Novo ou Voltando ao Neopets?
Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)
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Loja de Prêmio da Mini Trama Lyra e a Relíquia Perdida
Por Cleiton, 8 de março de 2019
Hoje ficou disponível a Loja de Prêmio da Mini Trama Lyra and the Lost Heirloom. A Loja ficará disponível até o dia 31 de Agosto de 2019.
Sem Troféu ou Avatar, apenas esse prêmios abaixo que você pode trocar pelo pontos obtidos por desbloquear as conquistas:
Dates & Figs Energy Bar
10 pontos Comida |
Desert Explorer Kit
20 pontos Livro |
Little Bag of Bulgur
20 pontos Comida |
Wind-Up Soldier
20 pontos Brinquedo |
10 Things to Do in Sakhmet
60 pontos Livro |
Lavish Lights
100 pontos Aplicável |
Desert Crossbow
100 pontos Equipamento de Batalha |
Lyra Plushie
200 pontos Brinquedo |
Aurrick Plushie
200 pontos Brinquedo |
The Ruins of Thanyros Stamp
200 pontos Selo |
Aymas Xendrik 200 pontos Brinquedo |
The Complete History of Qasala and Sakhmet
500 pontos Livro |
Handsome Horus
500 pontos Petpet |
Sailing into the Sunset
1000 pontos Aplicável |
Blaze
1900 pontos Equipamento de Batalha |
Cada conquistas valeu uma pontuação diferente, como pode ser vista abaixo:
Nome da Conquistas | Pontos na Loja |
Join the Journey | 10 pontos |
Keeping Up with the Xendriks | 250 pontos |
Just in Time | 300 pontos |
In One Fell Swoop | 50 pontos |
Surprise, Surprise! | 100 pontos |
Fast Track | 100 pontos |
Long Lasting | 500 pontos |
Smooth Sailing | 500 pontos |
The 4 the Merrier | 300 pontos |
Sendo assim, o máximo que alguém poderia obter na loja seria 2110 pontos e o mínimo 10 pontos.
Vamos a Informações mais detalhadas sobre alguns artigos:
The Ruins of Thanyros Stamp
Novo Selo da Coleção de Qasala . Este é o segundo selo de evento que cai na coleção que já tem 21 selos posicionados.
Ícones:
Avaliação: Nada de Especial, esta arma tem o mesmo atributo da arma Arma de Fogo Esqueletal que custa em torno de mil neopontos. Sendo assim, gastar pontos nisto, só é válido para colecionadores.
Ícones de Ataque: +
Ícones de Defesa: 66.6% 66.6%
Cura: 16.66% (Quando seu HP estiver menos de 25%)
Avaliação: Um Equipamento e tanto. No quesito ataque não é tão excepcional assim, 11~17 ícones é bom porém existe equipamentos melhores nesse quesito. Porém essa arma tem destaque em sua Defesa, pois não há artigos que defender 2 ícones com grande porcentagem, a comparação mais próxima é são as raríssimas “Bastão de Illusen” e “Bastão da Fada das Trevas”. Outro fator também semelhante a essas armas caríssima, é o fator de cura de quase 17% de cura extra. Um pouco abaixo das varinhas mas mesmo assim incrível. É um arma sensacional gastas maior partes de seus pontos nela, não serão desperdiçados.
Lyra e a Relíquia Perdida – Capítulo 10: A Virada de Mesa
Por Cleiton, 1 de março de 2019
No dia 28 de Fevereiro de 2019, depois de acompanhar Aurrick e Lyra por um tempo, voltamos para Sakhmet para a conclusão da confusão:
Dacon tira um monte de chaves do bolso. Pela fraca luz de uma lua crescente, ele luta para encontrar a chave certa de muitas. Uma vez que encontra, ele coloca na fechadura para abrir a porta secreta do palácio de Sakhmet. Ele percebe que suas mãos estão tremendo. Ele fecha os olhos e respira fundo para se firmar. Nas costas dele está o duro fardo do que ele fez.Ele abre os olhos e tenta abrir a porta mais uma vez. E mais uma vez, ele encontra suas mãos tremendo. No entanto, desta vez, ele sabe que não são seus nervos. Ele sente os tremores através de todo o seu corpo. Ele sente que irradia do chão por baixo. Ele olha em volta, mas tudo o que ele consegue ver é a quietude da noite do deserto. Ele sabe. Ele sabe que esta calmaria é uma ilusão. Os tremores aumentam constantemente. O silêncio da noite é ensurdecedor. De repente, os principais portões da cidade se abrem. Dacon cai de joelhos, um em alívio e outro em emoção inexplicável. Ela conseguiu! Vyssa recebeu a mensagem que ele enviou através do mago e conseguiu convencer o rei Jazan a enviar reforços! Lâmpadas são acesas nas casas e a cidade adormecida acorda para um pesadelo. Silhuetas de soldados que correm pela armadura deixam claro que foram pegos de surpresa. Dacon se levanta de pé. Ele sente a esperança surgir dentro dele. Ele solta um longo e alto grito do fundo e em um único movimento; ele puxa a espada contrabandeada que ele carregava nas costas. Ele esperou por este momento desde que era criança e agora chegou a hora. Ele corre em direção à cena da batalha. Finalmente de volta nas mãos de seu legítimo proprietário, a espada se acende. A chama está pegando fogo! |
Aparentemente este foi o último capítulo desta mini-Trama! – Repare que neste capítulo não teve a palavra “Continuação” ao final.
Todo o passado de Aurrick e o destino de Lyra e seu pai ainda não foram contados… será que haverá um epílogo ou um artigo da Neopedia explicando? Provavelmente ficaremos sem respostas… assim como LOST…
Outro motivo que leva crer que este realmente seja o último capítulo é que a conquistas que foi lançando lá no início da trama foi ativada:
Conquistas | Como desbloquear: |
Keeping Up with the XendriksCan’t get enough of the Xendriks and their shenanigans, can you? |
Ler aos menos 10 das 14 partes da histórias, no dia de Lançamento. |
A Conquistas foi desbloquear na leitura deste capítulo entretanto muitos se perguntarem o porque de alguns usuários terem recebido a conquistas e outros não. A TNT na manhã do dia 1 de Março atualizou a descrição da conquistas revelando sua solução (“Read any 10 chapter updates on the day of release.”) e também dizendo quantas partes você leu no dia de lançamento! (You have read ## chapter updates on the day of release – Você leu ## atualização de capítulos no dia de lançamento).
Vale lembrar que esta não é a primeira vez que a TNT usa fator “dia de lançamento” como ponto chave em soluções em Plot/Trama. Isso já aconteceu na Trama Altas da Antiguidade e na recente Ressurgimento das Assombrações!
Aparentemente o novo jogo em app do Neopets – “Legends and Letters” pode revelar um pouco dos desfecho dos personagem (ou de repente uma continuação de suas aventuras). Já Aurrick aparece como personagem importante em Ilha Krawk:
Lyra e a Relíquia Perdida: A Fuga de Lyra
Por Cleiton, 23 de fevereiro de 2019
Com muita demora saiu uma nova atividade no dia 21 de Fevereiro de 2019, você pode acessá-lo após ler o Capítulo 9 da Trama (que saiu no dia 9 de Janeiro, pra você ter ideia da demora). O Jogo se chama Lyra’s Escape (Fuga de Lyra) e você deve controlar o barco nesta fuga.
Ao iniciar pela primeira vez o jogo, você terá um tutorial explicando o jogo. O jogo e basicamente “Corrida em 3 em linhas”, explicando melhor, você é um barco e pode ficar navegar entre 3 fileiras (uma esquerda, uma no meio e uma a direta). Nessas fileiras aparecem obstáculos, moedas, o petpet Zumagorn e bolhas. Você deve navegar desviando dos obstáculos mudando de fileiras e tentando coletar as moedas, o petpet e principalmente as bolhas.
Durante o jogo irá aparecer avisos que irão aumentar ou diminuir a velocidade do barco – Avisos verdes aumentam a velocidade e avisos vermelhos diminuem a velocidade.
No Jogo existem 4 tipos de obstáculos e 2 tipos de moedas. Moeda amarela valem 1 ponto e moedas vermelhas valem 5 pontos. As bolhas servem como “vida/chance extra”. Ex.: Se você não tiver nenhuma bolha e bater em um obstáculo, será fim de jogo para você! Mas se você tiver 1 bolha, ao bater no obstáculo, você perdera a bolha e o jogo continuará.
O Petpet Zumagorn oferece uma invencibilidade momentânea, seu barco irá navegar bem rápido e não importa quando obstáculos bater, você não será afetado. O Momento de invencibilidade fica destacado no lato da tela com um ícone do petpet fica piscando até desaparecer.
No alto da Tela, você ver (da esquerda pra direita) a quantidade de pontos em moedas, o número de bolhas que você conseguiu, ao lado ficaria piscando o petpet, o grande quadrado amarelo no centro marca a quantidade de obstáculos que você passou (ou atropelou por cima com a invencibilidade), o tempo de jogo e um botão para pausar o jogo.
Esta atividade possui 3 novas conquistas:
Conquistas | Como desbloquear: |
Long LastingYou have lasted without any misadventure for an impressively long time! |
Navegue ao menos 5 minutos no jogo Lyras’s Escape. |
Smooth SailingYou’re doing pretty well. Looks like this has been a breeze for you. |
Ultrapasse 400 obstáculos no jogo no jogo Lyras’s Escape. |
The 4 the MerrierYou have collected 4 Bubbles |
Acumule 4 bolhas no jogo Lyras’s Escape. |
Dicas para as Conquistas
- Tenha em mente que aparece sempre um obstáculo de cada vez e nunca na mesma fileira em seguida. Sendo assim, você pode ficar aletrando entre uma fileira e o meio.
- Você não precisar focar nas moedas, elas não são um meio de você conseguir alguma conquistas. Deixe para coletar depois que conseguir.
- Você pode usar o mouse para controlar o barco mas o melhor mesmo são as setas direcionais do teclado.
- Quando pegar um petpet, tente evitar os obstáculos mesmo assim, pois é meio complicado saber quando ele acaba de fato. Se ele acabar antes de você atingir um, você pode perder uma bolha ou finalizar o jogo.
- O jogo pode exigir um pouco de treino mas não desiste que uma hora vai!
Lyra e a Relíquia Perdida – Capítulo 9: O Grande Salto da Fé
Por Cleiton, 9 de janeiro de 2019
No dia 8 de janeiro de 201 saiu a mais uma parte da história (parte 13), ainda sem nova atividade:
Lyra e a Relíquia Perdida – Capítulo 8: Confronto
Por Cleiton, 5 de janeiro de 2019
Na manhã do da 4 de Janeiro de 2019 saiu a parte 12 da história, correspondendo ao capítulo 8. Lyra fica cara a cara com seu pai: