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  • Resumo do Mês: Agosto 2012

    Por Equipe MT, 22 de outubro de 2012

    No Neopets

    Começamos o mês com o lançamento de dois emoticons com tema gelatina (dia 4)

    Pouco depois na próxima semana tivemos o dia do Lançamento da Cor Sigiloso (dia 8) para o dia do Blumaroo (dia 8) que também teve a cor invisível.

    Pouco depois tivemos uma Renovação de prêmios na Pesca Submarina (dia 10) onde acredita-se que alguns prêmios foram retirados e outros acrescentados como petpets e no mesmo dia também tivemos a Liquidação de Cápsulas de Misteriosa no Centro NC (dia 10) que foi até o final da semana.

    Chegando no final de semana tivemos o Dia de descoberta de Brightvale (dia 12) onde tivemos o lançamento de um Asa Aplicável bem no estilo e algumas capas para arena.

    O Início da próxima semana, uma surpresa, uma Atualização na Máquina de Frutas (dia 14).

    No meio da semana tivemos uma Renovação de prêmios no Tombola (dia 10) onde alguns prêmios foram acrescentados.

    No dia seguinte, tivemos o adiantamento do dia do Meerca (dia 17) com a cores 8-bit e Morango.

    A Chegada do fim de semana tivemos o adiantamento do dia Convenção Anual da Boneca Usuki (dia 19) com o lançamento de uma nova sacola e outros artigos bem no estilo Usuki.

    Na semana seguinte, outra surpresa, a Atualização no Santuário de Coltzan (dia 21) que ganhou uma bela paisagem.

    Na metade da semana tivemos Renovação de prêmios do Rei Velho Rabugento (Grumpy Old King ) (dia 23) com acréscimo de artigos raros como Snowbunny exclusivo!

    Terminando a semana tivemos o Dia do Grundo (dia 24) trazendo as cores Assombração e Ouro.

    No início da última semana tivemos, uma surpresa que agradou alguns e não agradou a outros. Muitos gostaram do Lançamento Caverna Misteriosa do Negg como Clique Diário (dia 28), já outros odiaram o Relançamento do Avatar do “Cuidado com o Quebra-Negg” (dia 28) que antigamente era um avatar exclusivo do Festival das Fadas 2012. Nesse mesmo dia também teve Dia do Mutante (dia 28) com lançamento da cor Mutante para os Lutaris.

    Quase acabando o m~es comemoramos o Dia do Kyrii (dia 29) com lançamento das cores Zumbi e Biscoito.

    No dia seguinte uma nova renovação, aconteceu a Renovação dos prêmios da Fontes de Águas Curativas (dia 30) que outros prêmios curativos. Também aconteceu o Problema do Reset no Habitarium (dia 30)

    Ainda sem parar tivemos a Renovação dos prêmios do Omelete Gigante (dia 31) que agora dá diversos omelete diferentes r também o Lançamento dos primeiros Selos da Nova Coleção – Neovia (dia 31) que teve como destaque Krawley e o Espírito do Adormecido.

    No Magnetismo Times

    O Mês começou no segundo dia com a Mega Senha #34 (dia 2) onde o prêmio foi uma surpresa!

    Na semana seguinte tivemos uma notícia séria, Saída da Cosma e Entrada do Juan na Equipe (dia 12) para aliviar a pressão tivemos o Neocast #6 (dia 12) sobre Troféus Fáceis.

    Poucos depois tivemos a primeira postagem do Juan, Equipe TNT em Destaque: Sweets (dia 13)

    No dia seguinte uma surpresa, Novo Artigo e Neopet Neve de Empréstimo (dia 14), duas seções de pedras místicas e Neopet que ainda não teve seus empréstimos liberados.

    Sem parar tivemos, Editorial #14 (dia 15) realizado pelo Samu.

    Sem prara tivemos uma Surpresa NC, Monkey Quest começou a distribuir NC por Nível (dia 16) cada nível que você avança, você ganha uma quantia de NC. No mesmo dia tivemos o Jogo da Semana: Wingobol (dia 16) pelo Nick.

    Pouco depois tivemos lançamento do Guia do Mágico Grundo de Pelúcia da Prosperidade Abandonado (dia 18) pelo Nick.

    Nick ainda animado lançou o Editorial #15 (dia 21) sobre o Moneky Quest.

    Logo depois tivemos Perfil Magnético #14 (dia 22) sobre o Rei Skarl.

    No dia seguinte tivemos o Guia da Busca da Cozinha (dia 23) pelo Samu.

    Chegando no final do mês tivemos a Semana Especial Resumo do Mês (dia 25 ao dia 31) com postagens do Resumo do Mês diariamente, cobriu do Mês de Janeiro até o Mês de Julho. Terminamos o Mês com o Guia da Caverna do Negg Misterioso (dia 31) feito pelo Cleiton.

    Enquetes

    Tivemos apenas um enquete que perguntou quanto há tempo você visita o Magnetismo Times. A Enquete foi bastante reveladora, obrigado aos 42 votos, pessoal. Descobrimos que a maioria que votou, 16 votos (38,01%) visitou pela primeira vez o MT em 2010, o segundo mais votado, 14 votos (33,33%) visitou pela primeira vez este ano, espero que volte mais vezes, assim como 8 (19,05%) que nos visita desde de 2009 e 4 (9,52%) que nos visita desde de 2011. Obrigado Pessoal.

    Esse foi um mês mais agitado pelo menos pra gente aqui do MT, a chegada de um novo membro animou o pessoal, a cosma saiu mas ficou com gente no Neocast que também formou uma Equipe bem animada. Claro devemos tudo isso a vocês que terminamos o mês com mais de 7400 visitas e o Nosso Twitter acabou com o mês com 134 Followers e Nosso Facebook fecha o mês com 103 Curtidas. Agora com mais uma voz gritamos:

    Muito Obrigado!!!

    Análise da Trama: Operation Petpet Park

    Por Equipe MT, 21 de outubro de 2012

    A Trama ou Mini-Trama, Operation Petpet Park ou apenas “Petpet Park”, foi uma pequena trama que comemorou a inauguração do Site/Jogo Petpet Park e aproveitou para contar a história do resgate dos petpets perdidos. Diferente das demais tramas atuais, essa trama ficou disponível apenas em Inglês e durou do dia 4 de Setembro de 2008 á 28 de Outubro de 2008 (54 dias).

    Prólogo

    No dia 28/08/2008 sai nas notícias, APENAS NAS NOTÍCIAS EM INGLÊS, sobre a comemoração do petpet park:

    NOVOGrande Abertura da Celebração do Petpet Park ! Faça Questão de se Juntar as Festividades. Tem novos jogos, como desenhar,e uma aventura que será muito divertida!
    (Notícia acima foi traduzida)

    A Notícia causou grande espectativas e muitas perguntas. E a Pergunta sobre o plot chegou no Editorial 357 que saiu no dia 30/08/2008 e que respondeu: “Sim, haverá um Mini-plot e que chegará provavelmente na próxima semana!”
    Promessa feita, Promessa cumprida!

    Observação: Todas as notícias à respeito deste Plot saiu apenas em Inglês.

    História

    No dia 04/09/2008 sai nas notícias a respeito de algo que está acontecendo na Celebração.

    Assim ficou disponível, o Quatel General de Missões, com a Primeira Missão ou Primeiro Capítulo.

    Clicando no quadrinho abaixo você poderia ver a história, onde mostrava Weltrude organizando todos para a Celebração, logo depois sai dizendo que tem algo importante para fazer, e um sinal para Kaylee, Mick e Deckar aonde eles são chamados. Eles trocam de roupas e se apresentam a Weltrude que tem uma missão para os três. Ela diz que recebeu uma notificação dizendo que nos próximas semanas estarão abertos os Portais para a chegada dos petpets e ela quer fazer questão de que eles cheguem com segurança por isso chamou os 3. Ela diz que professor Rigby tem mais detalhes, nisso ele aparece informando que os Dryms serão os primeiros aparecer e ele manda detalhes da descrição para os 3 agentes. Ele diz que eles gostam de Neve e por isso vocês já devem deduzir onde ele poderá aparecer, Kaylee logo descobre, Montanha do Terror, o Professor então deseja boa sorte e se despede deles. Weltrude diz que eles devem ser rápido pois a grande inauguração do park será em breve!

    Abaixo, estará disponível a informação da Missão e dizendo se você deseja continuar, clicando ali, você enviado as cavernas da Montanha do Terror.

    Onde, você deveria escolher entre duas cavernas, escolhendo certo outra imagem idêntica apareceria e você teria que escolher novamente, caso você escolhesse errado, você encontraria Besta das Neves e teria que começar novamente.

    Após, algumas escolhas certas, você encontraria uma parede e ali apareceria o portal e você encontraria o Dryms, completando assim a primeira Missão. As Escolhas eram diferente de usuários para usuários!

    No dia 09/09/2008 fica disponível o Capítulo 2 (Misssão 2)

    O Capítulo mostrou os agentes procurando e encontrando o portal dos Dryms, lá também encontrou um dispositivo estranho que mostrou que alguém também sabia que eles iriam aparecer por ali. Ao dar a notícia para Weltrude eles recebem a segunda Missão dizendo que o próximo petpet, Hifflo, pode aparecer em Shenkuu, o professor também fala da “Opala Luz do Luar” que quando posta em certa posição durante a fase d Lua, pode abrir portal para mundos mágicos. Os Agentes devem ir imediatamente.

    Clicando, no log da missão abaixo, você seguiria para realizar a Missão 2 na sala da Opala.
    Ali, você deveria mexer na Opala com mouse colocando em uma determinada posição, depois clicar na Janela, isso causaria um Reflexo, esse Reflexo deveria acertar os 3 Pontos distintos na Parede.

    Apesar de parecer difícil, muito usuários consideraram essa atividade mais fácil do que primeira, pois a Opala tinha poucas posições para ser movimentada, sem contar que a posição da pedra era a mesma para todos os usuários. Ápos acender os 3 luzes, abriria o portal, Hifflo apareceria e assim você completaria a Missão 2.

    No dia 17/09/2008 mais uma missão disponível, missão 3.

    O Capítulo mostrou que no momento que você está chegando a sala da Opala, alguém está saindo correndo. Enquanto eles tentam resolver o mistério da Opala, Kaylee recebe uma ligação de Lindesen que informa que depois de uma pesquisa feita, descobriam que Yurius que foi despedido por não seguir as regras da LPP foi demitido e que nesse mesmo tempo muitos artigos foram roubados, um desse artigo foi o que ela encontrou na Montanha do Terror. Enquanto os outros 2 agentes conseguem abrir o segundo portal, Kaylee continua recebendo informação dizendo que se Yurius estiver por detrás disso, ele sabe como as coisas funcionam. Lindesen os alerta que eles devem realizar as missões rapidamente. Quando eles entram em contato com o professor, eles recebem informação sobre Pinixy, o 3º petpet que pode aparecer no Mundo das Fadas. 2 Dias depois eles chegam no mundo das fadas e encontram diversos Portais Errados.

    O Registro da Missão 3 aparece abaixo da história como sempre, clicando, você será enviando para o mundo das Fadas onde diversos Portais estão abertos.

    Sua Missão é encontrar o Portal Certo e fechar os Portais errados. Para isso, você deveria clicar em um dos portais. Depois disso, você deveria mexer numa espécie de Controle que poderia fechar o portal. No topo deste Controle amostraria um número positivo ou negativo (exemplo: 3, -4, -2, 1, etc) e você deveria mexer numa botão para cima ou para baixo para a frequência ser igualar a 0. Exemplo: Se Frequência mostrasse 2, você deveria mover o botão 2 pontos para cima. Se fosse -4, você deveria mover o botão 4 pontos para baixo. Se você igualar a 0, o botão iria fechar e você poderia tentar outro portal.

    Se você errasse algumas vezes, alguma coisa ruim aconteceria e você teria que recomeçar.

    Mas cedo ou mais tarde, você encontraria o Portal correto e receberia o Pinixy. Completando assim a 3º Missão.

    No dia 26/09/2008 ficaria disponível a Missão 4.

    Depois de fecharem todos os Portais e finalmente encontrarem o Portal dos Pinixy, os Agentes agora tinham que correr e entregar os Pinixies a LPP e voltar para procurar o próximo portal, Casandia, uma fada do ar aparece e diz que levará o Pinixies sem problema, os agentes poderiam continuar a sua procurar. O Professor entra em contato dizendo que os Kassegats irão aparecer numa Selva, eles não demoram e seguem para a Selva da Ilha do Mistério, lá encontram uma Mensagem de Yurius que diz que eles chegaram tarde e que se eles quiserem o Kassegats terão que se aventurar no perigoso templo.

    Clicando na log da missão logo abaixo da história você seria movido para atividade.

    A Atividade consistia em você escolher uma das ações para solucionar determinado problema. As Respostas Corretas irei colocar em Vermelho, seguindo do link para a imagem que aparecia deles fazendo a ação. O Primeiro Problema foi um Poço de Espinhos.

    As Opções de Soluções eram:

    O Segundo Problema foi solucionar como eles passariam por um correndo onde estátuas rugiam fogo.

    As Opções de Soluções eram:

    (Insultar as Cabeças de Pedra)
    (Colocar Roupa de Mergulho)
    (Queimar Marshmallows)
    (Brandir uma Cenoura Bravamente)

    O Terceiro Problema acontece quando Yurius passa, abaixa uma alavanca e uma pedra vem em direção aos agente.

    As Opções de Soluções eram:

    O quarto problema foi uma Coluna que apareceu no meio do caminho e que poderiam esmagar eles. Como eles poderiam passar sem ser esmagados?

    As Opções de Soluções eram:

    O Quinto e último problema era um adorável Cybunny que ficou parado no meio da Salão. O que você poderia fazer?

    As Opções de Soluções eram:

    Se você cometer algum erro, deveria voltar e reiniciar do começo com o primeiro problema, até escolher toda as opções corretas. As Opções eram iguais para todos os usuários. No final, você encontra todos os kassegats.

    No Dia 03/10/2008 fica disponível a Missão5

    Depois de passar por diversos perigos na tumba, eles finalmente encontram os Kassegats. Ao Informar a Weltrude, eles também descobrem através dela que Yurius já prestou o teste para se torna um agente mas falhou, por isso ela agora está tentando sabotar a missão, ela presume. Para não agastar o tempo de vocês, Casandia irá buscar os Kassegats, enquanto vocês seguem em busca  do próximo petpet. Professor aparece e fala sobre os Oukins, e a localização que eles iriam aparecer. Eles seguem para os Bosques Assombrados. Lá encontram um portal aberto e um Yurble com uma Pá.
    Clicando abaixo, no log da missão você segue para a atividade.

    Novamente, Yurius chegou na frente e pegou os Oukins e escondeu em alguma das Tumbas, agora eles deveriam tentar adivinhar alguns enigmas.

    As Opções de resposta eram ( a resposta correta está em Vermelho):

    • Antonia
    • Brovington
    • Chelsea
    • Drumwit
    • Ebenezer
    • Freya
    • Gerald

    Ao seguir para a Tumba de Gerald, eles enconariam uma outra Anotação com outro Enigma:

    Você agora deveria digitar a Resposta que era Doughnut. Isso levaria vocês a outra tumba com o último Enigma.

    Na Parede haviam a sequência de Letras:

    N N I G R V L D F R A A O A G T E K H E R S R E T N M O E

    Removendo as letras dos nomes dos irmãos, iria sobrar apenas L D A H R O.
    Que ao desembaralhar se tornaria a resposta Harold.

    Com isso, eles finalmente enconariam os Oukins na Tumba:

    No dia 10/10/2008 fica disponível o Missão 6.

    O Capítulo mostraram eles salvando os Oukins, e logo entrando em contato com Weltrude que já estava perdendo a paciência com Yurius. Mas eles não deveriam perder tempo e seguir para a próxima localização, Professor logo entra em contato e fala o perfil dos Dipnis, na qual julgando pela aparência eles deveriam seguir direto para Maraqua. Lá, eles novamente não encontram o portal mas entram na armadilha de Maraqua e são presos numa Cápsula que começa a encher de água.
    Clicando no Log e seguindo para a última missão.

    Esta Atividade foi dividida em 2 partes, a primeira consistia em você ficar trocando as peças de lugar uma por uma, até que as luzes na direita se acende-se por completo numa reta. A Medida que elas fossem acendendo significa que você estava mais próximo de concluir a determinada reta.

    Depois de pouco tempo se descobriu que cada peça tem um valor numérico – Tornando mais fácil de descobrir as solução nas retas:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10

    Terminado essa primeira fase, começaria a segunda que era bem mais simples. Com todas as peças acessas, agora você deveria agrupá-las baseando-se nas cores, isto é, juntando 4 delas, entretanto a posição dessas 4 peças juntas eram importante no tabuleiro: 4 Peças Vermelhas deveriam ficar na esquerda no topo e outras 4 vermelhas direita embaixo, 4 azuis na direta ao topo e 4 azuis esquerda embaixo, 4 amarelos no meio a esquerda e 4 verdes meio a direita. Abaixo, você vê a atividade preste a ser concluída:

    Colocando na Posição correta, as luzes do Centro iriam acender. Terminado essa parte, você encontrai os Dipnis:

    Com isso, já era possível ver que todas as missão haviam sido realizadas e que em breve os prêmios seriam entregues.

    No dia 28/10/2008 sai o que seria o Epílogo ou Capítulo 7 – Mostrar os Agentes se livrando da prisão enquanto Yarius fica preso na armadilha e não consegue fugir. Assim os Agentes que agora acharam os Dipnis, ajudam Yurius e o capturam, neste momento ele começa se lembrar de todos os fracassos que ele fez na Liga de Proteção de Petpets, o que levou ele ser demitido pouco depois. Já na sala de Weltrude, os agentes ganham medalhas e Weltrude diz que está tudo pronto para apresentar esses adoráveis petpets para o mundo de Neopia.

    Participação

    A Participação na Trama ocorreu através das 6 atividades que deveriam ser feitas na ordem de aparição, por exemplo, não poderia ser realizar a 3ª tarefa sem realizar a 2ª ou a 1ª. Todas atividades ficaram disponíveis até o dia 27/10/2008.

    O Prêmio de Participação na Trama ficou disponível no dia 28/10/2008.

    Aqueles que completaram pelo menos uma atividade ganharam o Tema do Site: Petpet Park e também um artigo exclusivo que poderia ser usado no Petpet Park.

    Também ganhariam uma quantidade em Neopontos baseado em quantas atividades você realizou. Aquele que realizou 1 atividade ganhou 5 mil Neopontos enquanto aqueles que realizou todas as 6 tarefas ganhou 45 mil Neopontos.

    Curiosidades

    • O Petpet Park foi lançando ápos essta atividade no dia 28 ou 29 de Outubro de 2008.
    • A TNT resolveu não entregar avatar ou Troféu por que o plot ficous disponível apenas em Inglês e por isso não seria justo.
    Créditos: FGN-Guild.com, Sunnyyneo.com e Cleiton

    A história do pequeno herói – Capítulo 2

    Por Equipe MT, 20 de outubro de 2012

    Capítulo 2 – Um ser traiçoeiro 

     Sentia-se pesado, haviam enchido a sua mochila de comida, frutas, verduras, pães, molhos, sucos, algumas coisas que ele nunca havia visto e que vinham de influências de outras terras, como Meridell. Não ligou para os ótimos odores e a bela aparência, não poderia andar com velocidade carregando todo aquele peso. Mesmo sabendo que poderia se arrepender, queria se livrar daqui. 
    Caminhou durante um tempo e viu um rio passando por ali, de acordo com o mapa, seguindo o curso do rio, chegaria ás terras das duas famílias, já que haviam alguns moinhos naquela localidade. Olhou rapidamente para a trilha que estava seguindo, não havia grama e pequenas pedras eram distribuídas irregularmente pelo chão, formando um tipo de calçada. Seguiu a trilha mais ingrime, a do curso do rio, que apresentava muita vegetação, algumas com espinhos, que raspavam a sua pele, mas ele não percebia, cortes pequenos são coisas normais no campo, com todos os anos de trabalho árduo, espinhos nem se quer lhe faziam cócegas. 
    Não estava cansado ou mesmo com sede, mas o caminho que já havia percorrido era longo, daquela distância só podia enxergar as pontas das torres mais altas, que ali não faziam mais sombra alguma. Sombras, era isto que Foxon deveria temer naquela floresta. Ainda era dia, mas a noite logo cairia e o caminho dentro de uma floresta não é algo totalmente seguro. Não apenas pelas peçonhas ou flores sempre apontadas para você, mas também para aquilo que se esconde nas sombras. 
    Perfeito para um jantar elegante.Ótimo para se molhar no mingau, ou comido puro.Debruçou-se sobre o rio e bebeu um pouco de água. Tinha muitas garrafas, mas a água do rio lhe parecia mais limpa e atraente, apesar de que, aos olhos de qualquer um, poderia ser percebido que não havia divergência entre ambas. Ali, no chão molhado e cheiro de terra, em um segundo viu alguns petpetpets aproximarem-se devagar, um Pinchit parecia ser o líder deles e olhava para Foxon enquanto ele analisava todos os suprimentos. O Kyrii sorriu e retirou um pedaço de um pão, oferencendo aos petpetpets, que aceitaram com o tempo. Estava feito, ele havia arranjado um local para por sua comida sem precisar desperdiça-la. Claro, petpetpets para muitos são insignificantes, mas para aquele Kyrii, que tinha apenas Babaas como amigos, tornando-se tão gentil, eles eram criaturas tão nobres quanto o próprio rei. Com a bolsa quase vazia, apenas com o que ele achava essencial, água, frutas e menos de cinco pães, continuou sua aventura. 
    Estava feliz, pois nada de extraordinário havia acontecido até então, tornando todo o caminho bem calmo. Sentou-se em um tronco e analisava o mapa, não era de fato grande coisa, apenas com um caminho traçado por linhas vermelhas e algumas árvores de um lado e o rio do outro. Porém, havia algo que chamava sua atenção, havia uma mancha no rio retratado no mapa, não algo que veio de um acidente, mas algo que colocaram ali quando fizeram o mapa. A localidade onde havia a mancha não era tão distante, mas sua curiosidade não era tão grande a ponto dele ir buscar por aquilo naquele momento, no fim do dia. Anoiteceu enfim, o brilho do pôr do sol dava fim ao primeiro dia de aventuras. 
    Armou uma barraca, a única coisa que ele considerava inútil mas havia deixado na sua mochila. Normalmente dormiria em um conjunto macio de folhas, mas como seguia o curso do rio, havia muita lama e caso essa lama marrom-avermelhado grudasse em seus pelos azuis cintilantes, a sua movimentação seria menor ainda. 
    Dormiu, mas naquele momento as sombras o observavam de perto. A que se movia era apenas uma, mas era veloz. O bater de asas era rápido, rodeava a barraca. Não era rápido como o de Duni, mas a diferença não ficava apenas ai. O bater de asas de Duni era abafado, este fazia um barulho enorme, o que provavelmente havia salvo o Kyrii das garras que entravam e rasgavam sua barraca. Em um momento ouviu o som das asas e acordou, em outro estava com a espada amarela na mão, segurando sem jeito e a apontando para o Shoyru mutante que ainda vasculhava o restos da barraca. Procurando talvez por tesouros, ou pela carcaça de quem ali estava. 
    O Kyrii, pequeno, na escuridão não era visto, mas o Shoyru procurava por ele, não parecia ser muito inteligente, mas era forte. Sem saber como manusear uma lâmina, ele apertou a espada com força, mas esta escapou de sua mão, fazendo um pequeno barulho no chão. O Shoryu imediamente olhou para o local. 
    – Blarg, Krimily achou a caça. – Sorria e voava em círculos, em volta do azul cintilante e do dourado de espada, que agora podia ver. 
    – Olha, eu não sei quem você é, nem o que quer aqui, mas se me deixar ir embo… 
    – Blarg! Meu nome é Krimily e eu não posso deixar você fugir no meu turno. – Ele também babava, o que deixava o Kyrii desconfortável. 
    Foxon pegou a espada novamente, mas desta vez estava confiante, segurou-a com firmeza, não poderia simplesmente perder aquela batalha. Krimily avançou, mas Foxon desviou devagar, segurando com firmeza os restos da barraca, quando o voo dele voltou em um rasante e ele iria direcionar suas patas para seu pescoço, ele escorreu por baixo e saiu correndo, tentando sempre seguir o curso do rio, tentando não adentrar na escuridão da floresta. A sua briga com Duni havia lhe ensinado como desviar de ataques aéreos e ouvir bem a batida das asas. 
    O que havia sentido naquela noite foi rápido, mas lhe causou muita dor. Escutando o som dos asas, podia desviar sem olhar para trás, mas um outro som, como uma explosão, vindo da floresta, desviou sua atenção, foi então que foi agarrado por traz e lançado no chão. A verdadeira batalha começava ali. No chão, os dois rolavam, a espada nem se quer arranhava o Shoyru, ele era rápido e segurava um dos braços do Kyrii. Socos e pontapés eram constantes, rolando na lama, eles se dirigiram até a água, mas o curso do rio era lento, eles nem mesmo se moviam, levantando-se novamente, o Kyrii começou a nadar, nadar rapidamente. Ao menos no nado, o Foxon levava vantagem, escutando os murmúrios do mutante atrás, nadava cada vez mais rápido, ele não podia perceber que caso saísse da água conseguiria ser veloz, ficava portanto tentando alcanças Foxon ali mesmo, no rio. 
    O Kyrii encostou-se em umas pedras e abriu o mapa, foi então que percebeu que ali perto, logo em frente estava a mancha, que agora atiçava a sua curiosidade. Aquilo poderia ser sua salvação, ou uma simples coisa criada pelo tempo. Pensou rápido, havia tempo, mas se por um momento Krimily tivesse um pensamento inteligente, seria seu fim. 
    Nadou, nadou, até atingir o que ele achou que fosse a mancha no mapa, revelou-se então, após ficar estático por alguns segundos, ele nadou, com dificuldade, até a margem. O plano estava feito, mas o Shoyru iria demorar a chegar. Sentou-se em uma pedra e o tempo começava a passar, por vezes queria dormir, pois o Shoyru demorava muito, chegou ao ponto de desistir, guardando a espada na bainha, quando ouviu novamente as asas batendo. – Blarg, lembrei que posso voar, agora vejo uma caça que atrapalha meu turno ali na frente. 
    – Vem seu mutante feio! Você não é nada! – Foxon provocava, gritava. 
    – Blarg, o baixinho não sabe o que diz, vou acabar com ele. 
    O que aconteceu em seguida poderia ser resumido como uma batalha entre um ser astuto e um nem tanto assim.  Krimily chegou abrindo a boca, quebrando galhos com seus enormes dentes, mas, ao chegar em frente a Foxon, foi surpreendido por uma bola de lama no rosto, o que fez ele perder os sentidos por alguns segundos, mas foi o suficiente. Quando ele desceu até o chão, Foxon o agarrou e, em um movimento rápido, o lançou contra a árvore, ela era muito grande, tendo raízes espalhando-se por todo o solo. Quando o Shoyru avançou novamente, o Kyrii abaixou-se, dando-lhe uma rasteira e fazendo com que ele caísse em cima desses espessos troncos, cheios de musgo. O musgo fazia Krimily escorregar e se enrolar em alguns cipós distribuídos pelo chão. 
    Desta vez, Foxon foi para cima dele, segurando um dos cipós em que ele se enroscara, pulou por cima da árvore e o amarrou em outro, que já estava propositalmente ali. Krimily tentou abrir as asas, mas não conseguia, o cipó havia se enroscado em todo o seu corpo. 
    – Blarg, Krimily não gosta disso, Krimily, não gosta! Eu, Krimily preciso escapar. 
    – Calma, já vai terminar, só mais um pouco. – Foxon subia e descia da árvore, enrolando no Shoyru tudo o que fazia parte do seu plano. 
    Naquele momento Krimily era uma mosca, sendo pega por uma aranha. O trabalho árduo havia terminado, lá estava ele, o dragão totalmente enrolado, preso por várias cordas verdes, indefeso. Neste momento, o que Foxon quisesse fazer, ele o faria. Puxou a espada, o brilho dourado passava nos olhos dele, o brilho que era o reflexo de uma lua minguante. Aproximou vagarosamente a espada de Krimily, deu um pequeno sorriso e cortou. 
    O cipó que ele havia preparado havia sido partido por ele mesmo, com sua bela espada. O Shoyru gritou enquanto era puxado por entre as árvores, o cipó principal foi desfeito e todos os outros faziam com que ele começasse a ser arrastado em meio a galhos e folhas, até que chegou na ponta de uma ramificação de galho, muito fina, que não aguentou seu peso, ele caiu. 
    Este era desde o início o plano de Foxon, amarrar Krimily e arranjar uma forma de o jogar no rio, na mancha, no redemoinho. Era isso que havia lá, um redemoinho. Três rios se juntavam em uma fenda, o que fazia com que as águas formassem um ciclone pluvial. O Shoyru amarrado não podia se mexer, por um tempo ficou embaixo da água. O fluxo violento o fazia subir e descer, a água o deixava nervoso, ele tentava voar, achava que conseguiria sair, mas os cipós não deixavam. Foi então puxado por um dos rios, que não era o que o Kyrii deveria seguir. Suas últimas palavras, antes de ser levado pela forte correntese, foram: 
    – Blarg, meu turno terminou, mas eles virão te buscar! Ou você está indo atrás deles, até mais, nanico.

    Perfil Magnético #20 – Chef Bonju

    Por Equipe MT, 19 de outubro de 2012

    O Perfil Magnético tem como objetivo mostrar aos usuário do Neopets que existem personagens em Neopia que ganharam notoriedade devido à sua participação em tramas ou eventos do site. Por esse motivo esta categoria do Magnetismo Times pesquisará mais a fundo sobre estes Neopets, como, a sua espécie, local, seus envolvimentos e muito mais.

    Ficha Técnica

    Nome: Chef Bonju. 
    Espécie e cor: Blumaroo laranja
    O que fazia em Neopia: Chef em Shenkuu
    Participações importantes: Olhar de Cyodrake, avatar, cartões TCG e selos.

    História

    O Blumaroo, vindo de Shenkuu, o Chef Bonju é provavelmente mais famoso pelo mistério que ocorreu a bordo do Olhar do CyodrakeEle também é conhecido por sua comida ruim (apesar de ele ser um “artista mestre da culinária”). Contratado por sua impressionante habilidade culinária, Bonju cruzou os mares em entediantes viagens cozinhando maravilhosas refeições. 

    As coisas saíram do controle uma noite quando o Chef Bonju preparou um de seus melhores jantares. Durante o jantar, houve uma pequena discussão sobre as habilidades de navegação de certos navegadores e Hoban teve a péssima atitude de se levantar e sair, deixando o seu prato de comida cheio sobre a mesa.

    Enquanto isso, o navio tinha ido parar dentro de uma tempestade. Mas, o navegador do Olhar do Cyodrake tinha que provar o seu valor. Foi quando, claro, Hoban insultou o Bonju dizendo em sua cara o que realmente achava do glorioso jantar que ele tinha preparado. E Hoabn acabou sendo empurrado nos mares de Neopia pelo Chef.

    Bonju voltou para Shenkuu e neopianos de toda parte vão ao Misturas Culinárias para tentar cozinhar como um grande Chef. Por não terem a maestria da culinária como Bonju, muitos saíram decepcionados. O segredo, como dizem, está no molho. 

    Envolvimentos

    Em meados de 03 de agosto do ano de 2006 (A8 no Neopets) ocorreu sua primeira aparição durante a trama Olhar de Cyodrake. Onde ficou conhecido devido a um incidente entre ele e Hoban, um dos tripulantes, que supostamente havia se rejeitado a comer a refeição gloriosa preparada pelo Chef, se levantando e saindo da mesa . E por consequência Hoban foi empurrado do navio pelo Chef durante a tempestade no meio do mar (fato este ocorrido no dia 08 de agosto de 2006).

    Após os incidente Bonju se reestabeleceu em Shenkuu e passou a comandar Misturas Culinárias, e com ele em 2006 surgiu um avatar que a princípio ficou sem solução, e durante anos surgiram várias maneiras de adquirir o avatar todas até o momento falha. Porém no dia 28 de agosto de 2009, a TNT lançou um editorial com as possíveis soluções.

    No dia 08 de setembro de 2006, Bonju também teve a sua participação no jogo O Olho da Tempestade

    Para conseguir o avatar no Bonju é preciso definir Viciado em Laranjas como avatar ativos,  vá ao Caldeirão de Jhuidah e mistures os seguintes itens: Suco de Laranja +  Bife de Blumaroo  +  Culinária para seu Bichinho de EstimaçãoEste avatar só está disponível no mês de Agosto.


    Créditos: Van.

    Prévia da Nova Arrena de Batalha – Esophagor

    Por Equipe MT, 19 de outubro de 2012

    Nesta quinta foi divulgado no Facebook do Neopets, uma pequena prévia do Esophagor que é um dos Oponentes confirmado na Nova Arena:

    Através desta imagem o que podemos concluir da Nova Arena? Deixe sua Opinião nos comenatários!
    Escute também as Opiniões e os boatos sobre a nova Arena no Neocast #8.