habilidade Clarão que impede seu ataque numa rodada!
Cavaleira Fantasmagórica (Os Despertos)
Nível de Dificuldade Fácil/Sáude: 80
Nível de Dificuldade Média/Sáude: 120
Nível de Dificuldade Difícil/Sáude: 160
Armas que usa: Arco da Floresta Espectral, Capacete do Desespero, Espada dos Mortos, Garrafa de Espíritos, Foice da Eterna Escuridão, Bastão da Escuridão Impenetrável, Garras Esqueléticas Blindadas e Punhal Escuro
Habilidades: Eletercidade Estática (Nv.1), Meditação (Nv.5), Tédio (Nv.10), Um Sincelo (Nv.25) e Traveseiradas (Nv.50)
Comentário: Possui equipamente de ataque em sua maioria de elemento Físico, Trevas e Ar. Possui 2 artigos de Ataque/Defesa simultâneo e 1 de defesa absoluta. Ele defende apenas elementos Luz, Trevas e um pouco de Físico.
Fique atento por mais atualizações e dicas pelo nosso Facebook e Twitter!
Durante a visita da página do Obelisco ou atualização de alguma página da Arena de Batalha (tipo na hora de você escolher o pet), você pode encontrar no topo da página um “Desafio da Facção”.
Esses Desafios são aleatórios e feitas por facções rivais a sua. Existem 2 tipos de Desafios até o momento:
1. Desafio de Tempo
Algum adversário irá lhe desafiar e você tem um determinado tempo regressivo para vencê-lo em um combate. Esse tempo varia entre 4 á 7 Minutos.
2. Desafio de Vitórias Diversas
Algum adversário irá lhe desafiar e você tem um vencê-lo determinado número de vezes.
Esse número de vezes pode variar entre 5 á 8 vezes.
Toda vez que você completa o Desafio, basta seguir para a página do Obelisco e coletar seu prêmio.
Os Prêmios são variados podendo ser Equipamento de Batalha, Livros, Comida, Móveis, Brinquedos, etc. Nenhum artigo exclusivo entretanto alguns artigos raros podendo ter raridade acima de 90.
Baú Verde Luminoso (NC)
Dentrto do Báu, você poderá receber um dos seguinte artigos:
“Fazendo sua Parte” e Conquistas!
Abaixo da contagem de Vitórias/Empates/Derrrotas dos seus Oponentes, você verá a Barra “Fazendo a sua Parte”!
Desta vez para você completar a Barra, você terá que se esforçar um pouco mais. Lembrando você pode misturar as combianções. Veja a lista a seguir:
• Uma combinação de 45 Vitórias, todas do Nível Difícil irá completar a Barra.
• Uma combinação de 50 Vitórias, todas do Nível Médio irá completar a Barra.
• Uma combinação de 65 Vitórias, todas do Nível Fácil irá completar a Barra.
Agora vamos as Conquistas:
Vitória impecável
Poderia ter sido bacana e deixado que me acertassem, mas para quê?
Solução: Complete uma Batalha com o HP totalmente cheio. (Você pode perde HP duraante a batalha ms ao finalizar ele deve esta completo! Tente lutar na dificuldade fácil)
Prêmio: Espada de Âmbar
Eu era um grande lutador antes
Mas aí eu derrotei um muffin do mal.
Solução: Perca uma Batalha !
Prêmio: Bolinho de Gelo