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Resumo do Mês: Fevereiro 2010
Por Equipe MT, 1 de março de 2010
No Neopets
Esse realmente foi um mês rápido mas em compensação bem mais animado do que janeiro!
No dia 3 comemoramos o dia da Zafara (dia 3) com duas novas cores (veja a notícia)
No dia seguinte, comemoramos a data da bruxa das trevas amada por muitos, dia de Jhudora (dia 4) (veja a notícia)
Na noite da sexta, dia 5, recebemos meio que uma notícia chocante (pelo menos para mim foi) que o Desafio Diária iria começar no dia 11, pela primeira em 3 anos, começaria em fevereiro!!!
Na noite do dia 8, recebemos a informação que a TNT irá atualizar seu sistema (dia 8)!
Adianto as festa, a TNT distribui uma bolsa NC grátis (dia8) que continha um lindo chapéu! (veja a notícia)
Ás 4 da manhã (horário de Brasília e de verão ainda) do dia 12, começa a 4º Edição do Desafio Diário (dia 12) com uma grande surpresa o Torneio de Equipe!
No mesmo dia que se inicia o desafio Diário também se comemorou o dia do Lenny (dia 12) (veja a notícia)
Ainda no mesmo dia (nossa, que dia) foram lançados 2 novos avatares secretos (dia 12): um da equipe e outro do Xweetok Fada
No dia seguinte, foi liberado o avatar anual do chia dos namorados que teve seu nome mudado para chia da amizade!! (dia 13)
Como o chia dos namor…ops…da amizade havia trocado de nome, o nome do dia também foi trocado, e no dia seguinte foi comemorado o dia da amizade (em vez de namoardos) (dia 14)
Dias depois, se comemoro o dia do Chia (dia 18) com as cores novas: manchado e Darigan
Dias depois, dia do Tonu (dia 21) com duas novas cores também (veja a notícia)
No dia 21 ás 5h da manhã (horário de Brasília) acabou o limite de você fazer suas escolhas para o torneio de equipe e pega o avatar (dia 21).
Alguns dias depois, dia do Mynci (dia 22), o macaquinho adorado por muito fez sua festa
No Magnetismo Times
O Blog neste mês começou com força total até o fim do Carnaval…
Começamos com já costumeiro Jogo e Petpage da Semana saindo com um dia de diferença graças a cosma (dia 1 e 2)
Iniciamos uma nova área para jogos spoonser comandado pela Anna no dia 2! (confira)
Atualizamos uma das página mais visitadas com informação de qual era o tempo das minhocas em moltara e qual caminho pegar na caverna escura (dia 4) (confira)
Fizemos uma lista de jogos que já estavam confirmados para aparecer nos Desafios Diários no mesmo dia (dia 5). (confira)
Fizemos mais uma nostálgica viajem para conferir como foi os últimos desafios Diários (dia 10) (confira)
E finalmente começamos nosso grande projeto o Guia do Desafio Diário que seria atualizado todos os dias, um guia dividido em 8º postagens! (dia 12) (confira)
Com isso tivemos que dá uma pausa com as postagens de Petpage da Semana e ser saber com Jogo da Semana (dia 14) (confira)
Cosma, postou também um curiosidade bastante legal sobre o laboratório secreto (dia 15) (confira)
Os problemas começaram a partir do dia 17, com o grave problema que ocorreu aqui na região que fez eu me dedicar a consertar outras coisas por aqui, fazendo assim acontecer os atrasos a atualização diário do Guia, Houveram atrasos nos dias 17, 20, 24 e 27!
Enfim, esse problemas já estão para acabarem a partir da primeira semana de março, então até lá a postagem volta ao normal!
Opa, já ia me esquecendo as enquentes! Na primeira enquente deste mês perguntamos como o pessoal estava no Desafio de Jogo Novo tendo como o desafiando o AAA, bom, está muito divido! Dos 64 votos, 28% venceram menos de 3 desafios, 20% Venceu entre 11-9 desafios mesmo resultado de quem venceu entre 5-3 desafios, 18% venceram todos e 12% venceram entre 6-8!
Já nossa segunda enquente, perguntamos qual era meta no Desafio Diário e recebemos 133 votos, provando que o povo é persistente 26% querem o melhor troféu, enquantos 31% gostariam apenas troféu de Ouro, já outros 19% ficariam felizes se apena completasse todo o desafio Diário. AAAH, os outros 22% se dividiram entre comprar todos os prêmios, não possuir uma meta e ter seu meta vista como um sonho!
Houveram os Resultados da Mega Senha #1 (com atraso) e da Mega Senha #2 este mês também! A primeira com 23 inscritos e a segunda com 39 inscritos!! Foi uma boa disputa!
Alias, gostaríamos de agradecer a todos que os visitantes e já parceiros do Blog por mais de 8000 visitas este mês! Para ser sincero não esperava tanta gente assim!
Desafio Diário 2010 – Desafio 13 a 16
Por Equipe MT, 25 de fevereiro de 2010
Bom, hoje vim falar da novidade que vai provar quem tem muita muita sorte no neopets! Venho falar do Desafio de Equipe no Desafio Diário. Consiste numa competição entre a equipe do neopet nos jogos do Desafio Diário, a pessoa deveria ir e escolher onde cada um irá ficar no final do Torneio (no fim do Desafio Diário, 14 de março), agora já não é possível fazer as escolhas, agora só conferir os resultados dos últimos dias.
O site Jellyneo fez uma relação baseado nos seus usuários do site (que também são jogadores do neopet) e suas escolhas no torneio, vendo quem foi mais escolidos em cada posição (veja a relação aqui – do lado direito), e como esperado muitos colocaram os veterenos da equipe do neopets (Snarkie e Mr. Insane, por exemplo) em posição como 1º ou 2º. E muitos estão decpcionados, pois alguns não estão indo nada bem…
Mas apesar de tudo ainda é cedo falar, faltam ainda muitos dias de Desafio Diário e a tabela pode mudar muito! Enfim é um jogo de sorte!
Clique aqui para ver as dicas dos desafios dos dias anteriores!
Clique aqui para ver os futuros jogos!
Lembrete 1: Qualquer dúvida você pode usar nosso portal de dúvidas (na qual você precisa voltar lá para vê sua resposta) ou postar nos comentário mesmo!
Lembrete 2: Não esqueça de ver como você está indo no Torneio da Equipe
Desafio 13 – Duelo de Baralhos
Pontuação: 25000 pontos
Premiação: Bandana Roxa do Duelo de Baralhos (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário mas já presente no Desafio de Jogo Novo com pedindo a mesma pontuação (25000 pontos)
Pontuação: 1000 pontos
Premiação: Corcel da Noite de Pelúcia
Informação: Primeira vez no Desafio Diário mas já presente no Desafio de Jogo Novo com pedindo 3000 pontos (-2000 pontos)
Pontuação: 2000 pontos
Premiação: Baralho de Duelo de Baralhos (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário mas já presente no Desafio de Jogo Novo com pedindo 5000 pontos (-3000 pontos)
- Tenha em mente que os valores máximos: de coragem é 16 pontos, de carisma é 15 pontos e de inteligência 162. Então se aparecer a carta da Illsuen (coragem 12 – carisma 12 – inteligência 118) vcê terá vantagem se escolher carisma pois é o mais próximo do máximo.
- Confira quais são as melhores cartas no sentido Coragem
- Confira quais são as melhores cartas no sentido Carisma
- Confira quais são as melhores cartas no sentido Inteligência
- ENRROLE MUITO O JOGO! Comece ganhando 5 em seguidas, depois deixe ele ganhar um pouco, depois ganhae 5 novamente e vai fazendo isso.
- Tente lembra sempre as cartas que ele tem na mão ao longo da partida.
- A ordem de suas cartas é simples definir, quando aparecer as suas cartas, saiba que da direita para esquerda de cima para baixo é a ordem inicial dela (imagem), ai quando você vencer a sua carta se torna a próxima (11º) e a carta que você ganhou fica sendo a seguinte (12º). Um jeito de memorizar legal é você tira uma screen da suas 10 primeiras cartas e das que você ganhar nas partidas e ir ordenando em uma pasta – demora, mas evita problemas.
- No modo díficil você consegue a pontuação mais rápida, mas você pode terminar o jogo rápidamente caso ele comece a vencer consecutivamente. Então, se você não estiver com pressa, jogue no modo normal.
- No modo normal, sempre clique numa categoria antes da que você quer, por exemplo, se você quiser inteligência, clique quando apontar carisma!
Desafio 14 (24/02) – Carnval do Terror
Pontuação: 500 pontos
Premiação: Marionete do Carnaval do Terror (Aplicável)
Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
Pontuação: 175 pontos
Premiação: Jogo de Torta de Carnaval
Informação: Mais 100 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
Pontuação: 250 pontos
Premiação: Calças e Supensórios do Carnval do Terror (Aplicável)
Informação: Mais 125 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
- O códico “piecrust” recarrega sua arma completamente uma vez no jogo
- O códico “custard” recupera a enregia completamente uma vez no jogo.
- Jogar no tamanho grande é uma boa vantagem (os alvos distances ficam maiores e mais fáceis acertarem)!
- Tente matar um palhaço com mais de dois tiro (uma na cabeça e outro no corpo) se você achar que não pode matar um palhaço com dois tiro (aqueles que estão distantes), não atire!
- FAÇA DE TUDO PARA ACERTAR O RELÓGIO! Mesmo que você atire várias vezes, tente acertar, com 2 relógio e com palhaços aparecendos constantemente é bastante fácil conseguir a pontuação.
- Se puder acertar a caixa de punição é uma boa, mas não arrisque em atira contantemente.
- Acerter nas tortas, para que ela não atinge a tela, fazendo assim você perder mais palhaços!
- Não acerter no item “kit de emergência”, é desperdicio de tiro! Use códico caso haja problema!
Desafio 15 (25/02) – Pterataque
Pontuação: 1500 pontos
Premiação: Pteradactyl de Pelúcia
Informação: Menos 200 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
Pontuação: 70 pontos
Premiação: Chapéu Tyranniano
Informação: Menos 10 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
Pontuação: 150 pontos
Premiação: Fogueira Tyranniana
Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
- Pegue somente o o poder Bola de fogo (é a bolinha vermelha) ou do Boomerang (conselho pegar a bola de fogo, para aqueles que não jogam muito bem pois é mais bem fácil, mas também é possível chegar a esta pontuação com o boomerang)
- TENTE NÃO PERDER NENHUMA VIDA ATÉ O NÍVEL 6
- Nunca se arrisque para matar um inimigo!
Abaixo você confere 2 Vídeos, tire suas próprias estratégias baseando-nos, e espero que ajude:
Desafio 16 – (26/02) – Túmulo de Sutek
Informação: Mais 500 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
Pontuação: 135 pontos
Premiação: Túmulo de Sutek Versão Caseira
Informação: Mais 35 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
Pontuação: 200 pontos
Premiação: Ampulheta com Areia Caindo (Aplicável)
Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
- Digite pyramibread e o jogo mostrará uma possível próxima combinação, pode ser utilizar várias vezes durante o jogo..
- Digite na tela do jogo plzsutekcanihavemoretime e receba 30 segundos extras.
- Quando for digitar o código acima, pause o jogo (clique na ampulheta), digite apenas plzsutekcanihavemoretim (sem “e” no final), volte ao jogo e digite a ultima letra do código ” e “, assim você não perderá tempo.
- Jogue no modo Difícil para conseguir a pontuação desejada mais rápido.
- Tente conseguir 4 ou mais peças em uma mesma linha, isto aumenta a sua pontuação.
- Quando digitar o códico “pyramibread” aparecerá um movimento, para usar novamente apenas apenas clique “ctrl+alt” no teclado ou botão de volume (para os notebooks). Se você digitar o outro códico (códico que te dá +30 segundos), você precisará digitar o códico para aperecer o movimento de novo e só assim continuar com o ctrl+alt.
Desafio Diário 2010 – Desafio 9 a 12
Por Equipe MT, 21 de fevereiro de 2010
Bom, hoje não falarei muito sobre Desafio Diário, mas sim, com os problemas de atualização que nós estamos tendo.
Como creio que vocês já saibam, eu (Cleiton) fiquei responsável pela postagem dos desafio diários, mas com os problemas que sugiram no final do carnaval tive que parar tudo para resolver os enormes problemas que surgiram no Clube que participo.
Mas vocês devem estar se perguntando: “Poxa, mas tem 5 pessoas na equipe do Blog, porque eles não atualizam?”
Pelo simples fato de os demais também estão ocupados, pelo fato de eu ser o mais “desocupado” no momento eu fiquei responsável!
A Anna está estudando para as provas da faculdade, creio eu, que não está realizando os Desafios!
O João desapareceu, sem dar noticias, há algum tempo, imaginamos que ele estejam sem internet ou algum assim.
O Sammy a mais menos uns 5 dias, está com problemas sérios no PC dele, e também não está entrando para realizar os desafios deles.
A Cosma como já disse (creio eu), ela não liga pros jogos e consequentemente nem pro Desafios. Se ela não gosta de jogos, nem adianta ela fazer as dicas!
Então Pedimos desculpas a todos pelos problemas e espero que entedam, MAS não vou deixar vocês na mão, não.
Meus amigos aqui me darão uma pausa maior (15 minutos a mais, só isso?!? hahaha) para eu trazer para vocês as dicas. Enfim, vamos para de enrolar, então:
Essa é a 3º das 8 Postagem do Desafio Diário e cobrirá os Desafios dos Dias 19, 20, 21 e 22 de Fevereiro!
Clique aqui para ver as dicas dos desafios dos dias anteriores!
Clique aqui para ver os futuros jogos!
Lembrete 1: Sempre que houver alguma atualização, eu sempre informarei neste tópico. Então se você puder dá um “UP”. =/
Para dúvida você pode usar nosso portal de dúvidas (na qual você precisa voltar lá para vê sua resposta) ou postar nos comentário mesmo!
Lembrete 2: A partir do dia 21 os resultados do Torneio da Equipe do Desafio Diário começaram a aparecer! Se você não escolheu ainda faça sua escolha agora!
Desafio 9 (19/02) – A Louca Corrida de Wheeler
Pontuação: 375 pontos
Premiação: Bicicleta de Wheeler
Informação: Menos 25 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
Pontuação: 40 pontos
Premiação: Coco Selvagem
Informação: Mesma pontuação em relação ao Desafio Diário 2009
Pontuação: 60 pontos
Premiação: Shorts de Wheeler (Aplicável)
Informação: Mais 10 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
- Logo no Inicio, aperte barra de espaço, a bicileta do Wheeler irá virar, feito isso comece a segurar a tecla da esquerda e perceba que ele começa a impiniar a bicleta, se for segurar de mais ele irá cair, então tente regular entre segurar e soltar para que ele fique impinando. Assim ele fará pontos (entre 5 até mais de 100). Quando tempo estiver acabando apenas segure o botão da esquerda para ele cair e perder apenas 1 coco! Faça isso ate´conseguir a pontuação que deseja
Considerado o Jogo mais díficil do Desafio Diário 2010:
Desafio 10 (20/02) – Catarro de Meuka
Pontuação: 40000 pontos
Premiação: Snot Cobweb (O nome em português está com problema pois tem o mesmo nome do prêmio da Abigail) (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário!
Pontuação: 10000 pontos
Premiação: Snot Cure Nose Spray (O nome em português está com problema pois tem o mesmo nome da premiação do AAA)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário!
Pontuação: 15000 pontos
Premiação: Banderinhas de Catarro Pingando (Aplicável)
Informação: Primeira vez no Desafio Diário!
(Não gosto de jogos mais eu, Cosma, reformulei este tutorial porque o do Cleiton estava ruim)
- No nível 1 você deve estourar entre 20 e 29 bolinhas, assim você consegue um energizador 2x (imagem 1). Irá sobrar praticamente a metade, agora elemine todos que você ganhará o segundo energizador 2x (imagem 2). Se você não conseguir, reinicie o jogo até conseguir.
- No nível 2 utilize 24/25 das bolinhas para inchar bolinhas menores (imagem 3) e utilize o energizador 2x para dobrar seus pontos e limpar a tela (imagem 4). Perceba que você ganhará o pingo2x (imagem 5)
- A mesma coisa você faz no nível 3 (imagem 6)
- No nível 4 você já terá mais de 18 mil pontos (imagem 7), utiliza 24/25 das bolinhas para inchar as bolinhas e usa o pingo2x para limpar a tela.
- Você usará esse esquema (do nível 4) em todos os níveis MENOS no nível 6 em que a tela está dividida
- Se você estiver com problemas, não precisa sempre limpar a tela mais garanta que você estoure mais de 40 bolinhas para conseguir o pingo2x!
- Entre os níveis 14 ~ 18 você consegue a pontuação!
O vídeo cobre os 4º primeiros níveis e depois pula para o nível 11 em diante até fazer os 40 mil pontos!
Nível 11 -Tente fazer um caminho pela qual as gotas irão passar no níveo, você percebe que eu não precisei encher completamente porque eu utilizei o pingo2x! Tentei fazer o caminho de baixo indo para cima. Tente terminar tudo ou estourar mais de 40 bolhas para ganhar um pingo 2x!
No nível 12 – Se concentre em fazer um caminho também, lembrando para encher o canto inferior e superior direito, lembrando das brechas que ficam e são amostrados no vídeos (as bolhas que ficam sem estourar, olhe os locais e tente preenche-las)
No nível 13 – Tente preencher os cantos que tudo dará certo!
No nível 14 – Observe por onde eu começo no vídeo, aquele lugar é perigoso pois geralmente fica as tais “brechas” (bolhas q não estouram), então não se esqueça de preenche-las. Também poderá haver brechas na linha vertical do lado esquerdo, então preste atenção.
No nível 15 – Preste atenção na área do quadrado na parte inferior a direita e PRINCIPALMENTE naquela gota que fica por último… tente preenche-la para fazer q um golpe acabe com ela!
No nível 16 – Neste nível se preocupe apenas com as bolhas que ficam átras dos triângulo que rebatem (aquele triãngulo na fazem as bolhas irem apar outro lado)!
Desafio 11 (21/02) – Wingobol
Premiação: Barba Branca de Gnomo (Aplicável)
Informação: Menos 100 pontos em relação Desafio ao Diário 2009; mais 150 pontos em relação ao Desafio Diário 2008 e mais 100 pontos em relação ao Desafio Diário 2007
Pontuação: 200 pontos
Premiação: Gnomo de Plástico
Informação: Mais 100 pontos em Relação ao Desafio Diário 2009; Mais 75 em Relação ao Desafio Diário 2008 e 2007
Pontuação: 275 pontos
Premiação: Gnomos Marchando (Aplicável)
Informação: Mais 150 pontos em relação ao Desafio Diário 2009
- Clique aqui ou aqui e confira as imagens de onde você deve jogar a bola. Se você ainda tiver problemas, coloque o jogo em inglês.
Premiação: Tinta na Parede (Aplicável)
Informação: Menos 150 pontos em Relação ao Desafio Diário 2009 e menos 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2007
Pontuação: 30 pontos
Premiação: Grundo de Pelúcia do Mercado Negro
Informação: Menos 70 pontos em Relação ao Desafio Diário 2009 e menos 170 pontos em relação ao Desafio Diário 2007
Pontuação: 55 pontos
Premiação: Chuva de Pingos Coloridos (Aplicável)
Informação: Menos 45 pontos em Relação ao Desafio Diário 2009
- Tente sempre encher todos as cores, sem se importar se não esta pedindo a cor
- PRESTE MUITISSÍMA ATENÇÃO NO GRUNDO LADRÃO, quando ele aparecer clique nele para ele sair!
- A Bolinha anjo completa perfeitamente qualquer cor, então jogue na que mais precisa (se não der jogue na que dá, mas não perca essa bolinha)
- A Bolinha verde dá cores as pelúcias que estão passando abaixo, clique sempre que puder
- Preste atenção na bolinhas grandes e vê se elas são verdadeiras (sem boca e olhos apenas pontinhos)
Desafio do Mestre de Jogos 2011 – Dia 5
Por Equipe MT, 26 de novembro de 2011
Você sabia que está e a sexta edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:
É água que está a espera? Hora de nevar!
Solução: Envie a pontuação de 1454 em Mascador de Neve E envie a pontuação de 170 em Lançador de Petpets.
Prêmio: Balde e Esfregão Sujos (Aplicável)
- Guia de Mascador de Neve
- O código “buuuurrrrrrrrp” reduz 50% no inchaço da barriga.
- Uma Boa Estratégia mas um pouco ariscada é você jogar o nível 1 e quando estiver no final da fase não passa, e sim deixar acabar o tempo, para que você volte e faça tudo de novo. Se em média se faz de 600 a 750 pontos logo no nível 1 (sugiro q faça sempre entre essas pontuações), se você gastar as 2 vidas inicias fazendo isso, você terá entre até o fim do nível 1 na 3º vez, uma pontuação entre 1800 a 2250. Em torno no nível 3 você consegue a pontuação do AAA.
- Para matar o verme, é bastante simples, vá para 2 blocos abaixo dele (você tem q estar do lado da coluna onde ele está) (imagem 1). Coma o primeiro ele vai cair e abrir (imagem 2), depois coma o segundo, que vai matar ele e ficar só a jóia roxa (imagem 3)!
- Tente jogar na Qualidade Baixa
- No nível 4, você pode encontrar algum redominho que quando você entra levará você ao Bônus!
- Esta petpage pode ajudar para onde você deve apontar as os petpets!
Esta máquina está progamada para responder!
Solução: Envie a pontuação de 237 em Robô-Resgate.
Prêmio: Sandan Robô de Pelúcia
- Não fique muito tempo em uma platarforma, calcule um tempo até que o tanque chegue!
- Colete toda as estreas em todos os níveis
- Aperte os botões direcionais (esquerda e direita) levemente para controlalos em cima da plataforma
- Tente colocar os petpet no tanque no meio perfeitamente para ganhar 10 pontos ao invés de 5.
- Tente acertar no tanque nas plataformas mais altas, você não precisa chegar perto do taque (ir para baixo)
- No nível 4 e 5 aparece a plataforma laranja, assim que um petpet cair nela de um lado, clique no lado diferente e segure. EX: Um petpet vai cair do lado esquerdo da rampa, você imediatamente SEGURE o botão direto (botão oposto ao lado) isso fará que a rampa não mexa, quando você quiser que ela cai simplesmente solte o botão!
Jogada Bônus: Fazer 237 pontos em Robô-Resgate. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.
Mais vale um pássaro na mão, que dois voando.
Solução: Envie a pontuação de 1024 em Túmulo de Sutek E envie a pontuação de 1748 em Encantador de Cobrall.
Prêmio: Procurando Tumbas: Uma História
- Digite pyramibread e o jogo mostrará uma possível próxima combinação, pode ser utilizar várias vezes durante o jogo.
- Digite na tela do jogo plzsutekcanihavemoretime e receba 30 segundos extras.
- Quando for digitar o código acima, pause o jogo (clique na ampulheta), digite apenas plzsutekcanihavemoretim (sem “e” no final), volte ao jogo e digite a ultima letra do código “ e “, assim você não perderá tempo.
- Jogue no modo Difícil para conseguir a pontuação desejada mais rápido.
- Tente conseguir 4 ou mais peças em uma mesma linha, isto aumenta a sua pontuação.
- Quando digitar o códico “pyramibread” aparecerá um movimento, para usar novamente apenas apenas clique “ctrl+alt” no teclado ou botão de volume (para os notebooks). Se você digitar o outro códico (códico que te dá +30 segundos), você precisará digitar o códico para aperecer o movimento de novo e só assim continuar com o ctrl+alt. Parece que esta dica só está funcionando no Internet Explorer.
Jogada Bônus: Fazer 1024 pontos em Túmulo de Sutek e 1748 em Encntador de Cobral. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.
Avançando em território novo
Solução: Envie a pontuação de 573 em A Grande Fuga de Gwyl.
Prêmio: Enroladinho de Pedras Preciosas
- Segurando o botão do mouse, o lightmite fica assombrando sem parar.
- Na tela de apresentação, vá em Continuar jogo e digite o código “gwylsgreatestescapeever” para ter acesso ao nível secreto. Pegue as 21 esmeraldas e não morra. Você garante 135 pontos antes de começa o nível 1
- Se você descer no centro da plataforma, você ganha o triplo de pontos bônu em vez de o dobro.
- Nunca se arrisque por lugares que você acha que não irá passar.
- Jogue com qualidade alta, você poderá não se vítima de um glitch que tem no 2º nível.
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Solução: Envie a pontuação de 167 em Piratas Mareados E envie a pontuação de 650 em Mestre da Faxina.
Prêmio: Balde e Esfregão Sujos (Aplicável)
- Concentre-se em apenas um petpet caso apareça mais! Concentre-se naquele que estiver mais ao centro!
- Se vir a bomba, pule (usando barra de espaço) ou se afaste!
- Se os petpets puxarem você para sair do barco, tente pular!
- Tente ficar com no máximo 2 petpets a bordo, com mais de 2 a coisa complica.
- Fique bastante atento aos “Bônus” que você pode dar na Vassoura! A Area no canto fica brilhando
- Acontece sempre um “Bônus” quando ele dar uma volta na sala (Estátua de Sasha).
- Sempre tente carregar e toda barra de água, pois além de você limpar o petpet por completo, você ganhará mais pontos.
- Use a água que você juntar no balde, se realmente estiver! Não desperdíce com pouca coisa!
Jogada Bônus: Fazer 167 pontos em Piratas Mareados e 650 pontos em Mestre da Faxina. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.
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Solução: Envie a pontuação de 25500 em O Roubo de Jóias.
Prêmio: Sandan Robô de Pelúcia
- Guia do Roubo de Jóias
- Tente sempre jogar a pedra fazendo com que ela acerte dois carrinhos de uma vez só. Assim você tem mais chances de fazer combo.
- Não tente ir atrás de uma pedra muito distante, porque assim você pode perder todas as outras.
- Dê prioridade para os carrinhos que tem o energizador de tempo. Sempre que ver um vá direto atrás dele.
- Cuidado ao jogar a sua pedra. Lembre-se de sempre pegá-la antes para depois ir atrás das jóias.
Mais vale um pássaro na mão, que dois voando.
Solução: Envie a pontuação de 203 em Meepit Vs. Feepit E envie a pontuação de 350 em Corrida de Bigas.
Prêmio: Procurando Tumbas: Uma História
- Lembre-se sempre dos ataques especiais: X Z X Z e Z X Z X
- Quando você estiver para derrota-lo, deixe ele te derrotar, assim fica mais rounds e quanto mais rounds mais pontos! Só não esqueça que tem que bater usando ataques especiais.
- Jogue no modo Normal
- Não se preocupe com o tempo, apenas fique atento para não encostar nos seus adversários. Tente fazer o máximo de voltas possíveis!
- Não desperdice nenhum item como “Sol de Altador” ou “Asas” eles são totalmente fundamentais!
- Logo na saida, tente não ficar no meio do caminho!
- Não aconselho pegar o relógio, pode te fazer você dá mais voltas mas você encostará nos outras bigas!
- Tente sempre segurar a seta para cima e apenas trocar de seta (direita e esquerda) na hora completar um pouco mais da metade do 8. Por exemplo, no inicio segure a seta pra cima e pra direita, assim ele fará o caminho perfeito até o centro, solte a botão da direita e continue com a frente e um certo momento aperte esquerda para ele fazer a curva.
- Ficar dando “toquinho” pelo canto pode ajudar muito!
- Nunca volte ou “corte caminho” para pegar nenhum item!
- Siga fora do caminho de seus adversário (trafegue pelo cantos da pista)
Jogada Bônus: Fazer 203 pontos em Meepit Vs. Feepit e 350 em Corrida de Bigas. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.
Desafio 14 – Desafio de Jogo
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Solução: Envie a pontuação de 305 em Rolinho de Turmac.
Prêmio: Enroladinho de Pedras Preciosas
- Guia do Rolinho de Turmac
- Escolha o modo Díficil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
- No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
- Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
- O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.
Jogada Bônus: Fazer 305pontos em Rolinho de Turmac. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.
Premiação RN Sites
Por Equipe MT, 15 de dezembro de 2010
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