0:00:00 AM NST
00:00:00 BRT
00:00:00 LOCAL
  • Home
  • Links Diários
  • Guias
  • Eventos NC
  • Avatares
  • Itens
  • Jogos
  • Selos
  • Roupas
  • Contato
  • Quem Somos
  • Novo ou Voltando ao Neopets?

    Aproveite e dê uma olhada no nosso Guia de Iniciantes para saber por onde começar ;)

    Nós usamos Cookies para melhorar sua experiência no site

    Clique aqui para não ver isso novamente

    Brindes Mensais

    Não esqueça de recolher 2.000 Neopontos e uma comida diferente para cada um de seus Neopets de graça!

    Desafio do Mestre de Jogos 2012 – Dia 3

    Por Equipe MT, 22 de novembro de 2012 - Atualizado há 6 anos

    Você sabia que está e a sétima edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    200620072008200920102011
    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que nós tentaremos te ajudar!

    Dúvidas com Evento? Pode pergurtar no Portal de Dúvida, responderemos o mais rápido possível.
    Se você tem uma dica diga também nos comentários para nos adicionarmos á postagem!(Se puder fale seu nome de usuário para darmos crédito) =)
    Para você saber quando sairá mais dicas siga NOSSO TWITTER ou NOSSO FACEBOOK!

    Desafio 5 – Desafio de Jogo
    Pule Alto!

    Solução: Envie a pontuação de 246 em Super Pulo do Hasee e 500 em Pulo Supremo
    Prêmio: Gelatina de Blumaroo Gelatina

    Jogada Bônus: Fazer 246 pontos em Super Pulo de Hasse e 500 em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Super Pulo do Hasee
    • Sempre que possível tente fazer uma combinação onde você consega pegar balões de “2x” ou “3x” e outros balões que dão pontos
    • Tente se acostumar com a gangorra, perceba que onde o hasee cai causa certo efeito. Como se um cair na ponta da gangorra, ou outro irá voar em direção reta mas se ele cair uma rente do outrro lado, o hasse vai ir para trás devagar. Isso você aprende jogando, leva tempo mas uma hora você aprende, é só perceber.
     Dica de Pulo Supremo
    • Veja Guia do Pulo Supremo
    • Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
    • Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente.
    • O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!

    Desafio 6 – Desafio Cronometrado
    Já para Praia

    Solução: Envie a pontuação de 80 em Vôlei de Praia dos Myncis.
    Prêmio: Pelúcia de Grundo de Zorruball

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 35 pontos em Vôlei de Praiaa dos Myncis. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dica de Vôlei de Praia dos Myncis
    • O Código “turdle” faz aparecer o poder “Cuidado com Turdle, isso irá te judar bastante.
    • Cuidados nem todos os poderes são legais como o “Super Pulo”.
    • Cada ponto no adversário durante a partida de vôlei corresponde 10 pontos na pontuação do jogo e cada ponto do advers´rio em você durante a partida diminui 10 pontos. Entõ tipo, se o placar ficar 12×2 no primeiro round, ficará 120-20=100 + 50 pontos Bônus por terminar o round.
    • Você precisa terminar a partida para contabilizar os pontos.

    Desafio 7 – Desafio Secreto
    Não fique Agoniado!

    Solução: Envie a pontuação de 150 em Ensopado de Sophie.
    Prêmio: Ursoclopes

    Jogada Bônus: Fazer 150 em Ensopado de Sophie. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de O Ensopado de Sophie
    • Veja o Guia de Ensopado de Sophie
    • O códico “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida.
    • Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
    • Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
    • Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
    • Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
    • Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
    • De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
    • Use o mouse em vez das setas

    Desafio 5 – Desafio de Jogo
    Pule Alto!

    Solução: Envie a pontuação de 246 em Super Pulo do Hasee e 500 em Pulo Supremo
    Prêmio: Gelatina de Blumaroo Gelatina

    Jogada Bônus: Fazer 246 pontos em Super Pulo de Hasse e 500 em Pulo Supremo. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Super Pulo do Hasee
    • Sempre que possível tente fazer uma combinação onde você consega pegar balões de “2x” ou “3x” e outros balões que dão pontos
    • Tente se acostumar com a gangorra, perceba que onde o hasee cai causa certo efeito. Como se um cair na ponta da gangorra, ou outro irá voar em direção reta mas se ele cair uma rente do outrro lado, o hasse vai ir para trás devagar. Isso você aprende jogando, leva tempo mas uma hora você aprende, é só perceber.
     Dica de Pulo Supremo
    • Veja Guia do Pulo Supremo
    • Tente se basear na primeira moeda, assim você pelo menos completará o pulo!
    • Não se preocupe com o tempo, se foque apenas na platarforma a frente.
    • O código bouncebouncebounce dá mais uma vida!

    Desafio 6 – Desafio Cronometrado
    Propulsão Anti-Gravitacional

    Solução: Envie a pontuação de 10 em Zurrobol.
    Prêmio: Pelúcia de Grundo de Zorruball

    Observação: Você tem que clicar em “Iniciar cronômetro” para começar este desafio. E você tem 12 horas para completá-lo.

    Jogada Bônus: Fazer 10 pontos em Zurrobol. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de Zurrobol
    • Veja o Guia de Zurrobol
    • Escolha a bola de energia. Ela é estável e é a melhor de todas as bolas.
    • Logo que ela cair fique apertando até que ela passe a linha acima, não é difícil.
    • Tente fazer zurros, ou seja, fazer com que a bola bata na parede. Se você estiver usando a bola de energia, é só clicar mais na pontinha dela que ela vai pra esquerda ou direita (dependendo do lado que você clicar). Fazendo alguns zurros a pontuação já é garantida.
    • Se você for muito ruim neste jogo, tente fazer pelo menos 7 pontos em cada bola, pois assim, você soma 21 pontos.

    Desafio 7 – Desafio Secreto
    Não fique Agoniado!

    Solução: Envie a pontuação de 150 em Ensopado de Sophie
    Prêmio: Ursoclopes

    Jogada Bônus: Fazer 150 em Ensopado de Sophie. Cada vez que você fizer isso, você receberá o prêmio Bônus que pode ser recebido 4 vezes.

    Dicas de O Ensopado de Sophie
    • Veja o Guia de Ensopado de Sophie
    • O códico “hungrymeowclops” lhe dá mais uma vida.
    • Digite o códico em partes, naõ precisa ser tudo de uma vez
    • Tente colocar os itens o mais na ponta da varinha a direita possível, para assim os itens ir direto ao caldeirão
    • Tente pelo menos levar o item até a borda do caldeirão (enquanto você vai átras de outro item) isso fará ele bater na bordar e pular de novo (de dando tempo de ir colocar ele no caldeirão)
    • Se aparecer muito itens, ao mesmo tempo, tente fazer que os itens bata no centro da varinha para ele pulem alto e dê tempo para que cada item você possa colocar no caldeirão.
    • Caso você não consiga pegar um itens, tente fazer com que o item cai direito no meowclop que anda embaixo, se cair nele, você não perde uma vida.
    • De tempo em Tempo um Droolink voa,se você acertar ele só pegue os itens com contorno verde!
    • Use o mouse em vez das setas
    Prêmio do dia 22/11

     Equipe de Âncora (Aplicável) | Bomba de Fumaça Conviniente (Aplicável)

    Desafio do Mestre de Jogos 2011 – Dia 5

    Por Equipe MT, 26 de novembro de 2011

    Você sabia que está e a sexta edição do Desafio do Mestre de Jogos? A primeira edição apresentou o AAA para toda nação Neopiana, Sabia?
    Veja Abaixo Nosso relatos sobre as Edições Passadas do DMJ:

    20062007200820092010

    Problemas em algum jogo? Deixe um comentário que tentaremos te ajudar! 
    Se você tem uma dica, diga também nos comentários para nós adicionarmos à postagem! (Se puder, fale seu nome de usuário para darmos crédito).
    Para você saber quando sairá mais dicas siga NOSSO TWITTER ou NOSSO FACEBOOK!
    Desafio 11 – Desafio de Jogo
    É água que está a espera? Hora de nevar!       

    Solução: Envie a pontuação de 1454 em Mascador de Neve E envie a pontuação de 170 em Lançador de Petpets.
    Prêmio: Balde e Esfregão Sujos (Aplicável)
    Dicas de Mascador de Neve
    • Guia de Mascador de Neve
    • O código “buuuurrrrrrrrp” reduz 50% no inchaço da barriga.
    • Uma Boa Estratégia mas um pouco ariscada é você jogar o nível 1 e quando estiver no final da fase não passa, e sim deixar acabar o tempo, para que você volte e faça tudo de novo. Se em média se faz de 600 a 750 pontos logo no nível 1 (sugiro q faça sempre entre essas pontuações), se você gastar as 2 vidas inicias fazendo isso, você terá entre até o fim do nível 1 na 3º vez, uma pontuação entre 1800 a 2250. Em torno no nível 3 você consegue a pontuação do AAA.
    • Para matar o verme, é bastante simples, vá para 2 blocos abaixo dele (você tem q estar do lado da coluna onde ele está) (imagem 1). Coma o primeiro ele vai cair e abrir (imagem 2), depois coma o segundo, que vai matar ele e ficar só a jóia roxa (imagem 3)!

    Dicas de Lançador de Petpets
    • Tente jogar na Qualidade Baixa
    • No nível 4, você pode encontrar algum redominho que quando você entra levará você ao Bônus!
    • Esta petpage pode ajudar para onde você deve apontar as os petpets!
    Jogada Bônus: Fazer 1454 pontos em Mascador de Neve e 170 em Lançador de Petspets. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 
    Desafio 12 – Desafio de Jogo
    Esta máquina está progamada para responder!     

    Solução: Envie a pontuação de 237 em Robô-Resgate.
    Prêmio: Sandan Robô de Pelúcia
    Dicas de Robô-Resgate
    • Não fique muito tempo em uma platarforma, calcule um tempo até que o tanque chegue!
    • Colete toda as estreas em todos os níveis
    • Aperte os botões direcionais (esquerda e direita) levemente para controlalos em cima da plataforma
    • Tente colocar os petpet no tanque no meio perfeitamente para ganhar 10 pontos ao invés de 5.
    • Tente acertar no tanque nas plataformas mais altas, você não precisa chegar perto do taque (ir para baixo)
    • No nível 4 e 5 aparece a plataforma laranja, assim que um petpet cair nela de um lado, clique no lado diferente e segure. EX: Um petpet vai cair do lado esquerdo da rampa, você imediatamente SEGURE o botão direto (botão oposto ao lado) isso fará que a rampa não mexa, quando você quiser que ela cai simplesmente solte o botão!

    Jogada Bônus: Fazer 237 pontos em Robô-Resgate. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Desafio 13 – Desafio de Jogo
    Mais vale um pássaro na mão, que dois voando.    

    Solução: Envie a pontuação de 1024 em Túmulo de Sutek E envie a pontuação de 1748 em Encantador de Cobrall.
    Prêmio: Procurando Tumbas: Uma História
    Dicas de Túulo de Sutek
    • Digite pyramibread e o jogo mostrará uma possível próxima combinação, pode ser utilizar várias vezes durante o jogo.
    • Digite na tela do jogo plzsutekcanihavemoretime e receba 30 segundos extras.
    • Quando for digitar o código acima, pause o jogo (clique na ampulheta), digite apenas plzsutekcanihavemoretim (sem “e” no final), volte ao jogo e digite a ultima letra do código “ e “, assim você não perderá tempo.
    • Jogue no modo Difícil para conseguir a pontuação desejada mais rápido.
    • Tente conseguir 4 ou mais peças em uma mesma linha, isto aumenta a sua pontuação.
    • Quando digitar o códico “pyramibread” aparecerá um movimento, para usar novamente apenas apenas clique “ctrl+alt” no teclado ou botão de volume (para os notebooks). Se você digitar o outro códico (códico que te dá +30 segundos), você precisará digitar o códico para aperecer o movimento de novo e só assim continuar com o ctrl+alt. Parece que esta dica só está funcionando no Internet Explorer.

    Jogada Bônus: Fazer 1024 pontos em Túmulo de Sutek e 1748 em Encntador de Cobral. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Desafio 14 – Desafio de Jogo
    Avançando em território novo

    Solução: Envie a pontuação de 573 em A Grande Fuga de Gwyl.
    Prêmio: Enroladinho de Pedras Preciosas

    Dica de A grande Fuga de Gwyl
    • Segurando o botão do mouse, o lightmite fica assombrando sem parar.
    • Na tela de apresentação, vá em Continuar jogo e digite o código “gwylsgreatestescapeever” para ter acesso ao nível secreto. Pegue as 21 esmeraldas e não morra. Você garante 135 pontos antes de começa o nível 1
    • Se você descer no centro da plataforma, você ganha o triplo de pontos bônu em vez de o dobro.
    • Nunca se arrisque por lugares que você acha que não irá passar.
    • Jogue com qualidade alta, você poderá não se vítima de um glitch que tem no 2º nível.
    Jogada Bônus: Fazer 237 pontos em Robô-Resgate. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.   

    Desafio 11 – Desafio de Jogo

    ————
          

    Solução: Envie a pontuação de 167 em Piratas Mareados E envie a pontuação de 650 em Mestre da Faxina.
    Prêmio: Balde e Esfregão Sujos (Aplicável)

    Dicas de Piratas Mareados
    • Concentre-se em apenas um petpet caso apareça mais! Concentre-se naquele que estiver mais ao centro!
    • Se vir a bomba, pule (usando barra de espaço) ou se afaste!
    • Se os petpets puxarem você para sair do barco, tente pular!
    • Tente ficar com no máximo 2 petpets a bordo, com mais de 2 a coisa complica.
    Dicas de Mestre da Faxina
    • Fique bastante atento aos “Bônus” que você pode dar na Vassoura! A Area no canto fica brilhando
    • Acontece sempre um “Bônus” quando ele dar uma volta na sala (Estátua de Sasha).
    • Sempre tente carregar e toda barra de água, pois além de você limpar o petpet por completo, você ganhará mais pontos.
    • Use a água que você juntar no balde, se realmente estiver! Não desperdíce com pouca coisa!

    Jogada Bônus: Fazer 167 pontos em Piratas Mareados e 650 pontos em Mestre da Faxina. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.   

    Desafio 12 – Desafio de Jogo
    ———    

    Solução: Envie a pontuação de 25500 em O Roubo de Jóias.
    Prêmio: Sandan Robô de Pelúcia

    Dicas de Roubo de Jóias
    • Guia do Roubo de Jóias
    • Tente sempre jogar a pedra fazendo com que ela acerte dois carrinhos de uma vez só. Assim você tem mais chances de fazer combo.
    • Não tente ir atrás de uma pedra muito distante, porque assim você pode perder todas as outras.
    • Dê prioridade para os carrinhos que tem o energizador de tempo. Sempre que ver um vá direto atrás dele.
    • Cuidado ao jogar a sua pedra. Lembre-se de sempre pegá-la antes para depois ir atrás das jóias.
    Jogada Bônus: Fazer 25500 pontos em Roubo de Jóias. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.  

    Desafio 13 – Desafio de Jogo
    Mais vale um pássaro na mão, que dois voando.    

    Solução: Envie a pontuação de 203 em Meepit Vs. Feepit E envie a pontuação de 350 em Corrida de Bigas.
    Prêmio: Procurando Tumbas: Uma História

    Dicas de Meepit Vs. Feepit
    • Lembre-se sempre dos ataques especiais: X Z X Z e Z X Z X 
    • Quando você estiver para derrota-lo, deixe ele te derrotar, assim fica mais rounds e quanto mais rounds mais pontos! Só não esqueça que tem que bater usando ataques especiais. 

    Dicas de Corrida de Bigas
    • Jogue no modo Normal
    • Não se preocupe com o tempo, apenas fique atento para não encostar nos seus adversários. Tente fazer o máximo de voltas possíveis!
    • Não desperdice nenhum item como “Sol de Altador” ou “Asas” eles são totalmente fundamentais!
    • Logo na saida, tente não ficar no meio do caminho!
    • Não aconselho pegar o relógio, pode te fazer você dá mais voltas mas você encostará nos outras bigas!
    • Tente sempre segurar a seta para cima e apenas trocar de seta (direita e esquerda) na hora completar um pouco mais da metade do 8. Por exemplo, no inicio segure a seta pra cima e pra direita, assim ele fará o caminho perfeito até o centro, solte a botão da direita e continue com a frente e um certo momento aperte esquerda para ele fazer a curva.
    • Ficar dando “toquinho” pelo canto pode ajudar muito!
    • Nunca volte ou “corte caminho” para pegar nenhum item!
    • Siga fora do caminho de seus adversário (trafegue pelo cantos da pista)

    Jogada Bônus: Fazer 203 pontos em Meepit Vs. Feepit e 350 em Corrida de Bigas. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes.  

    Desafio 14 – Desafio de Jogo
    ———-

    Solução: Envie a pontuação de 305 em Rolinho de Turmac.
    Prêmio: Enroladinho de Pedras Preciosas

     Dicas de Rolinho de Turmac
    • Guia do Rolinho de Turmac
    • Escolha o modo Díficil, pois cada segundo que se passa você recebe 3 pontos e os valores das frutas são multiplicados por três.
    • No modo difícil não deixe de pegar Frutajumble ( 50×3 = 150 pontos ), Super suculenta ( 75×3 = 225 pontos ), Ungufruta ( 100×3 = 300 pontos ) e a mais valiosa Frutágua ( 200×3 = 600 pontos ).
    • Quando aparecer um tronco grande como próximo obstáculo, segure a tecla direcional para direita e pule um pouco antes do tronco. O mesmo se aplica para as montanha cortadas (imagem).
    • O começo do jogo é sempre igual para todos e os outros obstáculos vão mudando de ordem. Aprenda como pegar as frutinhas em todos eles, nem que seja necessário reiniciar o jogo.

    Jogada Bônus: Fazer 305pontos em Rolinho de Turmac. Cada vez que você fizer isso, receberá os prêmios Bônus 4 vezes. 

    Diário de Abigail com o Hanso Sonhador Desenhado (Aplicável) | Guirlanda Instalação Artística (Aplicável)

    Atualizações & Lembretes (15/12 a 31/12)

    Por Equipe MT, 29 de dezembro de 2010

    Essa Seção é para lembrá-los de pequenos acontecimentos não divulgados anteriormente. Tudo aqui dito, ocorreu ou ocorrerá no período de 1 de Dezembro de 2010 a 31 de Dezembro de 2010.

    Atualizações
    Lembretes

    Calendário de Recordarções

    O Magnetismo Times está quase acabando com os Guias as Edições do Calendário de Adventos! Posso estar enganado, mas é o primeiro site/blog Brasileiro a possuir registros de todas as edições do Calendário em portuguê! WEEEEHH!

    Abaixo, você confere os links dos Guias prontinhos:

    Calendário de Adventos

    Magnetismo Times e Sites Diversos

    Bom desta vez venho falar das sites de Relacionamento que foram de grande ajuda este ano e talvez as pessoas não conheçam e não sabem como eles são importantes para o Blog!
    Sempre queremos chegar mais próximos do nosso Público, enquanto vocês dizem suas opiniões sobre a postagem nos comentários, gostaria que vocês dessem Opinião sobre o Quais Guias você gostariam de ver em 2011? através desse sites abaixos!

    O Formspring é um site basicamente para Perguntas, tanto por isso criamos o Portal de Dúvida em Janeiro deste ano, junto com ele também criamos também o Portal da Mega Senha para você dá as respostas secretamente! Sem sombra de forms e o mais famosos dentre os outros sites de Relacionamento que temos! Já possui mais de 800 respostas sobre Neopets no Portal de Dúvida e uma mão na Roda no Mega Senha e em ambos você também pode dá sua Opinião de quais Guias vocês querem ver aqui no Magnetismo, ou até mesmo dicas de como melhorar o site!
    Também adoro receber desenhos por lá! =P

    O Twitter do Magnetismo Times tem sido o grande Surpresa para todos da Equipe, criado em Maio e vemos crescendo a cada dia mais e mais! O Twitter é o jeito mais rápido de saber quando nós lançamos postagem, pois assim que lançamos postamos aqui é informado lá, também informamos sobre Curiosidades e Notícias tanto do Neopets como do Petpet Park e também fazemos um Revisão falando das Perguntas do Editorial da TNT! O Twitter também pode ser o modo mais fácil de nós dizer sobre o que você gostaria do Blog, além claro de Bater-Papo e também se você quiser você pode ganhar um novo Follower no seu Twitter, basta nos dizer que nós te seguimos!

    O Orkut é a casa da Comunidade do Magnetismo Times uma nova forma de interagirmos com o nossos visitantes, ainda é novato pois ainda foi criado em Novembro mas tem se mostrado muitas pessoas! Lá você pode conversas com outros usuários e participar de concursos exclusivos! Se você tem um Orkut participe você também!

    Enfim, pessoal agora você conhece um pouquinho sobre cada Site, Participe e dê sua Opinião para ajudar o Blog!

    Útimos dias…

    Estamos chegandonos últimos dias do Ano e também outras coisas estão acabando:

    A Possibilidade de você fazer alguma coisa do plot A Ruína das Fadas e ganhar algum, acaba no final do dia 31/12! Se você não fez faça alguma coisa veja nosso Guia sorbe o Plot!

    O Sorteio da Mega Senha #12 acaba ás 12h do dia 31/12 e para participar você só deve responder a Pergunta: “Qual foi o número de visitas registradas no Magnetismo Times ás 12:50 NST do dia 31 de Julho?” Não sabe? Não importar basta você chutar! CHUTE COLOCANDO SEU NOME DE USUÁRIO!

    A Votação do Prêmio RN que escolherá os Melhores em 10 Categorias também está acabando, se você não votou, vote no Magnetismo Times, basta Clicar no Banner Abaixo!

    Bye and Welcome Back!

    Tô para informar isso um tempo, mas isso vou aproveitar esse Post para Anunciar a Saída do Victor da Equipe que sai devido Problemas Pessoas e disse que não poderia ficar. =(
    Junto com a Despedida temos a cosma já foi da Equipe saiu em Abril e voltou como substituta do Caio, agora é Parte da Equipe javascript:void(0)Oficialmente! =D
    Só lembrando em Janeiro o Caio volta com uns Guias Novos!
    Replays
    Essa parte mostrará Postagem do Magnetismo Times ou Resposta do Portal de Dúvidas ou Tweet do Twitter do Magnetismo Times que foram destaques no período de 15/12 á 29/12:

    Resumo do Mês: Fevereiro 2010

    Por Equipe MT, 1 de março de 2010

    No Neopets

    Esse realmente foi um mês rápido mas em compensação bem mais animado do que janeiro!

    No dia 3 comemoramos o dia da Zafara (dia 3) com duas novas cores (veja a notícia)

    No dia seguinte, comemoramos a data da bruxa das trevas amada por muitos, dia de Jhudora (dia 4) (veja a notícia)

    Na noite da sexta, dia 5, recebemos meio que uma notícia chocante (pelo menos para mim foi) que o Desafio Diária iria começar no dia 11, pela primeira em 3 anos, começaria em fevereiro!!!

    Na noite do dia 8, recebemos a informação que a TNT irá atualizar seu sistema (dia 8)!

    Adianto as festa, a TNT distribui uma bolsa NC grátis (dia8) que continha um lindo chapéu! (veja a notícia)

    Ás 4 da manhã (horário de Brasília e de verão ainda) do dia 12, começa a 4º Edição do Desafio Diário (dia 12) com uma grande surpresa o Torneio de Equipe!

    No mesmo dia que se inicia o desafio Diário também se comemorou o dia do Lenny (dia 12) (veja a notícia)

    Ainda no mesmo dia (nossa, que dia) foram lançados 2 novos avatares secretos (dia 12): um da equipe e outro do Xweetok Fada

    No dia seguinte, foi liberado o avatar anual do chia dos namorados que teve seu nome mudado para chia da amizade!! (dia 13)

    Como o chia dos namor…ops…da amizade havia trocado de nome, o nome do dia também foi trocado, e no dia seguinte foi comemorado o dia da amizade (em vez de namoardos) (dia 14)

    Dias depois, se comemoro o dia do Chia (dia 18) com as cores novas: manchado e Darigan

    Dias depois, dia do Tonu (dia 21) com duas novas cores também (veja a notícia)

    No dia 21 ás 5h da manhã (horário de Brasília) acabou o limite de você fazer suas escolhas para o torneio de equipe e pega o avatar (dia 21).

    Alguns dias depois, dia do Mynci (dia 22), o macaquinho adorado por muito fez sua festa

    No Magnetismo Times

    O Blog neste mês começou com força total até o fim do Carnaval

    Começamos com já costumeiro Jogo e Petpage da Semana saindo com um dia de diferença graças a cosma (dia 1 e 2)

    Iniciamos uma nova área para jogos spoonser comandado pela Anna no dia 2! (confira)

    Atualizamos uma das página mais visitadas com informação de qual era o tempo das minhocas em moltara e qual caminho pegar na caverna escura (dia 4) (confira)

    Fizemos uma lista de jogos que já estavam confirmados para aparecer nos Desafios Diários no mesmo dia (dia 5). (confira)

    Fizemos mais uma nostálgica viajem para conferir como foi os últimos desafios Diários (dia 10) (confira)

    E finalmente começamos nosso grande projeto o Guia do Desafio Diário que seria atualizado todos os dias, um guia dividido em 8º postagens! (dia 12) (confira)

    Com isso tivemos que dá uma pausa com as postagens de Petpage da Semana e ser saber com Jogo da Semana (dia 14) (confira)

    Cosma, postou também um curiosidade bastante legal sobre o laboratório secreto (dia 15) (confira)

    Os problemas começaram a partir do dia 17, com o grave problema que ocorreu aqui na região que fez eu me dedicar a consertar outras coisas por aqui, fazendo assim acontecer os atrasos a atualização diário do Guia, Houveram atrasos nos dias 17, 20, 24 e 27!

    Enfim, esse problemas já estão para acabarem a partir da primeira semana de março, então até lá a postagem volta ao normal!

    Opa, já ia me esquecendo as enquentes! Na primeira enquente deste mês perguntamos como o pessoal estava no Desafio de Jogo Novo tendo como o desafiando o AAA, bom, está muito divido! Dos 64 votos, 28% venceram menos de 3 desafios, 20% Venceu entre 11-9 desafios mesmo resultado de quem venceu entre 5-3 desafios, 18% venceram todos e 12% venceram entre 6-8!

    Já nossa segunda enquente, perguntamos qual era meta no Desafio Diário e recebemos 133 votos, provando que o povo é persistente 26% querem o melhor troféu, enquantos 31% gostariam apenas troféu de Ouro, já outros 19% ficariam felizes se apena completasse todo o desafio Diário. AAAH, os outros 22% se dividiram entre comprar todos os prêmios, não possuir uma meta e ter seu meta vista como um sonho!

    Houveram os Resultados da Mega Senha #1 (com atraso) e da Mega Senha #2 este mês também! A primeira com 23 inscritos e a segunda com 39 inscritos!! Foi uma boa disputa!

    Alias, gostaríamos de agradecer a todos que os visitantes e já parceiros do Blog por mais de 8000 visitas este mês! Para ser sincero não esperava tanta gente assim!

    MUITO OBRIGADO

    Desculpa novamente pelos transtornos! =p

    Desafio Diário 2010 – Desafio 13 a 16

    Por Equipe MT, 25 de fevereiro de 2010


    Bom, hoje vim falar da novidade que vai provar quem tem muita muita sorte no neopets! Venho falar do Desafio de Equipe no Desafio Diário. Consiste numa competição entre a equipe do neopet nos jogos do Desafio Diário, a pessoa deveria ir e escolher onde cada um irá ficar no final do Torneio (no fim do Desafio Diário, 14 de março), agora já não é possível fazer as escolhas, agora só conferir os resultados dos últimos dias.
    O site Jellyneo fez uma relação baseado nos seus usuários do site (que também são jogadores do neopet) e suas escolhas no torneio, vendo quem foi mais escolidos em cada posição (veja a relação aqui – do lado direito), e como esperado muitos colocaram os veterenos da equipe do neopets (Snarkie e Mr. Insane, por exemplo) em posição como 1º ou 2º. E muitos estão decpcionados, pois alguns não estão indo nada bem…
    Mas apesar de tudo ainda é cedo falar, faltam ainda muitos dias de Desafio Diário e a tabela pode mudar muito! Enfim é um jogo de sorte!

    Clique aqui para ver as dicas dos desafios dos dias anteriores!

    Clique aqui para ver os futuros jogos!

    Lembrete 1: Qualquer dúvida você pode usar nosso portal de dúvidas (na qual você precisa voltar lá para vê sua resposta) ou postar nos comentário mesmo!

    Lembrete 2: Não esqueça de ver como você está indo no Torneio da Equipe

    Desafio 13Duelo de Baralhos

    Pontuação: 25000 pontos
    Premiação: Bandana Roxa do Duelo de Baralhos (Aplicável)
    Informação: Primeira vez no Desafio Diário mas já presente no Desafio de Jogo Novo com pedindo a mesma pontuação (25000 pontos)

    Pontuação: 1000 pontos
    Premiação: Corcel da Noite de Pelúcia
    Informação: Primeira vez no Desafio Diário mas já presente no Desafio de Jogo Novo com pedindo 3000 pontos (-2000 pontos)

    Pontuação: 2000 pontos
    Premiação: Baralho de Duelo de Baralhos (Aplicável)
    Informação: Primeira vez no Desafio Diário mas já presente no Desafio de Jogo Novo com pedindo 5000 pontos (-3000 pontos)

    Dicas
    • Tenha em mente que os valores máximos: de coragem é 16 pontos, de carisma é 15 pontos e de inteligência 162. Então se aparecer a carta da Illsuen (coragem 12 – carisma 12 – inteligência 118) vcê terá vantagem se escolher carisma pois é o mais próximo do máximo.
    • Confira quais são as melhores cartas no sentido Coragem
    • Confira quais são as melhores cartas no sentido Carisma
    • Confira quais são as melhores cartas no sentido Inteligência
    • ENRROLE MUITO O JOGO! Comece ganhando 5 em seguidas, depois deixe ele ganhar um pouco, depois ganhae 5 novamente e vai fazendo isso.
    • Tente lembra sempre as cartas que ele tem na mão ao longo da partida.
    • A ordem de suas cartas é simples definir, quando aparecer as suas cartas, saiba que da direita para esquerda de cima para baixo é a ordem inicial dela (imagem), ai quando você vencer a sua carta se torna a próxima (11º) e a carta que você ganhou fica sendo a seguinte (12º). Um jeito de memorizar legal é você tira uma screen da suas 10 primeiras cartas e das que você ganhar nas partidas e ir ordenando em uma pasta – demora, mas evita problemas.
    • No modo díficil você consegue a pontuação mais rápida, mas você pode terminar o jogo rápidamente caso ele comece a vencer consecutivamente. Então, se você não estiver com pressa, jogue no modo normal.
    • No modo normal, sempre clique numa categoria antes da que você quer, por exemplo, se você quiser inteligência, clique quando apontar carisma!

    Desafio 14 (24/02) – Carnval do Terror

    Pontuação: 500 pontos
    Premiação: Marionete do Carnaval do Terror (Aplicável)
    Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 175 pontos
    Premiação: Jogo de Torta de Carnaval
    Informação: Mais 100 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 250 pontos
    Premiação: Calças e Supensórios do Carnval do Terror (Aplicável)
    Informação: Mais 125 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • O códico “piecrust” recarrega sua arma completamente uma vez no jogo
    • O códico “custard” recupera a enregia completamente uma vez no jogo.
    • Jogar no tamanho grande é uma boa vantagem (os alvos distances ficam maiores e mais fáceis acertarem)!
    • Tente matar um palhaço com mais de dois tiro (uma na cabeça e outro no corpo) se você achar que não pode matar um palhaço com dois tiro (aqueles que estão distantes), não atire!
    • FAÇA DE TUDO PARA ACERTAR O RELÓGIO! Mesmo que você atire várias vezes, tente acertar, com 2 relógio e com palhaços aparecendos constantemente é bastante fácil conseguir a pontuação.
    • Se puder acertar a caixa de punição é uma boa, mas não arrisque em atira contantemente.
    • Acerter nas tortas, para que ela não atinge a tela, fazendo assim você perder mais palhaços!
    • Não acerter no item “kit de emergência”, é desperdicio de tiro! Use códico caso haja problema!

    Desafio 15 (25/02) – Pterataque

    Pontuação: 1500 pontos
    Premiação: Pteradactyl de Pelúcia
    Informação: Menos 200 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 70 pontos
    Premiação: Chapéu Tyranniano
    Informação: Menos 10 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 150 pontos
    Premiação: Fogueira Tyranniana
    Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • Pegue somente o o poder Bola de fogo (é a bolinha vermelha) ou do Boomerang (conselho pegar a bola de fogo, para aqueles que não jogam muito bem pois é mais bem fácil, mas também é possível chegar a esta pontuação com o boomerang)
    • TENTE NÃO PERDER NENHUMA VIDA ATÉ O NÍVEL 6
    • Nunca se arrisque para matar um inimigo!
  • No nível 1 ou 2 tente obter pelo menos nível 1 (um tiro único) da bola de fogo ou boomerang (um boomerang roxo)!
  • No nível 3 (começa aos 300 pontos) tenha obtida bola de fogo nível 2 (2 tiros inclinados) ou boomerang (dois boomerang), lembrando que ele não mata o que estão na frente (só quando estão muito perto), por isso fique indo de um lado para outro singelamente.
  • No nível 4 (começa aos 500 pontos) já tenho Bola de Fogo no nível 3 (três tiros) ou o boomerang (dois boomerang mais rápidos) caso não tenha a coisa fica complicada, lembre-se que você não pode perder nenhuma vida.
  • No nível 5 (começa aos 800 pontos) consiga Bola de fogo nível 4 (ondas de enregia) ou (dois boomerang gigantes), caso você não tenha será praticamente impossível você passar deste nível sem perder nenhuma vida. Assim que você obter o nível 4 da bola de fogo ou boomerang, fique no meio da tela, aniquilando geral e tomando cuidado com Grarrl!
  • No nível 6 (começa aos 1200) fique super atento, aqui entrar os Pterodactilos de cor Dourada! Tente evitar eles o máximo possível, e se eles vieram e bando, continue atirando e seguindo p/ trás (já que você estava no meio da tela)! Perdeu uma vida, não esquenta, nesse nível nós iremos gasta suas 4 vidas. Morreu, continue atirando ache um lugar calmo (onde não apareça os dourados) siga um pouco para frente e faça o mesmo.
  • Vídeo

    Abaixo você confere 2 Vídeos, tire suas próprias estratégias baseando-nos, e espero que ajude:

    Desafio 16(26/02) – Túmulo de Sutek

    Pontuação: 3500 pontos
    Premiação: Réplica da Moeda da Sorte (Aplicável)
    Informação: Mais 500 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Pontuação: 135 pontos
    Premiação: Túmulo de Sutek Versão Caseira
    Informação: Mais 35 pontos em relação ao Desafio Diário 2009


    Pontuação: 200 pontos
    Premiação: Ampulheta com Areia Caindo (Aplicável)
    Informação: Mais 50 pontos em relação ao Desafio Diário 2009

    Dicas

    • Digite pyramibread e o jogo mostrará uma possível próxima combinação, pode ser utilizar várias vezes durante o jogo..
    • Digite na tela do jogo plzsutekcanihavemoretime e receba 30 segundos extras.
    • Quando for digitar o código acima, pause o jogo (clique na ampulheta), digite apenas plzsutekcanihavemoretim (sem “e” no final), volte ao jogo e digite a ultima letra do código ” e “, assim você não perderá tempo.
    • Jogue no modo Difícil para conseguir a pontuação desejada mais rápido.
    • Tente conseguir 4 ou mais peças em uma mesma linha, isto aumenta a sua pontuação.
    • Quando digitar o códico “pyramibread” aparecerá um movimento, para usar novamente apenas apenas clique “ctrl+alt” no teclado ou botão de volume (para os notebooks). Se você digitar o outro códico (códico que te dá +30 segundos), você precisará digitar o códico para aperecer o movimento de novo e só assim continuar com o ctrl+alt.
    Créditos: Jellyneo.net, Sunnyneo.com, Cleiton e Sammy