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    Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Dia 4

    Por Equipe MT, 23 de novembro de 2012 - Atualizado há 6 anos

    Chegamos na metade do Dmj deste ano. Foi incrível a demora para sair o FAQ traduzido. Mas deixa pra lá, irei falar alguma coisa que é melhor você ficar ligado!

    Os Desafios Bônus não irão afetar no resultado final, pois só contribuem com pontos para sua equipe, em contra partida, os Desafios feito no dia do Lançamentos são considerados válidos e afetam n premiação final (aparantemente não afeta no troféu).  Se você já fez seus Desafios, bata ir na página de Progresso e conferir o “V” de Checado mas sabia que ele pode estar de duas formas?

    O “Checado Verde” significa que o Desafio NÃO foi completado no dia de Lançamento e “Checado Dourado” é que foi completado no dia de lançamento.

    Outra coisa que também gostaria de lembrar, é incerto, mas pelo “andar da carruagem” irá acontecer. é
    É sobre o Desafio 23 que provavelmente irá pedir para você jogar uma determinada quantidade de jogos qualificatórios. As Evidências disso acontecer são incrivelmente altas, uma delas é com a semelhança (pra não dizer cópia) do DMJ do ano passado. Ano passado foram 124 jogos qualificatórios e a TNT pediu para você jogar no mínimo 60. Esse ano a quantidade de jogos qualificatórios são 120! Enfim, o que eu quero dizer é que depois que você fez seus bônus ou tá com um tempinho extra, entre na página dos jogo qualificatórios e jogue qualquer jogo enviando qualquer pontuação, para assim este jogo ser contado como “completado”, assim você já adianta seu trabalho para este último desafio que é bastante cansativo. Bom, você não poderá já de agora colocar “completo” em 60 jogos, a TNT esperta, depois de uma certa quantidade para de marcar. Hoje, 4º dia, acho que dá pra você completar cerca de 30 ou 40 jogos mas nos dias seguintes, esse número aumenta.
    Enfim, dei minha dica, agora é com você, Boa Sorte!

    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!

    Dúvidas com Evento? Pode pergurtar no Portal de Dúvida, responderemos o mais rápido possível.
    Se você tem uma dica diga também nos comentários para nos adicionarmos á postagem!(Se puder fale seu nome de usuário para darmos crédito) =)
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    Desafio 8 – Desafio Misterioso 
    Pense em algo original

    Solução:
    Envie pontuação de 275 em Corrida nas Nuvens das Fadas.
    Prêmio: Capacete Fada das Trevas Carreira de Nuven

     

    Jogada Bônus: Fazer 275 em Corrida nas Nuvens das Fadas. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.

    Dica do Jogo Corrida nas Nuvens das Fadas
    • O códico “faerie” remove todos os obstáculos da pista uma vez durante o jogo
    • Usar o códico pode ser prejudicial, pois os obstáculos ajudam muito as fadas adversárias perderem!
    • Tente sempre fazer um tipo de quadrado em volta da fada adversária, isso fará com ela bata! (vai por cima ou por baixo, passe por trás de onde ela começa e tente fazer a “caixa”)
    • Paciência é MUITOOOO necessária nesse jogo

    Desafio 9 – Desafio de Jogo
    Não Fique Sufocado

    Solução: Envie a pontuação de 2950 em Máquina de Sorvete e 643 em Mercadinho do Iglu.
    Prêmio: Casquinha de Sorvete de Iglu

    Jogada Bônus: Fazer 2950 pontos em Máquina de Sorvete e 643 pontos em Mercadinho do Iglu. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.

    Dicas do Jogo Máquina de Sorvete
    • Digite “strawberryvanillachocolate” para ganhar mais uma vida.
    • Deixar seu cursor parado antes de iniciar qualquer nível, ápos 3 minutos, o Oliver (Ollie) irá aparecer, isso pode fazer com quer mais itens apareceçam.
    • Fechar todos os programas antes de jogar pode evitar lag (uma pausa momentânea no jogo que pode fazer você perder vidas ou itens)
    • Tente sempre pegar os itens que dão pontos!
    • Utilize as itens bombas (item que limpa as bolas na tela) apenas nos níveis avançados, utilizar-los nos níveis iniciais é perda de tempo!
    • Tente acumular o máximo de vidas que puder pelo menos até o nível 5 (acima de 6 vidas seria o ideal – sem contar a vida que você ganha com o códico)
    • Dependendo da sua sorte, você consegue a pontuação do AAA no nível 8 ou 9!
    • Atenção ao itens: “Cereja”, “Peixe”, “Escudo”, “Bomba” e “Vida” pois eles resetam sua velocidade e tamanho, então se você pegou o “item menos” ou “item que dimunui seu tamanho” depois que você pegar alguns desses itens, ele irá ficar mais rápido ou maior, mesma coisa, o contrário caso você tenha pegado o “item mais” e “aumenta seu tamanho”.
    Dicas do Jogo Mercadinho do Iglu
    • Nos primeiros níveis tente fazer tudo para pegar todos os itens para obter bônus (Não deixar nenhum cair no chão).
    • As bombas demoram um pouco para estourar ao cair no chão, pule sobre elas rapidamente caso esteja preso no canto.
    • Lembre-se sempre mais vale 1 item no chão do que ser atordoado pela bomba!
    • O Piano significa fim de jogo, evite!
    • O código “fronzensnowflake” permite você deixar cair 6 itens no chão, em vez de 5.
     
    Desafio 10 – Desafio de Jogo  
    Mantenha o Rebolado!

    Solução:
    Envie Pontuação de 200 em Cavernas e Passagens: Ilha do Mistério.
    Prêmio: Como Sobreviver
     
    Jogada Bônus: Fazer 200 em Cavernas e Passagens: Ilha do Mistério. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.
    Dicas do Jogo Cavernas e Passgsn: Ilha do Mistério
    • Compelte o Nível 1, coletando as 4 moedas e alcançando a fruta o mais rápido possível.
    • No nível 2, pegue as moedas e a estátua que fica debaixo das cordas, cuidado com a pedra e seja paciente.

    Desafio 8 – Desafio Misterioso 
    Pense em algo original

    Solução:
    Envie 275 em Corrida nas Nuvens das Fadas.
    Prêmio: Capacete Fada das Trevas Carreira de Nuvens

     

    Jogada Bônus: Fazer 275 em Corrida nas Nuvens das Fadas. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.

    Dica do Jogo Corrida nas Nuvens das Fadas
    • O códico “faerie” remove todos os obstáculos da pista uma vez durante o jogo
    • Usar o códico pode ser prejudicial, pois os obstáculos ajudam muito as fadas adversárias perderem!
    • Tente sempre fazer um tipo de quadrado em volta da fada adversária, isso fará com ela bata! (vai por cima ou por baixo, passe por trás de onde ela começa e tente fazer a “caixa”)
    • Paciência é MUITOOOO necessária nesse jogo

    Desafio 9 – Desafio de Jogo
    Não Fique Sufocado

    Solução: Envie a pontuação de 2950 em Máquina de Sorvete e 643 em Mercadinho do Iglu.
    Prêmio: Casquinha de Sorvete de Iglu

    Jogada Bônus: Fazer 2950 pontos em Máquina de Sorvete e 643 pontos em Mercadinho do Iglu. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.

    Dicas do Jogo Máquina de Sorvete
    • Digite “strawberryvanillachocolate” para ganhar mais uma vida.
    • Deixar seu cursor parado antes de iniciar qualquer nível, ápos 3 minutos, o Oliver (Ollie) irá aparecer, isso pode fazer com quer mais itens apareceçam.
    • Fechar todos os programas antes de jogar pode evitar lag (uma pausa momentânea no jogo que pode fazer você perder vidas ou itens)
    • Tente sempre pegar os itens que dão pontos!
    • Utilize as itens bombas (item que limpa as bolas na tela) apenas nos níveis avançados, utilizar-los nos níveis iniciais é perda de tempo!
    • Tente acumular o máximo de vidas que puder pelo menos até o nível 5 (acima de 6 vidas seria o ideal – sem contar a vida que você ganha com o códico)
    • Dependendo da sua sorte, você consegue a pontuação do AAA no nível 8 ou 9!
    • Atenção ao itens: “Cereja”, “Peixe”, “Escudo”, “Bomba” e “Vida” pois eles resetam sua velocidade e tamanho, então se você pegou o “item menos” ou “item que dimunui seu tamanho” depois que você pegar alguns desses itens, ele irá ficar mais rápido ou maior, mesma coisa, o contrário caso você tenha pegado o “item mais” e “aumenta seu tamanho”.
    Dicas do Jogo Mercadinho do Iglu
    • Nos primeiros níveis tente fazer tudo para pegar todos os itens para obter bônus (Não deixar nenhum cair no chão).
    • As bombas demoram um pouco para estourar ao cair no chão, pule sobre elas rapidamente caso esteja preso no canto.
    • Lembre-se sempre mais vale 1 item no chão do que ser atordoado pela bomba!
    • O Piano significa fim de jogo, evite!
    • O código “fronzensnowflake” permite você deixar cair 6 itens no chão, em vez de 5.
     
    Desafio 10 – Desafio de Jogo  
    ———

    Solução:
    Envie uma pontuação de 100 em Aventuras nas Ruínas

    Prêmio: Como Sobreviver
     
    Jogada Bônus: Fazer 100 em Aventura nas Ruínas. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes
    Dicas do Jogo Aventuras nas Ruínas
    • Não temos um Guia, mas sugerimos este Guia – Siga as instruções que você logo ganhará.
    Prêmio do dia 23/11

    Compasso de grandes dimensões (Aplicável) | Fundo de Equipe de Treinamento (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Dia 3

    Por Equipe MT, 22 de novembro de 2012 - Atualizado há 6 anos

    Você sabia que está e a sétima edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    200620072008200920102011
    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!

    Dúvidas com Evento? Pode pergurtar no Portal de Dúvida, responderemos o mais rápido possível.
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    Desafio 5 – Desafio de Jogo
    Pule Alto!

    Solução: Envie a pontuação de 246 em Super Pulo do Hasee e 500 em Pulo Supremo
    Prêmio: Gelatina de Blumaroo Gelatina

    Jogada Bônus: Fazer 246 pontos em Super Pulo de Hasse e 500 em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Super Pulo do Hasee
    • Sempre que possível tente fazer uma combinação onde você consega pegar balões de “2x” ou “3x” e outros balões que dão pontos
    • Tente se acostumar com a gangorra, perceba que onde o hasee cai causa certo efeito. Como se um cair na ponta da gangorra, ou outro irá voar em direção reta mas se ele cair uma rente do outrro lado, o hasse vai ir para trás devagar. Isso você aprende jogando, leva tempo mas uma hora você aprende, é só perceber.
     Dica de Pulo Supremo
    • Veja Guia do Pulo Supremo
    • Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
    • Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente.
    • O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!

    Desafio 6 – Desafio Cronometrado
    Já para Praia

    Solução: Envie a pontuação de 80 em Vôlei de Praia dos Myncis.
    Prêmio: Pelúcia de Grundo de Zorruball

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 35 pontos em Vôlei de Praiaa dos Myncis. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dica de Vôlei de Praia dos Myncis
    • O Código “turdle” faz aparecer o poder “Cuidado com Turdle, isso irá te judar bastante.
    • Cuidados nem todos os poderes são legais como o “Super Pulo”.
    • Cada ponto no adversário durante a partida de vôlei corresponde 10 pontos na pontuação do jogo e cada ponto do advers´rio em você durante a partida diminui 10 pontos. Entõ tipo, se o placar ficar 12×2 no primeiro round, ficará 120-20=100 + 50 pontos Bônus por terminar o round.
    • Você precisa terminar a partida para contabilizar os pontos.

    Desafio 7 – Desafio Secreto
    Não fique Agoniado!

    Solução: Envie a pontuação de 150 em Ensopado de Sophie.
    Prêmio: Ursoclopes

    Jogada Bônus: Fazer 150 em Ensopado de Sophie. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de O Ensopado de Sophie
    • Veja o Guia de Ensopado de Sophie
    • O códico “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida.
    • Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
    • Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
    • Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
    • Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
    • Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
    • De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
    • Use o mouse em vez das setas

    Desafio 5 – Desafio de Jogo
    Pule Alto!

    Solução: Envie a pontuação de 246 em Super Pulo do Hasee e 500 em Pulo Supremo
    Prêmio: Gelatina de Blumaroo Gelatina

    Jogada Bônus: Fazer 246 pontos em Super Pulo de Hasse e 500 em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Super Pulo do Hasee
    • Sempre que possível tente fazer uma combinação onde você consega pegar balões de “2x” ou “3x” e outros balões que dão pontos
    • Tente se acostumar com a gangorra, perceba que onde o hasee cai causa certo efeito. Como se um cair na ponta da gangorra, ou outro irá voar em direção reta mas se ele cair uma rente do outrro lado, o hasse vai ir para trás devagar. Isso você aprende jogando, leva tempo mas uma hora você aprende, é só perceber.
     Dica de Pulo Supremo
    • Veja Guia do Pulo Supremo
    • Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
    • Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente.
    • O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!

    Desafio 6 – Desafio Cronometrado
    Propulsão Anti-Gravitacional

    Solução: Envie a pontuação de 10 em Zurrobol.
    Prêmio: Pelúcia de Grundo de Zorruball

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 10 pontos em Zurrobol. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Zurrobol
    • Veja o Guia de Zurrobol
    • Escolha a bola de energia. Ela é estável e é a melhor de todas as bolas.
    • Logo que ela cair fique apertando até que ela passe a linha acima, não é difícil.
    • Tente fazer zurros, ou seja, fazer com que a bola bata na parede. Se você estiver usando a bola de energia, é só clicar mais na pontinha dela que ela vai pra esquerda ou direita (dependendo do lado que você clicar). Fazendo alguns zurros a pontuação já é garantida.
    • Se você for muito ruim neste jogo, tente fazer pelo menos 7 pontos em cada bola, pois assim, você soma 21 pontos.

    Desafio 7 – Desafio Secreto
    Não fique Agoniado!

    Solução: Envie a pontuação de 150 em Ensopado de Sophie
    Prêmio: Ursoclopes

    Jogada Bônus: Fazer 150 em Ensopado de Sophie. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de O Ensopado de Sophie
    • Veja o Guia de Ensopado de Sophie
    • O códico “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida.
    • Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
    • Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
    • Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
    • Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
    • Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
    • De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
    • Use o mouse em vez das setas
    Prêmio do dia 22/11

     Equipe de Âncora (Aplicável) | Bomba de Fumaça Conviniente (Aplicável)

    Crazy Contest #4 – Hubrid Nox!

    Por Equipe MT, 22 de novembro de 2012

    Bom dia galera, acho que já faz um tempo que não temos um Crazy Contest aqui no Magnetismo Times, eu acumulei mais neopontos desde a ultima vez e consegui alguns prêmios para vocês =P. Querem saber sobre o quê se trata essa imagem ao lado? Eu digo! eu também não sei Não sei se estarei cometendo algum tipo de Bullying com quem não desenha bem. Mas o Crazy Contest da vez se trata sobre desenhos. Eu estava perambulando pelos bosques e avistei o castelo de Nox. Lembrei de sua trágica morte =(. Voltando ao assunto do Concurso ele durará do dia 21/11/12 a 30/11/12 no dia 3 de dezembro uma votação ocorrerá no site pela lateral do blog perguntando qual é o melhor desenho. Enviou já está participando :D, A equipe selecionará os 5 melhores desenhos, e os 5 irão a votação. então corra! comente nessa postagem a URL do desenho que você fez. (Detalhes de como ele deve ser realizado a baixo)

    -O Desenho deve ter o Nox (pode ter qualquer outro elemento o cenário, Meepits, o desenho é seu…)
    -O Desenho deve ter preenchimento (Colorido, Preto e branco… aplicando a técnica do claro escuro EXEMPLO AQUI)
    -O desenho deve ser a lápis com preenchimento a lápis também.
    -Não aceitaremos desenhos fora da data de envio.
    -Envie seu desenho para magnetismotimes@hotmail.com

    —Prêmios—
    Agora que a coisa fica boa… A lista de prêmios a seguir:
    1 – Ganhador:
    É extremamente assustadora a noite. Isso é o que acontece quando você bebe o café de uma vez só! Talvez seja um pouco difícil de encontra-lo no escuro!
    Fundo Silhueta Arsenal Assombrado (Avaliado em 10.000 NP) | Café Assombrado | Korbat Sombra de Pelúcia
    (Kit Hubrid Nox)
    2 – Segundo Lugar:
    Esta moeda de prata vale vinte Dobrões. Gaste-a na Ilha Krawk!
    Moeda de vinte Dobrões (Avaliado em 10.000 NP) | Moeda Redonda de Maractita
    (Achados no baú de Nox)
    3 – Terceiro Lugar:
    Fada do Fogo Presa na Garrafa (Avaliado em 1700 NP)
    (Cortesia do Balthazar)
    Esperamos seus desenhos :D

    Perfil Magnético #23 – Xandra

    Por Equipe MT, 21 de novembro de 2012

    O Perfil Magnético tem como objetivo mostrar aos usuário do Neopets que existem personagens em Neopia que ganharam notoriedade devido à sua participação em tramas ou eventos do site. Por esse motivo esta categoria do Magnetismo Times pesquisará mais a fundo sobre estes Neopets, como, a sua espécie, local, seus envolvimentos e muito mais.

    Ficha Técnica

    Nome: Xandra

    Espécie e Cor: Xweetok Pintada
    Idade: Desconhecida
    O que Fazia em Neopia: Ex bibliotecária, foi a traidora que gerou todos os problemas durante a trama “A Ruína das Fadas”
    Participações Importantes: Trama “A ruína das fadas”

    História

    Sua Primeira Aparição durante a trama foi quando Xandra se juntou aos nossos amigos e ela reencontra Hanso, um ladrão que roubou seus artefatos na sua biblioteca, ela se juntou a Hanso, Brynn, Altador, Jazan a procurar a causa do petrificamento das Fadas.

    Logo os suspeitos foram aparecendo, suspeitavam de Hubrid Nox. Porém mais tarde foi descoberto que ele foi morto. Estava certo de que quem o matou era o culpado, mas quem o matou? Mais tarde na trama Xandra com a ajuda de Brynn e Hanso fez um feitiço para acabar com tudo isso. Enquanto Altador e Jazan Lutavam. Neopia estava um caos mas estava apenas começando a desabar. O Mundo das Fadas ia caindo pouco a pouco.

    Foi descoberto. A máscara caiu. Xandra que aparentava estar ajudando foi a causadora de tudo o ocorrido.  A Razão? Segundo ela as fadas tinham poder demais em suas mãos e ficavam em suas nuvens paradas sem mexer um dedo pedindo artigos, distribuindo artigos, pintando pets, Xandra queria ser a rainha de um novo mundo Regido por ela.

    Hanso se mostrou adepto de seu plano, apertando sua mão fechando o acordo, mas em seguida ele roubou o artefato dela. E no fim acabou sendo petrificado junto com Xandra. O Artefato foi destruído. As fadas retornaram da petrificação. Hanso foi despetrificado. Porém Xandra não…

    Envolvimentos


    Xandra foi a antagonista na trama “A Ruína das Fadas” do ano A12 e A13 (2010-2011), onde ela junto a Rei Altador, Hanso, Rei Jazam, “lutavam” contra alguém que petrificou as fadas que na verdade estava entre eles e não Hubrid Nox, Na verdade foi Xandra que assassinou Nox. Xandra no fim foi derrotada. O artefato foi destruído junto ao esquecido

    Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Dia 2

    Por Equipe MT, 21 de novembro de 2012 - Atualizado há 6 anos

    Quando você completa um Desafio, fica disponível as Jogadas Bônus – Elas ajudam a seu time com pontos mas não altera o resultado final do seu troféu. As Jogadas Bônus fazem você repetir os Desafios já realizados, você pode fazer no máximo 4 vezes e pode receber ALEATORIAMENTE um artigo.
    Abaixo você confere a lista de artigo que você pode receber ao completar as jogadas Bônus:

    Aplicáveis

    Fundo da Academia da Ilha do Mistério (Aplicável) | Guirlanda de Cordas de Navio (Aplicável) | Punho de Cordas de Navio (Aplicável)

    Artigos com Efeitos
    Chá de Cereja Preta | Poção da Vinha Escura
    Chá de Cereja Preta: Cura alternativa para doença “Cabeça Latejante”
    Poção da Vinha Escura: Faz o Neopets ficar mais Feliz ou mais Triste
    Artigos de Treinamento
    Moeda de um Dobrões | Moeda de dois Dobrões | Moeda de Cinco Dobrões | Moeda de Dez Dobrões | Moeda de Vinte Dobrões

    Pedra Mística Sho | Pedra Mística Mag

    Brinquedos e Pelúcias
    Bonequinho de Krawk Darigan Colecionável | Navio Pirata Krawk | Marionete do Mestre Techo | Dobrão de Madeira de Brinquedo

    Eyrie Pirata de Pelúcia | Jetsam Pirata de Pelúcia | Ogrin Sombra de Pelúcia | Mestre Techo de Pelúcia | Eyrie Vermelho de Pelúcia | Pelúcia de Orig

    Doces

    Dobrão de Chocolate Kougra | Dobrão de Chocolate Kyrii | Dobrão de Chocolate Skeith

    Livros
    Por Trás da Máscara | Pergaminho das Trevas Contidas | Na Praia | Treinamento de Cobrall |
    Voando Por Eyries
    O Lado Escuro de um Kiko | Mensal da Ilha do Mistério | Livro da Ilha do Mistério | Livro de Páginas Desdobráveis da Ilha do Mistério | Pôr do Sol na Ilha do Mistério
    O Techo Perito | Mitos da Escola de Treinamento | O Shoyru Obscuro | Técnicas do Mestre Techo
    Equipamentos de Batalha e Mágicas de Batalha
    Leque Negro de Shenkuu | Capacete de Couro Negro | Dardos da Fada das Trevas | Espada de Treino do Capitão Três Pernas | Nova Escura

    Bastão de Jade | Estrela Voadora de Quintilc | Bastão de Madeira Básico | Cajado de Prática de Madeira

    Outros Categorias

    Pinhata da Usul Sombra [Móvel] | Escova de Cabelo de Eyrie Azul [Cuidados Pessoais] | Frasco de Praia [Presente] | Capitão Três Pernas [Cartão Colecionável]

    Crédito ao Sunnyneo pela lista dos Artigos

    Observação: Tem acontecido um Bug onde você clica na caixa do prêmio bônus mas não recebe a mensagem do prêmio. Quando isso clique na mesma caixa diversas vezes ou coloque o neo em inglês.

    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!
    Dúvidas com Evento? Pode pergurtar no Portal de Dúvida, responderemos o mais rápido possível.
    Se você tem uma dica diga também nos comentários para nos adicionarmos á postagem!(Se puder fale seu nome de usuário para darmos crédito) =)
    Para você saber quando sairá mais dicas siga NOSSO TWITTER ou NOSSO FACEBOOK!

     

     

     

     

     

    Desafio 3 – Desafio de Jogo
    Lance Alto

    Solução: Envie a pontuação de 55 em Equipe de Resgate de Warfs.
    Prêmio:
    Como Não Cair

    Jogada Bônus: Fazer 45 pontos em Equipe de Resgate de Warfs. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dica do Jogo Equipe de Rsgate de Warf
    • Código trappedkadoaties lhe concede um vida extra
    • Não importe se você não conseguir pegar um Kadotie
    • SEJA RÁPIDO! Cada Warf empilhado vale 2 pontos, então se importe primeiramente em empilha-los.
    • Colocar 3 Warf da mesma cor irá gerar pontos mas não se preocupe muito com isso
    • Cuidado com Ninho de Airaxes e o Buzzer que ficara voando, ao encostá-lo, seu Paraquedas irá se perder, então se não tiver como evitar, trate de lançá-los bem alto.

    Desafio 4 – Desafio Secreto
    Perpelxo?

    Solução: Envie a pontuação de 284 em Rolinho de Turmac.
    Prêmio:
    Guirlanda de Rolinho de Turmac (Aplicável)

    Jogada Bônus: Fazer 284  pontos em Rolinho de Turmac. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

     Dicas de Rolinho de Turmac
    • Guia do Rolinho de Turmac
    • Escolha o modo Difícil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
    • No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
    • Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
    • O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.

     







    Desafio 3 – Desafio de Jogo
    Uma Realização Alcançada…

    Solução:
    Envie a pontuação de 125 em Não Deixe Cair.
    Prêmio:
    Como não Cair

    Jogada Bônus: Fazer 125 pontos em Não Deixe Cair. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Não Deixe Cair
    • O código “Wocky” faz cair um item que deixe a pilha parada por aproximadamente 3 segundos.
    • Digite “Wock” logo no início e quando você pegar 3 ou 4 itens, aperte “y” para fazer cair o item e paralisar a pilha (caso você pegue)
    • Pegue dois itens (para totalizar 44 ou 22 pontos se ele cair certinho) e espere para pegar um pelúcia.
    • Ao pegar duas pelúcia (você provavelmente terá 92 ou 114 pontos) pegue mais pelúcia ou espere para pegar um livro (quem tem um ixi) ou Pelúcia de Illusen que vai lhe dar 50 pontos.


    Desafio 4 – Desafio Secreto
    Perpelxo?

    Solução: Envie a pontuação de 284 em Rolinho de Turmac.
    Prêmio:
    Guirlanda de Rolinho de Turmac (Aplicável)
     
    Jogada Bônus: Fazer 284  pontos em Rolinho de Turmac. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

     Dicas de Rolinho de Turmac
    • Guia do Rolinho de Turmac
    • Escolha o modo Difícil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
    • No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
    • Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
    • O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.

     


    Prêmio do dia 21/11
    Peruca e Chapéu de Navio (Aplicável) | Vestido Criado por Ninja (Aplicável)