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    Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)

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    Loja de Prêmio da Mini Trama Lyra e a Relíquia Perdida

    Por Cleiton, 8 de março de 2019

    Hoje ficou disponível a Loja de Prêmio da Mini Trama Lyra and the Lost Heirloom. A Loja ficará disponível até o dia 31 de Agosto de 2019.
    Sem Troféu ou Avatar, apenas esse prêmios abaixo que você pode trocar pelo pontos obtidos por desbloquear as conquistas:

    Dates & Figs Energy Bar
    Dates & Figs Energy Bar
    10 pontos
    Comida
    Desert Explorer Kit
    Desert Explorer Kit
    20 pontos
    Livro
    Little Bag of Bulgur
    Little Bag of Bulgur
    20 pontos
    Comida
    Wind-Up Soldier
    Wind-Up Soldier
    20 pontos
    Brinquedo
    10 Things to Do in Sakhmet
    10 Things to Do in Sakhmet
    60 pontos
    Livro
    Lavish Lights
    Lavish Lights
    100 pontos
    Aplicável
    Desert Crossbow
    Desert Crossbow
    100 pontos
    Equipamento de Batalha
    Lyra Plushie
    Lyra Plushie
    200 pontos
    Brinquedo
    Aurrick Plushie
    Aurrick Plushie
    200 pontos
    Brinquedo
    The Ruins of Thanyros Stamp
    The Ruins of Thanyros Stamp
    200 pontos
    Selo
    Aymas Xendrik Bobblehead
    Aymas Xendrik
    200 pontos
    Brinquedo
    The Complete History of Qasala and Sakhmet
    The Complete History of Qasala and Sakhmet
    500 pontos
    Livro
     Handsome Horus

    Handsome Horus
    500 pontos
    Petpet
     Sailing into the Sunset

    Sailing into the Sunset
    1000 pontos
    Aplicável
     Blaze

    Blaze
    1900 pontos
    Equipamento de Batalha

    Cada conquistas valeu uma pontuação diferente, como pode ser vista abaixo:

    Nome da Conquistas Pontos na Loja
    Join the Journey 10 pontos
    Keeping Up with the Xendriks 250 pontos
    Just in Time 300 pontos
    In One Fell Swoop 50 pontos
    Surprise, Surprise! 100 pontos
    Fast Track 100 pontos
    Long Lasting 500 pontos
    Smooth Sailing 500 pontos
    The 4 the Merrier 300 pontos


    Sendo assim, o máximo que alguém poderia obter na loja seria 2110 pontos e o mínimo 10 pontos.
    Vamos a Informações mais detalhadas sobre alguns artigos:

    The Ruins of Thanyros Stamp
    Novo Selo da Coleção de Qasala . Este é o segundo selo de evento que cai na coleção que já tem 21 selos posicionados.

    Nome: Desert Crossbow
    Função: Equipamento de Batalha – Multiplo Uso (Ataque)
    Ícones: *fire**fire**fire**fire**fire**fire**light**light*
    Avaliação: Nada de Especial, esta arma tem o mesmo atributo da arma Arma de Fogo Esqueletal que custa em torno de mil neopontos. Sendo assim, gastar pontos nisto, só é válido para colecionadores.
    Nome: Blaze
    Função: Equipamento de Batalha – Multiplo Uso (Ataque, Defesa e Cura)
    Ícones de Ataque: *fire**fire**fire**fire**fire**fire**fire**fire**fire**fire**physical*+*physical**physical**physical**physical**physical*
    Ícones de Defesa: *-water* 66.6% *-dark* 66.6%
    Cura: *heal* 16.66% (Quando seu HP estiver menos de 25%)
    Avaliação: Um Equipamento e tanto. No quesito ataque não é tão excepcional assim, 11~17 ícones é bom porém existe equipamentos melhores nesse quesito. Porém essa arma tem destaque em sua Defesa, pois não há artigos que defender 2 ícones com grande porcentagem, a comparação mais próxima é são as raríssimas “Bastão de Illusen” e “Bastão da Fada das Trevas”. Outro fator também semelhante a essas armas caríssima, é o fator de cura de quase 17% de cura extra. Um pouco abaixo das varinhas mas mesmo assim incrível. É um arma sensacional gastas maior partes de seus pontos nela, não serão desperdiçados.

    Lyra e a Relíquia Perdida – Capítulo 10: A Virada de Mesa

    Por Cleiton, 1 de março de 2019

    No dia 28 de Fevereiro de 2019, depois de acompanhar Aurrick e Lyra por um tempo, voltamos para Sakhmet para a conclusão da confusão:


    Dacon tira um monte de chaves do bolso. Pela fraca luz de uma lua crescente, ele luta para encontrar a chave certa de muitas. Uma vez que encontra, ele coloca na fechadura para abrir a porta secreta do palácio de Sakhmet. Ele percebe que suas mãos estão tremendo. Ele fecha os olhos e respira fundo para se firmar. Nas costas dele está o duro fardo do que ele fez.Ele abre os olhos e tenta abrir a porta mais uma vez. E mais uma vez, ele encontra suas mãos tremendo. No entanto, desta vez, ele sabe que não são seus nervos. Ele sente os tremores através de todo o seu corpo. Ele sente que irradia do chão por baixo. Ele olha em volta, mas tudo o que ele consegue ver é a quietude da noite do deserto. Ele sabe. Ele sabe que esta calmaria é uma ilusão.

    Os tremores aumentam constantemente. O silêncio da noite é ensurdecedor. De repente, os principais portões da cidade se abrem. Dacon cai de joelhos, um em alívio e outro em emoção inexplicável. Ela conseguiu! Vyssa recebeu a mensagem que ele enviou através do mago e conseguiu convencer o rei Jazan a enviar reforços!
    Ao longe, Dacon vê o monarca Qasalan em Sakhmet seguido por seu exército.

    Lâmpadas são acesas nas casas e a cidade adormecida acorda para um pesadelo. Silhuetas de soldados que correm pela armadura deixam claro que foram pegos de surpresa. Dacon se levanta de pé. Ele sente a esperança surgir dentro dele. Ele solta um longo e alto grito do fundo e em um único movimento; ele puxa a espada contrabandeada que ele carregava nas costas. Ele esperou por este momento desde que era criança e agora chegou a hora. Ele corre em direção à cena da batalha. Finalmente de volta nas mãos de seu legítimo proprietário, a espada se acende. A chama está pegando fogo!

    Aparentemente este foi o último capítulo desta mini-Trama! – Repare que neste capítulo não teve a palavra “Continuação” ao final.
    Todo o passado de Aurrick e o destino de Lyra e seu pai ainda não foram contados… será que haverá um epílogo ou um artigo da Neopedia explicando? Provavelmente ficaremos sem respostas… assim como LOST…
    Outro motivo que leva crer que este realmente seja o último capítulo é que a conquistas que foi lançando lá no início da trama foi ativada:

    Conquistas  Como desbloquear:

    Keeping Up with the Xendriks

    Can’t get enough of the Xendriks and their shenanigans, can you?

    Ler aos menos 10 das 14 partes da histórias, no dia de Lançamento.

    A Conquistas foi desbloquear na leitura deste capítulo entretanto muitos se perguntarem o porque de alguns usuários terem recebido a conquistas e outros não. A TNT na manhã do dia 1 de Março atualizou a descrição da conquistas revelando sua solução (“Read any 10 chapter updates on the day of release.”) e também dizendo quantas partes você leu no dia de lançamento! (You have read ## chapter updates on the day of release – Você leu ## atualização de capítulos no dia de lançamento).
    Vale lembrar que esta não é a primeira vez que a TNT usa fator “dia de lançamento”  como ponto chave em soluções em Plot/Trama. Isso já aconteceu na Trama Altas da Antiguidade e na recente Ressurgimento das Assombrações!

    Aparentemente o novo jogo em app do Neopets – “Legends and Letters” pode revelar um pouco dos desfecho dos personagem (ou de repente uma continuação de suas aventuras). Já Aurrick aparece como personagem importante em Ilha Krawk:

    Lyra e a Relíquia Perdida: A Fuga de Lyra

    Por Cleiton, 23 de fevereiro de 2019

    Com muita demora saiu uma nova atividade no dia 21 de Fevereiro de 2019, você pode acessá-lo após ler o Capítulo 9 da Trama (que saiu no dia 9 de Janeiro, pra você ter ideia da demora). O Jogo se chama Lyra’s Escape (Fuga de Lyra) e você deve controlar o barco nesta fuga.

    Ao iniciar pela primeira vez o jogo, você terá um tutorial explicando o jogo. O jogo e basicamente “Corrida em 3 em linhas”, explicando melhor, você é um barco e pode ficar navegar entre 3 fileiras (uma esquerda, uma no meio e uma a direta). Nessas fileiras aparecem obstáculos, moedas, o petpet Zumagorn e bolhas. Você deve navegar desviando dos obstáculos mudando de fileiras e tentando coletar as moedas, o petpet e principalmente as bolhas.

    Durante o jogo irá aparecer avisos que irão aumentar ou diminuir a velocidade do barco – Avisos verdes aumentam a velocidade e avisos vermelhos diminuem a velocidade.
    No Jogo existem 4 tipos de obstáculos e 2 tipos de moedas. Moeda amarela valem 1 ponto e moedas vermelhas valem 5 pontos. As bolhas servem como “vida/chance extra”. Ex.: Se você não tiver nenhuma bolha e bater em um obstáculo, será fim de jogo para você! Mas se você tiver 1 bolha, ao bater no obstáculo, você perdera a bolha e o jogo continuará.
    O Petpet Zumagorn oferece uma invencibilidade momentânea, seu barco irá navegar bem rápido e não importa quando obstáculos bater, você não será afetado. O Momento de invencibilidade fica destacado no lato da tela com um ícone do petpet fica piscando até desaparecer.

    No alto da Tela, você ver (da esquerda pra direita) a quantidade de pontos em moedas, o número de bolhas que você conseguiu, ao lado ficaria piscando o petpet, o grande quadrado amarelo no centro marca a quantidade de obstáculos que você passou (ou atropelou por cima com a invencibilidade), o tempo de jogo e um botão para pausar o jogo.

    Esta atividade possui 3 novas conquistas:

    Conquistas  Como desbloquear:

    Long Lasting

    You have lasted without any misadventure for an impressively long time!

    Navegue ao menos 5 minutos no jogo Lyras’s Escape.

    Smooth Sailing

    You’re doing pretty well. Looks like this has been a breeze for you.

     Ultrapasse 400 obstáculos no jogo no jogo Lyras’s Escape.

    The 4 the Merrier

    You have collected 4 Bubbles

    Acumule 4 bolhas no jogo Lyras’s Escape.

    Dicas para as Conquistas

    • Tenha em mente que aparece sempre um obstáculo de cada vez e nunca na mesma fileira em seguida. Sendo assim, você pode ficar aletrando entre uma fileira e o meio.
    • Você não precisar focar nas moedas, elas não são um meio de você conseguir alguma conquistas. Deixe para coletar depois que conseguir.
    • Você pode usar o mouse para controlar o barco mas o melhor mesmo são as setas direcionais do teclado.
    • Quando pegar um petpet, tente evitar os obstáculos mesmo assim, pois é meio complicado saber quando ele acaba de fato. Se ele acabar antes de você atingir um, você pode perder uma bolha ou finalizar o jogo.
    • O jogo pode exigir um pouco de treino mas não desiste que uma hora vai!

    Lyra e a Relíquia Perdida – Capítulo 9: O Grande Salto da Fé

    Por Cleiton, 9 de janeiro de 2019

    No dia 8 de janeiro de 201 saiu a mais uma parte da história (parte 13), ainda sem nova atividade:

    Aquele segundo pareceu durar uma hora para Lyra. Ela podia sentir uma onda de ar atrás dela quando a árvore caiu no chão. Ela se viu caindo no convés de um barco e fechou os olhos. Instintivamente, ela estendeu a mão e se balançou no espaço vazio à sua frente. Ela cairia na água com um grande esguicho, mas sentiu os dedos agarrar alguma coisa. Ela abriu os olhos para ver que tocou a corda da âncora que ficava no meio caminho entre o convés e a quilha do barco. Ela se virou para olhar para o pai, mas com água nos olhos, ela não conseguia ler a expressão dele. Ele parecia estar segurando sua espada ao seu lado e só podia assistir enquanto ela se afastava mais. Lyra subiu no convés e cumprimentou o muito assustado capitão.
    Eh… belo salto.
    Obrigada.
    Pra onde está indo?
    Me leve o mais longe daqui que puder.
    O capitão deu de ombros e voltou ao leme. Lyra sentou-se atrás da proa do navio e brincou com a pulseira no pulso. O navio navegou pelo rio infinito e sinuoso.
      Viva pra fugir mais um dia.
    Lyra continuou continuou pensativa quando o capitão chegou correndo.
    Quem é você? E porque eles estão nos seguindo?
    O quê?
    O capitão apontou para um pequeno barco atrás deles. Lyra teve que se esforçar para ver quem estava a bordo. Ela não podia ver claramente, mas viu o suficiente para saber que seu pai não tinha desistido dela ainda. O que quer que ela tenha feito, deve ter custado muito a ele. Muito mais do que ela previu.
    Rápido! Temos que nos manter seguros de alguma forma.
    Eu posso não ser dessas bandas mas posso dizer que as pessoas que seguem você são pessoas de autoridade. O que está acontecendo? Eu não quero acabar do lado errado da lei.
    Por favor me ajude! Você precisa! Você não tem ideia do que Aymas Xendrik vai fazer quando ele desc…
    Pera aí, Aymas Xendrik? O Sentinela Cruel?
    E também meu pai!
    Bom, então. Não estamos muito longe de um lugar seguro que eu conheço. Me siga preciso que você me ajude a manobrar o barco.

    CONTINUA…

    Lyra e a Relíquia Perdida – Capítulo 8: Confronto

    Por Cleiton, 5 de janeiro de 2019

    Na manhã do da 4 de Janeiro de 2019 saiu a parte 12 da história, correspondendo ao capítulo 8. Lyra fica cara a cara com seu pai:

    Tanto aprendizado caro e ainda assim precisa  lições.
    Estou cansada de suas lições, pai. Estou cansado de você!
    Lyra bloqueou o primeiro ataque de seu pai, mas não antecipou o pancada com haste da espada quando ele fez um círculo completo em um segundo golpe. Ela conseguiu bloqueá-lo a tempo, mas o peso a desequilibrou.
    De novo e de novo, seu pai deu golpes, cortes e estocadas. Vieram de cima, de baixo, em pares ou trios. Lyra bloqueou e se defendeu.

    Ela jogou poeira e girou em torno das palmeiras que cresciam na margem, mas estava cansada e sabia que não conseguiria aguentar por muito mais tempo.


    Lyra desviou dos ataques de seu pai para se apoiar na árvore mais resistente que viu e, com suas últimas forças, atirou a pequena espada contra ele. Aymas simplesmente moveu sua postura e permitiu que a lâmina batesse em sua armadura sem causar danos. Lyra usou essa parada momentânea de ataques para subir na árvore e subir o mais alto que pudesse. Aymas golpeou a cauda, ​​mas só pegou alguns fios de pelo. Lyra prendeu a respiração enquanto o pai colocava a mão no tronco. Ele bateu e ouviu barulhos quebradiços da árvore.
    Você planeja continuar com essa plano sem sentido? É realmente muito indigno. Muito Esfarrapado.
    Eu sou esfarrapada.
      Nós dois sabemos que não há mais lugar para correr, minha criança.
    Eu prefiro apodrecer aqui no sol do que ir a qualquer lugar com você.
    Faça do seu jeito.
    Aymas Xendrik parecia que estava prestes a se virar, mas em vez disso ele soltou um rugido furioso e bateu no tronco da árvore com todas as suas forças. O tronco era grosso, mas o primeiro golpe tirou um enorme pedaço dele. Ele daria outro golpe e Lyra segurou o tronco com os dois braços.

    A árvore balançou e balançou e Lyra se segurou desesperadamente. A árvore cedeu sob os golpes. Lyra avistou os barcos. Eles estavam no meio do rio e não havia como alcançá-los se ela nadasse. Ela jogou fora sua mochila e seu pai percebeu a ideia que ela teve. Ela hesitou na borda do galho.
    Você nunca vai consegui. Você não tem ouro, amigos e nem habilidades. Você não é nada sem mim!
    Ah, supera isso princesa!
    Aymas golpeia uma ultima vez e Lyra pula.

    CONTINUA…