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  • Dia do Quiggle

    Por Equipe MT, 12 de junho de 2012

    Hora de Comemorar dias dos Quiggle mas sem beijar sapos.

    Novas Cores
     
    8-bit | Ouro

    Quando seu Laboratório transformar seu Quiggle em 8-bit, você ganhará as seguintes roupas exclusivas:

    Novos Artigos – Pelúcias
    Guiguki Macho de Pelúcia – Edição Colecionável | Guiguki Fêmea de Pelúcia – Edição Colecionável

    Novas Roupas

    Concurso de Legenda
    Essa legenda saiu no dia 12 de Junho e é de número:
    #1261 em Inglês
    #294 em Português
    #319 em Espanhol

    Posições/Níveis e Calculando Pontos da Loja – 2023

    Por Equipe MT, 11 de junho de 2012 - Atualizado há 12 meses

     Posições/Níveis da Copa

    Em 2012, a TNT ajudou bastante os novatos revelando como se obtém um novo nível na Copa. Mas talvez que os novatos não tenham percebido e que os experientes sentiram a diferença é que com menor duração da Copa, algumas coisas mudaram. Muitos já repararam mas quem não reparou irei falar um pouquinho.

    O jogo principal na copa como devem saber é Yooyubol, e o que mais contribua para a mudança de nível MAIS RAPIDAMENTE! Tudo você deve se basear em Vitórias de Yooyubol – como se fosse um número inteiro (1,2,3,…)! Os demais jogos também contribuem para a mudança no nível mas com um ritmo menor, isso era o mesmo nos anos anteriores e continua esse ano com uma singela mudança:

    1 Vitória em Yooyubol (1 ponto)
    3 Empate de Yooyubol vale como 1 ponto! (divide por 3)
    2 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 1 ponto! (divide por 2)
    12 Partidas de Vamos Fazer Barulho ou Lances Livres vale como 1 ponto! (divide por 12)

    • As partidas de Lançadora de Raspadinha são apenas válidas se feita acima de 270 pontos!
    • As Partidas de Vamos Fazer Barulho são válidas apenas se feitas acima de 2700 pontos!
    • As Partidas de Lances Livres são válidas apenas se feitas acima de 35 pontos!
    • Derrotas em Yooyubol não são contadas!

    Então, por exemplo, se eu joguei 36 partidas de Lançadora de Yooyubol vale como se eu tivesse ganhado 18 partidas de Yooyubol!
    Tenha em mente que são acumulativos as partidas então por exemplo se eu tiver obtido:

    7 vitórias em Yooyubol
    6 empates em Yooyubol (6/3 = 2)
    24 partidas de Lançadora de Raspadinha (24/2 = 12)
    38 partidas de Vamos Fazer Barulho (38/12 = 3,16 – mas o número válido é 3)

    Vale como você tivesse 24 pontos (7+2+12+3=24)
    Jamais se esqueça que OS PONTOS SÃO CALCULADOS EM TODOS OS JOGOS PARA SE OBTER O VALOR EM PONTOS!
    Se você vê “50 vitórias em Yooyubol” e depois “600 partidas em lance livre”, não significa que você precise dos 2 ao mesmo tempo para atingir determinado nível! Você tem que somá-los!

    Calculando Pontos da Loja de Prêmios

    Até onde se sabe a descoberta a das pontuações foram feitas primeiramente por um grupo na Copa IV (2009) onde se descobriu que Vittória em Yooyubol dava em torno de 10 pontos na loja de prêmios, ficou confuso na época já que diziam que a quantidade Gols influenciava na multiplicação de pontos.

    — Na Copa V (2010), ainda de forma desorganizada conseguiram descobrir que os valores poderiam se basear com referência nos Rank tendo como premissa de que 1 ponto de rank correspoderia 12 pontos na Loja mas não foi confirmado por muitos:

    1 Vitória em Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios
    2 Empate de Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios
    2 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 12 pontos na loja de prêmios
    12 Partidas de Vamos Fazer Barulho vale como 12 pontos na loja de prêmios
    12 Lances Livres vale como 12 pontos na loja de prêmios

    — Na Copa VI (2011) confirmaram a teoria acima só deixando em dúvida a questão dos empates, colocando de forma mais fácil de se entender:

    1 Vitória em Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios

    1 Empate de Yooyubol vale como 4, 5 ou 6 pontos (não confirmaram) na loja de prêmios
    1 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 6 pontos na loja de prêmios
    1 Partidas de Vamos Fazer Barulho vale como 1 pontos na loja de prêmios
    1 Lances Livres vale como 1 pontos na loja de prêmios.

    — Na Copa VII (2012) com as Mudanças tantos nas regras e no Rank, a pontuação ficou desta forma e é usada até hoje em dia:

    1 Vitória em Yooyubol vale como 12 pontos na loja de prêmios

    1 Empate de Yooyubol vale como 4 pontos na loja de prêmios
    1 Partidas de Lançadora de Raspadinha vale como 6 pontos na loja de prêmios
    1 Partidas de Vamos Fazer Barulho vale como 1 pontos na loja de prêmios
    1 Lances Livres vale como 1 pontos na loja de prêmios.

    • As partidas de Lançadora de Raspadinha são apenas válidas se feita acima de 300 pontos!
    • As Partidas de Vamos Fazer Barulho são válidas apenas se feitas acima de 2700 pontos!
    • As Partidas de Lances Livres são válidas apenas se feitas acima de 35 pontos!
    • Derrotas em Yooyubol não são contadas!

    — Na Copa IX (2014) foi incluídos os “limites de jogos diários”, que foi feito para que os experientes não fizessem muitos pontos em relação aqueles que jogavam muitos pouco, sendo assim, houve uma queda de pontos para obter um prêmio na “loja de prêmios”.  Os limites eram individuais e não acumulativos, isto é, se você já jogou 68 jogos de yooyubol, poderia jogar os outros jogos sem penalidade, mas se deixou de jogar um dia, não teria o dobro no dia seguinte. Isso incentivou jogadores experientes a jogarem os mini jogos da Copa. Mesmo com os limites impostos, não ocorreu mudanças na relação de pontos para loja. Os Limites da Copa IX (2014) e X (2015) foram:

    • Yooyubol: 68 jogos por dia
    • Lançadora de Raspadinhas: 139 jogos por dia
    • Vamos Fazer Barulho: 762 jogos por dia
    • Lance Livre: 762 jogos por dia

    — Na Copa XI (2016), houve mudanças nos limites e consequentemente mudanças na obtenção dos posições. Este Limite ficou Disponível até a Copa XVII (2022)

    • Yooyubol: 46 jogos por dia
    • Lançadora de Raspadinhas: 86 jogos por dia
    • Vamos Fazer Barulho: 401 jogos por dia
    • Lance Livre: 401 jogos por dia

    — Na Copa XVIII (2023), houve mudanças nos limites e consequentemente mudanças na obtenção dos posições.

    • Yooyubol: 35 jogos por dia
    • Lançadora de Raspadinhas: 65 jogos por dia
    • Vamos Fazer Barulho: 301 jogos por dia
    • Lance Livre: 301 jogos por dia

    Com as mudanças acimas, os rankings ficam da seguinte forma:
     
    Nível 1

    14 Vitórias em Yooyubol
    42 Empates em Yooyubol
    28 Partidas Lançadora de Raspadinha
    165 Partidas Vamos Fazer Barulho
    165 Partidas Lances Livres
    168 Pontos na Loja Garantido

     Nível 2

    28 Vitórias em Yooyubol
    83 Empates em Yooyubol
    55 Partidas Lançadora de Raspadinha
    330 Partidas Vamos Fazer Barulho
    330 Partidas Lances Livres
    336 Pontos na Loja Garantido



    Nível 3

    42 Vitórias em Yooyubol
    124 Empates em Yooyubol
    83 Partidas Lançadora de Raspadinha
    495 Partidas Vamos Fazer Barulho
    495 Partidas Lances Livres
    504 Pontos na Loja Garantido

    Nível 4
     
     
    55 Vitórias em Yooyubol
    165 Empates em Yooyubol
    110 Partidas Lançadora de Raspadinha
    660 Partidas Vamos Fazer Barulho
    660 Partidas Lances Livres
    660 Pontos na Loja Garantido

    Nível 5

    76 Vitórias em Yooyubol
    227 Empates em Yooyubol
     
    152 Partidas Lançadora de Raspadinha
    908 Partidas Vamos Fazer Barulho
    908 Partidas Lances Livres
    912 Pontos na Loja Garantido

    Nível 6
     
    97 Vitórias em Yooyubol
    289 Empates em Yooyubol
    193 Partidas Lançadora de Raspadinha
    1155 Partidas Vamos Fazer Barulho
    1155 Partidas Lances Livres
    1164 Pontos na Loja Garantido



    Nível 7

    117 Vitórias em Yooyubol
    351 Empates em Yooyubol
    234 Partidas Lançadora de Raspadinha
    1403 Partidas Vamos Fazer Barulho
    1403 Partidas Lances Livres
    1404 Pontos na Loja Garantido

    Nível 8
     
    138 Vitórias em Yooyubol
    413 Empates em Yooyubol
    275 Partidas Lançadora de Raspadinha
    1650 Partidas Vamos Fazer Barulho
    1650 Partidas Lances Livres
    1656 Pontos na Loja Garantido
    Nível 9

    165 Vitórias em Yooyubol
    495 Empates em Yooyubol
    330 Partidas Lançadora de Raspadinha
    1980 Partidas Vamos Fazer Barulho
    1980 Partidas Lances Livres
    1980 Pontos na Loja Garantido

    Nível 10
     

    193 Vitórias em Yooyubol
    578 Empates em Yooyubol
    385 Partidas Lançadora de Raspadinha
    2310 Partidas Vamos Fazer Barulho
    2310 Partidas Lances Livres
    2316 Pontos na Loja Garantido

     



    Nível 11

    220 Vitórias em Yooyubol
    660 Empates em Yooyubol
    440 Partidas Lançadora de Raspadinha
    2640 Partidas Vamos Fazer Barulho
    2640 Partidas Lances Livres
    2640 Pontos na Loja Garantido 

    Nível 12

    248 Vitórias em Yooyubol
    743 Empates em Yooyubol
    495 Partidas Lançadora de Raspadinha
    2970 Partidas Vamos Fazer Barulho
    2970 Partidas Lances Livres
    2976 Pontos na Loja Garantido 



    Nível 13

    282 Vitórias em Yooyubol
    846 Empates em Yooyubol
    564 Partidas Lançadora de Raspadinha
    3383 Partidas Vamos Fazer Barulho
    3383 Partidas Lances Livres
    3384 Pontos na Loja Garantido

    Nível 14
    317 Vitórias em Yooyubol
    949 Empates em Yooyubol
    633 Partidas Lançadora de Raspadinha
    3795 Partidas Vamos Fazer Barulho
    3795 Partidas Lances Livres
    3804 Pontos na Loja Garantido

     



    Nível 15

    351 Vitórias em Yooyubol
    1052 Empates em Yooyubol
    702 Partidas Lançadora de Raspadinha
    4208 Partidas Vamos Fazer Barulho
    4208 Partidas Lances Livres
    4212 Pontos na Loja Garantido 

    Nível 16

    385 Vitórias em Yooyubol
    1155 Empates em Yooyubol
    770 Partidas Lançadora de Raspadinha
    4620 Partidas Vamos Fazer Barulho
    4620 Partidas Lances Livres
    4620 Pontos na Loja Garantido

    Nível 17

    427 Vitórias em Yooyubol
    1279 Empates em Yooyubol
    853 Partidas Lançadora de Raspadinha
    5115 Partidas Vamos Fazer Barulho
    5115 Partidas Lances Livres
    5124 Pontos na Loja Garantido 
    Nível 18
     
    468 Vitórias em Yooyubol
    1403 Empates em Yooyubol 
    935 Partidas Lançadora de Raspadinha
    5610 Partidas Vamos Fazer Barulho
    5610 Partidas Lances Livres
    5616 Pontos na Loja Garantido

     



    Nível 19

    509 Vitórias em Yooyubol
    1527 Empates em Yooyubol
    1018 Partidas Lançadora de Raspadinha
    6105 Partidas Vamos Fazer Barulho
    6105 Partidas Lances Livres
    6108 Pontos na Loja Garantido

     

    Nível 20 (All-star)

    550 Vitórias em Yooyubol
    1650 Empates em Yooyubol
    1110 Partidas Lançadora de Raspadinha
    6600 Partidas Vamos Fazer Barulho
    6600 Partidas Lances Livres
    6600 Pontos na Loja Garantido

     
    Créditos: Cleiton

    Dia de Apreciação aos Petpets

    Por Equipe MT, 8 de junho de 2012

    Esta postagem é aprovadao pela LPP – Liga de Proteção de Petpets!

    Novas Espécies de Petpets Água

     
    Skree | Alabriss | Hasee | Dandan | Greeble | Schnelly
     
     Novos Artigos – Aplicável

    Peruca da Weltrude

    Copa de Altador VII – Rodada 2

    Por Equipe MT, 7 de junho de 2012

    Começa a segunda rodada, ao final desta fase observarem,os os corerdores ao título deste ano. Então fique atento!


    Esqueci de comentar mas novamente este ano está disponível o avatar Jogador da Copa de Altador – Para você obter basta chegar ao nível 1 da Copa de Altador.

    Agora chegar de Conversas vamos ver como ficaram os times desta chave!

    Chave Alabris

    A Chave formada por Altador, Bosques Assombrados, Brightvale, Cidadela de Darigan, Kreludor e Virtupets. Kreludor e Cidadela de Darigan na mesma chave significa que teremos divisão de pontos entre os primeiros ao fim desta rodada, quem se der melhor e se firma em 1º e mais próximo da taça deste ano. Virtupets está na mesma chave mas seu desempenho na primeira rodada significa que a maldição está fazendo efeito então pode se juntar a Altador ao final da chave. Bosque e Brightvale terão o embate pelas posições mais altas.

    Dia 07/06
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYBLR – VFB – LLYYBLR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    Dia 08/06 – Bônus em Lançadora de Raspadinha
    YYBLR – VFB – LLYYBLR – VFB – LL
    YYBLR – VFB – LLYYB LR – VFB – LL
    YYBLR – VFB – LLYYBLR – VFB – LL
    Dia 09/06
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYBLR – VFB – LLYYBLR – VFB – LL
    YYBLR – VFB – LLYYBLR – VFB – LL
    Dia 10/06 – Bônus em Vamos Fazer Barulho
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYBLR – VFB – LLYYBLR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    Dia 11/06
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYBLR – VFB – LLYYBLR – VFB – LL
    YYBLR – VFB – LLYYBLR – VFB – LL
    Dia 12/06
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYBLR – VFB – LLYYBLR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    Chave Minitheus

    A Chave formada por Lago Kiko, Ilha do Mistério, Maraqua, Moltara, Mundo das Fadas e Tyrannia. A Chave com time mais fracos, talvez porque a TNT quer que os times fracos tenham pontos para tentarem chegar a concorrer ao título. Visando a última rodada, é quase certo que Ilha do Mistério não terá problemas nesta chave, apenas se lago Kiko surpreende como fez com Meridell no primeiro dia, Lago terá que disputar fortemente com Maraqua, favorito este ano que fez boas partidas na primeira rodada. Moltaraa e Mundo das Fadas lutarão pelas posições finais e provavelmente Moltara se sairá melhor.
    Dia 07/06
    YYBLR – VFB – LLYYBLR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYBLR – VFB – LL YYBLR – VFB – LL
    Dia 08/06 – Bônus em Lançadora de Raspadinha
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LL YYB – LR – VFB – LL
    Dia 09/06
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LL YYB – LR – VFB – LL
    Dia 10/06 – Bônus em Vamos Fazer Barulho
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYBLR – VFB – LL YYBLR – VFB – LL
    Dia 11/06
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYBLR – VFB – LLYYBLR – VFB – LL
    YYBLR – VFB – LL YYBLR – VFB – LL
    Dia 12/06
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYBLR – VFB – LLYYBLR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LL YYB – LR – VFB – LL
    Chave Vaeolus

    A Chave é formada por Deserto Perdido, Ilha Krawk, Ilha Roo, Meridell, Montanha do Terror e Shenkuu.

    A Chave formada pelos times em segundo lugar da rodada 1 promete definir quem continua pelo título. Deserto, Krawk e Meridell terão que lutar pelo primeiro lugar desta chave se quiserem acompanhar os líderes, aquele que pegar o terceiro lugar desta chave pode ficar difícil conseguir um título esse ano. Ilha Roo, Shenkuu e Monatanha terão uma briga entre si, acredito que Ilha Roo pode ser dar melhor mas nunca se sabe, né.
    Dia 07/06
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYBLR – VFB – LLYYBLR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL

    Dia 08/06 – Bônus em Lançadora de Raspadinha
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL

    Dia 09/06
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL

    Dia 10/06 – Bônus em Vamos Fazer Barulho
    YYBLR – VFB – LLYYBLR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    Dia 11/06
    YYBLR – VFB – LLYYBLR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    Dia 12/06
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
    YYB – LR – VFB – LLYYB – LR – VFB – LL
     

    Copa de Altador VII – Fim da Rodada 1

    Por Equipe MT, 7 de junho de 2012

    Acaba a primeira Rodada da Copa de Altador e já temos Grandes Surpresas:

    Chave Alabris

    Terminou como esperado, Kreludor grande favorito da Copa deste ano e 3º lugar ano passado, termina na frente com grandes Vitórias, Meridell apesar do primeiro dia começar bastante ruim (perdendo feio para Lago Kiko) consegue se recuperar e mostrar que está correndo para o Título. A Surpresa é o Terceiro Lugar da Chave que ficou com Lago Kiko que atropelou Tyrannia e Brightvale chegando fazer um sweep (vitória nos 4 jogos) contra Tyrannia. Depois de um sobe e desce intenso, quem termina no quarto lugar da Chave é Tyrannia seguido por Brightvale, quem estava na chave pode perceber que de hora em hora os times trocava de posição. Altador termina em último como esperado e sem nenhuma vitória na copa até agora.

    Chave Minitheus

    Eis a Chave da Surpresa! Quem imaginaria que o 14º Lugar ano passado terminaria em primeiro nesta chave? Ilha do Mistério veio para ficar e confirmar o título, fez sweep em quase todos os times da Chave, deixando até Ilha Roo de lado, e desde do primeiro dia ficou em primeiro. Deserto Perdido segue atrás deixando a maldição de lado para tentar um novo título esse ano, seguido também do campeão Ilha Roo que não foi nada bem nas partidas, terminando a rodada sem nenhuma vitória em Yooyubol (só empates). O Mestre dos Mini-Jogos ano passado, Montanha do Terror, não surpreende esse ano, perdendo muito e só ganhado algumas em Lance Livre e terminando em 4º. Shenkuu e Bosques Assombrados ganharam algumas mas entram no mesmo critério da Ilha, terminando a rodada sem Vitórias em Yooyubol e 5º e 6º lugar respectivamente.

    Chave Vaeolus

    A Chave que todos queriam saber o resultado, pois tinham muitos vencedores da Copa e também a  mais difícil de prever. Aos Longos dos dias deu para ver que Cidadela iria dominar essa chave e conseguiu até o final, vencendo muitas partidas e lutando para um novo título. Falando em novo título, Ilha Krawk fez ótimas partidas e não deu sorte com a chave. Maraqua e Virtupets disputaram bem as partidas mas talvez devido a maldição, Maraqua passa na frente terminando em 3º lugar. Moltara que veio fazendo um belas partidas em comparação do ano passado (chegando fazer sweep em Mundos das Fadas) consegue terminr em 5º Lugar seguido pelas Fadas que não fizeram bons jogos.

    Classificação Preliminar
    A Primeira Rodada terminou e a classificação ainda não está muito dividida. Provavelmente na resultado da segunda rodada, as coisas serão mais diferentes com as novas pontuações. Vale lembrar se seu time não foi muito bem na primeira rodada, corra átras na segunda pois ela valerá mais pontos!!
    1º Lugar – 13 Pontos
    2º Lugar – 9  Pontos

    3º Lugar – 6 pontos

    4º Lugar – 4 pontos

    5º Lugar – 2 pontos

    6º Lugar – 1 ponto

    Que comece a Segunda Rodada!!!